如何评价腾讯2017第四季度财报最难堪的一份财报:游戏收入,业务净利

腾讯最难堪的一份财报:游戏收入、业务净利双双下滑
  全靠投资收益粉饰  表面看来,腾讯最新财报依然光鲜,但发现,这是腾讯非常难看的一份财报。  今天腾讯发布财报,全年净利润715亿,同比增长74%,还是那么霸气。四季度净利208亿,高于市场预估的166.4亿。不过,四季度营收663.9亿,低于分析师预估的686.1亿。  环比来看,腾讯四季度营收增速仅1.8%,净利还是增长了15.55%。但请大家注意,腾讯去年第四季度获得了79亿的投资收益,而三季度投资收益为39亿。  假设两个季度均刨掉投资收益,腾讯三季度业务净利141亿,四季度129亿,环比下滑8.5%。  几乎全靠易鑫、搜狗以及腾讯投资的东南亚电商Sea等公司上市,以及其他投资收益,腾讯才勉强保住了颜面。这或许也是腾讯系公司去年下半年密集上市的幕后推动力。  一份难堪的财报。  腾讯营收(季度)   腾讯利润(季度)  财报显示,去年四季度腾讯最核心的游戏业务出现了环比下滑。该季内,腾讯PC和手机游戏收入合计297亿,低于三季度的328亿,环比下滑9.5%。按照财报口径,腾讯网络游戏收入环比下滑9%至243.67亿。  腾讯在财报中解释说,下滑的原因为2017年三季度PC游戏受虚拟道具销售推广活动的高基数影响,来自角色扮演游戏及射击类手机游戏的贡献减少,以及新的角色扮演游戏手机及其他新手机游戏发布排期的影响。  翻译一下就是,《王者荣耀》等主力游戏收入下滑,新游戏青黄不接。  腾讯游戏业务的拐点自2016年第二季度起,收入占比已不足50%,但仍然在高速增长。2017年第四季度是首次出现了环比下降。虽然腾讯解释有三季度高基数的部分影响,但是,去年二季度腾讯游戏收入合计为284亿,四季度只比二季度微增一点点,显然三季度的影响可忽略。  腾讯没有在报告中提及关于单个游戏产品的确切数据,仅表示整体手游“ARPU(每用户平均收入)环比下降”,对外界关注度最高的吃鸡类游戏的表述也比较模糊,只说“表现不俗”和未“商业化”。  事实上,腾讯去年发行的《光荣使命》目前在游戏榜上排名十分靠后,招商证券去年底的报告认为,“光荣使命”游戏服务器问题以及质量远低于顶尖水准造成了其表现不佳。而两款《绝地求生》手游去年底刚刚推出,虽然目前排名领先,但还未贡献收入。  腾讯报告也未提及主力游戏《王者荣耀》的数据。《王者荣耀》的转折点是去年三季度,QuestMobile去年9月的数据显示,《王者荣耀》的MAU和DAU均比6月份有明显下滑。市场普遍看法是,吃鸡类游戏抢占了《王者荣耀》的用户时间,第四季度《王者荣耀》的数据可能继续下滑。  整体来看,如果不是腾讯大幅增加了投资收益,如果不是支付及云业务还在高速增长,腾讯四季度财报将非常非常难看:增值服务收入下滑,游戏收入下滑,广告业务泛善可陈……  从机构对腾讯预测的最新统计看,市场对腾讯2018年的业绩增长颇不看好。  值得注意的是,马化腾已经开始给腾讯的投资者打预防针。他在今天财报发布时的原话是:“我们正在大幅增加于视频、支付、云、人工智能及智慧零售等领域的投资,这将会在短期内对我们的盈利有些影响,但我们相信这些投资能为我们带来长远价值及增长机会。”  这就取决于,投资者到底是看短期业绩还是相信腾讯的长期故事。
责任编辑:zqn
禁止发表不文明、攻击性、及法律禁止言语
请发表您的意见(游客无法发送评论,请
还可以输入 140 个字符
热门评论网友评论只代表同花顺网友的个人观点,不代表同花顺金融服务网观点。
以下为热门自选股
代码|股票名称
同花顺财经官方微信号
手机同花顺财经
专业炒股利器
同花顺爱基金新浪科技_新浪网
新浪科技为你带来最新鲜的科技资讯
苹果汇为你带来最新鲜的苹果产品新闻
新酷产品第一时间免费试玩
提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片
登录管理我的自选股
Copyright &
SINA Corporation
All Rights Reserved 新浪公司&标签:&&&&
&标签:&&&&
&标签:&&&&
&标签:&&&&
&标签:&&&&
&标签:&&&&腾讯最难堪的一份财报:游戏收入、业务净利双双下滑
_中国经济网――国家经济门户
经济日报微信中经网微信
财经关键词
&&&&中国经济网声明:股市资讯来源于合作媒体及机构,属作者个人观点,仅供投资者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。腾讯最难堪的一份财报:游戏收入、业务净利双双下滑_凤凰科技
腾讯最难堪的一份财报:游戏收入、业务净利双双下滑
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
原标题:腾讯最难堪的一份财报:游戏收入、业务净利双双下滑 从表面上看,腾讯最新财报很是光鲜,但大摩财
原标题:腾讯最难堪的一份财报:游戏收入、业务净利双双下滑
从表面上看,腾讯最新财报很是光鲜,但大摩财经发现,这是腾讯非常难堪的一份财报。
今天腾讯发布财报,全年净利润715亿,同比增长74%,还是那么霸气。四季度净利208亿元,高于市场预估的166.4亿元。不过,四季度营收663.9亿元,低于分析师预估的686.1亿元。
环比来看,腾讯四季度营收增速仅1.8%,净利还是增长了15.55%。但请大家注意,腾讯去年第四季度获得了79亿元的投资收益,而三季度投资收益为39亿元。
假设两个季度均刨掉投资收益,腾讯三季度业务净利141亿,四季度129亿,环比下滑8.5%。
几乎全靠易鑫、搜狗以及腾讯投资的东南亚电商Sea等公司上市,以及其他投资收益,腾讯才勉强保住了颜面。这或许也是腾讯系公司去年下半年密集上市的幕后推动力。
腾讯营收(季度)
腾讯利润(季度)
财报显示,去年四季度腾讯最核心的游戏业务出现了环比下滑。该季内,腾讯PC和手机游戏收入合计297亿元,低于三季度的328亿元,环比下滑9.5%。按照财报口径,腾讯网络游戏收入环比下滑9%至243.67亿元。
腾讯在财报中解释说,下滑的原因为2017年三季度PC游戏受虚拟道具销售推广活动的高基数影响,来自角色扮演游戏及射击类手机游戏的贡献减少,以及新的角色扮演游戏手机及其他新手机游戏发布排期的影响。
翻译一下就是,《王者荣耀》等主力游戏收入下滑,新游戏青黄不接。
腾讯游戏业务的拐点自2016年第二季度起,收入占比已不足50%,但仍然在高速增长。2017年第四季度首次出现了环比下降。虽然腾讯解释有三季度高基数的部分影响,但是去年二季度腾讯游戏收入合计为284亿元,四季度只比二季度微增长了一点点,显然三季度的影响可忽略。
腾讯没有在报告中提及关于单个游戏产品的确切数据,仅表示整体手游“ARPU(每用户平均收入)环比下降”,对外界关注度最高的吃鸡类游戏的表述也比较含糊,只说“表现不俗”和未“商业化”。
事实上,腾讯去年发行的《光荣使命》目前在游戏榜上排名十分靠后,招商证券去年年底的报告认为,《光荣使命》游戏服务器问题以及质量远低于顶尖水准,造成了其表现不佳。而两款吃鸡类手游去年年底刚刚推出,虽然目前排名领先,但还未贡献收入。
腾讯报告也未提及主力游戏《王者荣耀》的数据。《王者荣耀》的转折点是去年三季度,Quest Mobile去年9月的数据显示,《王者荣耀》的MAU和DAU均比6月份有明显下滑。市场普遍看法是,吃鸡类游戏抢占了《王者荣耀》的用户时间,第四季度《王者荣耀》的数据可能继续下滑。
整体来看,如果不是腾讯大幅增加了投资收益,如果不是支付及云业务还在高速增长,腾讯四季度财报将非常非常难看:增值服务收入下滑,游戏收入下滑,广告业务泛善可陈……
从机构对腾讯预测的最新统计看,市场对腾讯2018年的业绩增长颇不看好。
值得注意的是,马化腾已经开始给腾讯的投资者打预防针。今天财报发布时他也说了:
“我们正在大幅增加于视频、支付、云、人工智能及智慧零售等领域的投资,这将会在短期内对我们的盈利有些影响,但我们相信这些投资能为我们带来长远价值及增长机会。”
这就取决于,投资者到底是看短期业绩还是相信腾讯的长期故事。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰网科技官方微信
播放数:5808920
播放数:289886
播放数:129561
播放数:5808920}

我要回帖

更多关于 腾讯2016年财报 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信