柚子社作品排名的作品还有多久才能上steam啊,我现在

steam已经有同人作品了【东方吧】_百度贴吧
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steam已经有同人作品了
可能已经火星了
火星了,这个也不是第一个啊
确实火星了
感觉会多少钱呢?
**真的上steam了?
什么时候上的steam...官网好久没去看了,贴吧也没看见帖子
终于上了吗,我大永幻顺便第一个东方同人不是这个,而是nito inc.
已经买了以前的版本加dl c,不能喜加一了。
居然真上steam了,以前买过不知能不能喜加一
永幻上steam了?!shut up and take my money!.jpg
这个应该是第一个登的国产同人游戏,刚好今天机核有节目应该会提到
永远掉帧的
哇,抢钱辣
_(:зゝ∠)_新的时代已经到来,怎么能够停滞不前不过我的钱钱哪里去了!
希望现在这游戏的打击手感能比最开始的版本好,最开始的手感差到不想玩
哇永幻,我不要钱钱了!!
买过的好伤
希望不会太贵,本人钱钱要空了qwq
永幻上steam了?那我该存波钱了
已经买了实体版了
买了实体版了。感觉不会入steam版了
我嘞乖乖,又是大新闻
相似产品什么鬼
没买实体版,可以向G胖给钱了,但是永幻已经不是第一个steam同人了
什么类的(作为高三苟也就问问
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刷一波新作
得知臭柚子的重大消息的本萌新在贴吧四处补充柚子成分的时候惊然地发现RIDDLE JOKER和遥华大大的新作四女主的发色惊然地相似***是巧合吗本萌新瑟瑟发抖顺顺便抱走RIDDLE JOKER的妹妹看一眼就爱上了再顺便抱走这个新作的粉毛哎呀老婆太多了好激动
就一个正统贫乳晚辈角色,还是配角。
新老婆,新老婆.jpg
我想起了一个贴。 里头问为什么有很多很不错的废萌,有很棒的人设,却玩的人不如。。 我不禁说:
柚子社难道是正常的废萌吗?!
幸圌运-EX男主,神仙,狐妖,御灵人。大小姐。不可攻略的黄段子女。吸血鬼,,, 超过五百岁仍然保持萝莉身躯的吸血鬼始祖。超过百岁依旧不老的不死老妖婆。男装大佬。超能力者。徒手挡导弹的男主。空岛,兽人,,精灵,魔法,。普通妖精,普通魔女,修炼成人的妖精。穿越时空的魔女。忍者,巫女,还有鎏金哇开呀酷裂仔细想想。 一个正常的普通人,在社的作品里是多么难能可贵啊
(??ω??)??
但是我感觉人设不如下面那作,这次的人设没有很惊艳 黑长直的特典感觉崩了, 妹妹倒是特别好看,所以预约了妹妹的挂画,黑长直等单独出抱枕再约吧
弱弱的问一下下面那一作的名字
所以什么时候才会有汉化呢
就我一个人感觉这代帽子丑的吗
先用VNR呗。 只希望这次别像天色,DR,NW,千恋一样。。(呃呃,别吐槽,我知道很尴尬)
巧合,遥华的这个早就出了,另外煎路什么鬼 不是摸了么
瑟瑟发抖,我只想知道大佬啥时候放流
最没诚意的一作:御姐春妹、loly蕾娜、长发茉子和大妈丛雨。
看起来很nice
幼刀是纯绿纯绿 哪是这种颜色
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保存至快速回贴【Steam吧春季活动】作品提交の集中贴,3.26至4.5日【steam吧】_百度贴吧
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【Steam吧春季活动】作品提交の集中贴,3.26至4.5日
本贴为吧春季活动的作品提交集中贴,需要按照格式进行回复,图文并茂更佳!同时也欢迎大家按照要求单开贴,优秀帖子将给予加精和推送,单开贴后请将链接恢复在这里。活动主贴传送门:【本帖回复格式】【贴内参与格式】名称:(中英文均可)所属平台:(、、、Nintendo Switch等等)个人心得:(自己对这款的回忆或者安利原因,图文并茂更佳,100字以上)【单开贴参与格式】① 帖子标题:【春季活动分享帖】________________(内容自定,需包含名字简写或全名)② 帖子内容:同集中贴参与方式的内容一样,帖子里需要介绍名称、所属平台、个人心得等等,但没有排版的特别要求。优秀内容欢迎艾特吧主进行加精。③ 单开贴后,请将帖子链接回复到集中贴中。(回复格式如下)名称:帖子链接:
伽耶特黎、寒江踱步、lmw0313. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
Steam游戏专享加速线路,上千款游戏一键加速,解决延迟卡顿,掉线频繁,登录不上等问题.国际节点,智能加速.24小时免费试用.加速用海豚,游戏更顺畅!海豚为您的游戏保驾护航.
游戏名称:美好的每一天~不连续的存在~帖子链接:
名称:EU4,全景封锁.战锤末世鼠疫2.杀戮尖塔所属平台:steam个人心得: EU4:这个迟迟让我一直没入坑,一个是汉化问题,在一个就是DLC,在加上超高的难度。简直就是劝退3连。后来知道谋论坛出汉化。在加上朋友安利,索性入了大包。然后噩梦来了,进去一脸懵逼。不是玩的好不好问题,是压根不知道如何去玩,从哪里下手。都买了,咋的也得坚持下去,后来无奈之下在网上找各种教学视频学了一个礼拜,是认真上课那种学习。。终于懵懂了一点,开始玩起来发现一发不可收拾,随机性超大,你完全感受不到是在玩一款单机。而且废寝忘食,连上厕所都懒得上,以前很讨厌游戏的很多策略游戏的外交,老感觉很幼稚,但EU4不会给你这种感觉,AI很智能,知道你最弱的时候打你,知道你跟别人打的时候跟你开战。这也是跟AI斗智斗勇的乐趣所在。时刻你都很忙很忙,外交,侵略,收入,点数。各方面时刻都在发生变化。到现在玩了挺长时间,贸易系统我依然不是很懂。不过我感觉很多教学视频把简单的事情讲的太复杂了,其实这款最需要一个无脑教你点这点那按程序来的视频,等你一切准备就绪边玩边学应该能更好上手。全景封锁:当年预购的全境封锁,玩的20级感觉有些无聊,虽然画面做的不错,但很中规中矩.说白了就是没啥新意,其实也可能是没玩明白.时隔N年,期间不间断的听到全境封锁复活,满血奶活的消息.这次圣诞发现在线人数还挺高.也实在百般无趣.就又把全境下了一遍决心至少练到30级再说.直到30级我遇到一位大佬Spades_7从此走向了不归之路.没日没夜的肝,感觉有很多事可做,很多玩法很有意思,并不像别人所说几天毕业之类的事.这个30级后虽然主要是刷刷刷,但是,PVP的幸存者跟遭遇战都非常有趣.还有我最喜欢的生存模式(真心感觉如果随机性在高一点,细节更多一些,是个超级好玩的生存游戏)下面细讲.当然还有原力统治的暗区.虽然很多人因为原力(外挂)跟掉线放弃这款.但在我看来,毕竟常年打PVE的游戏影响没那么大.虽然原力不少,但也不乏其中被误认原力的大佬存在,反正我早已看淡一切.自己玩自己的.遇到原力举报之,另外一般原力战士也不咋抢装备感觉.当然,几十块钱的,这么多内容,是绝对绝对值得的,肝个五七八百个小时不是梦.虽然有内购,但...也只是购买箱子抽皮肤而已,而且箱子是游戏里能通过打BOSS,完成成就,开装备箱子很多途径可以获得,所以几乎没人会去理会内购问题.而且游戏的外观也会通过打怪掉落,不过游戏虽然外观很多很多,也确实辨识度很低...所以不存在坑钱,更甚至你花钱买内购抽箱子,除非你是真心为了支持这款游戏,不然连土豪都懒得去花钱,因为太好获得.战锤末世鼠疫2:从一代就入坑了,当年没啥人玩,贴吧才几百人的小众,不过当年就感觉很有意思,至少打击感,跟配合,在加上刷刷刷,都很符合我的口味。出了2代后,莫名其妙的人气爆炸了,居然上周榜第二。说实话,感觉除了画面跟一些小改动,跟一代差距并不像另外做了一款,但人气却上升的厉害,让我很纳闷。我纳闷主要是品质差距不大,但人气为何差距这么大。不过老鼠2抛开各种BUG,跟黑科技,确实是款优秀的发泄消磨时间的。至少在娱乐程度上是很过瘾的。虽然很多玩家说难度略高,其实是把他当无双玩了,需要队友互相配合,特感第一时间清理,鼠潮抱团蹲角。随时观察背后。这游戏设置让你感觉难度很高的原因就是怪物永远不会按常规出牌,而且时常会偷袭你。这一点游戏性设计的很好。爆血,砍头。发泄,很过瘾。我感觉的升级天赋做的内容更多一点,分支更多一点就更有意思了。推荐喜欢合作刷刷刷的人玩
点亮12星座印记,
游戏名称:Florence所属平台:IOS和Androidapp商店地址
ios目前是聚会游戏畅销第一名~聚会游戏,就是适合在公开场合与朋友等一起玩的游戏哦这是一款很美的手绘漫画书游戏,由互动小游戏组成精心设计的互动体验,将一个女孩的初恋故事描绘的非常棒,非常的有代入感个人心得:Florence是很唯美浪漫的一款点点游戏因为很喜欢纪念碑谷,所以这款游戏刚出来就预购了18块钱一杯加了很多料的奶茶钱,换来约几十分钟的奇妙体验,嘛,还凑合实际玩下来,嗯哼,类容的确短到我无法相信了,因为就 唰 一下就结束了为了证明18花的有价值(其实心里还是抹不直)然后在steam看到好友发的活动帖子,想着贴吧参加活动最起码写的会有人看吧之类的想法(误因为是小游戏,所以不长篇大论了,也就是个小作文了惯例先上评分和总结游戏剧情: 7/10很短的剧情,实际游戏下来,只有30分钟不过放心,是一个完整的故事,只是不知道会不会有续作或者dlc关卡总体故事很平凡,但这是一个描绘爱与生活的故事,这些本来就是很平凡的,甚至充满苦涩但通关之后我觉得这不是一个故事,而是如实发生过的,这个剧本太像这真实的经历改编的所以不能用平凡来说,对于Florence这一切并不平凡结局正能量非常好评,甚至令我感到惊讶我非常喜欢好的结局,现实中多少会有不开心,但是在游戏里,即时不是我,我也希望主人公可以幸福因为我可以感受这整个世界,而主人公却只能活在这个故事里不过总体受众面还是有点浅,没有经历过恋爱伤痕,没有经历过喜欢的人,可能全程只是看恋爱剧游戏画面:8/10其实就是一本可爱的手绘书,画面非常的可爱,让人觉得舒服,小清新,反正就是这类的词啦主要色调都是暖色,所以一开始游戏这个游戏,或者翻开这本书,感觉非常的暖心和浪漫当初预购游戏,极大程度也是因为看到了精致的插图画面,所以我能给8分游戏性:8/10作为30多分钟的点点点,已经非常有创意了,将感情埋藏在游戏操作里。其中感情细腻的人,会越玩越顺手,比如两个人约会关是拼图,拼图会越来越简单,正和现实中两人在一起一样,越相处,就越自然,越随意。还包括之后的同居关,小哥带来了新的生活用品,你要怎么放置,代表你对这段爱情是主导还是被动~诸如此处的细节非常只多,综合创意8分我觉得正好音乐:9/10推荐戴耳机游玩,音乐的表现非常棒,几乎每段bgm都对应了场景的气氛,让画面感瞬间提升起来画面 剧情 游戏互动 配合上唯美的音乐就是相辅相成,烘托气氛非常之棒为什么减一分,是考虑到开发商以后可能出音乐ost骗氪总体好评,特别推荐这是一个艺术品,但是越幸福的人就越不需要这个游戏所以这不是一个撒狗粮的游戏~但也许会让幸福的人去更加珍惜现在?受众向这东西见仁见智,我觉得适合那些受过伤,埋在心里。或者才受过伤,或者有过遗憾之类的...嘛,所有有过失败恋情的人都可以玩~不只是感情,任何事情面临考验,充实自我,勿忘初衷,采取另一种措施,也许会换来不同的人生!剧情方面,加入了我的一点解读,其实就是代入了自己的性格色彩但是因为涉及感想,不可避免会有剧情的内容,如有想玩的准备,可以到此为止了一段恋情不可能总是以美好收尾再甜美的邂逅,恋爱,梦想交集,承诺等等也许都会抵不过现实的摧残等名为爱的麻醉药效果消失之后,换来的必然是疼痛,撕心还是裂肺不知道,但是俗语,爱的越深,伤的越痛,受伤越是体无完肤25岁的florence是一个平淡无奇,甚至带有负能量的女孩生活的无乐趣,工作的无激情,以及和父母的疏远,总是会把我们身上最美好的东西,一点点带走当然,上帝是公平的你永远不知道下一秒,下一分钟会遇见什么也许你会因为手机没电,遇到命中注定的另一半他甚至还可能是一个印度人,甚至毛发很浓密florence遇到了krish,一位在街头拉提琴的小哥有时候爱情就是这样突然,也是这样简单在一起做什么不重要,重要的是和谁在一起他们从刚认识到慢慢熟悉,到交往,到在一起同居,经历了很多很多,在游戏里可以体验到,这里不在赘述第一次的爱情就是这样,纯洁无暇,高尚雅致我会为他放弃自己的一切,我支持他的一切,他过好,那就行了爱情也是奇妙的东西,因为它可以改变一个人没错florence和krish都被改变了,变得充满干劲,变得阳光开朗,变得朝气勃勃经过爱情的发酵,热爱生活和热爱工作,重拾梦想,勇敢追梦,不再是理想,而成为了现实因为在爱情里,我不再是一个人就算对方有什么缺点,发生了矛盾,总是会被对方身上的闪光点盖去,感性总是会被自己的理性打败就这样持续了一年?还是多久?新鲜感总会慢慢消失,对方在爱情中发酵的味道也开始变馊了。嗯,我为什么会喜欢这个没有意思的人?他怎么会是这样的人?为什么我要委曲求全?为什么吵架我要让着对方?后面还有十万个为什么?作为旁观者角度来看也许是爱情逐渐变成了亲情,往习惯发展在所谓的磨合期里,互相暴露缺点,直至忍无可忍错把考验当折磨之类的破镜重圆现实中永远都不可能你当然可以拼圆,但即使拼上也会有裂痕越是爱的凶,越感情细腻的人,裂痕越是深所以分手是最好的选择,分手的时候,已经全是感性了,理性已经死了,没错他死了带着爱情给我们的果实,连同我们身上好的东西,一起走了也许是我自己不懂事?我自己没有成长?我贪婪更多的收货?嘛,这些都不重要了,爱过,这就足够了有些人连同爱情的死去一起死了有些人无伤,因为他压根就没有爱过有些人再次站起来了,去报复社会了有些人再次站起来了,自甘堕落……有一个人再次站起来了,那就是florence正如封面的笑容一样,我接受所有的一切曾经我的世界是灰色的,因为你的到来,我的世界变成彩色了你送给我的水彩,在我被爱情毒药蚕食的时候被掩盖了为什么当时没有去画呢,也许当时去描绘我们梦想,它就会成真……嘛,这些都不去想了,就算现在我的世界没有你,但是你曾经来过,带给我色彩,我也曾经爱过我不会悲伤,说好一起走的路,还是要走完,即使一个人,即使没有你我也会把你忘记,那个不成熟的我和你,我把它们一起丢下了,不是因为我的残忍,而是因为我的温柔故事的最后florence重拾了梦想,拿起来水彩,成为了画师上帝是公平的,爱情不如意,其它地方会补偿你我成为了有名的画师,但是这一切都亏了一个人,我的世界曾经是灰色的,因为你带给了我色彩,而我把彩色的世界描绘出来,看,是不是和花儿一样不过那个人是谁呢?我不记得了,只是心里曾经有过他的位置,虽然现在凉凉的,但是曾经温暖过我的世界曾经有他,即使若干年以后,这点也不会改变~我感谢他带给我带来这如梦似幻的经历,带给我的成长,啊,我曾经对他怀有恋爱之心!文中的想法都是我带入进去,带有本人强烈的性格色彩,不代表florence真正的想法,她是个神奇的女孩一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,也许我们虽然玩过一个游戏,但是会有不同的体验仅希望通过这篇小作文,让florence的故事,让更多人去了解~也希望这个故事可以给大家带来温暖和治愈~
名称:帝国时代2/帝国时代2征服者所属平台:PC/steam个人心得:引用一下自己迄今为止最棒的评测吧:“一款可以让老爸玩了十几年还没有玩厌的。一款可以让老爸入迷到玩上不愿意给我做晚饭的。总会想起周末午后照在电脑旁的暖阳,那个蹲在板凳上看老爸玩的男孩。而我有幸,能目睹AoE 2璀璨的瞬间。”虽然不愿意承认,但RTS终究是没落了。如今为了生活和前途奔波的我寒假回到家里,还是会和已过知天命之年的老爸打两把帝国,从来心大的我也会不经意间看到渐白的鬓角和大不如前的操作,可我还是能读懂他的战术,只是再没有年轻时的执行力。四年级时学完课外英语班的我在老爸的陪伴下去拔掉已经无可救药的龋齿,忍着麻药和剧痛我一声未吭,老爸惊诧于儿子的坚强,回去让已经300度近视的我破天荒的玩了一个小时帝国2。后来漫长的时光里我从小学升到初中、高中、大学,无数的与它们带来的无数悲欢故事从我生命里经过,我喜欢大叔,痴迷兄弟会,热爱现代战争,沉浸罗德兰但我从未遗忘渐渐尘封的帝国。无论我换几台电脑,重装几次系统,我第一个电脑里下载的游戏都是它,无关破解还是steam。马蹄声响,金铁交击。法兰西的女儿冲破奥尔良围城、装在桶里的皇帝抱憾、一代天骄横扫欧亚诸国、的贤王光复三教圣地。君主已死,浩气长存。的子民用刀剑抵御殖民者的枪炮、上帝之鞭以铁骑割裂狼裔的国度、流放异乡成就征服者惊心动魄的一生。追寻狼烟中的历史,你不经意间打通的战役是千年前他们血与火中真实的一生,Age of Empires II。
我,基友,实况足球
《神界原罪》-致source hunter的冒险
—致源力猎人的冒险写在前面—先来说说Crpg (Computer Role-Playing Game)
角色扮演类(rpg)元素在现代游戏中有着举足轻重的地位,无论是开放世界还是线性游戏,游戏角色等级的上升伴随着技能的解锁,装备的获得,来得到更加强大的主角会给所有玩家说不出的满足感。电子类RPG游戏的产生和TRPG(TableRole-Playing)桌上角色扮演类游戏有着密不可分的关系,最出名的Trpg游戏之一就是大名鼎鼎的《D&D》,之匹配的桌上游戏聚会就是大家耳熟能详的“跑团”。
(用于DnD或其他Trpg的骰子)
按照分类学的标准,RPG在当时分为Trpg和Crpg(那时候的Crpg对于现在的定义来说就是现在所有的RPG类游戏)而到了现在,Crpg几乎只用于代表类似于《博德之门》和《神界》这类的和DnD有着密切联系的RPG,泛指着有着宏大类DnD世界观和剧情,多方向角色BUILD与队友类的RPG游戏。随着游戏主机的发展,Rpg这个大类中添加了不少新的门类,鉴于和本篇关系不算太大,那就当作后话吧。剧情—一个逻辑缜密的世界
这个世界和大部分Crpg类似,是一个以中世纪基础为核心架空出的魔幻世界,龙,法术,神,骑士和猎人,精灵兽族和人族的争端贯穿了整个游戏世界。主角作为世上源力猎人学院的毕业生来塞西尔调查一桩离奇的凶杀案,随着线索逐渐浮出水面,谋杀案也不仅是谋杀那么简单。
对于个人而言,剧情好到底是如何评判的自然有一套自己的标准,笔者认为在一个架空的世界能叙述出来一个不多甚至没有逻辑纰漏的故事就算是好剧情。游戏所有的伏笔都在终章之前一一解释,游戏全剧情探索完差不多100小时,然而笔者有些宝藏没有探索完,统共用了80h。魔法起源于源力,源力也有善恶之分。兽人对人族的屠杀与两个阵营的剑拔弩张在游戏中随处可见(仅仅需要一个头盖骨就能挑拨起战争),人类情感的善恶纠葛也让人有欲望去探索时间的源头,这对我来说这就是一个优秀的游戏剧情。
大部分RPG都拥有巨大的文本量,倘若没有沉浸式的阅读有关文字绝对不知道除了短短的支线之外到底讲了什么(混杂了时空,魔法,爱情,仇恨)。最终,一切起源于源力也终归于源力)。
此外,游戏拥有着令人钦佩的配音和对话文本,每一句台词都犹如诗一样优美,精炼而不失去内涵(游戏将与xx xx xxxx出官方中文)
黑色幽默 战斗
—我想你也曾下过棋
《神界》的基础战斗方式就是在有限活动点数(移动,攻击,修理,更换装备都需要AP点数)下最大化自己的战斗收益,是舍弃伤害进行关键人物的控制?是集中火力输出还是放弃复活队友?(笔者前期为了寻找这个最大化收益,苦苦SL了多次,发现原来仅仅1AP的走位距离就能躲过很多致命伤害)。游戏中你甚至可以利用一切可利用道具,你可以潜行先事先设置陷阱,再触发战斗,你也可以放置一个木桶在身旁,挡掉弓箭手的一次关键性输出,法师可以召唤大雨削弱火系敌人,形成的水滩甚至可以与单体雷系技能结合变成大面积控制。
对比而言《Xcom》作为次世代的经典战旗之一相对于Crpg弱化了Rpg元素(RPG元素毕竟是游戏的大势所向),一个角色(棋子)的移动不光要考虑此回合造成的后果,还要对数回合后的结果进行预测(虽说此游戏玩之前先洗脸)。
《神界》相对于《Xcom》来说我更喜欢的是战斗之前的角色塑造,配合着多个角色的技能和装备的属性更容易将整场局势控制在自己的手心。你可以做一个法杖属性MAX的战斗法师,有着100%的平A命中率,超高的暴击,和游侠媲美的攻击射程,也可以做一个呼风唤雨的控制法师,静候敌人走进自己的控制范围并关注所有人的的一举一动。你可以打造一个盾战血牛,用自己防御的优势牵制敌方单位,甚至可以将自己弱点暴露,成为一个双手剑战法师,兼顾输出与控制。
对于这款Crpg来说,你就是指挥官,每一个角色都是自己的棋子,如何让棋子的优势最大化,甚至在必要时刻牺牲棋子,这也是棋手苦苦思索的事情。 (游戏的战斗模式简单到一张图就可以描述)任务与关卡设计—这才是我想要的自由
在开放世界和沙盒大火的年代,游戏厂商将地图的越做越大,而部分引擎的限制也只能把游戏的地图展现的大,而内容空洞匮乏。自由度三个字也顺理成章的成了衡量开放世界好坏的重点。《神界》的任务和大多数开发世界RPG类似,你可以接完一大票任务后,随心所欲的做自己想做的任务或者是自己想做的事情。相信玩家们都接触过《天际》中一些支线,《天际》中的九城男爵和四大工会除去对世界观的补充更加像是对主角的塑造,和“龙”这条主线似乎离得很远,甚至可以做完大部分支线后,再来屠龙。与之不同的是《神界》中虽然可以选择支线的路线,但是在做支线任务时自己竟然不知不觉的向主线剧情靠拢,令人惊叹的是,在“新手村”塞西尔接到了三到五个支线任务竟然同时指向了一个目的地。没错,《神界》的所有任务就是一张巨网,在不同的起点却经历了相同的敌人,却走向了不同的终点。反之也许亦然。有趣的是,当你接到一个任务,如果不仔细观察对话和任务日志,你几乎不知道任务目的在哪(任务提示?不存在的!)路线基本都靠自己摸索,按照固有的线路探索也能知道一星半点。 (游戏有着比较复杂的支线文本,大多数支线是没有直截了当的提示,需要玩家去猜测)
不足—离满分神作还有一段路
为增强大部分道具的存在感,游戏中也存在合成表,但是合成系统并没有像其他系统那么出色,常用的也只有磨磨刀,做做弓箭之类。若排除制作组偷懒的可能,游戏的资金的确蛮短缺的。(游戏重复利用的美工材料还是肉眼可见的,戒指只有稀有度的分类)游戏中传奇装备并无让玩家十分有成就感的属性,也没有特别让人满足的外表,传奇装备带来的技能也会因不是主角专修而变得鸡肋,仅仅下图通过支线任务“羊人传说”获得的装备有着令人满足的服饰和属性。
(羊人套装有着比较独特的外观) 游戏不友好的任务系统和解密会导致拖慢战斗处罚节奏的拖慢(虽然第二部有所改善)大部分人甚至没有机会体验完第一个主线任务就大呼不过瘾,因为第一桩谋杀案的确要代入自己成为侦探才能破案。游戏随带有黑色幽默,但是在不经意间挖人坟墓,BOOM~的一声整个队伍就阵亡的恶意也随其而产生。(MD老子还没存档) 总结——这是一款出人意料,甚至在Arpg横行的年代,返朴归真优秀RPG作品9.8/10分
名称:口袋妖怪 究极日月所属平台:3DS个人心得:其实我只是想避免重复,就推荐一些冷门的东西(当然口袋并不冷)我是一个断了三代的玩家,因某些关系重新玩了口袋妖怪日月,非常开心。如果你还血气方刚,感觉口袋妖怪太幼稚了,等你心情平静后再来看看,这个很有意思。我觉得口袋最好玩的地方,是因为这是掌机。和同类型的pc上的RPG对比,gta,古墓,我随时可以删除存档然后用别人完美的存档来看风景,而我的口袋则根本不想删,因为那些精灵都是我花功夫培养出来的,像孩子一样。加上口袋这个卡带存档的读取覆盖不便,(修改存档的不方便的好处能给人一种安全感,让数据不再冷冰冰)因为精灵有大部分已经不认识了,调整好心态,当一个孩子,玩的不亦乐乎。日月没有道馆,有四个野外的试炼,野外的试炼就是做,还是轻松的。然后这个游戏还有导航,会告诉你下一步应该去哪。玩过七代之前的朋友们应该都知道,玩口袋你大概率要看攻略,因为你不知道要去哪里,如何把堵着路的人请开(我重新补了六代,仔细玩最后的道馆是看攻略才知道怎么去)最后谈一下我心中的亮点。日月,这是历年来第一次你在万众期望下拯救世界。之前的总觉得还有其他人能替代我,我只是做了拯救世界的一部分工作。而日月所有人都没有我强,我作为阿罗拉的唯一王迎战奈克洛兹玛并取得胜利,很愉快。
为什么说系列是游戏界最璀璨的明珠
ieba.baidu.com/p/5617595856史上最伟大的系列之一-Halo的剧情和游戏历史盘点,探讨上这款主机FPS对整个主机游戏的影响。
游戏:波斯王子链接:
【春季活动分享帖】你说我一个怪盗,怎么就跑来幽界当御刃者了呢
名称:Broforce(武装原型)所属平台:PC除MC以外玩过的最好玩的:2013年时,和同学玩4399时,无意中发现了这个游戏,三个同学一起玩,断断续续三周就通关了,成就感非常大,几年以后,我转学了,了解了steam,又一次发现了这个游戏,于是凑钱买下了这个游戏,下载完进游戏,像素风还是像素风,敌人还是原来的敌人,角色也还是原来的角色(也新加了一些角色),标题界面有了很大的更改,我一个人打完第一大关立马泪目,回想起了以前和同学们一起打通关的一幕……诶,可惜再也见不到他们了
名称:Broforce(武装原型)所属平台:PC除MC以外玩过的最好玩的:2013年时,和同学玩4399时,无意中发现了这个游戏,三个同学一起玩,断断续续三周就通关了,成就感非常大,几年以后,我转学了,了解了steam,又一次发现了这个游戏,于是凑钱买下了这个游戏,下载完进游戏,像素风还是像素风,敌人还是原来的敌人,角色也还是原来的角色(也新加了一些角色),标题界面有了很大的更改,我一个人打完第一大关立马泪目,回想起了以前和同学们一起打通关的一幕……诶,可惜再也见不到他们了
游戏名称:《淑女同萌!》(hello lady)链接:
魂斗罗算是我的启蒙吧,小时候,最快乐的就是陪小伙伴玩魂斗罗,一玩就是一下午,那时候的游戏很简单,游戏内容却很充实。在魂斗罗里打的死去活来,第一关第二关都能拖很久,但是那时候不知道什么是坑,不知道什么是小学生,也不知道什么是菜,只有不断挑战的快乐??(?ω`)??。那时候的游戏可以说是最充实的快乐。也是因为以前和小伙伴一起玩魂斗罗的原因吧,后来玩游戏也都多数选择射击游戏并且可以联网的,单机游戏也有涉及,但是开黑的游戏快乐不是单机游戏可以取代的,感觉魂斗罗都定型了我对游戏类型的选择
游戏名称:链接:
游戏:伊迪芬奇的秘密
名称:黎明杀机所属平台: steam个人心得:2016年正好是我高考完那年暑假火起来的,当时对这类游戏没有特别严的监管,黎明杀机在各大主机区一时风头无两,某秽土转生的糯米当时也靠这个积攒了一大波人气。我以为是因为这个第一次知道了steam,原价入了杀机,后来玩了几把之后被恐怖的氛围强行劝退,知道几个月之后重新捡起来才发现了这个游戏真正的乐趣。以上都是用来水字数的,作为一个1v4的不对称对抗,这个游戏无疑是做的非常优秀的,游戏过程就是在一个乌漆嘛黑的地方,一个追杀四个人类,人类需要通过开启足够数量的电机,在途中必须躲开/拖延/绕圈子来和屠夫玩耍才能有足够的打开大门逃生(屠夫是绝对无敌,不要妄想肛死屠夫)。恐怖的氛围和对抗感在游戏前中期表现得淋漓尽致,但即使当你熟悉这个游戏,和屠夫欢声笑语的来玩二人转的时候。背后看着你的小白脸/闪现到你背后的苟护士/突然窜出的李奶奶依旧会让你深深的感受到这是一个恐怖游戏。即使我玩了几百小时一样会在某些时刻心跳剧烈加速,这种优秀的恐怖氛围是我见过最好的。另外这个游戏制作组非常良心,甚至他们购买了很多经典恐怖形象版权来充实游戏内容,比如月光光心慌慌的迈克尔,猛鬼街的弗雷迪,电锯惊魂的,德州电锯杀人狂的人皮脸,还有山东某著名医院的著名医师杨某。值得一提的是制作组在这些屠夫的制作上投入了很大的精力,以致于只要你看过以上恐怖电影,你会觉得,这些人物简直***棒呆了。当然,这个也有很大的缺陷,最受非议的就是这个不对称对抗游戏的不平衡性(),远古版本只要人类玩的好,只能好气啊。后来制作方砍砍砍,人类一败涂地。steam商店很多差评就是什么我是一个上千小时的逃生者,竟然能被一个十小时的屠夫逮住弄死云云。不过在我看来,这本来就是一个不对称的对抗,你玩逃生者是大佬乐趣在于浪,你是萌新乐趣在于怂。作为一款休闲(误)游戏何必去追求那个,1212就够了。另外一个缺点在于某些方面的僵化,比如逃生者技能选择僵化,总有那么几个技能成为必带。还有就是屠夫守尸问题但这里我就不详细讲了。总而言之,这是一个非常有趣的,前一百小时你作为一个萌新可以体验到惊悚的快感与屠戮的爽快,后面可以组团开黑,开麦将一个恐怖游戏玩成欢乐游戏。这个打折时不过五十块的游戏可以给你带来几百个小时的快乐时光。另外,值得一提的是,这个的制作组非常逗,他们是一个只有十几人小工作室,其中有一个华裔,以致于这个制作组对待中国玩家非常友好并且交♂流很愉快,看到他们你们会觉得这个游戏前途光明一片ps:实际上我一直比较喜欢玩逃生者,所以以上评测并没有涉及到太多的内容
游戏名称:七日杀帖子链接:游戏名称:怒之铁拳帖子链接:
名称:以撒的结合重生所属平台:steam个人心得:这真的是款耐玩的独立。剧情和画风都很棒,尤其喜欢蠢萌的画风,各种复杂的道具组合让游戏充满不确定性
名:全境封锁所属平台:个人心得:这款是一款刷刷刷的游戏!对于我这种装备收集控是再适合不过!1到30级!只相当于一个序章!让我们体验游戏关卡的玩法和对技能的了解!到了30级以后才刚刚开始入门,这个时候我们要做的就是提升装备还有练习与队友的配合!在这款游戏你们体会到队友的配合是很重要的!打一些传奇英雄本不懂配合的很容易团灭N次!只有懂得配合分工明确的才能完美的配合完成这些高难度关卡!当你装备提升到一定高度!对装备和技能配比有了一定的了解!你可以去暗区和特工厮杀!暗区训练的是对特工装备配比技能选择还有自己对于套装的理解!当然,枪法和技能的熟练运用是少不了的!如果这款游戏刷刷刷没有给你带来刺激感!那么暗区肯定是你很好的选择!面对黑暗的地区,随时有特工偷袭抢夺装备!是不是随时保持紧张状态呢!当然,一款刷子自然是有欧皇和非酋的!运气好的可以短时间装备毕业,而非酋只能每天在副本白区还有暗区苦苦挣扎!即使你脸黑到刷了很长时间都不能毕业!别担心,每个月会推出全域事件!帮助你提升自己的装备!这款游戏虽然是一款刷子游戏!但是他的可玩性主要在于装备的理解不同而产生的不同玩法!电工、火体、肉盾、奶妈等等!最后发几张图片让你们感受下育碧下的纽约风景!画面确实不错!
游戏名称:黑暗之魂系列三部曲帖子链接:
游戏名称:GTA SA链接地址:
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塞尔达传说时之笛
名称:CSGO所属平台:个人心得:表示CSGO这款对我来说也是一个转折了,以前玩CF的时候,童年还是很棒棒的,自从有了英雄武器我就弃坑了,看朋友在打csgo,我也就花了48rmb买了国际跟朋友一起开黑玩,开黑玩csgo还是非常有意思的,csgo不仅是一个fps游戏,其实还是个。。开箱。。的游戏。。
自从玩了csgo之后,发现枪没皮肤都打不下去了,,自从买了刀之后,越来越喜欢切刀玩耍了
然后。。。。很愉快的从AK掉到了黄金的萌新。。。。。。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
Human fall flat
人类一败涂地。steam这款,门槛不高,画面喜人,就是小而好玩的单机游戏吧,知道的人应该也不少的,游戏最好的是可以和基友联机,一起愉快的闯关(互坑),玩这个游如果不坑队友将毫无意义哈哈哈,奈何我玩的时候只有一个基友一起玩,欢乐还是有限的,解谜不难,基本5小时可以通关,通关之后可以和基友刷成就,缺点也很明显,主线剧情基本没有,就是解谜闯关,然后闯关关卡却很少,也不能创意工坊下载地图,不过我觉得这些以后大概会改进吧总之是一款经济实惠开心欢乐的神经质小,强烈推荐~
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