游戏”到底有没有好玩的游戏可能

为什么现在有很多游戏都没了_百度知道
为什么现在有很多游戏都没了
例如《使命召唤:现代战争》三部曲,以前还能下载,现在清一色的说“政策原因”而不提供下载。这到底是怎么一回事
我有更好的答案
不是游戏没了,而是国内禁了,而且你说的是盗版,还有可能是游戏公司要求下架
使命召唤11可以下载破解的PC单机版,推荐下载“逗游游戏宝库”,使命召唤系列,孤岛危机系列,鬼泣系列等等游戏全部都有
搞错了,我以为你说高级战争,现代战争是使命召唤5
其实我也想玩,但是现在的游戏对电脑的配置要求越来越高,我的电脑根本达不到这些要求。纠正一下,现代战争是4、6、8,5是“战争世界”。还有,你没回答我的问题“为什么现在有很多游戏都没了”
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“区块链”+“游戏”到底有没有可能?Motion平台给出答案
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对于“区块链+游戏”的新市场,业内出现了分化观点,一方认为这有可能为游戏行业带来翻天覆地的变革;同时有人持谨慎的观望态度,随着青蛙dog、乐狗云一个个倒下,“区块链游戏”大多缺乏开创性、同质化严重、目标受众不明晰。“区块链”+“游戏”目前的终极问题是——到底有没有找对方向。
2017年,区块链概念一夜之间火遍大江南北。其带来的概念消费热度升级与原本就处于红海中的游戏概念相结合,形成了全新的&区块链+游戏&市场,游戏公司也在这种交集中纷纷试水。对于&区块链+游戏&的新市场,业内出现了分化观点,一方认为这有可能为游戏行业带来翻天覆地的变革;同时有人持谨慎的观望态度,随着青蛙dog、乐狗云一个个倒下,&区块链游戏&大多缺乏开创性、同质化严重、目标受众不明晰。&区块链&+&游戏&目前的终极问题是&&到底有没有找对方向。3月19日,在业内盛传已久的区块链游戏平台Motion再度传出消息。当日上午Motion平台的CEO萧伊婷(Iris)在线上为投资者介绍了项目情况与最新进展。据萧伊婷介绍,Motion平台的愿景是希望重塑玩家和开发者在游戏整个生态的角色定位。让开发者更加专注于游戏内容的创造,让用户能够享受到游戏和平台带来的价值。Motion所发行的加密货币MTN, 一经推出便获得了战略合作伙伴的大量购买与支持, 其中包括天神娱乐董事长朱晔、昆仑万维集团董事长周亚辉、恺英网络董事长王悦、世纪华通集团董事邵恒、边锋网络CEO何治国,INB资本创始人李笑来, 以及其他数十家游戏公司的CEO。据了解,Motion预计组建150人的专业团队进行平台搭建和游戏发行,以行业领先的视野去探索区块链+游戏的结合。Motion项目负责人萧伊婷在游戏发行领域和游戏平台的搭建上拥有丰富的经验,作为台湾地区知名的连续创业家,2009创立育骏科技,后者在2012成为台湾最大网页游戏平台。在游戏行业中,由于渠道和发行费用占据整体营收的比重极高,发行门槛让研发团队掣肘的同时,也限制了他们对优质产品在资金与精力方面的倾注;此外,玩家在游戏过程中的价值和感受也一直在被忽略,除了游戏机制对于用户不透明,用户花费时间和金钱产生的虚拟资产又受困于游戏,让其并没有享受到自己在虚拟世界创造的价值。针对这两个痛点,Motion进行了点对点的攻克。据介绍,平台通过推出MTN作为平台唯一的稳定数字货币,开放游戏自助式服务。在目前的计划里,开发者通过平台游戏视频分发来推广产品,购买MTN用于激励用户;用户通过优质的收看、游玩、分享、邀请和点评等行为收获MTN币。MTN币可以用来向游戏开发者购买游戏产品、道具&&绝大部分收益最终在&流淌&开发者和玩家之间,Motion平台中内容分发者分享平台整体收入的80%,用户分享收入的10%,同时平台还承诺永远只收取10%的发行费用。值得注意的是,CryptoKitties等区块链游戏产品因为游戏性匮乏,出现DAU大幅溃退的现象证明,区块链+游戏的概念最终的受众用户一定是游戏用户,而非投机者。如果未来能够出现一款&爆款&的区块链游戏,它最先吸引人的必定是游戏内容本身。而区块链的价值只是通过他的技术特性,如信任机制,智能合约等帮助用户更好的享受游戏内容。萧伊婷称,Motion会率先成为一个安全自由、去中心化的游戏分发平台,游戏内的资产将一直跟随用户,实现平台中跨游戏的购买与兑付。之后自己专业的游戏开发团队会和主链团队一起围绕区块链帮助游戏内容升级这一思路去开放更多平台服务,帮助更多的游戏从业者从容拥抱区块链带来的改变。Motion团队强调,竞技算法的透明有望成为平台受到用户青睐的关键,玩家容易怀疑平台舞弊或者其程序存在不利于玩家的设计也将会在Motion平台可信赖的主链上消失。据了解,目前有共计100余个世界排名前200位的头部游戏确定加入Motion,这成为平台可以持续稳定运转的题中之义。萧伊婷最后强调,未来Motion团队会聚焦于搭建完善平台,让更多的游戏开发者和玩家加入并受益其中。此外,Motion团队还表示开发期间每两周将对外进行一次研发进度的报告。
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显存对于游戏的影响到底有多大?这份测试很可能让你吃惊
显存对于游戏的影响到底有多大?这份测试很可能让你吃惊
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按照平时的经验,和我们之前测试的结论,3GB、4GB显存在游戏中是非常尴尬的,他们很容易被轻松吃完,但是最近DigitalFoundry的一份数据竟然显示至少在平均帧上,3GB、4GB显存竟然可以和6GB、8GB的差距不大。
本文约892字,需1分钟阅读
在最近测试的游戏:《绝地求生:大逃杀》当中,我们发现它对于显存的要求远远超过一款面向主流用户的网游,甚至要超过很多AAA游戏,比如说在1080p分辨率下,即使是中等画质也会吃掉接近4GB显存,而如果是想要尝试极致画质的话,6GB显存也只是起步之选。说到显存,我们在去年曾做过很多关于显存在游戏当中的影响,尤其是关于GTX 1060 6GB、GTX
10603GB两款显卡各自表现。最近DigitalFoundry就关于显存问题,使用这两张显卡在八款游戏中做了测试,不过分辨率只有1080p,1440p,而没有4K,或许是先入为主认为后者即使是4K分辨率也撑不住吧。测试的八款游戏为《刺客信条:大革命》、《奇点灰烬》、《》、《全境封锁》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《杀手》、《古墓丽影:崛起》和《巫师:狂猎》,其中《奇点灰烬》和《杀手》都运行在DirectX
12 API,作为对比,同场竞技的还有Radeon RX 480 4GB、RX 480 8GB。需要预先说明的,虽然RX
480在不同的显存版本只有4GB、8GB之别,但是对于GTX 1060,3GB、6GB之间还有的区别。首先还是来看看1080p分辨率,我们先不理会非公版的区别,来看看公版之间的区别,可以看到除奇葩的《奇点灰烬》之外,3GB、4GB版本的表现都没有6GB、8GB版本来得好(这本身也是废话),还有一个细节是GTX
1060在不同显存版本之间的差距都要比RX
480要大,虽然两边的差距都在5帧之内(除杀手之外),但者能够解释流处理器数量的影响,不过还需要注意的是,《杀手》对于GTX
1060的影响非常大,很可能是3GB显存已经成为瓶颈。如果只能1080p的测试数据,很容易得到的一个结论就是在3GB显存是足够的,那么要求更高的1440p会不会拉开差距呢?DigitalFoundry的测试竟然显示:……是的还真的差不多,依然奇葩的还是《奇点灰烬》和《杀手》,前者在GTX
1060身上竟然可以两次以3GB反超6GB(别忘了流处理器数量都不对等),而即使对于RX 480来说,差距也只有两帧,《杀手》对于GTX 1060
3GB来说依然是很大的门槛,但差距都在7-8帧左右,而其他游戏的差距也都在4-5帧左右甚至更小,这倒是有点耸人听闻,虽然在测试中DgitalFoundry也表示更高的显存虽然在平均帧上显示差距不大,但是表现要更加平滑,而显存不足很容易出现帧数突发性的下跌。大家是怎么认为的呢?虽然显存有时候和内存一样,存在压缩强度的问题,更高的显存/内存会让占用存在一定的水分,但是这并不是没有限度的,大家在游戏中遇到爆显存吗?
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黄世仁和水果一个德行。水果故意在高通基带的水果机上,降低基带性能,促使和Intel基带的水果机,能有同样的使用体验。
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虽然不会发生显存不足借用内存的事。但像丑女座之类本身游戏没爆显存。内存已经占用8-10G了。。8G内存已经不够用了
完全是无知
古墓丽影10在1080P下开最高,显存占用就是7.2GB-7.8GB
苏妈:用上液氮,金牌电源,rx580都能把1080xp踩在脚下
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