类似于堡垒之夜的游戏是那个公司的游戏?

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堡垒之夜游戏评测 一场“铜墙铁壁”的求生之旅
来源:A9VG
作者:凉宫春月
  2011年Epic对外正式公布了虚幻4引擎,同时Epic也正式宣布自己将退居二线,开始研发中小规模并以网络服务为主的作品,不久后Epic正式宣布自己转型后旗下第一款作品——《堡垒之夜》。当时Epic的用心很明确:用这款游戏向外界展示虚幻4引擎的强大,同时表达自己转型的决心,但本作的一度延期,让很多玩家甚至已经不再记得本作的存在,直至6年后的今天,本作终于呈现在了玩家面前,那么这款“跨越6年”的游戏究竟素质如何,接下来将对本作进行大致评测,堡垒之夜即将降临。  堡垒之夜丨Fortnite  研发团队:Epic  发行公司:Epic  游戏所属:PlayStation 4、Xbox One、PC  发售日期:日  推荐玩家:合作向玩家、喜欢建造游戏的玩家  + 有趣的游戏玩法  + 多样的多人合作内容  + 丰富的升级内容  + 大量的职业能力  - 升级装备等需要大量时间  - 任务重复度较高  - 内购的“氪金”作品  ◆ 8月更新大量IP被锁  独特的游戏玩法  如同游戏刚刚公布时的介绍,本作游戏内容都是以单独的任务方式进行,每当玩家完成一个指示后机器人Ray就会发布下一条指令,这些任务包括保护指定区域、回收相应数据、寻找幸存者等,但游戏的主要玩法都是围绕着“建造”这一词展开。  在初次接触到本作后本作相对新颖的玩法确实会让玩家眼前一亮:在任务开始后玩家需要通过使用手里的镐对周围环境中的材料进行挖掘,这些所挖掘出的道具大致分为木材、石料铁块等,每关场景中几乎所有玩家视线范围之内的物体都能被拆除,而这些材料即便在当前关卡通关之后也不会消失,游戏后期当玩家面对更高等级的怪物时,通常要反复刷一些相对简单的任务,来获得更多的材料打造强力的武器或防御工事。游戏采用了每个关卡都实现迷你沙盘和随机生成道具的设定,这也让玩家可以在搜集探索的路上也能随时充满新鲜感。  如同前文所提,“建造”算是本作中最为重要的一环,玩家通过一些简单的材料在一些十分基础的建筑模型中通过转换材料、位置和建筑点建立起一座供玩家抵御敌人的堡垒。在初期接触到本作的建造内容后玩家通常会玩的手忙脚乱,因为一边射击一边建造很难让人完全顾及到一面,好在游戏的整体建筑难度并不难,熟练以后甚至会感觉比《我的世界》还要“简单贴心”不少,在后期的战斗即便是在挖掘过程中的一些路边遭遇战玩家都可以使用地形环境等要素建造一些小型的防御来帮助玩家击破敌人。游戏多数流程中玩家所建造的堡垒都是一次性建筑,无论玩家建造的如何完美,在游戏结束后除了游戏中获得的材料和手中的装备,其他几乎都是从零开始,这也变相的要求玩家在一些不是特别重要的或是比较简单的战斗中尽可能减少自己手里耗材的“输出”。除了每个小关卡的一次性防御以外,每个玩家还拥有一座属于自己的“要塞”,当流程进行到一定程度后玩家就会接到相应的“要塞任务”,“要塞任务”目的就是通过加固自己要塞的工事,防御敌人的几波进攻,值得注意的是,在自己要塞中所建造的建筑进度是会被一直保留的,除非被敌人破坏否则工事将一直存在,但可惜的是要塞任务在主流程中占据的比例并不多,因此通常很多玩家也只是将它当作了一个剧情完成。  丰富的游戏解锁要素  本作在可选择的人物上有十分广泛的选择空间,每个角色都有相对独立的优势和特点增益,另外游戏中每个英雄角色的被动天赋都会对应一种独特的机制,利用每个角色的能力搭配上相应的被动技能的组合,在一些相应的地图中甚至可以达到事半功倍的效果。在每个英雄角色通过装备和相应技能武装自己的同时,游戏中的天赋树系统也是不可缺少的一环,游戏的角色要素共分为4种:英雄、装备、工事和幸存者,通过对游戏的不断深入,玩家需要在场景内不断探索收集各种零件来对自己所配置的角色内容进行加强。  游戏中的工事系统大致分为基础和防御,基础就是玩家平时建造墙壁矮墙时所用到的基础内容,而随着玩家进度的推进,还会解锁各式各样的防御内容,比如地刺、电墙、弹射板等,当面对人数众多的敌人时,一些好的防御工事可以大大帮助玩家降低游戏的难度。  另外是游戏中的武器装备系统,本作中武器装备的覆盖面十分庞大,从近战的太刀大锤到远距离狙击电磁步枪应有尽有,当玩家获得相应武器装备的图纸后,便可以依照指示在场景中搜刮合成武器所需要的材料,本作中所有武器的弹药同样需要玩家使用所需的材料进行制造,但相比武器而言弹药所需要的材料基本都是都是十分常见的物品。游戏中每把武器都有相应的耐久度,当耐久度归零时武器就会损坏,玩家就需要再制作一把。  尽管游戏中可供解锁的要素十分丰富,但除了天赋树外,大部分内容都需要玩家通过开箱子获得,虽然玩家完成日常任务后都能获得相应的银币奖励,但仅靠日常任务所获得的银币开箱子就需要花费大量时间进行“刷”的作业。  游戏内容需要大量时间  从玩家初次接触本作到熟知游戏内核,本作总能在一些意想不到的地方给予玩家一种新鲜感,从“枝繁叶茂”的天赋树到可以帮助玩家一同抗敌的幸存者等,乍看之下游戏只是一个美式动画风格的求生类游戏,但随着时间的推移游戏足够深度的内容便会呈现在玩家眼前,但随之游戏的问题也逐渐浮现出来——需要大量的时间去研究上手。在游戏的初期,游戏以几十个关卡分开成为一个教学系列,以图让玩家很快地去了解游戏的各个机制,但当玩家完成到一半任务后,重复的任务和重复的行动模式(拆、捡、造)难免会让玩家产生一周“无聊感”,而如果玩家想要完成这一章通常需要花费几十个小时的时间。  此外就是游戏的天赋树和升级系统,除了此前所提到的天赋树,游戏中还有需要每日上线所累计的研发点数,这些点数可以解锁另外一个独立的技能树,同时技能树的点数设有最大的储存量,这就需要玩家规划一定的游戏频率登录,才能有效的分配游戏的研究点数。  A9VG总结体验  更新出现错误,我们也不知道你到底要不要更新……  某种意义上《堡垒之夜》目前还是处于一种测试的阶段,因此也很难准确地判定本作的好与坏,就目前而言,在吸收了目前游戏的一些流行元素的同时将一些混搭的元素巧妙地融合在了一次,美式的幽默画风和简单轻快的节奏感也很容易让玩家接受本作,但受限于重复的游戏内容潜在的“氪金”要素以及需要大量时间作为铺垫,本作在另一方面也很难让一些玩家去接受他,另外在大多数地区本作无法进行“裸连”也限制了绝大部分的玩家,但如果你喜欢的研究比较深度的游戏系统或是热衷于和朋友一起游戏,那么不妨尝试一下本作,或许能体验到一种意想不到了的乐趣。
类型动作游戏
研发Epic Games
运营Epic Games
《堡垒之夜》里面的主要敌人叫做“Husk”,它们的行为有点类似于“丧尸”,通常会以人海战术来拖垮玩家的建筑物。除了空壳之外,游戏还有许多其他种……
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堡垒之夜大逃杀上线玩家超100万 这究竟算不算抄袭
  昨日Epic在推特上宣布该公司新作《堡垒之夜》的大逃杀模式上线24小时玩家数便超过了100万,然而就在几天前《绝地求生》开发商Bluehole还怼过《堡垒之夜》的大逃杀模式是一种抄袭行为。
  &大逃杀之争&
  实际上,Epic Games早在9月12日的时候就曾宣布,由于研发团队非常喜欢《绝地求生》,希望把该游戏作为一个免费模式加入到《堡垒之夜》里,9月26日上线之后,韩国开发商Bluehole在Twitter指责此举抄袭了该公司大作,随后引发了玩家和业内的广泛讨论。
  《堡垒之夜:大逃杀》截图
  自3月底发布之后,《绝地求生》算得上是Steam平台最大的黑马,半年内销量超过1000万,前不久在线人数突破140万,成为Steam在线人数最高的游戏。该游戏的玩法很简单,最高100名玩家同时被降落到一个大地图内,你可以寻找武器、装备和掩体,目标是杀掉游戏内所有人,直到最后一名幸存者获胜,而且只有获胜者可以看到&吃鸡&这个信息,所以该游戏在国内通常被简称为吃鸡。
  受到《绝地求生》巨大成功的影响,业内很快出现了大量模仿者,无论是主机、PC还是手游平台,都不止一个同类玩法的作品,甚至有不少是粗暴的复制。只是,和Epic公司的《堡垒之夜:大逃杀》比起来,其他模仿者似乎远达不到能够和Bluehole竞争的水准,况且,《堡垒之夜》虽然没有登录Steam,却已经发布到了PC、Mac、PS4和Xbox One平台,这对还未登录主机平台的《绝地求生》来说很明显造成了威胁。
  但是,Bluehole的指责有道理吗?
  现实很残酷:不受法律保护的游戏玩法
  游戏公司之间的侵权纠纷案并不在少数,而且历史悠久,但世界绝大多数国家的法律都明确规定了游戏玩法是不受保护的,这就像是大多数行业都会有反垄断一样,已经是墨守成规的事情。
  《绝地求生》截图
  比如《魔兽世界》成功之后,世界各地涌现大量的MMORPG,但暴雪的侵权官司,大多数都是因为对方的商标、美术甚至是数值照搬,就连业内至今都说不清的糊涂账DOTA,也只是商标权归属之争,而并非MOBA这个玩法到底是属于谁的。
  玩法之所以不被保护,在于无法追根溯源。理论上来说,世界上任何一款游戏都是在此前其他游戏的基础上发展进化而来的,如果因为一家公司独自垄断某个玩法而断了其他人进行创新的机会,这无疑对于整个游戏行业都是不利的。
  虽然法律上站不住脚,但对于《绝地求生》的粉丝和不少业内人士而言,情绪上可能更倾向于Bluehole多一些,毕竟,该游戏目前是业内大逃杀玩法里名头最大的。
  成功者该如何处理被抄袭?
  了解游戏行业的读者可能会知道,只要是成功者,就都是避不开被抄袭,但不少公司选择了理性的沉默。与其浪费精力在无法律支持的口舌之上、还不如把游戏做到最好。
  比如Supercell公司的《部落冲突》,2012年底成功之后,业内出现了大量抄袭者,尤其是年,夸张一点来讲,不出一个CoC都不好意思说自己是做手游的。但这家芬兰公司从未公开指责任何对手,而是低调地把游戏玩法不断完善,让该游戏持续5年多稳居全球手游收入Top 10,竞品虽多,但CoC从来没有过真正的对手。
  还有日本的早起成功者GungHo,该公司的《智龙迷城》可以说被变着法的抄袭了无数次;再比如Colopl的《白猫计划》,其创新的单手操作玩法也被很多同行借鉴。
  虽然这些公司没有公开指责抄袭者,但玩家们遇到类似产品的时候实际上有自己的判断,或许对于这些成功者而言,如果只是玩法类似的话,与其浪费时间争吵抱怨,还不如低头把游戏做到更好。
  如果从玩法上来说,实际上Supercell也曾公开承认,CoC的创作灵感有很大一部分是来自页游《后院怪兽》,但后者的开发商Kixeye也并未指责Supercell抄袭。
  大逃杀也是糊涂账:Bluehole更多的是抱怨
  我们再来说说大逃杀这个玩法的由来:国内最早出现大逃杀这个说法,应该是2000年的日本电影《Battle Royale》,它讲述的是一个参加夏令营的学生团队,相互杀戮直至最后一人生存下来的故事。但大逃杀在更早之前就已经存在了,Battle Royale这个短语在中世纪的时候就已经存在,而且一群人混战只留一人生存的概念实际上更早的电影作品也有出现,比如1924年的《The Most Dangerous Game》、1953年的《Seventh Victim》、1982年的《The Running Man》以及2008年的《饥饿游戏》。
  《H1Z1:杀戮之王》
  不过,大逃杀玩法真正在游戏里发扬光大,影响力最大的当属《绝地求生》,而且该游戏的创意总监Branden Greene曾在《武装突袭2》、《DayZ》以及《H1Z1》创作过同样玩法的模式,在《H1Z1:杀戮之王》游戏里,开发商Daybreak Games聘请Greene担任其咨询师。
  如果说此前的mod制作只是因为兴趣,那么《杀戮之王》的创作则已经产生了雇佣关系,但当《绝地求生》发布之后,Daybreak并没有指责Bluehole抄袭,而是眼睁睁看着被后者超越,再加上,目前《绝地求生》只是比较简单的模式,如果后续推出其他玩法,按照开发商的逻辑,会不会被指责抄袭别人的玩法呢?
  所以,Bluehole指责的背后,更多的可能是担心该游戏的主机版本尚未发布,而《堡垒之夜》则已经于7月份登陆了主机和PC平台,只差Steam正面遭遇。
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Epic创始人:绝大部分员工都在参与《堡垒之夜》
10:51:18 && 文章来源:网络
  已经和《绝地求生》并驾齐驱的&吃鸡&游戏《堡垒之夜(Fortnite)》正大受瞩目。Epic工作室显然也不会和玩家对抗,他们的创始人在被采访时表示,现在公司的大部分人手和资源都投入了《堡垒之夜》这个游戏。
  Epic工作室创始人Tim Sweeney在接受媒体采访时说道:&我们Epic一共有700人,参与《堡垒之夜》的占绝大多数。不过这是个很不同寻常的情况。我们最初发售《堡垒之夜》的时候只有25人负责,而现在我们在对市场反应做出应对。&
  &目前我们公司大部分都在参与《堡垒之夜》,我们还有许多非常酷的想法想要尝试。但这肯定不是长远打算。Epic已经成立27年之久,我们未来当然会开发不同的作品。&
  目前《堡垒之夜》已经登陆PS4、Xbox One、PC和Mac平台,版正在测试,很快就将与玩家见面。
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堡垒之夜游戏仓库位置介绍 堡垒之夜仓库在哪
发布时间: 13:30 () 作者:德怀特华德 编辑:墨非
堡垒之夜仓库位置在哪里给为玩家知道吗?许多堡垒之夜新手玩家都找不到仓库的进入方法。下面就给大家介绍一下堡垒之夜游戏仓库位置,还不知道的玩家一起来看看吧。
仓库位置介绍
很多新手玩不知道仓库的位置在哪里,其实只要回到大本营,在盾的电脑左上有一个进入仓库的按钮,点击即可进入了。
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发行商:Epic Games
类型:第三人称射击(STG)
发售日期:日}

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