天龙八部幻饰武器升级级等级高了升好还是升级就升

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黑暗之魂3武器系统沿袭了魂系列的设定,这一个系统十分的复杂,面板上面的信息也看的人眼花缭乱,加上魂系列的游戏天生对萌新不友好除了战斗之外其他的交代都很少,需要靠玩家自己摸索,这也导致了很多萌新在两周目之后还是对武器系统理解不够深刻,今天小编就带来黑暗之魂3武器系统详细攻略,希望对各位玩家有所帮助。
首先,魂系列有着自己丰富的武器系统,不是一把屠龙宝刀就秒天秒地了。一把初始的直剑后期也是神器。
武器的攻击收益包含很多方面,武器本身面板,附魔,战技,魔法奇迹buff,还有攻击频率等等。这里仅就面板而言
一把武器,最基本的就是他的基础攻击力,也就是攻击力那栏,加号前面的。这个基础攻击力是狭义范围上的面板伤害,仅通过武器升级以及粗制变质提升。(所以准确的说应该叫物理基础面板伤害)
说到伤害,多嘴一句,伤害分为物理伤害和属性伤害,当然还有混合伤害。在魂系列,伤害是有单独削减的。比如一把火变质的长剑,分为100的物理面板和100的火焰面板。那么,砍到一个怪身上,是先计算怪的防御力,然后得出削减后的物理伤害,再计算怪的属性防御(称为抗性),得出属性伤害。加起来就是总伤害。所以说,一把越混合伤害的武器,就有越多的虚的面板,是中看不中用的武器
回归正题,那么就物理面板伤害而言,越高自然越牛*。但是,魂不是简单的游戏,他引入了补正的概念。所谓补正,一言以蔽之,就是自身属性对武器伤害的加成。
人物目前(以后会不会出奇葩武器不讨论)有力量、敏捷、智力、信仰、幸运这五个属性会对武器施加影响。其中幸运属性很特殊,我们之后再讲。
那么,影响(补正)是怎么施加的呢?毕竟属性从1到99有很大的差别,不可能无脑上天,肯定要有区别。所以这里采用的是等级划分。魂系列对于武器补正等级有s、a、b、c、d、e以及干脆没有补正。没有补正就是该属性完全不施加影响,这就不用讨论了。对于其他等级,要说明的是,s最高,e最低。这个差别反应影响大小,比如1点力量,再s等级对武器提升攻击力有3,但是e可能连1都不到,需要几个属性点才能提升一点攻击力。(这里注意,划分的字母等级只是直观表现,并不是固定的。也就是说同一等级是有差别的,只是不能用字母表示出来。关于这点,可以通过铁匠升级、质变武器时,补正字母的蓝红体现,蓝在魂系列统一表示正方向的提升,红表示反方向,也就是减少)
所以就补正本身而言,我们追求的是最高的s,途径是武器的升级和变质。
但是补正的加成也不是不变的提升的,他是有变化的,这个变化也表现为阶段性。我们对这些明显产生变化的阶段称为阈值。
举个栗子,我有一把力量a补正的长剑。在我20力量的时候,我每再加一点力量就能按照补正等级a提升3攻击力(这里有个有趣的现象,在每几点属性提升后,接下来的那点属性会有一个小的额外加成。比如之前每点3攻击力,在24力量那次升级的时候,加了4点攻击力,然后恢复3点)。但是当我40力量的时候,我每一点力量对a补正而言可能只加2,被减少了。再往上甚至即使是a补正,也需要好几个属性点才能增加1点攻击力,这就是阈值,是为了防止武器伤害逆天还是为了高低等级玩家在联机规则下的平衡性考虑我不作猜测,我们只需要知道有这种情况存在。
那么,既然阈值概念被引入了,我们应该怎么利用呢?对了,点别的有补正的属性重新获得较大的提升。不懂的童鞋可以这么理解,3加3带上2加2,大于3加2加1,也就是尽管我这把剑敏捷补正只有b,但是我的敏捷属性还没摸到阈值,他的提升比不上横向的a补正力量,但是比纵向的40力量点以后a补正提升的攻击力要多。
经过上面的介绍,新萌你肯定心里幻想一把4s级别的极品大宝剑,秒天秒地,摸爆一切。但是很遗憾,首先,单属性最高只能99,不能上千上万。并且也没有武器牛*成4s,甚至一把补正高的1级武器基础补正可能只有c。那么,问题来了大爷我需要增加补正啊,c太辣鸡了。那么怎么办?两条路,升级武器和变质武器。所以我们下面说这两个。
接上回,首先是武器升级。无论是魂系列还是其他游戏,武器升级需要的都是不同的升级素菜。魂系列将这素材称为楔形石。从1代的红石、绿石、恶魔石、普通石等等,到2代的普通、光辉和龙骨化石,再到3代的普通、光辉、龙鳞三种。以3代为例,武器依升级石头为标准分为三类。其中,普通石头分为楔形石碎片、楔形石大碎片、楔形石石块以及楔形石圆盘。分别对应普通类型武器1~3级、4~6级、7~9级以及最终的10级。(也就是武器面板上名称后面的加1加2,如长剑加3)
而光辉和龙鳞两类武器可以放在一起说。这两类武器不同于普通的10级进化法,而是有自己的5级进化。并且由于这两种石头没有普通石头的等级划分,所以这两类武器升级前4级需要消耗各自的石头,最终的第5级需要楔形石圆盘。
看到这里你肯定会问,垃圾光辉和龙鳞,只有5级,有卵用。然而并不是,尽管武器之间有较大差异,但是10级进化武器类和5级进化武器类在横向是平等的。也就是说,一把加5的光辉或龙鳞武器和一把加10的武器都是后期武器,并且由于等级划分更少,每一级提升比普通10级进化武器要大。
新人常见的武器大多是普通升级武器,boss灵魂(魂系列的特色就是可以将boss灵魂变为武器,这个过程官 方在2代称为交换,3代称为炼成,都需要特定npc。所以各位新萌们,不要手贱捏boss魂啊,在3代要去找王座上的鲁道斯换武器或者魔法奇迹咒术啊!)炼成的武器即王魂武器统一是龙鳞楔形石升级,而光辉楔形石则是剩下的一部分稀有武器。
这里补充一句炼成,3代灵魂炼成是单向选择题。即举例1个最初的boss冷冽谷的波尔多的灵魂可以换取波尔多的大锤或教宗左眼戒指,不能同时换取。在2代可以通过特有的添火刷新的方式获得1单位以上的boss灵魂来达到一周目换多次的效果,在3代只有进入下周目了。3代炼成系统在打完不死街boss咒蚀大树后将得到的冶炼炉交给鲁道斯后开启。所以这里势必有先换什么的讨论,这里我只说几个1周目优先兑换没有争议的两个,boss结晶老者灵魂建议优先换取结晶老者刺剑(在手中时增加掉宝率,是刷宝四件套之一),boss离群恶魔的灵魂建议优先换取哈维尔戒指(大幅提升人物负重上限)
光辉楔形石和龙鳞楔形石很稀少,在没有拿到古龙顶端的最终骨灰给老太太拌饭吃之前,除了宝箱开取和击杀游戏内宝石结晶虫(见到你会扭头跑的小虫子,初见是高墙石油怪后面)和结晶蜥蜴(俗称布加迪威龙,只掉龙鳞石头,初见在出生后第一个篝火的右边,姑且算是新人杀手吧)外,是无法额外获取的。不像普通升级石头是可以通过刷怪物几率掉落的,当然,楔形石圆盘是最珍惜的,因为其他的都可以在拿到古龙那的骨灰后无限买,但是楔形石圆盘不算dlc那三块的话本体每周目有且只有只有8块,所以谨慎使用。
回到武器升级,3代联机随机匹配是和武器等级以及人物等级有关的。也就是不可能出现加10武器的压级大佬号入侵加1都没有的萌新。这里的匹配机制我没有数据,可以网上搜,大致是武器强化两级(普通武10级标准)内,人物等级正负10级。有些大佬会压级推图拿到基础面板很高的武器来入侵萌新,这里表过不提。
我们已经知道武器本身有加号前的基础伤害以及加号后的补正伤害,那么武器升级对伤害的影响是什么呢?答案是增加武器基础面板伤害,提高武器补正等级。比如加1的长剑假设基础为100,补正为c,那么通过升级可以将基础攻击提高到110,补正可能提升到c+(同等级c中比较高的)甚至b。总而言之,武器等级提升除了匹配限制外没有碰到负面效果
武器变质分为两类,补正变质和属性变质。我们已经知道武器升级和武器变质是改变武器补正的唯二手段,那么不同于武器升级的纵向提升,武器变质更类似于补正的横向调控。补正变质有厚重、锋利、熟练、混沌、游魂等等,属性变质有火焰、血、毒、幽邃等等。
什么是补正变质?简而言之就是调整补正。比如一把没有升级的初始长剑,假设基础攻击力是100,是力量敏捷双d补正,现在我们将它厚重变质,它就会变成一把名称叫 厚重的长剑 的武器,这时候,你会惊讶的发现,尽管它没升级,但它的力量补正提升到了c,而它的敏捷补正可能降到了e,而它的100点基础攻击力降到了90点。是的,补正变质就是调配补正,减少其他补正来专精提高对应的补正。
这里我特意写了基础攻击力的减少,因为除了粗制之外的武器变质,都是会减少武器基础物理面板的。而这种补正调控是总久增加的,不随升级的变化而丢失(比如我把这把厚重长剑继续升级,他的力量补正就是在c的基础上继续提升,甚至经过厚重变质之后可能达到原来加10没有达到的力量s补正)。以此类推,熟练变质就是提高力量和敏捷双补正但是幅度小,锋利就是敏捷。这里填个坑,游魂变质我为什么说他特殊,是因为他是将人物的幸运属性引入对武器影响的变质。下面小讲一会儿
说到游魂变质,他很特殊。他本身是改变力敏补正的,但这个改变类似于固定的改变,是本身低的被提高或者本身高的会变低。一般是固定的c力d敏。但这不是主要的,关键是他引入的幸运属性。
这作debuff状态有出血、中毒、石化、冻伤等等。能通过武器施加的是出血、毒和冻伤。每下攻击会使目标增加一定长度的debuff槽,这个槽的总长度依目标的相应抗性决定,会随着时间缓慢减少或者通过相应的苔藓球道具清空。一旦槽满了,就触发debuff特效。出血为大段的扣血,毒的槽会保留,在存续期间持续的少血,而石化是即死,冻伤是少血加目标属性暂时减少以及绿条回复速度降低。至于这里面具体是什么量化标准我这里不讨论,坐等真正大神。
那么幸运属性的作用呢,就是增加这个伤害。中毒和冰冻是否受此加成我没试过,但是出血的伤害是受幸运属性加成的。在游魂变质引入幸运属性后,武器就可能增加出血槽满了之后目标的伤害。因为这作出血伤害收益很大,所以甚至可以以此作为主要输出。常见的是卡萨斯曲刀(俗称卡曲)以及守墓人双刀。通过武器的攻速或者多段伤害特性,短时间使目标槽满,打出出血伤害。但这个幸运属性对武器本身面板是没有加成的(除了一把叫安里直剑,也就是老婆剑的直剑是自带幸运补正外),所以注定前期没有这么阔绰的点数来&浪费&,因此游魂变质属于后期、特殊向变质。
至于属性变质,通俗说就是直接增加一个对应属性的基础伤害,代价是力敏补正丧失。其中雷变质、结晶变质等还会增加一个武器的信仰和智力补正。举个栗子,一把物理面板120的长剑,火变之后可能会变成99物理面板加99火焰面板的混合面板,但是力敏的补正就消失了,也就是没有了加号后的属性。
通过计算,你会发现99加99等于198,也就是这把剑面板总和(物理面板加属性面板)是198,而这把武器本身要达到这个伤害面板得再升几级,而损失的补正对于前期的人物属性来说根本微乎其微。所以,大体前期是属性变质,后期补正变质,达到最大利用。当然,比如一把满级雷变的鬼切姥断,他的信仰补正有s,就武器本身来看反而后期是提升了。这个因武器而异,并且还需要结合属性总体来看,就不多说了。
所以总的来说,参考阈值概念,一把武器的大体变质趋势是属性变质,单一补正变质,以及多补正变质。新人推荐初期用出身火焰宝石火变质,或者用高墙第一只宝石结晶虫必定掉落的粗制宝石粗制,或者第一个宝箱怪必定掉落的已经幽邃变质的斧头。这里说一下武器变质是在铁匠安德烈(不死拳皇)那进行,需要各种不同的余烬来开启对应的变质选项。
另外,3代属性变质还会带来一个不好的效果,就是不能附魔。一把普通的10段升级武器本身是可以附魔的,经过物理变质不影响这点。但是属性变质会导致无法再附魔,这意味着在可以进行随便附魔的时候,属性变质武器会平白少了1、200的附魔面板。
至此,关于武器升级、变质、补正的基础知识介绍完毕,这只是简单介绍,是扫盲向知识。
新手武器选择
下面附送一个个人推荐的新萌武器选择,不喜勿喷。
写在开头:3代有外号(直剑之魂和大剑之魂),这是由于直剑武器变态的连续削刃(怪物被你一套连死出不了手)以及新版本大剑的加强导致的。所以尽管这个游戏什么武器都能通关,但是对于新萌来说,跟着版本走可以少受苦。
开局:骑士就用自己的长剑,其他职业如果能刷出来一开始怪手里的长剑就用,没刷出来也无所谓,直接去老太婆那买一把短剑(只是很短时间过渡用),然后去铁匠那用出身选的火焰宝石火变
初始准备:有100物防盾牌的骑士用自己盾牌,其他去买个大皮盾(85物防),然后去打高墙地图。学会持盾打后手以及锁定绕后背刺后基本没有难度。然后去有枪盾骑士房间那的隐藏通路去捡一把叫亚斯特拉直剑的武器和一块100物防的盾牌。这两个都在箱子里,具体有攻略,前者需要12的信仰要求,后者需要11的力量要求。
开局成型:去粗制这把亚斯特拉直剑,拿上那块盾牌。初期就靠这两个打天下了。骑士可以无视,用初始装备通关没问题。由于粗制之后没有了补正,所以我们加点也就只要加血量和绿条,这对于新萌是最有用的加点。
中期:在高墙喷火龙的平台下面(离龙最远的那个白魂),有一把叫&大剑&的大剑。在血量达到15后趁喷火间隙去捡,然后直接滚下去回程。在打完咒蚀大树后可以换取猎杀游魂大剑,打败法兰不死队之后,灵魂可以换取狼大剑。这些都是不错的大剑,用到后期没问题,放心用。我是推荐正常升级的&大剑&配上需要龙鳞楔形石升级的狼大剑,摸爆一切。
吃完香香鸡我们来做个收尾
后期:什么?力敏双30加了!什么?刷耳朵刷的加了30的信仰!那还等什么,双王子魂换的洛里安大剑等着你。战技加太阳直剑战技加幽邃庇佑加剑辉加内潜加红泪,瞬间爆炸!
鉴于有人对伤害计算表示不解,我在这里补充说明一下。假使我有一把100物理攻击,100火焰攻击,100雷攻击和100暗攻击的长剑,同时也有一把纯400物理攻击的长剑。同时对一个走着0.2物理抗性,0.4火焰抗性,0.5雷抗性以及-1.0暗抗性(负的抗性,也就是弱点)。那么第一把武器是100*0.8+100*0.6+100*0.5+100*1.0=290。而第二把等于400*0.8=320。可以看到,经过多重计算,混合伤害是复杂的,实际使用中单一的物理收益远比同总量的混合收益高。但是如果目标刚好弱某一或几个属性(pvp不存在负抗性,只有相对不高的抗性,所以多属性对pvp更不好用),否则越少的削减计算次数可以获得越高的实际输出。这么说可以理解么?当然物理本身抗性也是有划分的,对应武器的斩击、突刺和打击属性,有不同计算。所以这里例子只是笼统的说。
有人会问如果全是属性伤害呢,不也是单一的么。我想说首先物理武器物理伤害可能有而且是主要的,全属性伤害是隔壁的魔法咒术奇迹。其次,怪的抗性千奇百怪,幅度很大,但对于物理的差别相对较小。魂3没有那种特别的物理免疫、减伤的怪。只有对物理里部分属性比如突刺有专门的高抗性。升段失败后继续升级武器能累积段位经验么
来源:互联网
责任编辑:王强字体:
RT:我想知道升段失败后继续升级武器能累积段位经验么相关解决方法如下:
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要保持冷静的判断
如果你这样做没有能力承受失败,那么,我劝你不要去升级武器,特别... 从来没有参加此项目测试的朋友告诉我的测试结果,我们只能继续猜测
也曾经是说每...
你自己算呗,升一级大概是300经验左右,1-30级都是这个经验!一个小丹是100还是200经验!自己算算就可以了,我现在也没上征途!要是上了就给你算了
三国群英传7中的打造(武器升级)功能是新加的功能。
请耐心看完就明白了。
如果... 吕蒙,曹操,姜维,赵云......,就是智力跟武力都在90以上,如果加上武器,跟马匹的话就能上到...
----如果你想要进行武器升级,那么第一级可以放心大胆的尝试。
从1级到2级,升级概率... 还想要继续升级的玩家,一定要注意了。3级到4级,大家就要注意了,升级前最好去洗下手...
上面诸位介绍的 你们自己有试过吗?还不是去粘贴的。
经验。掌握规律,仅此而已,前提是你炼过N多次才行。
不是RMB玩家,建议还是买武器比较划算。自己要炼的话。
当然是会减少的。
以下方法砸卷可以将装备的攻击力砸到最大化
1、使用祝福卷轴在砸装备的时候如果失败了不会减少升级次数
2、使用白衣卷轴可以将砸卷失败的次...
答:(总论) 1:既然及选择了毒王,就要有面对前中期艰难的觉悟与信心。毒王的道路比其他职业要相对简单得多,但是并不意味我们就比别人差。 (加点篇) 2:不要因为一时的SP短缺而紧张,因为等级越高升1级获得的SP越多,所有职业在35-52阶段SP都很...
答:叫人带你开图,去闵神星黑暗防御,一般一天24小时都有很多人在那里刷钱的,有钱就买蓝图去做东西,加的经验也蛮多的,当然升级最好的还是要人带你打高波生存和防御
问:RT 我听说这游戏升级是靠练武器和机甲,可是我现在没钱做新的装备,穿着...答:不能 段位经验值能通过升级新武器
答:武器升一级有一百段位经验,战甲升一级有二百,满了之后段位考试过了就升了,星球把boss打过就会开下一个
答:1、提升逼格 2、解锁更多快捷装备槽 3、增加一天交易次数上限 4、增加集团声望上限 5、解锁武器及装备限制(8段就都解锁了)
答:极化后的不算 必须是新的 你没用过的
答:段位经营是靠装备升级和开图来的,网上说装备升满30级+100,开图+200。另外装备卖了买新的重新升级不算段位经验
答:开星球,太阳系254个图全部打一遍可以获得1W9+的段位经验,每个图只能获得一次
答:是的 极化会完全消除你的武器等级 没有段位需求
答:打个比方,45级金色主手武器开了4段,并且4段全满,这时候要升级成55级金色主手,如果想保留段位,需要在装备升级时缴纳一定数量的启灵珠,升级成功后,段位仍旧是4段且融合度已经是百分之百,如果不保留可以直接升级,但是升级之后如果想开段,...为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号5.1版本综述
当部落与联盟的成员们正忙於探索充满异国风格的潘达利亚大陆之时,卡尔洛斯和瓦里安正集结各自的军力,准备进驻这块长年来不为人知的大陆。
在潘达利亚上进行任务的玩家们,想必已经见识到双方的军力在这块大陆的海岸上登陆的情形,更进一步地增添了部落与联盟之间冲突的紧张感。
各职业改动一览
5.1精彩新闻
10人25人副本CD分离
 &#版本中,亚洲服务器(国服、台服和韩服)的10/25人模式团队副本将不再共CD,玩家每周可以打同一个副本的10人模式和25人模式各一次。普通和英雄模式依然共CD。
  此外,10人模式和25人模式的装备掉落也将有所差别,详情请看下面。
 &#版本中,10人模式掉落装备不变(和5.0一样),25人模式掉落装备比10人高8个等级(5.1之前获得的团队副本装备一律默认为10人模式装备,属性不变)。如下图:
左边的是5.1版本10H掉落,依然是502等级(和5.0一样)右边的是5.1版本25H掉落,现在是510等级(比10H高8级)
  注意,图中的“0/2”和“2/4”是装备升级次数()。
  需要强调的是,副本掉落T14兑换物也存在10/25人两个版本。10人副本掉落的兑换物标注“0/2”,25人副本掉落的兑换物标注“2/4”,去兑换套装时你会发现NPC那里只有10人模式的T14套装和兑换物,此时不用担心,用25人兑换物一样可以兑换,而且获得的会是25人模式的T14套装(比10人套装高8级)。
  另外,大家很关心的世界BOSS的掉落仍然是496等级,没有任何变化。
  同一件装备,10人模式掉落的是升级次数“0/2”版本,最多可升级2次至“2/2”版本,一共提升8级,此时属性等同于25人模式掉落装备。如下图:
  25人模式掉落的装备是升级次数“2/4”版本(可以理解成系统直接将10人装备升级2次给你),最多可升级2次至“4/4”版本,一共提升8级。如下图:
  总结起来就是:  副本掉落装备最多可以升2次,一共提升8级。25人掉落装备比10人高8级,10人装备升级2次后属性等于25人未升级装备,但25人装备升级2次后又再度高出8级。
  你可以通过我们的“”很轻松的对比出10/25人装备的属性差异。
  此外,有NGA玩家也整理出了5.1团队本10/25人装等差距和上限对比,如下表:
  5.1团队副本10/25人装等差距及升级上限对比
魔古山宝库
可升至:497
可升至:504
可升至:504
永春台一号
(精锐模式)
可升至:511
装备升级系统
  在5.1版本中,暴雪引入了一个新系统 ,玩家可以使用勇气点数、正义点数、征服点数和荣誉点数对自己的装备进行升级,使其拥有更高的属性。
  从测试服的消息来看,点数兑换装备的升级规则如下:
装备(不低于458等级)
每次升级花费
每次升级幅度
最大升级次数
  很简单,操作方法和幻化重铸差不多,你可以通过我们的进行了解。
  注意,装备升级一旦完成是不能像幻化那样取消的,因此升级前请考虑清楚!!!
  此外,由于亚服5.1版本10/25人副本不共CD,掉落也有不同,因此对应的装备升级问题存在特殊情况,更详细的情况你可以通过上面的“”进行了解。
 &#数据库已经推出了新功能“”,方便大家更直观的看到自己的装备升级后是什么属性,以及帮助你对比升级哪件装备提升更大,从而使你做出更好的升级选择。
奥格瑞玛/暴风城幻化师的房间里现在新增了一个虚灵NPC,它就是新的装备升级师。
此外,潘达利亚阵营主城(联盟七星殿/部落双月殿)二楼的幻化师旁边也多了一个装备升级师。
新声望,新日常
  当部落与联盟的成员们正忙於探索充满异国风格的潘达利亚大陆之时,卡洛斯和瓦里安正集结各自的军力,准备进驻这块长年来不为人知的大陆。在潘达利亚上进行任务的玩家们,想必已经见识到双方的军力在这块大陆的海岸上登陆的情形,更进一步地增添了部落与联盟之间冲突的紧张感。全新的每日任务据点和阵营声望,将会提供给参与这场酝酿中冲突的玩家们。
  联盟方新声望是神盾守备军,据点是卡桑琅丛林东南的雄狮港,90级联盟玩家可以在锦绣谷七星殿自动接到新声望前置任务;
  部落方新声望是统御先锋军,据点是卡桑琅丛林西南的统御岗哨,90级部落玩家可以在锦绣谷双月殿自动接到新声望前置任务。
  
 &#新增的这两个声望出售496等级紫装(饰品、戒指、腰带和鞋子)、坐骑(联盟装甲狮鹫,部落装甲双足飞龙)和双倍声望奖章。具体的装备属性和价格你可以通过上面的声望专题进行了解。
  由于广大玩家纷纷抱怨5.0版本日常太多冲声望又太慢,因此暴雪终于吸取了教训,在5.1版本中引入了一个道具:双倍声望奖章。
  当你的角色的某个《熊猫人之谜》声望达到崇敬后,你就可以在该声望军需官处用50金购买一个奖章,使用后,可以使该战网通行证下所有角色在冲该声望的时候声望获取速度翻倍(注意,仅对该声望有效!)。
  例如,我的一个大号声望崇敬,购买并使用了上面这个奖章后,该大号从崇敬到崇拜的声望获取速度翻倍,而且该战网通行证下其他角色一旦开启声望,也是双倍声望获取速度!
  在卡桑琅丛林,有三名对立阵营的稀有精英: |
  击杀掉它们以后有几率获取:/、/、/、/、、/
5.1新玩法:搏击俱乐部
  如果你是一个独行侠性格的人物,对团队副本和五人副本这类团队作战不感冒,喜欢一个人解决问题,那么搏击俱乐部一定会让你满意。
  
  搏击俱乐部和古罗马竞技场类似,参与搏击的玩家需要孤身一人与魔兽世界中最凶恶的怪物搏斗,充分利用自己的各种PVE能力来赢的这场你死我活的战斗。每次只有一名玩家可以进行战斗,同一服务器的其他玩家可以聚集在搏击俱乐部的看台上观赏这场搏击战。
  当搏击者赢得一场战斗的胜利后,能够提高自己在搏击俱乐部的等级,随着等级的提升会不断解锁搏击俱乐部的额外奖励。
  搏击俱乐部针对搏击者设立了8个等级,每当你击败一定数量BOSS就会提升一级,随着级别的提升,你可以在俱乐部的商人那里解锁及购买更多物品。
  
  NGA玩家“ddj_1mol”制作的这篇很值得一看。
联盟方的搏击场位于暴风城地铁里:
部落方的搏击场地位于奥格瑞玛荣誉谷,木桩练习场旁边:
不是每个人都能在搏击俱乐部参加搏击的,必须要有邀请函才行。邀请函的获取方式有三种:
1、已加入俱乐部且搏击俱乐部等级达到8级的玩家可以向别人发邀请函;
2、黑市有可能会刷新邀请函;
3、5.1版本中暴雪在卡桑琅丛林中新增了6名阵营野外稀有精英(联盟部落各3名),击杀对立阵营的稀有精英有几率获得邀请函。
重要物品改动
  这部分的主要内容是5.1版本中大家比较关心的一些新增物品和改动,例如橙色武器的任务物品,32格烹饪背包以及术士新增职业任务物品等等。
  5.1里黑龙王子会给你新橙武任务,完成后可以获得550属性的橙色宝石,以及可以为染煞武器增加插槽的橙色物品黑王子之眼。
  5.1测试服中,我们发现了三个PVP饰品,使用后能提高1万PVP强度或韧性,不过这些饰品都注明了只能在潘达利亚使用。
  虽然情人节还有一段时间,但是暴雪已经加入了新版情人节项链,虽然480等级有点低,不过有装备升级系统这都不是问题。
  暴雪表示,将在5.1版本中大幅度加强顶级武器附魔如舞钢、玉魂、涓咏和巨神像的触发几率,据测试,玉魂的触发率达到了50%。
  祥和之灵现在可以用征服点兑换,比率是600征服点换1祥和,;另外,祥和之灵兑换黄金莲比例变为1换2,
  传送门不再是法师的专利!5.1中,玩家将可以在四风谷的日歌农场里向一位达拉然法师学习并种植出通往各大主城的传送门哦~
  这个叫做便携式冷柜的背包可以存放任何烹饪材料,对于烹饪专业的朋友们来说非常有用,而且价格其实也并不算贵~
  虽然暴雪再次跳票,将术士新职业任务推迟到了5.2,但相信广大术士玩家还是很想了解下术士新职业任务物品的信息吧~
坐骑与宠物
  目前来看,5.1版本中新增了四只坐骑。
  5.1联盟新声望神盾守备军声望崇拜后,你就可以在军需官那里购买这只身披装甲的狮鹫坐骑啦,绝对拉风啊!
  部落双足飞龙也开始身披重甲了!当然,你也同样需要将部落新声望统御先锋军冲到崇拜才能获得这只坐骑。
  这个像极了东方神话中麒麟造型的帅气坐骑"追风"是在5.1测试服中新增的,有可能会是暴雪商城出售的坐骑。
  收集150坐骑成就奖励的翡翠熊猫人风筝终于在5.1实装了,看起来还是蛮不错的,至少视野效果非常好,是吧?
  这部分主要是5.1中宠物对战的重要改动以及新增宠物介绍。
  5.1版本中,玩家可以使用无暇战斗石和抛光战斗石来对你的战斗小宠物进行升级,使其具有更加强大的属性!
  或许暴雪是为了让大家重燃对旧世界副本的兴趣,现在像纳克萨玛斯这样的旧世界副本也会掉落战斗宠物了。
  还记得熊猫人新手村中四个造型可爱的上古之灵吗?5.1中,与它们造型完全相同的熊猫人古灵宠物将可以通过任务获得。
  5.1中还加入了许多新的小宠物模型,比如可爱的各色狸猫宝宝,以及各种机械小宠物等等,目前入手方式未知。
副本、地下城和场景战役
  团队查找器系统现在不再通告某副本中已被击杀的首领数。中途加入并完成团队副本的玩家在下一次排队时,将被优先选入全新的副本队伍。
  加入又快速退出中途随机团队将获得逃跑的负面状态,30分钟内不得重新排队。
  、及的非首领类敌人的刷新速度放缓。
  现在,进入《熊猫人之谜》前的团队地下城不再需要团队了。这些地下城中原本需要多名玩家共同应对的敌人现在变得更加简单,单打独斗的玩家也可以击败他们了:黑暗神殿的高阶督军纳因图斯、安其拉神殿的维希度斯、黑翼之巢的狂野的拉佐格尔。
  统计页面现在可以追踪并分别显示10人和25人团队首领的击杀情况了。
  现在,在尝试地下城挑战模式时,大于5分钟的冷却计时将被重置。
  5.1版本中围绕联盟和部落之间的争斗加入了突袭扎尼维斯、耐心试炼、暗箭难防、统御岗哨和雄狮港五个场景战役。
  这个场景战役将会有一定挑战性,怪物的伤害挺高,如果引多了会很危险,Boss战也需要一定的配合。
  耐心试炼这个战役是联盟专属的,位置在红鹤寺附近,大家很熟悉的泰兰德和瓦里安都将在场景战役中登场。
  暗箭难防这个战役是部落专属的,位置在雾纱栈道,你将亲眼见证沃金同志被小咆哮派出的库卡隆兽人伏击。
  待更新。
界面改动与错误修正
  正义、勇气、荣誉和征服点数军需官有了新的小地图标识。
  当玩家受到会导致角色失控的效果影响时,系统将显示一条全新的通告,并说明效果名称和剩余时间。玩家可以在&界面选项&菜单下的&战斗&一栏中进行设置。
  坐骑与宠物手册中的坐骑标签页上新增了搜索框。
  坐骑与宠物手册将自动记住你上一次查看的标签页。
  次级好运护符不再占用背包空间,而将被计入角色界面的货币标签页下。
  玩家可在声望达到崇敬后在《熊猫人之谜》中的所有阵营商人处购买相应奖章。使用奖章可以使该战网账号下所有角色获得对应阵营的声望()。
  现在,角色属性表能正确反映PvP强度对治疗的影响效果了。
  猛袭平原鹰不再使用猛禽类宠物的技能。
  修正了玩家从数百码高空进入日歌牧场时,作物无法显示的问题。
  现在,已经学会召唤吓人芜菁宠物的玩家在收割烹饪材料类作物时,仍将获得不祥之种。
  改进了大量技能和效果的响应表现,包括:复苏之雾、光晕、潜行者药膏、要害打击、白霜、杀戮机器、漩涡武器、末日突降、最后通牒、血之气息、赤色天灾和猝死。
  简化了以下法术对其他玩家的视觉效果:地狱烈焰、枯萎凋零、飓风、星界风暴和爆炸陷阱。
  调低了地震的音效音量。
  所有会造成自律效果的法术都不能同时生效了。
  当敌人踏入或离开冰霜陷阱的影响范围时,其诱捕效果的响应将更加迅速,其实际影响范围与视觉效果也将更加匹配。
  当冰霜陷阱被免疫其效果的目标触发时,只要受影响目标处于效果范围内,都将正确激活荷枪实弹效果。
  修正了陷阱掌握、诱捕、黑冰雕文和冰霜陷阱雕文的一些问题。
  宠物技能低吼在面对免疫此效果的首领时不会再引发收益递减效果了。
  陷阱掌握的持续时间延长效果现在可以正确影响黑冰雕文了。
  受冰霜陷阱雕文影响的冰霜陷阱,其扩大的效果范围与视觉效果更加匹配了。
  修正了冰冷血脉雕文可能导致法师的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术无法使用的问题。
  修正了冰冷血脉雕文可能导致受影响的技能无法造成应有伤害值的错误。
  恶魔卫士和愤怒卫士不会再默认自动释放宠物技能胁迫气场了。
  疫病肆虐在延长不同法术强度的持续伤害效果时,不会再拉平它们的伤害值了。
  当复仇之力的层数很高时,斩杀的伤害值将受到限制,其数值最多相当于战士的最大生命值,以防止出现超高数值。
  专业技能
  蒸烧大餐和蒸烧盛宴现在可以正确为伤害输出型施法职业提供智力加成了。治疗者可以继续从这些食物中获取精神加成。}

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