dnf风法好还是dnf90版本血法怎么样好

DNF男法的超一线预测 能不能翻身就看这一波了
男法师虽然在此前的版本中开放了二觉,并且还新增了三个新职业,成为了DNF首个拥有五个转职的职业。但是男法师目前版本还处于下水道中。这也是NX对男法不用心的结果。不过在未来或许男法会得到一波大加强。
又是舰炮大家族中的一员,其安图开荒期的闪电9也是异常强力,雷光屏障能直接扫过整个舰炮,对雷光屏障攻击力的加成,全职业之最(百分比翻一倍之多,怕不怕?),然而其CD限制了这流派的发展,也使其免遭策划毒手。除了闪电9,魔云6/9的魔球连射在舰炮中也是异常强力,搭配合理,甚至可以单守,也因为这套,魔皇又被称为“豌豆射手”
虽然魔皇在异界套这块优势很大,但早期安图中职业认可很低,也很少看到魔皇打团,主要原因是当时魔皇非常弱鸡。罪魁祸首还是升级副本难度太大,本就弱鸡的魔皇,升级更难。当时,绝大多数魔皇升级都是靠被动和复活币磨过去的,就算满级,除非有足够的SS强散支持,否则还不如闪电9,而闪电9又特别吃武器,对武器要求极高,虽然当时有第一神器“黑手”,但没有足够的装备支持,也只会让神器蒙尘,发挥不了威力。再加上85SS未改版,能够有出路的高端魔皇只有幽魂,且开荒时期没有养猪,挑战书全靠买买买,获取难度太大,魔皇下水道就众人皆知。
一路走来,魔皇从被动、技能上都有所改动,完美换装的魔力燃烧能提供88%攻击力(非面板),14级环绕常驻34全属强,一绝被动的常态27%爆伤,以及优良的柔化增伤减CD系统,配合魔皇不俗的技能百分比,今非昔比。最好的证明就是HF卢克DPL竞速,魔皇的表现肯定出乎很多人的意料。楼主认为,目前的魔皇二线顶。原因:
1. 虽然楼主上面对魔皇吹得多吊,其实魔皇被动提升很一般——没武器精通,一绝被动才27%爆伤和少量的暴击,二觉算标准,虽然有环绕和元素领域的属强减抗增幅,但技能面板较低,作为主力爆发的二觉才11W百分比,等效百分比算低的了,与大部分爆发职业比不了,双觉的墨迹就略过了。
2. 虽然爆发真的不咋地,但元素禁断配合二觉被动,几乎全技能减20%CD,使魔皇拥有良好的输出状态,续航能力max。但高输出技能CD非常长,再算上法杖的10%,巨蛋.疼,虽然可以带魔杖,但没有武器精通,法杖的面板很重要,除非神豪,不然还是以法杖为主。90SS法杖威利的效果,对魔皇非常不友好,哎,毕竟下水道
3. 魔皇没有控制能力,辅助能力也就一个元素禁域,然而其持续时间和CD,emmmmmm
不多说了,对魔皇的分析就这样
PS:下版本魔皇全技能都有不同程度的加强,简单来说就是,小技能能力大加强,爆发技能小加强。虽然看起来加强很多,但没有质变,没改到点上,就挠痒痒而已,下版本最多上涨一个小台阶,充其量一线末。魔皇对新手还是不怎么友好,入坑谨慎。
自男法出来后,冰洁和魔皇“绯闻”不断,谁攻谁受的问题,男法内部一直争论不休,真的是gay气满满但是在外人眼里,早就有答案了。
冰洁刚出来时,异界套 冰花9 挺受人关注,全屏的破冰飞刃+无敌,超短的CD,无论搬砖还是舰炮,都轻松写意,不过其占用位置太多,套装对破冰飞刃伤害没有提升,注定无法有太高的成就。而终结6的锤子,在输出这块表现良好,不乏有人打造这套当C。虽说这套上限比冰花9高一些,但也仅此而已,终结6对锤子的加成很一般,跟风6对剑舞的加成同一水准,可风6有雷剑与其配合,相辅相成,使其成为一个大流派,拥有自己的舞台。终结6却没这么幸运,也可以说男法没有这么幸运,就算有第一神器“黑手”,却没有与之相配合的装备,发挥不出其威力。就比如一个全身假紫的红眼,无用对其伤害提升比荒古高,同样,黑手配异界,就是香槟配馒头
SS套改版后,能够给冰洁选择的就比较多了,特别是唯一值得带的首饰冰雪套,可谓量身定做,配上黑手,天作之合,也使冰洁达到了一个巅峰。然而其本身弱鸡的输出注定无法使冰洁太过亮眼,能被记住的只有毕业级的冰洁,加上职业人数太少,心情复杂不过冰洁也在持续加强,虽然加强幅度感人,但至少不像隔壁赵云辣么惨楼主认为,目前的冰洁还是下说道,原因:
1. 冰洁拥有全职业最**uff,虽然增强过一次,但进图加129冰强(满级buff+冰雪3),算上极限buff装的减抗,共提升200出头的冰强,看起来叼炸天,其实顶尖附魔后,提升不如一个强力buff来得实在。
2. 冰洁技能面板整体偏低,加上buff弱,导致整体伤害低,不仅如此,其小技能CD虽然极短,但伤害也很低,高阶技能伤害不错,但同样CD很长,极端化明显。
3. 冰洁控制主要依靠冰冻,打打白图还行,但是到了卢克,脸上笑嘻嘻,心里MMP:这TM根本不吃冰冻,即使二觉强制冰冻,但持续时间很短,极冰绽放控制和伤害不能两全,极冰领域控制时间太短,可以说,冰洁根本不擅长控制。这还算好的,以前冰洁一觉被动增伤条件是打冰冻状态下的敌人,更弱鸡。
就说到这了,说多了怕冰受爱好者要提刀了
PS:下版本冰洁就几个技能小幅度加强,根本没卵用,还是下水道,emmmmmmm。
风法是新出不久的职业,未出生时就饱受关注,因为其帅气的立绘,范围超大的技能,灵活的柔化能力以及高机动性,成了搬砖党们最期待的职业,风头之盛,连瞎子白图王的地位都受到了威胁。
明经历过大砍的职业,都是襁褓中的婴儿,处于“新手保护”状态。虽然风法没经历过大砍,但他一出生就在下水道,实在令人汗颜。这贴里有人说,一个职业强不强,就看有没有2拖1拖,楼主不敢苟同,就连国服第一个风法一拖的dalao“千千夜”也在事后表示,风法真的不行。其实,看看风法的技能树也就知道了,从转职开始到二觉,风法的技能非常少,很单调,几乎没有前置技能,没有进阶技能,没有额外的高阶被动,就像临时赶工随意做出来的一样(风法玩家请冷静)。而在搬砖中的表现,技能范围超大,速度超快,多么像一个快餐职业,也或许,这就是一个被HF策划设计用来搬砖的?
今年上半年才出的职业,待开发的地方还有很多,楼主也没什么好说的。楼主认为,风法下水道:
风法技能面板惨不忍睹,而buff和双觉被动的提升也只能算达标,且没有多余的高阶被动以加强技能,输出非常之低。风法的柔化系统很尴尬,柔化全靠 朔风牵引 作为轴转,然而朔风牵引进图嗑药都有7秒左右的CD,并且风法技能基本不墨迹,可以说 朔风牵引 很鸡肋。比较可喜的是,风法技能CD上涨平滑,循环较好,对付白图还是游刃有余。风法没有任何团队增益效果,控制技能也只有一个二觉是强控。
风法大家都比较熟悉,概括一下就行了
PS:下版本风法几乎没有改动,也许策划已经忘了这个职业了吧╮(╯▽╰)╭
血法,出生之前就没什么关注度,出生后也因为其墨迹的技能常常鞭尸使游戏体验变得极差而无人问津。就算有人预约了血法,中途转职的也非常多,血法目前已经是非常稀有了,至少楼主近2个月没看到过一只血法打团,就连街上也看不到。真是为HF策划智商感到捉鸡,用屁股做平衡
SS套的年代,也不用讲异界了(下版本血法有20%减防,配合无妄6可以混混卢克),远古传说无非假猪、兰总和海神,SS有就穿,我们还是讲讲血法本身吧。楼主认为,目前的血法二线末,原因:
血法主输出技能都墨迹,爆发底下,但很多技能有控制效果,这点在卢克中表现良好。虽说血法技能墨迹,但不代表其伤害低,血法伤害至少是平均水准,只是玩的人少,安图秒秒秒,墨迹的职业吃亏,卢克又太高端,万中无一,所以大多数人都以为血法输出弱鸡。他的续航能力也不错,小技能CD极短,高阶技能CD也不长,但带矛天生多10%CD,对小技能没什么影响,大技能有点伤。
总的来说,血法就是人少,卢克发展空间非常大,希望还在坚持血法的玩家不要放弃,加油!
PS: 下版本血法几乎没改动,emmmmmm,就酱紫。
五、次元行者
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dnf血法和风法哪个刷图伤害高?说说理由
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血法和风法血法刷图伤害高。风法刷图能力不强不弱; 血法高爆发的伤害加上大范围攻击,伤害比较足。逐风者又叫风法,风法更加注重的是自己的速度,快速的攻击连招让其具备更高的可玩性。技能特点:技能华丽、连招性强。PK能力是一流,高连击和实用的起手,快速攻击等让其占尽优势。血魔法师又叫血法,也是吸血鬼的象征,它的技能几乎是血红色的。技能攻击力就强,技能形状多变,感觉技能霸气、血腥,和狂战士技能颜色相差不大。技能特点:持续伤害高,技能能控能输出。PK场上较弱势,因为技能缓慢,很容易被敌人躲避。
其他都不是问题.baidu,已经很少见了下图是韩服DNF刷图职业排行2017,你参考吧<img class="ikqb_img" src="http,只有虚空突围了,5兄弟里唯一不是下水道的风法是幽魂都不能拯救的职业.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=7f1ea20a43ed2e73fcbc8e28b2318dbd/fcc3ce8ad688d53f20e6
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刷图伤害主要看装备,与职业关系不大,硬要说的话,血法吧
伤害高就是高
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dnf风法好还是血法好
发表于 昨天&14:44
风法好还是血法好
全新内容满园春色 青春相伴快乐神武!
重磅改版已上线 晒截图赢千元京东卡!DNF韩服新增男法师3大新职业 血法、风法+虚空
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[摘要]DNF韩服官方新增男法师3大新职业,职业技能也曝光,一起来看看吧。职业名称均为暂定,叫的顺口先这样写。有一些技能数据比较诡异,比如有的描述是反的,有的技能数据超级假,比如血法的60,百分比有36W了......太可怕,但是官方数据写的就是这个,技能应该现在都是半成品。血法师皮甲精通,力量属性,主武器:矛。血法师站街效果。15级被动:潜移:15级技能:15级技能:15级被动:20级技能:25级技能:25级技能:25级BUFF:30级第一个技能:30级第二个技能:35级技能:40级技能:45级技能:觉醒被动:觉醒:60级技能:70级技能:风法师皮甲精通,力量属性。风法师站街效果15级转职被动:15级通用技能:15级被动:15级技能:20级技能:20级BUFF:25级第一个技能:25级第二个技能:30级技能:35级技能:40级技能:45级技能:觉醒被动:觉醒:60EX:70EX:虚空布甲精通,智力属性,主武器:扫把。虚空站街效果虚空技能平A,切换成扫把后武器不显示了,因为之前有人跟我说扫把是显示的,所以不知道现在是BUG还是啥.......转职被动:15级通用技能:转职被动:转职自动BUFF:转职被动:20级被动:20级第一个技能:20级第二个技能:20级第三个技能:20级开关技能:25级第一个技能:25级幽冥火被动:25级BUFF技能:30级第一个技能:30级第二个技能(技能系,需要精灵):35级第一个技能:35级第二个技能(聚怪神技,按第二下使怪物瞬移):40级技能:45级技能:觉醒被动:觉醒:60EX技能:70EX技能:便利性改版具体内容可以看之前的资料整理噢,下面大致展示下,还有大家关注的异界套分解后可以分解出多少碎片。UI界面16:10分解异界套20个异界碎片异界副本改版[异界合并]* 异界副本合并* 进入异界副本时随即进入异界副本- 随机副本: 哥布林/鹰犬/巴卡尔/黑色大地* 入场限制- 每日5次- 前5次可以获得装备- 5次后追加入场时怪物不会掉落装备/翻牌奖励和翻牌次元碎片可以获得。- 进入副本时消耗8点疲劳- 难度有普通/困难/勇士- 调整抗魔限制普通 &#8211; 10困难 &#8211; 50勇士 &#8211; 80* 其他- 删除单人异界- 删除1人异界的帮助APC- 新增练习模式可以选择想要练习的异界- 通过升级不在初始化异界次数* 异界怪物调整- 哥布林[一图] 删除疯狂哥布林[二图] 哥布林机器破坏条件从次数调整为伤害/减少喂哥布林次数[三图] 沃利 - 删除无色感知功能减少控制持续时间。倒计时显示在画面中心攻击大树可以击落树上哥布林[五图] 哥布林陷阱 - 击杀所有自爆兵会刷新三只工兵。拿去一个部件也可以爆破陷阱。[六图] 领主 - 死亡之舞召唤祭坛中增加提升。落雷之前提示。- 鹰犬[二图] 绿名怪 - 初始就有地雷兵和突击兵[四图] 绿名怪 - 删除地堡和副官追加突击兵。减少空中爆炸的范围支援射击时地面显示范围[领主图] 领主 - 删除狙击兵和魅惑兵。追加配置迫击炮。删除倒计时技能。- 巴卡尔[二图] 真龙 - 删除浮空/倒地/感知无色反击的攻击/每一定时间施展生成龙鳞的技能。[三图] 黑龙 - 删除光环技能。召唤精灵时候黑龙受到攻击时恢复生命。删除感知无色攻击。新增向前发射黑炎的攻击模式。[四图] 金龙 - 无敌状态召唤二只分身。黄色结界通过输出可以破坏。红色结界受到一定次数的攻击可以破坏。删除蓝色结界。金龙弱化状态下不会受到冰冻/石化影响[五图] 火龙 - 核心可以在控制/被击状态下可以攻击。删除冰冻光环。新增提高火龙防御的火焰光环。新增向前发射火焰的攻击模式。[领主] 领主 - 删除空中施展龙息的攻击模式新增巴卡尔龙息的攻击模式背后接近巴卡尔时施展击退咆哮- 黑色大地[二图] 绿名怪 - 删除凝视光环的攻击模式新增通过披风抓取的攻击删除绝望攻击模式血量低于一定比率召唤强力攻击的死神怪物[三图] 绿名怪 - 高防御代替无敌状态。召唤幽灵条件从攻击次数调整为伤害累积量。使幽灵附身造成伤害调整为击杀幽魂降低BOSS防御[四图] 绿名怪 - 召唤骷髅头施法时可以造成伤害或打断。召唤的死亡恐惧可以击杀减少诅咒时间[五图] 绿名怪 - 删除硬币模式复活前从霸体状态调整为普通状态复活后米歇尔从建筑型调整为霸体状态删除召唤天使技能[领主] 奥兹玛- 删除封印石/无敌模式- 新增瞬移技能- 前方爆炸技能。- 新增读条模式- 每到一定时间施展三个技能中一个。1.暗属性爆炸2.持续召唤伪装者3.召唤黑洞- 调整伪装者状态血量低于一定比率可以使用1次使用时读条后变身所有玩家。变身可以用过连续输入键位解除。失败时爆炸![异界奖励改版]* 只掉落自身职业的异界套。- 没有异界套的职业不掉落异界套- 新职业在新增异界套后开始掉落* 不在掉落图纸* 翻牌时高几率获得异界套* 击杀怪物时掉落固定的次元碎片* 分解自身职业的异界套时可以获得次元碎片* 裂缝装备附魔气息失败时不在获得碎片* 佣兵远征异界不在获得异界套- 因此增加次元碎片罐子的获得几率- 回归奖励新增完成的次元气息暗精灵遗迹改版* 削弱难度- 根据副本等级削弱怪物血量和防御1星 - 40Lv2星 - 50Lv3星 - 60Lv4星 - 70Lv* 道具改善- 削弱血量和伤害过于多的道具- 新增道具攻击提示- 删除无色感应的攻击模式- 根据难度降低异常状态值和次数* 怪物通用- 部分怪物攻击模式不明显已调整举例:怪物瞬移前会出现读条。- 削弱一击造成强力伤害的攻击- 减少召唤最高数量- 根据难度赋予异常状态* 绿名- 削弱被击时生成毒气攻击次数和伤害- 削弱黑暗爆炸的伤害和范围- 削弱终结爆炸攻击伤害* 黑之守卫者- 删除无敌屏障的功能* 黄/赤/青守卫者- 删除反伤攻击模式- 删除美杜莎代替放置祭坛- 守卫者属性和相同属性祭坛共鸣时受到攻击会持续加强。破坏祭坛时削弱怪物。* 古代守卫者- 敏捷印象调整为稳重印象- 根据激光/爆炸/旋风的领住房根据难度调整放置数量* 女神官()- 透明前新增读条及可以攻击- 增加透明化施展时间- 减少透明化持续时间* 人偶师- 减少鬼剑士亡灵人偶数- 增加攻击冷却* 歼灭队小队长/队员- 一定次数以上攻击成功时使旋风消失。- 瞬移时新增读条* 歼灭队队长- 瞬移时新增读条- 施展地震时全屏地震调整为范围内地震- 旋风技能相关取消召唤多个旋风的情况大幅度削弱最大召唤数攻击次数条件大幅度削弱。命中一定次数时使其消失。- 死亡之球相关削弱施展时保护罩血量削弱成功时强力一击的伤害* 祭司长- 减少瞬移间隔- 减少召唤闪电数- 减少召唤怪物数- 削弱能量恢复能力* 其他- 格鲁普不在削弱范围* 新增恢复格鲁普功能- 格鲁普出现时会在迷你地图提示位置(跟()相同)- 艾丽莎通过魔法阵帮助玩家避开格鲁普房间- 使用魔法阵时无法挑战格鲁普。作者:头条号 / 多玩DNF专区链接:http://toutiao.com/a1349889/来源:头条号(今日头条旗下创作平台)著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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本帖最后由 Mikleo 于
15:23 编辑
站在毕业装 新团本的角度YY,&&毕竟是向着那个方向发展的& &更多的会考虑一些单刷的情况。
风法?&&觉得操作简单也并不简单&&音速冲击使得可玩性极强& & 平A的手感也极棒&&带控的技能大概只有&&40 70 85?都是持续非常短的控制技能& & 之前一直认为技能HIT不便于打连击什么的 看视频觉得平A+特效装备也不慢& &短控甚至无控职业想要衔接好一套爆发的操作难度远大于自身带控的职业&&并非无脑职业& & 但单刷一套秒不了还不就是干瞪眼么
并不能算满意的职业
1. 血液槽的设定其实无伤大雅&&12觉等部分技能是先耗大量血再回复&&且回复值大于消耗值& &血之力满血兴奋状态类似元素圣灵符文4灯全亮就刷一次的魔法秀 随时满血液槽就刷新触发 持续60秒
2.部分技能虽然带控& &但却并没有暗帝缠那样先手的效果 除了45 80 12觉其他的技能都是非常感人的百分比&&范围较小的多段伪控 既是优势也是劣势&&在团本组队看来优势更大一些& &
3.劣势其一&&囿于技能范围和低级技能的形态&&清大地图群怪能力拙计&&血蝠等技能百分比感人&&之前有大神提到&&可以考虑天御作为主输出套结合职业高连击特性&&在爆发技能过后&&输出不够时充分将天御的特效发挥到极致 弥补输出断档的问题?更多的控制技能在我看来只是拖CD循环复苏的作用。
4.劣势其二 部分技能持续时间过久 不够干净利落 有控确实比无控或短控要方便很多&&卢克本不少怪比如暗祭坛第一个精英可以无视1觉血液穿刺&&在大部分技能脱手且持续时间较长的情况下& &大部分技能带控并不意味着大部分技能伤害就能够打全& &当然组队还是存在感十足 也是新3里团队贡献最强的。& &&&
在我看来最多是操作繁琐 而提不上需要多么强的操作水平& &部分技能的形态不喜欢&&但不得不承认&&不强化的二觉脱手控 以及一部分自带短控的技能 配合几个高爆发技能 一套爆发会极为惊人 拿魔皇对比举个例子& &同样二觉& &次元二觉可脱手接其他技能爆发&&魔皇不脱手& &同样一觉 次元触手又能脱手控场&&魔皇的一觉不脱手 只能依赖浮空衔接之前的地炎黑洞达成对可浮空怪的伪控&&在队伍不带控队友时,一套的爆发 显然高下立判了。当然魔皇的技能形态也不差了 ,这里说的是极限爆发&&此外二觉立绘也不错,但百合是什么鬼 这一点直接让我不考虑玩了。
应该没有太大出入?&&
其实就是输出和控制的取舍问题&&都能秒了还要什么控制& &但是在新团本变成rbq或许不是眼前的事。
纯输出职业(风法)如果想进本还是得有更硬的配置& && &如果没有大腿带又想要体验新团本的话还是得学会交易
最后想说& &跨四有没有大神带带我啊 我会喊666啊
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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次元没有百合,爆破改版以后2觉之类的变强控了
我默认次元为妹子
魔皇不脱手二觉并没有爆炸到哪里去&
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最后才是关键嘛
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次元没有百合,爆破改版以后2觉之类的变强控了
我默认次元为妹子&&魔皇不脱手二觉并没有爆炸到哪里去
默认奈亚是汉子的话就是搞基了魔皇不止2觉,蛮多技能都带强制控了&
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风法几个位移技能不太喜欢....无论是自己还是怪物的
钟情于血法应该还是基于能打hit有脱手控还有单hit技能吧..当然如果一觉黑科技还在那自然是极好
次元的话应该更倾向于强度党应该还有满嘴狗粮,脱手技能不少有短控而且目前看起来伤害也够足
清群怪乏力
跑图的时候就跟短腿的混沌一样乏力
当然如果能沉浸在那份中二之中倒也不算坏
虽然连招套路看来看去就是血矛接血犬那么怼一套
但是平X连招的套路也是不少的&
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Mikleo 发表于
我默认次元为妹子&&魔皇不脱手二觉并没有爆炸到哪里去
默认奈亚是汉子的话就是搞基了魔皇不止2觉,蛮多技能都带强制控了
魔皇最核心的几个输出技能几乎都是不可被柔化 只能用来收尾柔化的:45
值的70等百分比又太低
几乎都是瞬发 有效输出技能里没有可脱手延迟性触发的技能 二觉的控
制只能用来延长输出时间&
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本帖最后由 Mikleo 于
14:14 编辑
默认奈亚是汉子的话就是搞基了魔皇不止2觉,蛮多技能都带强制控了
魔皇最核心的几个输出技能几乎都是不可被柔化 只能用来收尾柔化的:45&&50 80 85& & 有连段价
值的70等百分比又太低& &几乎都是瞬发 有效输出技能里没有可脱手延迟性触发的技能 二觉的控
制只能用来延长输出时间&&而不能让自己多输出技能
电墙改版的控制 我只想到了先手电魔刹石飞天&&黑洞也是&&太短&&短到非常地不实用
用12觉柔化收尾有神马问题嘛,或者你的意思是想要这些也能柔进去?醒醒,你看到隔壁忍者的下场了么&
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风法几个位移技能不太喜欢....无论是自己还是怪物的
钟情于血法应该还是基于能打hit有脱手控还有单hit技能 ...
清群怪乏力& & 跑图的时候就跟断腿的混沌一样乏力&&当然如果能沉浸在那份中二之中倒也不算坏
事&&虽然连招套路看来看去就是血矛接血犬那么怼一套&&但是平X连招的套路也是不少的
毕竟很难有一个职业真的能真正全能嘛
比上不足比下有余,有自己喜欢的地方就已经够满足了&
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清群怪乏力& & 跑图的时候就跟断腿的混沌一样乏力&&当然如果能沉浸在那份中二之中倒也不算坏
事&&虽然连 ...
毕竟很难有一个职业真的能真正全能嘛
比上不足比下有余,有自己喜欢的地方就已经够满足了
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签名什么漫?叫什么名字?
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