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作者:恋殇逸雪
来源:巴士论坛
  游戏名称:Tales Of Xillia2  人设绘师:奥村大悟 藤岛康介 いのまたむつみ  登陆平台:PS3  本作主题:選択が未来を紡ぐRPG  发售时间:日  发售价格:8380日元  主题演唱:滨崎步  动画制作:ufotable
  画面:做为一代的延续.画面不过不失
  优点:这次TOX2的画面基本跟一代持平,个别比一代较为鲜艳,游戏色调偏冷,在画面表现力上更为突出,由于鄙人刚开始到2人组,其他地图上的城市还没发现,暂时来说画面不错,帧率没有明显的卡顿,战斗画面魔法渲染比较丰富出彩,较之上一代有进步空间 缺点:基本可以看出这作开发的引擎跟一代是一模一样的,很多在一代就有的问题,2代照样有,部分光效处理不到位.人物阴影可以重叠.光线可以透过障碍物等等.
  BGM:沿用滨崎步的音乐是正确的选择
  步姐OP还是一如既往的动听。。。比起上一代音乐的本次OP的节奏很不错(个人觉得一代的节奏跟不上动画??)CV还是一如既往的给力这个不用说(受攻都在~你懂的~)战斗BGM过于单调,让人记忆不深这是一个遗憾,城市的BGM衬托城市风貌很不错,让人体会很深,总的来说BGM是有点进步了
  系统:系统改进不多.战斗流畅度依然
  战斗中可以旋转视觉,这是一代就有了,在战斗中按着L2键会跑动来自动调整视觉,变更为45度视觉,这个视觉直观感很强烈,松开L2键调整为战斗平面视觉,一代中死角问题似乎得到解决?鄙人玩了几个小时还没发现一代的死角问题~大地图更为直观,直接显示不再重复劳动了,地图素材的采取依然是因时间不同而重新可以采取,地图显示信息基本跟一代没区别比如 宝物 素材 等,协力系统经过改良发动更容易直观,AC行动条控制攻击节奏,这点没变化。游戏中的技能系统也得到了保留通过成长可以学习到各种技能了装备,本作一样也增加了成长系统,可以升级按自己喜欢的方向培养自己的角色。而本作的称号通过刷G点来装备,算是一大改进。游戏的装饰方面也做了调整,可以调整方向和位置,可以按你自己喜欢的组合来装饰。
  剧情:去掉双线,取一线已得集成
  上一代的双线系统就有不少人诟病,这一代果断回归单线系统,那就不需要为了刷而刷,不是奖杯控的基本不需要多周目来白金了,两全其美~暂时在开头来说,剧情还是比较平坦的,loli只身走天涯,POLICE叔叔好心帮找家人,嘛,其实还是挺直观的~只能希望后面能带来高潮,别一直平坦下去就好了~主角只剩下语气词了。。。(第二代红毛)剧情选项都是靠玩家去选定的,也就是给你发展,暂时不知道选项会不会对结局造成影响。。
  总结:进步不大,意料之中
  本作相对于前一作进步不是很明显,个别细节有改进,本作在传说系列来说已经非常大的进化了,在战斗方面的爽快度绝不会让你感到无聊,特别在后期4人的时候就可以感受到,谁是受,谁是攻~总的来说,喜欢RPG的玩家没理由要缺席这一作,既然名承于传说,自然别有一番风味,在这RPG并不泛滥的世代,万绿从中一点红还是有的~
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玩游戏还玩出人生阴影! 游戏中的十大惊悚桥段
&&三、《邪神的呼唤:地球黑暗角落》感受伤害所带来的恐惧
&&点击进入:
&&克苏鲁是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个邪恶存在。这样的设定在心理恐怖类游戏《邪神的呼唤》中是唯一确定的信息。
&&除去游戏中一些心理暗示的阴影,健康系统的设定绝对是带来心灵伤害的大杀器。当玩家受到伤害,例如腿受伤,玩家的行动速度就会变慢,甚至可能瘸着腿走路。更恐怖的是手受伤,直接影响命中率。在逃亡的时候这点最可怕了。
&&游戏中的持续突然袭击和《生化危机》类似,但是受伤害的持续时间会随着游戏时间的深入拉长。玩家应对怪时的躲闪逃避等能力也都是有限的。这让人感觉很不好。
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今日关注游戏玩个游戏还玩出阴影了 游戏中的十大惊悚桥段
随着技术发展,现在的单机游戏越做越逼真,光影、音效等技术越发的模糊了真人电影的边界。尤其是去年发布的几款作品,都让玩家体验到了各种难以置信的体验。在游戏过程中,玩家经常会被游戏画面和情节吸引。但是从心理学角度来说,那些让人久久无法忘怀的,往往是一些造成心理创伤的场景。这样的场景除了让玩家从体验上惊悚刺激,更多的是从心灵上受到无法替代的震撼,这样的震撼是预约体验无法比拟的。
往往有一些游戏凭借着过人的心理捕捉让玩家印象深刻,他们中的游戏游戏是凭借游戏画面,有些则是依靠各种强大的暗示。那么接下来就跟着小编一起盘点下那些给玩家留下心灵创伤的十大单机游戏。
一、《寂静岭P.T》:畸形胚胎画面
杀伤力:2颗星
当大家还在感伤小岛无缘《寂静岭P.T》的时候,一个充满负能量的预告片正式和大家见面了,画面中一个畸形死胎躺在水槽里,瞬间对害怕童尸的小编造成了成吨伤害。
【图片被和谐,请百度或脑补】
相信这一幕也对其他玩家造成很大的冲击。
科乐美在公布游戏计划继续的同时,还在PSN上放出了这款高能频繁的试玩版本,让很多期待新《寂静岭》的老玩家成功吓尿。整个试玩基本上是在一个毫无尽头的回廊中进行,玩家会看到本次的新伙伴,女鬼。这货也是恐怖的要命。当然最高能的还是水槽。当玩家来到浴室的时候,就会在浴室尽头的水槽中看到这个畸形死胎,配合恐怖的音乐和血腥的镜头,绝对可以成功引起玩家怀胎的感觉
尽管《寂静岭P.T》在游戏设计上受到了业内赞誉,但是围绕着游戏的话题已经不是寂静岭的心理恐怖了。观看主播们玩脱吓尿的视频的你一定体验过这个怪异的画面。制作方也因为这个设计被女性消费者投诉过。值得一提的是,由于小岛秀夫的离职,我们恐怕再也没有机会看到这部作品的诞生了。
二、《口袋妖怪红与绿》:薰衣草小镇的都市传说
杀伤力:3星半
《口袋妖怪》能上榜?我读书少你莫骗我。但是小编这里要说的是,有些童话与残酷的现实贴合之后杀伤力更强。
大约在日,也就是《口袋妖怪红与绿》发售之后的几天,日本出现了在10-15岁年龄层小朋友死亡的案件。这些小朋友大多是死于自杀,与此同时,还有不少儿童中出现自虐的现象。经过调查发现这些儿童的病症似乎与当时发售在Gameboy上的《口袋妖怪红与绿》有关。那些接受治疗的儿童在听到游戏音乐或者是进入薰衣草镇之后就开始变得不安和暴躁,受访者中甚至出现砸机的情况。由此断定这是一个与游戏有关的病症,称为“薰衣草镇综合征”。
没有直接证据表明游戏中薰衣草镇的音乐和情节让这些孩子开始自杀。但是开发商不得不因此修改BGM以及部分情节。但是游戏对话所透露出的例如“关东地区战争”的信息以及“拉达之死”的谜团都是些细思极恐。
无论是否如传闻中,薰衣草镇的背景音乐让孩子们恐惧害怕,或者是哪只死去的拉达是否真的是主角杀死的,现在大家是无缘见到了。这也是游戏界真实存在的恶性事故,讽刺的是这样的一个游戏竟然是儿童向游戏。
三、《邪神的呼唤:地球黑暗角落》感受伤害所带来的恐惧
克苏鲁是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个邪恶存在。这样的设定在心理恐怖类游戏《邪神的呼唤》中是唯一确定的信息。
除去游戏中一些心理暗示的阴影,健康系统的设定绝对是带来心灵伤害的大杀器。当玩家受到伤害,例如腿受伤,玩家的行动速度就会变慢,甚至可能瘸着腿走路。更恐怖的是手受伤,直接影响命中率。在逃亡的时候这点最可怕了。
游戏中的持续突然袭击和《生化危机》类似,但是受伤害的持续时间会随着游戏时间的深入拉长。玩家应对怪时的躲闪逃避等能力也都是有限的。这让人感觉很不好。
《邪神的呼唤:地球黑暗角落》游戏库:点击进入
四、《三男一狗》:折磨犯人
《三男一狗》的发行除了伴随着大量评论指责和社会谴责,更重要的是一些直接描写的暴力场景游走在法律的灰色地带。在《三男一狗》中,玩家有一项任务,就是用电机和钳子折磨犯人,把对方的牙齿撬出来,用电击折磨犯人。由于游戏视角所造成的画面感,这项任务对很多玩家来说是一项刷新三观的任务。
虽然暴力在现今的影视作品和游戏中都挺常见的。但是开发商在游戏效果和用户感受之间果断的选择前者,游戏中折磨犯人的过程漫长而且无趣,开发商并未考虑过这样直面人道主义问题对玩家会造成怎样的困扰。显然这样的设计是大多数人都无法直视的。
这样的设计不仅让《三男一狗》走上了成人级评价,玩家必须忍受崔爷各种突破三观的行为进行游戏,而且这些任务完全没有什么乐趣。玩过这款游戏的玩家估计都开始对人生有了一些怀疑了吧。
五、《星球大战:旧共和国的武士》:令人惊讶的自主权
作为是BioWare最好的游戏之一,《星球大战:旧共和国的武士》包含了一个RPG游戏中所有的优点和缺点。这个游戏是最好玩的“星战”游戏,他提供了一个完整世界体系,复杂有趣的任务等等。玩家可以在游戏中选择人类、机器人、提列克人等各个种族,并且加入光明或者黑暗派系。游戏中光明与黑暗两派的任务的风格也截然不同。但是黑暗派的任务的脑洞跟电影情节有一拼。
当玩家在剧情任务中救了扎尔巴,他会发誓效忠与你。玩家刺客就可以驱使这个NPC做任务,其中最奇葩的任务就是让他杀掉自己的好友米申·韦奥。玩家下命令之后,扎尔巴会对米申·韦奥道歉之后举枪将她干掉。说好的人与人之间的信任呢?
除此之外,玩家在《星球大战:旧共和国的武士》中还能够驱使NPC做一些弑兄杀父的任务。不说价值观的问题,这样一个设定让很多带着好奇心尝试的玩家大受打击。
《星球大战:旧共和国的武士》游戏库:点击进入
六、《特殊行动:一线生机》:残酷的真相伤害
战争题材已经变成每年游戏作品中的必备题材,虽然近两年来未来战争和宇宙题材越来越热门,传统的现代战争题材也因为创作上台“标新立异”走向一个怪圈,但是这类作品的生命力依旧顽强。《特殊行动:一线生机》除了带给玩家一个FPS游戏应有的体验以外,更多的留给玩家真是残酷的战争体验。
玩家在游戏中扮演三角洲部队的上校,为了将陷入迪拜沙尘暴中的贫民带离交战区。玩家的上司,三角洲部队的上尉由于物资匮乏选择最终自杀。随着游戏进展,资源耗尽的时候,贫民内部出现反抗,玩家在最后物资耗尽之后也出现精神问题,杀掉了47个平民,摧毁城市水源,最终精神崩溃自杀。
这样一个怎么都玩不出好结局的游戏让玩家多少负担了一些精神压力。虽然在战争中军人难免会犯下一些错误,但是很少有作品会描写这么一个彻头彻尾失败的任务。本想做英雄最终却成为害死所有人的元凶。知道真相的时候我想大家的内心都是崩溃的吧。
《特殊行动:一线生机》游戏专区:点击进入
七、《战争机器2》这一切都是假的
如果完美的真爱是无国界,不掺杂任何意图的,那么多米与失散多年的妻子重逢的欢迎,是用一种诗意的方式让大家看到这种真爱有多残忍,这一切都只是幻觉。
多米尼克是一个经验丰富的人类战士,在对抗兽族的同时坚持寻找自己失踪的妻子。在游戏中,他找到了妻子,玛利亚被藏身的地点,最终把她救出并且重逢。
但是这样的重逢是短暂的,马库斯提醒多米这位玛利亚似乎有些问题的时候,真想出现了,这个玛利亚是一只披着玛利亚外壳的蝗虫族。多米最终接受了妻子已死的事实并且结束了她的痛苦。至此这段漫长的寻妻之路结束了。
这段故事在很多游戏中都出现过,但是《战争机器2》中这段重逢令人影响深刻。多米在与妻子重逢的瞬间似乎找到了人生的新起点。而现实的残酷生生的将这个希望毁掉的,不正是悲剧的重演吗。
《战争机器2》游戏库:点击进入
八、《暴雨》:痛苦的互动
场景互动这个非传统的游戏方式和逼真的画面让《暴雨》名声在外。慕名而来的玩家会发现这个游戏的故事情节才是最大的杀器。
无论是怎样的情节,都比不上伊森?马尔斯为了救儿子切手指那段刺激。玩家必须在5分钟之内选择一个工具,切掉一只手指以换回孩子的安全。这个场景其实并不简单,在伊森下刀的瞬间,角色会发出惨叫,并且在地上痛苦的扭动。如果玩家不愿意这么做,孩子就会死。在这种情况下你会如何选择?
这个场景是必须参与,无法跳过的。试问有什么比自残还可怕的呢?游戏还丧心病狂的为这个行为设置了奖杯。这种画面与真人相似度极高,代入感极强的游戏里,这样的设置真的会留下心理阴影。
《暴雨》游戏库:点击进入
九、《生化奇兵》:would you kindly
《生化奇兵》中的销魂城是设计师心目中乌托邦式幻想的最完美呈现。这个城市的设计同样出色。
事实证明,在路上随便捡回去的不一定是田螺姑娘,一不小心就会引来变态杀手。虽然杰克并未给自己招来一个可怕的杀手,但是方丹的杀伤力不亚于任何一个Boss。
游戏刚开始,玩家可能会觉得方丹是个温柔绅士,充满智慧的向导,随着真相的揭露,每次触发方丹的指令,那个如同催眠般的“would you kindly”让不少玩家只想竖中指。
可惜方丹这样Boss注定会留在最后,玩家必须忍受着这种半强迫半催眠的指令做尽坏事之后才能与这个礼貌但是没什么道德的科学家撕逼。随着游戏结束,那句“would you kindly”相比是久久萦绕在玩家心中的一个魔咒吧。
《生化奇兵》游戏专区:点击进入
十、《永恒黑暗:理智的安魂曲》:文字游戏同样可以把你逼疯
在一款游戏中彻底改变传统游戏机制,《永恒黑暗:理智的安魂曲》》彻底做到了用这种方法把玩家逼疯。
玩家跟随谋杀祖父的犯人的线索进行一场探索Alexandria Roivas的旅程。女主角来到闹鬼的别墅、教堂和寺庙中寻找祖父死亡的真相。游戏过程中各种恐怖刺激的画面和巨大的孤独感足以让玩家崩溃。
在游戏中命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远Boss发起挑战,所有的结局都是一一牺牲,游戏中希望的光芒也较渺茫。作为知名恐怖游戏,《永恒黑暗:理智的安魂曲》的即时存档的特性让一些玩家只能忍受着恐怖气氛坚持到存档点。更让人印象深刻的就是游戏在Wii上无法存档的bug,让很多热爱恐怖游戏的玩家只能痛苦的下载补丁。这还不够阴影的吗?
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