龙之皇冠女巫技能技能能点满么

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龙之皇冠 男法师法术简述&装备选择&技能加点取舍
时间: 09:03:51 来源: 作者:qwearp 热度: 584 次
男法算是一个比较好上手的全能型角色 对杂兵性能极其优秀 BOSS战时的持续杀伤和生存能力也很不错 可控时间的无敌闪避 而且还拥有唯一的一个对BOSS有效的debuff减速但是缺点在于一半左右的输出需要靠法术书来完成 要追求高输出的话必然要放弃药水或者替换法杖里的至少一项,续航能力会受影响,同时法术的选择也很重要...先讲下男法的几个攻击性法术的使用感想吧
男法算是一个比较好上手的全能型角色 对杂兵性能极其优秀 BOSS战时的持续杀伤和生存能力也很不错 可控时间的无敌闪避 而且还拥有唯一的一个对BOSS有效的debuff减速 但是缺点在于一半左右的输出需要靠法术书来完成 要追求高输出的话必然要放弃药水或者替换法杖里的至少一项,续航能力会受影响,同时法术的选择也很重要... 先讲下男法的几个攻击性法术的使用感想吧
ファイアーゲート 火焰结界 三级分别是20% 35% 50%的结界内火系伤害加成 同时会不停的放出自动跟踪小火球 这个技能还是唯一一个可以在水中放出来的火系技能... 对主要使用火系法杖的法师来说是必满的一个技能 配合火柱和龙炎能打出成吨的伤害 请不要用无辜的罗尼来试验这个技能.. ブレイズ 火柱 点满的情况下跳的伤害比火杖的上O略高,但是持续时间很长 **和施法的时间却很短 同时还可以和龙卷以及闪电共存 主火系法师必点 主冰雷可以看情况取舍 ストーム 龙卷 在前期有很不错的伤害和控制效果 基本上来说BOSS战时放一个就可以无视旁边的杂兵无脑上O了 但是在INF难度和以后的混沌迷宫里面龙卷开始有点伤害乏力了,一次龙卷不够打掉杂兵一半的血量,而且CD时间还很长,还会挡住视野导致不能看清楚 BOSS的动作.. 不推荐 フレイムバースト 爆炎 很不错的清场技能 点满的情况下有9发 全中有20段以上的伤害 即使是在99层混沌迷宫里也能做到一发清除杂兵,同时打残精英怪 同样有短CD短**的特点 主火系必点 サンダーストラック 闪电 比较不稳定的输出和控制技能 闪电落点有一定的随机性 但是在上下方向比较密集,左右相对来说少一些 和龙卷比优点在于高伤害和短CD
メテオスウヴォーム 陨石 前期看起来最美的一个法师技能... 其他攻击手段破千都难的情况下陨石已经是单发一万了 但是硬伤在于10秒的**时间和2秒左右的释放后硬直 在后期SOLO混沌迷宫的情况下很难找到 机会读出来 并且伤害提升幅度不是很理想 10秒内用其他技能与上O也能打出陨石起码80%的伤害 算是一个后期的鸡肋技能.. 不过用这个技能可以很轻松的刷出10W伤害的奖杯 陨石技能就是个渣,目前的装备下点满陨石总伤害可以到35~40W,但是在对法师最苦手的召唤型BOSS时这技能没 有任何贡献,因为根本不可能读出来,另外即使是减速+Y轴最大距离想保证5发全中,对上没有任何远程技能的BOSS时10秒的时间也有一定的机会会被走近 打断,每次打断都是几秒的输出浪费...但是如果不是5发全中,即使命中4发我也可以说输出低于10秒内不使用陨石的输出 男法的装备推荐选择暴力型 法杖起码应该带有 ダメージ增加 X属性ダメージ增加 消费MP与 ダメージ增加 同一魔法连续发动ダメージ增加(带这个属性的话优先选择消费MP与 ダメージ减少配合) リディカル率 防御无视攻击 六项中的两项 个人心目中六属性重要性从前到后依次降低 防具中护身符 手套 腰带推荐混沌迷宫出产 因为自带属性 满血以上时50%减伤 满血以上时伤害增加20% 对异常状态敌人伤害增加50%都很逆天
推荐建一个女巫小号去刷混沌8层的眼镜,50%概率不消耗MP真的很逆天 技能加点除了上面法术的取舍之外还有其他的一些... 背包扩充是必须点满的 MP上限应该也没什么争议 三个回复MP技能按照个人喜好选择 我点满了攻击回蓝和击杀回蓝 感觉效果很不错 .. 越到后期上O在伤害中所占的比例就越高,所以说可能的话尽量多点些MP回复技能,蓄力回蓝技能需要养成随时注意蓄力的习惯.. 浮空效果推荐点2级 增加35%在空中时的伤害 满级增加50% 回避依据个人喜好决定是不是要点 但是法师有一个小技巧就是可以在空中跳或者是回避来重置施法 也就是说不点的话可以X O X O X O R O四次施法 每点一级回避可以多一次R O (当然我不确定有没有上限... 有人愿意试试吗.. 回避技能建议点两级,三次回避,加上两次跳跃可以完成五次空中攻击,漂浮的那次不太好准确的控制位置 拾取硬币回血可以适当的点两三级加强回复能力 HP增加属性推荐点6到8级 因为法师满级的HP值是500点 8级的HP增加145 合计645 配合食物的50%能到970左右 可以很好的发挥混沌迷宫装备的效果 血量上限是999 再高的话反而会减少满血以上的血量 前前后后洗了六七次点,试过龙卷闪电爆炎三AOE,火焰结界+火柱+爆炎的纯火系增幅,满陨石等等,最后还是换回了火柱+龙炎+闪电+减速,法师技能太少了..相对来说这四个技能的通用性要好一些
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《龙之皇冠》男巫使用心得+技能推荐
首先说下 职业的定位 ~持续性 范围输出~~然后就是游戏对魔法的设定 ~同屏中同类型的魔法只能每次发动一种 包括野生+基友~ (举例就是说2个法师无论男女 首先一人发动了攻击型魔法 那么另一个人就不能发动 只能等魔法放完才能发动 但可以进行咏唱!最后说下武器 3种属性各有特点 雷
首先说下 职业的定位 ~持续性 范围输出~~然后就是游戏对魔法的设定 ~同屏中同类型的魔法只能每次发动一种 包括野生+基友~ (举例就是说2个法师无论男女 首先一人发动了攻击型魔法 那么另一个人就不能发动 只能等魔法放完才能发动 但可以进行咏唱!最后说下武器 3种属性各有特点 雷仗 跳雷范围大 带击晕效果 消耗MP很快~冰仗 冰旋风多段攻击持续时间较长 带冻结效果(可灭火) ~火仗 性能一般 有水的地形还熄火。。带燃烧效果(可打幽灵)还是推荐雷仗 有技能加持 后面说~《龙之皇冠》男巫技能推荐 心得需要加点的重要技能用红色备注~职业技能~辅助系~コンセントレート~ 应该是必满 按住口 去回蓝 比较安全 也很快~エクストラクト~如果加了上一个这个建议不要加了 普通攻击去回蓝危险系数很高 而且输出不高~メンタルアブソーブ~这个也可以不加 还是按住口 比较快~マジックポイントアップ~后期应该是必满 蓝少打起来比较麻烦~ファイアーゲート~不加!范围内喷小火球 攻击力低 持续时间长 但效果一般攻击系~ブレイズ~攻击力 中等 ~范围 小 ~咏唱 较快~冷却 中等~不加~这个魔法 在于范围太小 也是攻击系 持续型 所以不如后面的龙卷风魔法!~ストーム~攻击力 中等~范围 大~咏唱 快~冷却 慢~龙卷风魔法必须加满 无论是控场还是输出都十分给力 持续型伤害~~フレイムバースト~攻击力 中等~范围 大~咏唱 快~冷却 较快~不加~虽然性能还可以 但不是持续型魔法~サンダーストラック~攻击力 高~范围 中等~咏唱 较快~冷却 中等~闪电魔法 可加 可不加的魔法 这个魔法不算是持续型魔法 攻击力较高 但是攻击判定不好 打大体型的BOSS还可以 能连续高输出~メテオスウォーム~攻击力 高高~范围 较大~咏唱 慢慢~冷却 中等~陨石魔法 是男巫就加满。。恐怖的伤害 BOSS专用魔法(有些BOSS不适合 比如攻击判定再高处的美杜莎 还有在水里章鱼)特殊系~クリエイトゴーレム~木头箱变树人 不加 不解释~レヴィテーション~空中释放魔法 攻击上升 3级提升50% 对雷仗来说是必要的技能!~スロウ ~攻击力 无~范围 中等~咏唱 快~冷却 快~减速魔法 必加 必满 最高可以减速80% 对BOSS有效 可以瞬间降低BOSS的攻击频率!为咏唱陨石也可以打下基础~~エクスティンクション~攻击力 无限?~范围 小小~咏唱 快~冷却 中等~即死魔法 可以加 但不实用 首先对BOSS肯定无效 杂兵包括精英怪(PVP对人有效)都可以直接秒杀 但攻击范围很小不容易打住 不是直线 但可以穿透 升满可以释放9次 高难度可以速杀精英怪 ~《龙之皇冠》男巫通用技能这里的技能可以看自己的需要加注意道具使用时间缩短的技能是必须要加的 因为你要用魔法书~还有HP上限和装备上限也要加加~连续回避对法师只有空中有用 所以意义不大 不加~《龙之皇冠》男巫职业心得以上加点技能点我不知道厉不厉害 但我用60法师带几个野生AI刷炼狱难度 刷几个80多级的BOSS 无压力(红龙除外)~武器 雷仗 清怪 用跳雷即可 控制加输出有浮游术加攻击~打BOSS 看情况 首选开场直接咏唱陨石(属于占便宜) 也可以减速+龙卷风+陨石咏唱 这个循环 ~PVP 就要说到神技 跳+口蓄力 发射的跟踪光弹了 此技追尾效果极高而且无法回避 但需要中距离 攻击 太远锁定不了开场可以 直接丢减速 然后龙卷风控场 你就可以在龙卷风里 发射光弹了。。。很无耻 我把基友精灵弓手打的都没脾气 更别说近战职业了 当然要求操作 毕竟法师很脆~!
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绿色单机版
类型:RPG角色扮演大小:218M语言:中文 评分:6.8
龙之皇冠是一款动作角色扮演类游戏,该作共提供六种职业供玩家选择,战士、法师、矮子、精灵等等,自由度颇高,战斗系统,技能系统都非常华丽,值得体验。本次给大家分享一下游戏中矮人攻击流的加点攻略,希望能给各位玩家带来帮助。加点心得:首先在下走的是攻击流矮人,道具流加点没有尝试过,就不发表见解了。首先谈下核心技能:□攻击强化:瞬间产生强大的输出,但释放需要一定时间,而且需要近身,使用后一定时间之内不能发动,武器会被丢掉,但作为矮人最强的输出技能是能点就点的。徒手攻击强化:保证丢掉锤子的期间有不俗的输出,必满。投技强化:投技很强力是没错,瞬间伤害也很高,但对BOSS和部分精英怪无效,虽然场景中会给石头,但那输出。比较残念就是了,但还是要点,但优先度比较低可以慢慢点。□攻击连打:不管是打BOSS还是清小怪都是一流,必满,需要注意的是必须持续按□键,不然中途会停止。滑翔攻击:至少一点,多点了会有炸弹,但伤害实在太低,还是刚正面吧。伤害无视:辅助系技能,无视一定程度伤害,这游戏说实话比较乱,各种流弹也不是很好躲,加几级有助于清图,而且面对一些技能比较强力,可以点满。坚硬肉体:□长按的这个,至少点一点。食物回复:一级就有20%UP的效果,前期点一点还是十分必要的。HP最大值增加:在下个人是比较推荐点满,能让你更抗揍。次要技能:装备栏增加:看个人需求吧,在下个人还是觉得点一点多带瓶药水能灵活很多,在下一般是加攻+减伤+回血(或异常状态无效化)。连续闪避:矮人就是要刚正面。其实只是手残没怎么用过,感觉效果一般,眼神好的或者触手们点一下不错。其余没提到的技能除了道具系的不清楚,一般没多大用处。打法也就无非是□长按,密集处或BOSS身前身下○攻击,然后□一阵乱捶,拣锤子依次循环,但面对一些BOSS的高伤害技能还是需要躲避一下的。
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男法师法术简述&装备选择&技能加点取舍(solo向
27层恶魔之王镇楼...男法算是一个比较好上手的全能型角色 对杂兵性能极其优秀 BOSS战时的持续杀伤和生存能力也很不错 可控时间的无敌闪避 而且还拥有唯一的一个对BOSS有效的debuff减速
但是缺点在于一半左右的输出需要靠法术书来完成 要追求高输出的话必然要放弃药水或者替换法杖里的至少一项,续航能力会受影响,同时法术的选择也很重要...先讲下男法的几个攻击性法术的使用感想吧ファイアーゲート
火焰结界 三级分别是20% 35% 50%的结界内火系伤害加成 同时会不停的放出自动跟踪小火球 这个技能还是唯一一个可以在水中放出来的火系技能...
对主要使用火系法杖的法师来说是必满的一个技能 配合火柱和龙炎能打出成吨的伤害ブレイズ
点满的情况下跳的伤害比火杖的上O略高,但是持续时间很长 吟唱和施法的时间却很短 同时还可以和龙卷以及闪电共存 主火系法师必点 主冰雷可以看情况取舍ストーム
在前期有很不错的伤害和控制效果 基本上来说BOSS战时放一个就可以无视旁边的杂兵无脑上O了 但是在INF难度和以后的混沌迷宫里面龙卷开始有点伤害乏力了,一次龙卷不够打掉杂兵一半的血量,而且还很长,还会挡住视野导致不能看清楚BOSS的动作.. 不推荐フレイムバースト 龙炎 很不错的清场技能 点满的情况下有9发 全中有20段以上的伤害 即使是在160级怪物的混沌迷宫里也能做到一发清除杂兵,同时打残精英怪 同样有短CD短吟唱的特点 主火系必点サンダーストラック
比较不稳定的输出和控制技能
闪电落点有一定的随机性 但是在上下方向比较密集,左右相对来说少一些
和龙卷比优点在于高伤害和短CD 基本上来说脸不是太差的话一发可以干掉杂兵3/4的血量甚至直接秒杀 站好位置对150以上红龙能打出10%左右生命值的伤害メテオスウヴォーム
前期看起来最美的一个法师技能... 其他攻击手段破千都难的情况下陨石已经是单发一万了
但是硬伤在于10秒的吟唱时间和2秒左右的释放后硬直
在后期SOLO混沌迷宫的情况下很难找到机会读出来 并且伤害提升幅度不是很理想 10秒内用其他技能与上O也能打出陨石起码80%的伤害
算是一个后期的鸡肋技能.. 不过用这个技能可以很轻松的刷出10W伤害的奖杯男法的装备推荐选择暴力型 法杖起码应该带有 ダメージ增加
X属性ダメージ增加
消费MP与 ダメージ增加
同一魔法连续发动ダメージ增加(带这个属性的话优先选择消费MP与 ダメージ减少配合)
リディカル率 防御无视攻击 六项中的两项个人心目中六属性重要性从前到后依次降低
防具中护身符 手套 腰带推荐混沌迷宫出产 因为自带属性 满血以上时50%减伤 满血以上时伤害增加20% 对异常状态敌人伤害增加50%都很逆天
另外的属性可以自由选择 但是推荐带ダメージ增加的眼睛和腰带
リディカル率和防御无视攻击的手套以及带防御无视攻击&概率被击无效的护身符(以上属性混沌迷宫产品都可能带
另外被 ダメージ减少基本上来说应该是标配了...
技能加点除了上面法术的取舍之外还有其他的一些... 背包扩充是必须点满的
MP上限应该也没什么争议
三个回复MP技能按照个人喜好选择 我点满了攻击回蓝和击杀回蓝 感觉效果很不错 在后期混沌迷宫里不是很有机会站着回蓝的..
浮空效果推荐点2级 增加35%在空中时的伤害 满级增加50% 但是第三级需要的技能点太多 性价比略低
回避依据个人喜好决定是不是要点
但是法师有一个小技巧就是可以在空中跳或者是回避来重置施法 也就是说不点的话可以X O X O X O R O四次施法 每点一级回避可以多一次R O (当然我不确定有没有上限... 有人愿意试试吗..拾取硬币回血可以适当的点两三级加强回复能力
HP增加属性推荐点6到8级 因为法师满级的HP值是500点 8级的HP增加145 合计645 配合食物的50%能到970左右 可以很好的发挥混沌迷宫装备的效果
血量上限是999 再高的话反而会减少满血以上的血量
关于即死魔法你怎么看?据说PK对人还有效果,杀精英兵好像也不错
前排支持,还没到99已经觉得有点腻了怎么破,水瓶座的宿命啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴第二次更新:
这一次的更新主要是结合ricyouhaku桑提供的道具cd轻减对技能道具的影响,以及ハードシールド对防御的实际影响进行一些分析,另外还有サクリファイス和アトラクト在单人SOLO中的作用与否,顺便再更新一下战士的SOLO加点方案以及对各个boss以及多种精英怪的战法思路。此次更新依然希望能够帮助到正在使用或准备使用战士的玩家们,さあ~!
首先十分感谢ricyouhaku桑提供的不少日站对技能的说明,在此我再简单翻译一下ricyouhaku桑所提到的内容:
&&&& (1)道具使用时间缩短相关(原日文资料见本帖39楼)
&&&&&& 道具CD时间轻减对技能道具和魔法道具都有影响。虽然武器切换时的再使用时间会缩短,但是并不会加快拾取脱手的武器的时间,所以引申出圆圈攻击之后再切换第二把武器后,所有的道具包括武器的使用及切换时间全部变为未缩短时间的状态,升满之后感觉尤为明显,冷却时间大幅延长。因此圆圈攻击&切换武器&圆圈攻击的战法是行不通的,必须等到第二次圆圈攻击的冷却时间结束才能再更换武器,这段时间玩家将要无武器作战,SO,压力会很大
&&&& (2)ハードシールド(游戏中技能说明为&防御时盾会变得难以被吹飞&)技能相关(原日文资料见本帖44楼)
&&&&&& 游戏中的说明是&盾会变得越来越难被吹飞&,但实际上的效果却是&增加每次伤害所能承受的伤害量&,即是说通常防御不了的攻击会随着升级变得能够防御住(当然正面之外的攻击依然防御不能)。看这说明,好像此技能突然变得很实用,所以LZ特意找了几个boss试验了一下升与不升的区别,以迷之森的boss多眼盖萨为例,它的大范围地面突刺攻击在升级前后均不能防御;红龙的扇形喷火攻击在升级前后均不能防御;兔子的红光飞扑依然均不能防御;蛋疼的又试了试巨像兵的剑击,很遗憾我飞了。随后又试了试混沌9层恶魔王的所有攻击,升级前后均是可以防御的。以上实验虽不算全面,但多少可以证明加满的话作用并不大,不如省下这部分SP加给其他技能
下面再分析一下サクリファイス和アトラクト在单人solo时的使用情况:
&&&&& (1)サクリファイス,作用为30秒内增加防御力,加满增加70%,不带队友依然起作用,与防御药相比增加的防御力更客观。但是相对的,需要消费11sp,使用次数3,作用时间比起防御药来说也短。如果各位联机情况较多那么还是建议升级,如果下混沌solo,则建议直接用药代替。
&&&&& (2)アトラクト,作用为30秒内增加攻击力,加满增加30%,同样,单人时依然起作用。但是增加的攻击力并没有攻击药来的多,作用时间也短,消耗6SP习得,个人感觉实用程度十分有限。
&&&&&&&& 很可惜,这两个技能的作用效果不能与药品的效果叠加,不然可以更大程度的发挥作用。
其次,总结一下目前的单人SOLO的加点方案~
&&&&&& 固有职业技能中加满的技能为,サイクロンマッシャ、 ソードテンペスト、フォールスラスト、 カバーアライズ、クイックガード、バッシュ,这样战士的固有职业技能总消耗98SP,保证了输出以及盾防。
&&&&& 通用技能里,结合ricyouhaku桑对于增加食物恢复量这一技能的理解,可以考虑フードサイトロジー加满,ヒットポイントアップ升到8级,这样能够保证战士的基础hp配合装备加成大于666,吃少量食物就能达到999HP,消耗28SP。这样剩余29点,可以考虑12SP加满背包,剩余17点分别按喜好加给イヴェイド和アイテムユーザー。这样加点的好处是在保证战士输出的基础上,又大幅增加了战士的续航能力。
最后,简单介绍下战士对boss及精英敌人时的思路~~~SOLO心得
(1)古代神殿遗迹:
&&&&&&&& A路线boss------哈比,对付哈比采取绕后的思路,虽然在它面前不至于会死,但是效率远不及攻击其身后。她的招式除了抓人之外全部可以防御,空中冲撞时可以弹反直接击晕落地 。
&&&&&&&& B路线boss------美杜莎,站前建议装备防石化和防炎上的装备。美杜莎的物理攻击以及眼睛发射的蓝色追踪球(可击破)、燃烧光线均可以防御 ,只是注意在地面燃烧的轨迹会让人物进入炎上的异常状态,打她的话可以空中剑舞,若使用地上剑舞则要注意她头部在地面的影子,他的身体会y轴移动,不熟悉的话有时武器会空挥一阵打不到她。此战如果长时间放置美杜莎不理(放置play?),可进入右面场景,内有宝箱and本关结束时会得不到宝珠。
(2)沃雷思的地下迷宫:
&&&&&&&& A路线boss-------巨型甲虫,此战需要注意及时打掉boss的蛹,蛹孵化的话相当于增加了boss的数量和体力,战士对付它弹反加怒攻就可以。
&&&&&&&& B路线boss-------双(复数有)独眼巨人,此战建议在牢门附近作战,以便及时打掉拖住牢门的巨人的手,不然门内会出巨人的增员。巨人的所有攻击都是可以防御的,近身攻击都可以弹反,熟练的话可以让boss不断的晕。有时如果杀的太快,死掉一只后会立刻补充一只,当然这也不是什么大问题,算是比较好对付的boss
(3)被忘却的圣域:
&&&&&&&& A路线boss-------巨像兵,此战唤醒巨像兵同伴后沿路尽可能保护好,哥布林的炸弹对boss也有大伤害,稍稍花点时间的boss但是基本没难度。
&&&&&&&& B路线boss-------上级恶魔,此战恶心的是它HP50%以下时召唤出的小兵。boss的抓人比较有威胁,这招防御不能,回避为主,尽量不要一味猛攻,见到boss瞬移要时刻留意其突然出现的投机。它的魔法倒是意外的都可以防御,总之比较考验反映的一战。另外其召唤出的小恶魔不用刻意去打,利用地上剑舞的风压和范围可以顺便 解决。此战拖的时间够久依然有特殊剧情(抱歉这关的特殊剧情没见过,欢迎各位补充)。
(4)旧王都的废墟:
&&&&&&&& A路线boss-------小火龙(好弱智的名字...),此boss的招式全部可弹可防,装备龙族系伤害增加武器无视其召唤的雌火龙可以瞬杀。
&&&&&&&& B路线boss-------红龙,迷宫中最强boss,此战的站位很关键,应该站在与龙头面对方向相反的位置,除了身体的下压攻击外,尾巴、双爪和头部的砸地攻击都可以弹反,红龙的STUN值积蓄很高但依然可以弹晕(不一定每战都成功)。boss的砸地落石攻击可以看清下落轨迹回避处理,大范围的喷火可以滞空躲避。此战可以进右边的门进入&长廊追逐战(LZ瞎起的名字)&,注意利用路上的魔法大盾抵御红龙喷火攻击就行。最后进了右边的门的情况下过关会得不到宝珠。
(5)魔发使之塔:
&&&&&&&& A路线boss--------暗干部沃洛克,此战要注意陨石魔法,注意回避地上的魔法阵,其余魔法可弹,简单的boss
&&&&&&&& B路线boss--------奇美拉,感觉奇美拉简直就是给战士量身定做的boss,打它就站在狮头下方地上剑舞连打即可,地上剑舞的收招突刺攻击足够远,可以打到羊头和蛇尾,换言之一次攻击就可以造成贯穿屏幕的大伤害(好吧其实是四分之三的屏幕),奇美拉的三属性魔法外加毒雾都是可以防御的,可以利用一下顺便弹反。此战貌似也有特殊剧情吧。。。(你丫问谁呢。。。)
(6)迷之森:
&&&&&&&& A路线boss--------多眼盖萨,战士打它有个取巧的办法,它的咬人攻击虽不可防御,但是可以走到屏幕上端利用剑舞的风压攻击它,它因为走不到屏幕上方所以只能张着大嘴被攻击而且毫无还手之力,其余时间替身压着打就可以了,它的光球和光线魔法均可弹反。它最有威胁的攻击就是地面大范围突刺攻击,可以在起咏唱过程中强攻打断,直接造成boss眩晕。
&&&&&&&& B路线boss--------杀人兔,兔子的唯一致死技就是闪红光的飞扑,有明显的出招提示,虽然被设定成秒杀技,但有时依然不会一击致命。其余攻击可防御,一般的飞扑可以弹反击晕,旋风魔法也防得住,注意落点提前攻击。
(7)幽灵船的入江:
&&&&&&&& A路线boss--------海贼众,低难度下随便杀,捡神灯或者物理攻击均可。炼狱难度下会出现精英海贼,只要注意精英海贼即可。
&&&&&&&& B路线boss--------海妖库拉肯。boss战前会有护船小游戏,solo下想过关有点难度(LZ反正没成功过),失败并不会造成什么太不利的结果,成功的话有宝箱奖励外加库拉肯出场减血。对库拉肯,先打触手再攻击本体,除了毒雾攻击会中毒外,其余物理系均可以防御并且伺机弹反,本体就是菜。
(8)比尔巴隆地下要塞:
&&&&&&&& A路线boss--------米诺陶乐斯,boss是物理系敌人,除了多段冲击波外其余都可以防御弹反,高难度注意杂兵干扰。bossHP一定以下会进入狂暴状态,攻击力比较高,考验弹反的一战。
&&&&&&&& B路线boss--------恶名昭著的要塞之门,思路是杀死精英怪取得炮弹,杀死拿火把的敌人取得火把。可以提前把这两样东西运到画面左侧大炮出现的位置,争取在大炮存活期间多发射几炮就好。
(9)死者之城的地下墓所:
&&&&&&&& A路线boss--------吸血鬼(复数),吸血鬼的攻击都可以弹反,这战可能会打的场面比较混乱,好在个体的敌人实力不济,善加利用弹反可以轻松搞定(后期刷烦了无视村娘我会乱说?)。
&&&&&&&& B路线boss--------死神。要点是火把点亮圣象并尽可能保证圣象不被攻击,当然被攻击也无所谓,恶心的地方在于会抱人的僵尸,多利用回避,尽量站在boss身后攻击。}

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