求一款ps游戏ps西游记金手指全代码代码,名字:Racing Lagoon又叫横滨竞速传说,跪求!

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本帖最后由 快乐猪头 于
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游戏业界历史上的今天(6.10)
本专题系快乐猪头原创更新版,仅在多玩游戏怀旧区首发,谢绝转载!
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首先向6.10过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
& & 今天是两位伟大的制作人的生日,同时也是CAPCOM家用机史上最畅销作品的诞生日
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天过生日的游戏制作人
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职业:原SEGA AM2研社长
代表作:HANG ON、OUTRUN、VR战士、格斗之蛇、莎木、法拉利355
& & 铃木裕,出生于岩手县釜石市,毕业于冈山理科大学理学部,1983年进入世嘉,他是世嘉在80年代到90年代街机业务的一个缩影,是业界向3D领域拓展的代表性人物。
& & 在80年代早期,业界还不具备制作真3D图像的技术力,但铃木裕已经认定3D将是未来的大势所趋,于是他采用了以2D图像的快速缩放来营造画面纵深立体感的方式,并以这种技术打造了《HANG ON》、《太空哈利》、《OUTRUN》、《冲破火网》、《G-LOC》等众多街机大作,在80年代普遍以2D卷轴类型为主的街机市场上可谓是独领风骚。
& & 不过其更大的成就,还是在90年代。1992年MODEL1主板上以全3D多边形技术制作的《VR赛车》正式拉开了业界跨入3D领域的帷幕,而随后1993年《VR战士》的出现更是确立了3D游戏的地位。尤其是1994年MODEL2主板隆重登场,以《梦游美国》和《VR战士2》为代表,宣告了3D游戏取代2D成为业界的主流,而在此后相当一段时间里,铃木裕和他的AM2研,以MODEL2和MODEL3主板上层出不穷的巨作,为世嘉带来了数不清的财富,在业界创造了难以逾越的神话。
& & 而铃木裕的脚步并未就此停止,在SS时代就开始策划的超大作《莎木》,可谓是这位传奇制作人毕生追求的一个集中体现。游戏最终出现在DC主机上,空前的开发费用、超越时代的强悍技术力和几乎令人发指细节表现已经超出了这台主机所能够承载的范畴,却并未取得理想的成绩,最终,随着DC的早夭,《莎木》也成为了一个未完成的神话,而铃木裕也就此淡出玩家的视线……
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职业:原CAPCOM制作人
代表作:快打旋风、街霸2、生化危机系列
& & 比铃木裕小三岁的冈本吉起,可以说与前者正好形成一个互补:铃木裕引领了街机领域的3D潮流,冈本吉起则是2D街机的代表。
& & 出生于爱媛县南宇和郡爱南町的冈本吉起,就读于创造社设计专门学校,1981年毕业后以插画设计的身份进入了KONAMI,并担任了早年名作《时空飞行员》的制作。但是由于与上司的思路分歧,冈本吉起与既是同事又是同学的藤原得郎一起,转入了CAPCOM社,社长辻本宪三对这位年轻人大为赏识,给出了35万日元的薪资(其在KONAMI的时候只有13.5万),而冈本吉起也与藤原得郎、青木隆、有马敏夫一起,以《蜂巢大战》、《西游记》、《超浮游要塞》、《1942》等黎明期的作品,为CAPCOM开启了历史。
& & 从1985年到1988年,冈本吉起负责的第三开发室,打造了《荒野大镖客》、《绝对合体》、《1943》、《黑虎》等街机名作,与藤原得郎的第一开发室、西山隆志的第二开发室一起创造了CAPCOM早期的辉煌。而自从1988年CPS1主板登场之后,冈本吉起就成为CAPCOM街机业务的领军人物,在他的领导下,《快打旋风》、《街霸2》等一系列名作使得CAPCOM的声誉如日中天,不仅在日本本土,在国内街机厅也是一度形成垄断态势。
& & 1997年冈本吉起设立了FLAGSHIP社,作为CAPCOM的子会社,该社与世嘉、索尼以及任天堂都建立了良好的合作关系,《生化危机2》、《生化危机 代号:维罗妮卡》、《鬼武者》、《鬼泣》、《生化危机0》以及《塞尔达传说 不思议的果实》、《星之卡比 镜之大迷宫》、《塞尔达传说 小人帽》等作品均有该社的参与制作。
& & 2003年,由于大力支持任天堂GC主机业务的失败,冈本吉起成为了第一位从CAPCOM离职的知名制作人。随后他成立了自己的GAME REPUBLIC,打造了《源氏》系列。可惜由于日本的企业规则,制作人并不能带走属于公司的游戏品牌,无论是CAPCOM、世嘉还是别的厂商,单飞之后的制作人都很难再现昔日的辉煌了……
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三国志2霸王的大陆
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英文名:San Goku Shi II: Haou no Tairiku
制作方:NAMCO
发行方:NAMCOT
机&&种:FC
类&&型:SLG
& & NAMCO的《三国志》系列为什么就只出了这两集是令人想不通的,即使是由于SFC时代NAMCO受到任天堂的压制而宁愿雪藏该作,为什么在PS时代乃至PS2时代也不愿再让其复出呢?我们不知道,能做的只是在回想起来的时候,再用模拟器回顾一下《中原之霸者》和《霸王的大陆》。
& & 本作虽然在FC时代的三国游戏中登场最晚,却应该是国内知名度最高的一部。玩家需要选择一名君主,然后进行内政、外交、战争等指令发布,外交策略中的同盟、离间和拉拢设定是相当符合玩家需求的,而战斗中的阵型选择、计策运用以及武将单挑更是让人兴奋。游戏中的参数设计十分详细,每名武将都有等级、兵种、体力、武力、智力、德育、忠诚度、经验值的设定,还有这各种的武器与防具,计策方面也包括了火计、陷井、虚兵、要击、乱水、火箭、伪击转杀、共杀、笼络、落石、连环、十面埋伏、水攻、连弩、劫火、奇门遁甲等丰富的类型,有着各自的针对性。而由于在单挑时玩家可以择攻击方式,所以即使是拥有强大装备的高级武将面对无名小将也不是有必胜把握的,对电脑的时候还罢了,在本作特别设置的对战模式下,其乐趣就会倍增,这正是该作得以长盛不衰的主要原因。& &
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& & 另外,由于游戏使用了指令系统,君主拥有城池越多,每月可以发布指令就越多,如果城池过少,很多事情就无法兼顾,这个设定直接导致了在单打的情况下游戏后期的难度过低,不过如果利用这一点,加上结盟指令,先着力培养一个强大的盟友,再与之开战的话,那可就非常刺激了。
& & 本作中的登场武将数量在200名以上,而每名角色都是有其出现和死亡的年份的,这是相当符合史实的。而在游戏的画面表现方面,也可以说是达到了FC的极限水准,甚至与当时的MD和SFC版同类游戏相比也并不十分逊色,加上当时广为流传的伊籍与阿会喃的变身现象等隐藏要素,NAMCO真的是对的起FC玩家啊。FC能够在SFC登场后三年时间里依然不断保持有高素质的作品推出,这一点迄今为止还没有哪个主机能做得到。
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英文名:Street Fighter II: The World Warrior
制作方:CAPCOM
发行方:CAPCOM
机&&种:SFC
发售日:(J)/(U)/(E)
类&&型:FTG
& & 八人版街霸虽然在对战性方面相比后面的作品还有这较大的差距,但是其经典程度与革新程度绝对是无可比拟的。对于这部作品的家用机移植版,不知道有多少玩家在朝思暮想。游戏发售后仅在日本就获得了288万的恐怖销量,甚至超越了国民RPG的DQ5,雄踞1992年度的销量榜首(《超级马里奥赛车》也是后来才超越的);而全球累计更达630万之多,是SFC上最畅销的第三方软件(不过论全球销量,那一年SFC的《超级马里奥赛车》和GB《超级马里奥LAND 2》都在本作之上)。
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& & 游戏的容量是16M,这是SFC上第一个如此高容量的作品,不过与街机版相比,依然不可避免的要做各种删减,例如:本田和古列跳跃时翻跟斗的动作都被取消了,隆和肯的跳跃轻拳,老苏的站立中拳,青狼的站立中踢、蹲下中拳等都被简化了,奖分舞台也只有两个;人语方面,开场时的ROUND ONE FIGHT!以及各种必杀技的声音还健在,但获胜后的YOU WIN、PERFECT等声音以及过场时各国的名称都被删减了。
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& & 至于音乐方面比较独特,SFC版是可以发出立体声效果的,这一点街机版是没有的,但音乐的感觉与街机版并不完全一样,而出招的风声、中招的响声以及防御的声音也与街机版不同,总体感觉力度感明显欠缺,却又别有一种风味。此外,追加了各角色的资料介绍,这点对于很多玩家来说是相当喜欢的。
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& & 在角色以及场景方面,游戏尽量做到了与街机版的完全一致,由于SFC的发色数优势,游戏的背景画面在当时真是让家用机的玩家喜出望外,猪头至今还记得第一次在电视上看到隆的主场那红色的天空时那种震撼感,当时怎么都不相信MD也可以做到这个地步,觉得SFC真是太强大了!(当然实际上一年之后我们就看到了不仅是MD,连PC-E都可以做到这一点,CAPCOM实在是伟大!)
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& & 在最重要的判定与手感方面,SFC版本虽然还不能完全达到街机版的精准程度,但已经可以基本满足玩家的要求,各种连续技也都可以实现。只是SFC的手柄由于L、R键的位置关系,比起后来MD或者PC-E的六键柄的操作感还是略有逊色。
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北美:247万
日本:288万
欧洲:95万
全球:630万
gamespot:7.2
fami通:35
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英文名:Knights of the Round
制作方:CAPCOM
发行方:CAPCOM
机&&种:SFC
发售日:(J)/(U)/1994(E)
类&&型:ACT(清版打斗)
& & 又是CPS八大神作之一,又是只有SFC独占移植版的作品。相对而言,本作要算是SFC移植的最好的一部了。除了不支持3人同时进行外,游戏在画面以及手感方面表现都相当出色——当然这也与原作并不强调快速连贯的动作有关:本作的操作系统在八大神作中是一个异端,以往单纯的连续攻击在本作中的实用度很低,必须要依靠重斩与防御这两个操作正好相反的动作,以良好的节奏感配合对于敌人攻击方式的熟悉程度才能无往而不利。三位主角亚瑟王、兰斯洛特和珀西瓦尔的攻击力与攻击范围成反比也是CAPCOM对于角色平衡性的精妙设置。此外,游戏中还导入了升级概念与相当细致的连击奖分系统,还有很多的隐藏宝物秘密,对此国内不少核心玩家都很有研究。
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& & SFC版在画面上给人的第一印象是很不错的,鲜艳的发色、大魄力的片头动画很有街机感,而且由于SFC键位的优势,可以单独设置保险以及防御的按键,在操作方面比街机版更加便利。只是游戏中依然最多只能同时出现3名敌人,更要命的是街机版很具吸引力的骑马作战竟然被删除,这样一来游戏的战术性以及热中度就远远不能与街机版相比了,这也是SFC此类移植游戏的一大遗憾。
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gamespot:-
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英文名:Racing Lagoon
制作方:SQUARE
发行方:SQUARE
机&&种:PS
类&&型:RPG
& & SQUARE在PS时代的创新能力是令人钦佩的:3D对战的《行星格斗》系列、《武士之刃》系列,横版射击的《第一猎手》,带有强烈冒险要素的《寄生前夜》,3D动作的《双界仪》等作品无论素质如何,都引起了业界的很大反响。本作也是试图拓展新领域的一个尝试,不过并不能算很成功。
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& & 游戏的世界发生在架空的1999年的横滨,人们为了追求驾驶技巧和速度极限而展开角逐,平时是在街上驾驶着自己的车进行移动,在街道上遭遇对手车辆后,双方达成协议,就会切换到赛车模式进行比赛(也就是战斗),因此官方将其定义为HIGH SPEED DRIVING RPG。游戏的画面相当的出色,整个城市完全由多边形构成,夜景十分繁华,而且解析度很高,甚至车辆身上也做出了反射灯光的效果——当然还只是贴图变化而已。此外当然还少不了史氏一贯的大量CG。而在游戏的核心部分:赛车战斗方面,除了自身的驾驶技能外,对于车辆的改造也是获胜的关键。一开始的时候角色的能力很低,如果直接就找人比赛的话,技术再好也很难取胜。
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& & 不过要说驾驶操作的手感,本作并不能算很出色,游戏的制作人员有很多是来自之前SFC版同类作品《零四赛车RR》的制作组,在专业的赛车领域只能算是中下档次。不过凭借史氏的名气,本作还是获得了15万的销量,除开《山脊赛车》和《GT赛车》等有限的大作外,还真没有几款正统赛车游戏能够与之相比的。SQUARE大概是受此鼓舞,在次年PS2发售之初就把《驾驶模拟TYPE-S》作为在新主机上的头炮,然后博得了《溜冰大赛车》的美名,然后就再也没有试图染指这一领域。
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& & 值得一提的是本作的作曲者松枝贺子,这是SQUARE旗下作曲者中为数不多的女性,曾担任过《圣龙传说》、《前线任务2》以及后来的《保镖》、《最终幻想X-2》等游戏的作曲,不过其名气似乎远远不及另一位女作曲家下村阳子。
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日本:16万
全球:16万
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樱坂消防队
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英文名:Sakurazaka Shouboutai
制作方:IREM
发行方:IREM
机&&种:PS2
类&&型:AVG
& & IREM浴火重生之后,推出了不少包含灾难、生存等给人空间压抑感元素的作品,例如《绝体绝命都市》的大地震后求生,《水下单元》的海底隐匿等,似乎是在居安思危。本作又是一个此类型。
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& & 游戏以樱坂街为场景,讲述消防队员本条雄一郎和本条大地兄弟及其5位同事与火灾搏斗的故事。此种题材之前也有过,例如SS的《救火奇兵》、NAOMI街机版的《勇敢的消防士》以及KONAMI的《18局消防员》等,但本作与上述作品存在着一些差异:游戏并非是单纯的在各个场景灭火,还需要针对随着时间蔓延而扩大的火势采取不同的应对措施,使用什么样的人员,从哪里进入火场,如何安排行动路线,都需要进行考虑,此外还需要同伴的密切配合。不仅如此,游戏中还设计了救助平民和寻找火场里的遗留品,以找出纵火真凶的推理部分。游戏的一大特色是双人模式,可以分屏合作或者是对战,这是个很不错的设计。
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fami通:32
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英文名:Xenoblade (J) / Xenoblade Chronicles (UE)
制作方:Monolith
发行方:任天堂
机&&种:Wii
发售日:(J)/(E)/(U)
类&&型:RPG
& & 2010年下半年,Wii在经历了如同2009年一样的上半年沉寂之后,开始了下半年的反击。打头的作品自然是看家大作《马银2》,紧接着就是这部在Wii主机上罕见的原创RPG新作——《异度之刃》。
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& & 游戏由此前《异度传说》系列的Monolith打造,虽然制作人高桥哲哉表示这个并非是《异度传说》系列的新作,但不少的玩家还是将其作为该系列的一员加以分析,并认为其真实身份就是《异度传说 第四章》,是《异度传说》系列与《异度装甲》之间的联系纽带。游戏以巨神界的人类种族与机神界的机神兵之间的战争为背景,由于人类掌握着被称作异度之刃的神剑MONADO,可以克制强大的机神兵,但是并不是所有人都能使用神剑,而且,机神兵似乎也有了应对之法……
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& & 本作拥有Wii主机上罕见的超长流程和巨大场景,主线剧情就达到近百小时,而丰富的支线任务、隐藏剧情以及主角的行动对于NPC所产生的影响等都展示了日系作品的细腻风格,这不仅是对于向来缺少正统派RPG可玩的Wii玩家一份绝佳的礼物,也是对日渐衰落的日系游戏的一剂强心剂。游戏不仅在日本本土获得了好评,在海外发行时也得到了很高的评价,甚至被不少玩家称之为本时代主机上最强的原创RPG,乃至于还有说法表示如果游戏画面是高清规格的话,连画面都可以称作最强……
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北美:26万
日本:16万
欧洲:23万
全球:66万
gamespot:9.0
fami通:36
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马里奥对大金刚
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英文名:Mario vs. Donkey Kong
制作方:任天堂
发行方:任天堂
机&&种:GBA
发售日:(U)/(J)/(E)
类&&型:ACT
& & 每次看到这个游戏猪头就不禁感叹任天堂延续品牌的能力之强。从1981年挽救了任天堂美国市场的街机版《金刚》,到1983年FC的首发软件,再到1994年SUPER GAME BOY的首发软件,现在时间又过去了10年,传统的《大金刚》又来了。
& & 游戏的玩法与之前的作品几乎完全相同,就是要在一个固定的版面内通过各种手段设法到达指定地点。当然由于硬件的机能和卡带的容量提升,本作可以在游戏中身添加剧情介绍了:大金刚从电视上看到可爱的玩具迷你马里奥并被其所吸引,于是决定去买一个,但是,这种玩具在商店早就脱销,没有货了,大金刚因此而大发雷霆,袭击了马里奥的玩具工厂并抢走了所有的迷你马里奥。马里奥的任务自然就是追回玩具——毕竟是对手是金刚而不是库巴大王,所以要救的也不是桃子公主。
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& & 游戏的关卡非常多,每一个版面都有许多的机关设置,需要以一定的顺序来依次通过,获得钥匙进入过关的门。看似简单的任务想要完成并不是那么容易的事情,尤其是后期的关卡,不仅需要相当的操作技巧,还需要很好的开动脑筋。马里奥在本作中可以完成很多的动作:空翻高跳、倒立行进、吊顶、爬绳子,等等,甚至要比正统的《超级马里奥》还要丰富多彩。挑战每一关的最速通过也是对玩家的一大考验。本作的FAMI通评分是30分,销量22万。
北美:68万
日本:22万
欧洲:27万
全球:118万
gamespot:8.0
fami通:30
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英文名:1943 kai: midway kaisen
制作方:CAPCOM
发行方:CAPCOM
主板:1943
类&&型:STG(纵版射击)
支持:塞班S60 V5/塞班^3、PALM OS、WM、IOS、PSP、E680、A320/GP2X wiz、安卓、N900
& & 由于《1943》的流程过长,难度过大,尤其是单打更加吃力,CAPCOM特意推出了这款续作《1943改》,主要变更点是大幅提升了可以抵弹的霰弹枪的威力(不过霰弹枪出现的顺序由原来的第一种变成了第四种),并且宝物变化中可以直接打出激光和副机,关卡也减为10关,取消了前作中的利根、扶桑、陆奥等关卡,使通关更加容易。
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& & 由于游戏在激烈程度及画面表现上比前作更胜一筹,所以也受到了很大的欢迎。在《1943》里面需要花费很大精力才能见到的超级战列舰“大和”如今显得更加的威风凛凛,不过,也更容易在玩家的炮火之下遭到“作战成功&&大和&&击沉”。
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& & 本作当初唯一的移植版是PC-E版本,此版本增加了数个原创关卡,而且保留了双人进行,效果绝赞。
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次回预告:CAPCOM、SD街头快打
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谢谢猪头!!!!!!!!!!!!!!!
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占个名先。。。难得
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霸王的大陆真是好游戏啊,当年天天在家里只玩这一个游戏,不过游戏到了后期电脑太弱了,城多了每次没事可做,就用侦查来浪费掉。记得有个方法可以让电脑来进行游戏,就是所有的君主都是由电脑控制,自己就在那里看着电脑玩,看看谁能最后统一大陆,结果等了一天,电脑没能通关,游戏自动结束了。好像是因为游戏中的武将死的不足30个人了(我猜的)。最后问一下那个中原的霸者是不是有中午版的?就是君主一死游戏就结束的那个?我记得以前买过一盘这游戏,比霸王的大陆差的太远了啊,不知道是不是。玩过这个游戏的说一下怎么样?和霸王的大陆比。
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小野寺赛高!
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又一次的怀旧科普~
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想当初玩霸王大陆还是全蝌蚪文呢
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《横滨竞速 (RPG赛车游戏)》PS ISO
游戏版本:
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:481MB
游戏语言:日文
<a target="_blank" href="http://www.3dmgame.com/review/"前瞻评测横滨竞速 (RPG赛车游戏)前瞻评测
使用说明:1、推荐使用网站上的PS模拟器来进行模拟。2、横滨竞速 (RPG赛车游戏)[日][SLPS-02038]Racing Lagoon[J]   运行环境:WinXP/Win2000/Win7 
发布时间:
4DIY装机配置单
[][][][][][]
[][][][][][]racing lagoon
专辑中文名: 急速横滨
专辑英文名: Racing Lagoon
别名: 急速横滨
艺术家: 原声大碟
资源格式: MP3
发行时间: 1999年
发布时间: 20:02 更新时间:2013-0
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横滨极速传说
中文名称:横滨极速传说 英文名称:Racing Lagoon 日文名称: 游戏编号:SLPS-02037 制作厂商:SQUAERSOFT 代理发行:SQUAERSOFT 游戏类型:RAC 赛车类游戏 载体容量:CD1 运行
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通关挑战【Part 33】,TAS-PS《横滨极速(Racing Lagoon)》最速通关挑战【Part 33】在线观看,TAS-PS《横滨极速(Racing Lagoon)》最速通关挑战【Part 33】高清完整版,TAS-PS《横滨极速(...
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急速横滨专辑
专辑中文名: 急速横滨专辑英文名: Racing Lagoon别名: 急速横滨艺术家: 原声大碟资源格式: MP3发行时间: 1999年地区: 日本语言: 日语简介:
压缩率码:192Kbps CBR
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