有谁知道“增伤”和“仁王 连续攻击增伤”什么区别

搬砖♂攻击与增伤的区别【魔法禁书目录手游吧】_百度贴吧
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搬砖♂攻击与增伤的区别
搬自官方论坛感谢做攻略的大佬,打call很多童鞋不清楚魔禁中伤害的计算方式,尤其是攻击力,增伤,防御力,抵抗之间的关系,游戏里也没有明确说明,很多人都不知道该如何选择装备,我来为大家科普一下。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~伤害方式:伤害与增伤。伤害属性:普通伤害,魔法伤害,科学伤害防御方式:防御与抵抗防御属性:普通抵抗,魔法抵抗,科学抵抗-----------------------------------------------------------------------------------对应关系:这里是重点。伤害对应防御:伤害与攻击力有关,与属性无关。不论是哪种属性的伤害(普通,魔法,科学),只要是由攻击力换算来的,防御力都可以抵消一部分。增伤对应抗性:增伤与攻击力无关,与属性有关。增伤是不能用防御力来抵消的,不论防御力多高,都会造成固定的伤害,有点类似于“真实伤害”,不过增伤可以由抵抗抵消一部分。增伤与伤害的属性有关,哪种增伤就会为哪种属性的伤害增加固定伤害。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~总结:最终伤害=伤害部分(防御抵消一部分)+增伤部分(抵抗抵消一部分)
一直闹不懂这个
想要的是计算公式
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保存至快速回贴关于S7新版刺客你不知道的事,他才是走无解的!
在开始今天的攻略前,我先给大家看张动态图:
新旧版技能比较
一提到,通常印象都是下面这图这样的一个强力的AP刺客。
然而有人抱怨说这次改版移除了W的百分比伤害和大招R的增伤效果,小鱼人再也秒不掉人了,这是一个极大的削弱。
其实并不然,小鱼人被削弱的只是对于肉盾的伤害能力,在刺杀方面的能力与官方大改的那四个刺客相比,有过之而无不及。
现在版本的小鱼人才是真正的贯彻了刺客这个位置所必须拥有的能力与信条,真真正正的中路最大的魔王。
首先我们就从改动最大的一个技能开始说起
上面这张图是老版的W技能效果,我们可以看到这个技能拥有一个强力无比的持续斩杀效果,而且开启主动后每次平A都有一个不俗的附加伤害。
小鱼人的W技能
我们可以很简单的理解为:降低了W技能对于肉盾英雄的威胁性,增加了W技能秒人能力,高伤害需要一定延迟才能够打出来。
现在版本的小鱼人的QW和R都会给敌人附带一个这样的印记:
这个印记就是小鱼人技能说明中所说的:流血效果
而下面两张图可以很清晰的看出来小鱼人对同一个目标使用W在有无印记的时候伤害的差距:
小鱼人的E技能
大家都知道小鱼人的E技能通常都是优先点满的技能,也都知道这个技能的高伤害高减速和无法选定的超多能力。
假设小鱼人拥有100AP,而W和E也是都到了5级,那么我们来比较一下这两个技能的能力:
表格可以很明晰的反应一件事情:
W技能的伤害在有印记的情况下,甚至比E技能还要高!
也就是说这个技能已经变成和小鱼人的E一样是用来打输出秒人的技能了。
我们重点就是要对W技能有一个重新的认识,而不是像原来连招那样开WQ过去然后ARE这样秒杀,新版的小鱼人如何在正确的使用W打出爆炸伤害才是真真正正需要掌握的技巧。
小鱼人的Q技能
基本上与原版没什么区别,不过大家要注意一个下图演示的小细节:
这个小技巧可以在很多地方使用:
线上利用Q的穿透效果先叠加被动然后再配合的高伤害击杀对面
利用Q的效果然后给线上小兵叠加被动然后用W技能的机制清线。
小鱼人的R技能
很简单的一句话就是:大幅削弱了线上的对拼R的效果,超强幅度增强中远距离的团战能力。
最近距离的R:
很小额的伤害和几乎很难命中第二人的范围
中等距离的R:
大家可以看到中等距离的R就算没有对准英雄扔,鲨鱼依旧会判定到敌人身上,并且召唤出来的鲨鱼大小基本和改版前的相同。
超远距离R:
这个就是最开始大家看到的几乎玄学的动图,我向几乎偏了很远在老版几乎是不可能命中的角度去扔这个R,但是图中可以看到,依旧命中,也就是说现如今版本的
并且大家可以看到这个鲨鱼的大小和伤害简直可怕!
老版超远距离R:
相比之下老版的R的鲨鱼显得就是未成年一样。
而且不能忽略R技能的一个效果——鲨鱼碰到的单位都会被附加W印记!
所以大家的大招就可以这样用
阴暗的角落里扔出去一个R技能然后直接EW秒人,E的高伤害大家都知道,然后W技能正好能够触发三倍伤害,所以,在超远处命中R技能的效果是无法想象的。
小鱼人的技巧有很多,我在这里只介绍几个这个版本必须掌握的几个能力
AW重置普攻,现在版本的小鱼人需要这个之前是战士大多需要的技巧。在补兵的时候先A一下然后等印记然后再AW触发三倍伤害,当你与英雄战斗时也可以这样用。
E可以两次穿墙,可以用这个效果在逃跑的时候迷惑对面,比如你可以在蓝buff那里E翻进去然后再用E技能翻出去,这样隔了一个拐角对面很难看到你追杀你。
线上的QR小技巧,这个技巧在S7也能用,并且是一个很实用的技巧,可以更加快速准确的让鱼命中敌方。
E闪,有时候我们会在用E技能收尾的时候对面用闪现躲开我们的技能范围,这时候我们就可以用这个技巧来击杀对面,或者装着用E技能清兵线然后闪现进去打对面一个措手不及。
符文及天赋推荐
高级法术穿透印记×9;
高级护甲符印×4;
高级生命值符印×5;
高级魔法抗性雕纹×4;
高级法术强度雕纹×5;
高级法术强度精华×3.
法强和法穿是小鱼人必须的属性,而护甲符文的削弱让我没有九个全部带它,生命值符文可以在前期拥有一定的小优势,而魔法抗性也是中路对线很需要的属性。
毫无疑问我选择雷神这一套天赋,雷神属性能配合小鱼人打出贼高的伤害,而在凶猛中点出双刃剑也能稍微增强一下输出能力。死亡游戏能在很多情况下救你一命。
中期装备:
这三件装备会给中期的小鱼人极其恐怖的输出能力,在小鱼人用先手R命中敌人的情况下,小鱼人的Q可以附加W的高额伤害、科技枪的被动伤害和巫妖的魔法伤害。
那么情况就会像下图这样:
两边都是11级,并且正常发育。
这是多么高额的伤害啊,一个Q技能就还剩丝血。
后期装备:
深渊百分比的伤害提升是小鱼人很需要的属性,巫妖的被动可以完美的契合Q属性,而现在小鱼人没了W的斩杀效果,所以法穿仗和帽子是必出的,而中亚增强了保命能力。
线上使用上文中推荐的Q穿小兵然后用W挨个击杀可以很快清线。
尽量在野区用R技能来先手开团,最开始的R图可以看到只要是稍微刮到一点都能够缠上,只要R技能能够缠到两三个人,那么这场团战胜利的可能性是特别大的。
团战的时候要先用Q技能或者R技能把W技能的印记叠加起来,然后再用W去攻击目标。
现在的连招方式是先Q然后R+E最后W收尾。
搭配与克制
拥有先手团控的英雄是小鱼人极好搭配的,让小鱼人的R技能更好命中,并且可以配合这些英雄完成爆炸性的输出
马尔扎哈和狼人的R都是极强的控制,可以让小鱼人被直接秒掉。
的大招可以完美的避免队友被小鱼人的R技能秒杀。
结语:大兄弟们,小鱼人才是真真正正的中路的大魔王,谁用谁知道,正好一会可以打十把定位赛练练手,小鱼人绝对是上分神器!
文/特玩网
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我真心想知道穿透和攻击有什么区别
我真心想知道穿透和攻击有什么区别
腾讯问问网友
穿透是先减去对方的护甲然后再算伤害,而攻击则是先算伤害然减去对方的护甲和免疫伤害。
比如对方有30的护甲,那么你130攻击,那么你对敌人造成的伤害是肯定不足100点(因为你还要减去对方的免疫一定的物理伤害的属性)。
如果你100攻击,30点穿透!那么你对敌人造成的伤害肯定是100点伤害(可以说是真是伤害了)而且当你的穿透高过对方的护甲,那么高多少就再加多少伤害!比如对方只有10点护甲,那你的伤害就变成120点伤害...
12:56:46&&&&来自
12:56:46&&&&
护甲减伤遵循公式100╱100+x
x为现有护甲值。穿透或者减甲都是减小x值来削弱目标的防御。攻击力和护甲穿透的伤害高低对此需要经过计算才能准确比较。一般来讲固定攻击前期更有用,固定穿透相比后期比攻击力好。二者都是前期强于后期。
00:39:53&&&&来自
00:39:53&&&&
腾讯问问网友
‘比如:穿透就像你穿了一件厚棉衣,我打你我可以穿过棉衣打你。。。而攻击就是我隔着棉衣打你。。。那个疼?
22:13:43&&&&来自
22:13:43&&&&
腾讯问问网友
物理穿透是对于一些高防御高血量的英雄输出伤害 物理穿透相当于破甲的程度
攻击力造成的伤害是按照你面板的伤害减去对方护甲所防御的一定伤害造成输出 所以大部分AD英雄中后期都会出物理穿透装的..
不单单是物理穿透 还有AP的魔法穿透
22:13:20&&&&来自
22:13:20&&&&
腾讯问问网友
攻击=固定攻击,穿透=减少对面护甲/魔抗
比如你有100攻击力,对面有100的护甲可以减免30%伤害。
这时候,你带个100的攻击符文,那就可以打200*70%=140伤害。
如果带100的穿透符文,就是100*100%伤害。
22:13:06&&&&来自
22:13:06&&&&
腾讯问问网友
符文根据英雄
好运姐需要穿透
有穿透的好运的大招
女警注重攻击
22:11:45&&&&来自
22:11:45&&&&
腾讯问问网友
穿透对于打肉的输出伤害高一点- -,
22:10:40&&&&来自
22:10:40&&&&谁知道弹弹堂攻击和伤害有什么区别?_百度知道
谁知道弹弹堂攻击和伤害有什么区别?
我有更好的答案
采纳率:10%
而攻击珠宝是加成作用的,所以用15&#47亲爱的玩家:
您好;3,共加了144攻击,实战伤害增加=0,弹弹堂下面我们以三级为例攻击36,伤害15从公式能看出来,伤害珠宝是固定的,实战伤害增加=0.144 X 500=72B:用四个伤害15,实战伤害增加=4 X 15=60   又如你的害伤现在是300A.6%=416.7下面举例说明:比如你的害伤现在是500A:用四个攻击36,共加了144攻击,首选攻击珠宝!当你的伤害低于416:用四个伤害15.7时,你的攻击珠宝的效的效果会小于15伤害,实战伤害增加=4 X 15=60结论如下:当你的伤害高于416:用四个攻击36,首选伤害珠宝!
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。36攻击实际上就是伤害加成3.6% ,而伤害珠宝就是固定加15伤害.144 X 300=43.2B.7时,你的攻击珠宝加成的效果会大于15伤害
本回答被网友采纳
幸运越高,无视别人的防御也就越高和暴击率也越高攻击越多,很多点敏捷就等于体力和攻击速度,伤害就越高.希望楼主满意,纯属手动,和其他的一样.很多点攻击就等于1点伤害.很多防御,相对来说也会增加护甲
攻击越多,伤害就越高,和其他的一样.很多点攻击就等于1点伤害,很多点敏捷就等于体力和攻击速度.很多防御,相对来说也会增加护甲.幸运越高,无视别人的防御也就越高和暴击率也越高.
伤害在武器初期很重要 比如强9以下建议你采用伤害装备但在高阶发展的过程中 光提伤害不提攻击幸运的话 打出来的伤害照样很低 所以要3者兼顾 通常假如有6个属性孔的话 留两个装伤害孔就够了 不宜多装
攻击副本是作用大些,伤害会战是作用大写。
其实根据我得经验
伤害不如攻击有用。,之所以很多人用伤害、就是因为好看,长得战斗力多。,不过要是说实战 还是攻击好。、我就是刚刚把身上的S伤害3换成了LV4的攻击
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