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五大经典三国网页游戏排行榜五大经典三国网页游戏排行榜王者至尊狂魔百家号几年是网页游戏的一个爆发期,基本上已经很少有人去开发单机游戏了,页游由于不用下载客户端,轻松休闲,受到了班族和白领的青睐。虽然后来低质页游泛滥,但是其中也不乏经典,至于题材自然是三国类的居多,三国题材就像一个金库,不管哪种类型的游戏都会参与一把。NO.1:斗三国上线时间:2016年,16年很火的品质不错的三国页游!百度指数:1000左右,新游处于上升期推荐指数:5星开发商:鹏游科技;运营商:N多平台联运游戏类型:三国志类策略页游,调兵遣将,一统天下,武将合体情义技加成是其特色,很有三国志和群英传合体的感觉。斗三国简评:玩家扮演主公角色,主公可以调兵遣将、可以招兵买马、可以遍访名将、可以冲锋陷阵,重现各种三国经典战役,攻城掠地讨伐兼并各方诸侯,最后拜将封侯,一统天下,这款游戏真正的可以拜将封侯哦。很有历史感。除了玩法以外,斗三国整个游戏画风是我最喜欢的,画风唯美细腻,没有粗制滥造之感,这在当前的页游市场是非常不容易的。看看这中军大帐,是不是很想发号施令一番NO.2:雄霸九州上线时间:2016年百度指数:500左右,小众页游推荐指数:5星游戏类型:战棋养成类三国页游,战棋游戏非常小众,不过本站有众多的拥趸,因此排名提前,这是当前唯一一款战棋页游,品质上乘,喜欢曹操传等战棋游戏的朋友可以试玩一下。雄霸九州简评:雄霸九州是当前唯一的一款震撼策略类三国网页游戏!大胆采用了策略类游戏的战斗方式和经营模拟化的建城,丰富多变的武将与技能搭配,还有大量的可探索元素(征战、御敌、试炼、联盟、攻城、占地、剿匪、PVP等),这款游戏突出“领地”概念,真正的占山为王,坐地收税!围绕领地的争夺战正是大家对集体荣誉的重视。对战夺土,圈地为王,攻防万变,强者为尊。用实力告诉所有人:这块野地被我承包了,犯我领地者,虽远必诛!雄霸九州采用经典战棋游戏的格子模式,喜欢战棋的朋友一眼就可以看出,策略性更强。这款游戏兼顾策略和养成,值得长期把玩。NO.3:攻城掠地上线时间:2013年,近期最火的三国页游就是他了百度指数:49213,百度页游榜长期排名前五位,官方宣传力度较大。推荐指数:5星城掠地就是一款我们俗称的种田类的页游,需要资源、需要养兵,较为接近三国历史,和热血三国有点像,但是这类游戏一般火不起来,原因就是太麻烦,浪费时间,攻城掠地很好的处理了这些关系,从目前的表现来看,也非常不错,是一款高品质的页游,特别是对于喜欢三国志系列游戏的朋友,值得尝试,有很多相同的地方,但是由于是网络游戏,多了很多的对战竞技类的内容,万人国战非常刺激。三国志类的页游,没错就是他,当前最火爆的一款,已经经过了一年的品质检验,证明还是有可玩的地方,傲世堂本身也是实力较强的开发公司。NO.4:铁骑冲锋上线时间:2016年上线,傲世堂最新页游。百度指数:1500,指数上升很快,说明这款游戏关注很高哦。推荐指数:5星,非常有潜力!游戏类型:策略类三国页游!战斗中可以点兵点将,独创及时战斗系统,有种三国群英传千人战的感觉,很壮观铁骑冲锋简评:铁骑冲锋画面唯美,战斗场面壮观,增加了战斗中实时点兵和释放技能的系统,使得这款不再是一个观看AI放技能自动战斗的游戏,而是有了更多的操作性。同时该游戏有非常多的流派和玩法,充分体现了游戏的策略性,内政和战争必须兼顾,整个游戏节奏稍慢。NO.5:热血三国3上线时间:2016年上市,热血三国系列最新作品。百度指数:1500,关注度持续上升中。推荐指数:5星!开发商:乐都;运营商:N多平台联运游戏类型:战争策略类,有点三国志的味道,需要招募小兵,需要种田开矿攒资源,有内政类的系统。喜欢一统三国的可以尝试!总体玩法和热血三国2类似,神将系统是新增的,我们最先说的种田类的游戏,就是指的热血三国3,这款游戏我也玩过很久,很有点三国志11的味道,我还曾经练过N多的小号来练习抢龙渊装备(龙渊在前期是逆天的存在,谁用谁知道),最终还是抢不过一些大牛,似乎每个新区都有几个抢龙渊的牛人,他们以此为乐^0^。热血三国2需要种田、需要开矿有各种内政系统,我最喜欢的还是招募名将,爬楼竞技等另外攻打县城、州城、郡城等都是很过瘾刺激的玩法,有兵种搭配、武将搭配等,假如要写攻略的话,热血三国2绝对可以写很多,想体验一把带几百万兵然后打个城池被杀光吗,我就弄过……由于同一个服务器里面名将只有一个,这就充分体现了名将的稀缺性,比如关羽,我抢了,那这个服的其它玩家一般来说就招募不到了。这个游戏由于比较复杂,这里的复杂不是指的操作有多难,而是比较浪费时间,因此也造成一直火热不起来,毕竟上班族哪有那么多时间呢,官方应该多开发内挂系统。还有几个活动时间选择中午12点,简直是要命的节奏。这个游戏到了后期,可玩性也不高了,就是真正的种田搞资源玩。喜欢三国志的朋友值得一玩。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王者至尊狂魔百家号最近更新:简介:悠闲时刻,自由自在,无处不在。作者最新文章相关文章【游戏玩法】客户端科幻战略游戏市场可行性分析草案
客户端科幻战略游戏市场可行性分析草案&&&&
战略游戏用户群分析&&&&
科幻类游戏分析&&&&
充满竞争的界&&&&
同类游戏失败的原因与科幻游戏的必须的要素。&&&&
由于时间的关系,这只是作者写的一份简报,主要简略分析一下客户端战略游戏的市场形势。个人观点较重,仅用于参考。
战略游戏用户群分析
战争主题主要作用于男性玩家,对于战争的理解,玩家本身会分为两种极端,一种是追求亲临战场的本能快感,一种则是追求运筹帷幄,攻城略地所带来的统帅成就,这也可以被称为体力劳动和脑力劳动的两种极端化。策略游戏主要就是为满足偏向脑力游戏的玩家群众,战略游戏的特点就是操作简单,不需要条件反射一样的快节奏紧张操作,有足够的时间用于玩家的战略思考。在一个策略游戏中,一般玩家的思考时间不亚于操作单位的时间。
中国人喜欢玩战略游戏,这点已经在早期的游戏喜好程度中被确认,就说早期的日本三国志系列在国内玩家的普及程度就可以看出玩家对战略游戏的喜好程度。中国是一个崇尚智慧的民族,从自古流传的斗志的故事就可以看出我国的文化趋向基本是重文轻武的,这种民族性的思维是从文化底蕴上遗传来的。
战略游戏的特点最大的重视要点就是平衡,这个平衡并不是没有包括级别因素进去,主要的平衡体现于战斗的各种战术运用可以高于角色的本身能力限制,如果一个弱的角色使用相对的战术战胜一个更强的角色,那么这就是战略的体现。
网络游戏更注重的是团队战略因素。相互的配合很重要,所以为了磨合玩家之间的亲密程度,战略游戏最好使用高频率战斗和低频率战斗同时存在的模式,这种形式是同时增加亲密度而不影响世界平衡的设置。
目前国内的战略游戏市场依旧有很大的空白,多数潜在用户群都停留在单机游戏作品上,这部分玩家并不是部喜欢这个类型,而是没有游戏可玩。战略客户端网络游戏在国内极其少见,仅有的几款作品因为制作粗糙低略用户认可程度不高。
虽然客户端战略依然是个空白,不过目前的少数网页战略游戏独领风骚,也获得了较大的认可程度,不过这些游戏的成功模式被大量山寨,导致游戏同质现象严重,受到了很大的恶评,后期的换皮游戏多以失败结局。
科幻类游戏分析
科幻是很多年轻人的专利,当然,也有相当多的中青年也会沉醉其中。
科幻类型最大的因素是其严谨性质,国内很多打着科幻旗号的游戏中,很多袭击让人贻笑大方,很多设定都是异想天开而没有相对根据。这就是国内一些科幻题材受众群比较不容易被接受的主要原因。喜欢科幻人群都喜好几点,一个是知识点的获得,一个是游戏中的探索因素足够,满足这两点的就可以满足大部分的用户需求。
有很多人认为科幻在中国是一种小众范围,那么就以小众来做参考,小众指的是用户群相对狭隘的类型,不过反过来说的话,这种针对性高的用户群趋向作品也是能带来死忠用户的一个大的条件。
借星际争霸的风潮,国内的科幻风会达到一个上涨趋势,因为游戏玩法并不冲突,所以星际争霸对本游戏不构成影响。
充满竞争的界
目前我国网络游戏市场主要集中在以下几个类型,作者将对这些类型的游戏作主观的分析。
第一游戏类型
角色扮演类型的历史由来已久,由于这种游戏类型相对的游戏时间较长,而游戏时长可以带来更多的利润因素,所以是个各大厂商纷纷追求的游戏类型,所谓第一块肥肉,不可否认,这个类型的游戏确实是揽钱的大户。
目前我国的MMORPG尤其是仙侠类型已经具有长足的发展,各个大厂商的竞争也带来了单个产品的巨大人力和资金的投入,在这些大厂商的强大压力下,小投入小制作的游戏生存环境非常小,就拿最近三年的大型客户端MMORPG来说,鲜有小公司的作品被摆上台面,笔者注意到一个值得称道的星辰传说系列是很可能是最新涌现的黑马,不过仅仅在游戏面世数个月,就被盛大收购,一个可能崛起的厂商被消灭于萌芽中。MMORPG这块被大厂商大资金垄断的局面早已成定局,小公司想在这个游戏类型分一杯羹的可能性非常小,放眼一揽在近年中的无数的制作公司制作的MMORPG类型游戏鲜有出世之作,这些作品默默无闻,被大作完全压迫的局势就可以看出来这个游戏类型市场的险峻形势。
网页MMORPG游戏类型和大客户端游戏一样,也有很多厂商进驻,这些大款会花大投资压死人的气势势不可挡,比如最近炒作很严重的网页RPG《仙域》他的投资完全不少于一个大型客户端游戏,类似的大投资进驻新闻非常常见,虽然这个游戏类型未曾饱和,不过在大资金大制作的阻压下,一个新公司很容易被打压甚至默默退出,从目前各大厂商所出示的一些人员招聘信息来看,相当多大公司开始进驻网页游戏事业,网页MMORPG游戏的未来也是一个充满悬念的竞争战场。
休闲游戏和平台游戏
休闲游戏的入门较低,在大厂家纷纷研究MMORPG的时候,这些厂商都没有意识到这个游戏类型的战略价值,一些对国外网页游戏有认识的国内制作组有意识的山寨了一些国外网页休闲游戏中的一些比较卖座的作品,而结局也是比较有成就的,第一批制作商赚足了吃螃蟹的优势,一些休闲商纷纷崛起,争相调研国外的优秀作品以仿制这些游戏类型,前期受到了非常巨大的利益因素。
休闲游戏的崛起已经成为历史,休闲游戏的低制作门槛也成为一个历史,现在的休闲游戏虽然依然制作低廉,不过现在的休闲游戏比拼的最重要的要素是所谓的“平台战略”。平台战略就是利用各个网站或者网络社区的现有用户资源进行用户推销,这种形势很大依赖于有戏所附庸的平台推广面积,中国最大搜索引擎百度,就在如火如荼的进行着休闲游戏的推广,类似的大用户的平台例如讯雷,电驴,360安全卫士等也更早的进行这种销售策略。
那么,休闲类型是否能够分到一杯羹呢,据不完全调查,国内在制作的休闲网页游戏项目超过500款,想在这种竞争市场中获得利益,难度可想而知。从2008年开始,休闲组大爆发就是一个最大的竞争因素,经过两年的酝酿,这些小制作方很多作品没有出现就悄然消失,有的则是准备后期的冲锋中,如今按照商业价值来说,在这一个充满了素质参差不齐的大量作品的环境下,这个市场依然很难进驻。
2010年初,由湖北卫士发起的电视台网页风潮也随之把央视等“官方”带来的大投资带入了这个市场,纷纷开始驻资这个所谓的香馍馍。这之间的后台之硬,可想而知。
&&& 网页战略游戏
网页策略游戏是和休闲游戏同时进驻的产物,同样源于国外的同类作品的抄袭,但是经过二到三年的发展,国产策略游戏也已经具有自己的一套发展规则,从最早三国风云这个策略游戏的推广到现在大量的异类仿制品出现,网页策略游戏正进入一个瓶颈区域,那就是玩法规则重复利用化,玩家通常会发现,一个新出的策略游戏和一个自己曾经玩过的老策略游戏并没有根本上的玩法区别,任何人都可以看出,这是由山寨之风盛行而带来的大量换皮作品充斥结果。
网页战略游戏正等着新的玩法风潮出现,不过目前大多数制作上的思维仅限于抄袭成功作品的影子,并且抄袭抄不到位的后果直接导致偷鸡不成失把米的结果,08年和09年涌现出的众多几个月不到就死掉的网页战略作品多为这个类型。
最近很多的游戏公司已经意识到创新的必要性,很多网页战略游戏都将引入独立环节。
战略游戏的制作需要较多的系统内容,考验较强的设计能力,如果没有特色则立足很难。
&&& 动作游戏类型
动作游戏类型主要以CS类的射击游戏和地下城与勇士的横板过关游戏为主,这个游戏和其他游戏一样,都是某个游戏火了,然后带来的大量抄袭风潮的到来,目前在正开发中的横板过关游戏也很多,其中也有已经完成开发并且面世的作品。这个市场相对空缺,但是这个市场的面积很小,玩家也相对挑剔,画面依赖严重,横板游戏很可能在五分钟内就放弃的游戏类型,进场不宜。
&&& 科幻类游戏
目前国内也有不少打着科幻旗号出现的游戏类型,但是这个市场缺乏精品游戏,素质低下,玩法和画面都相对落后,因为科幻的世界远没有武侠世界受重视,所以这个市场不温不火,由一些国外代理的精品游戏和国产的某些残次品撑着场子,但也有为数不多的厂商在这个环境中因为竞争的缺乏而独大。
其他类型游戏。
这些游戏有着自己独特的特色,如经营和模拟游戏类型,也占据了一定的相关用户群。
这些游戏靠自己的独立玩法占用了一席之地,但是模仿价值很低,比如最近死的几个商业大亨的换皮游戏就是如此。
小公司的尴尬永远在于想创新,但没勇气、魄力、实力去承担风险。
来来回回最终还是选择了山寨,然后自欺欺人的认为是在创新,殊不知苦思出来的东西都是其他游戏里已有的,最终的结果只是在其他游戏上做些锦上添花的事情。
网页游戏玩的是新鲜感,所以注定不是山寨所能达到的,目前的山寨的技术限制很小,似乎更需要运气。
以上的统计可以看出,目前的网络游戏类型中一方是竞争愈烈的大厂商的挤压
一方是众多小制作产品的泛滥,如果没有选对项目的类型,很可能冒很大的风险。
——某某游戏类型已经有稳定的用户群,虽然不能赚到大钱,但赔钱的风险也比较小。
很多的老板是这么想的,没人做的东西必定有其风险,所以宁愿去跟风,随大流,这种看似可以“保本”的思维模式的结果也许的确可以顺应一部分人的需求,可是,在这个竞争激烈列强割据的市场下,算盘不是那么容易打的。最后的结果可能是天真的结局。
从商业侧的投资角度,吃螃蟹才是最好的投资,如果说项目是有风险的,那么世界上其实并没有完美的东西,任何的投资都少不了风险,看看战略游戏和休闲游戏的最初出现时的场景,最赚得人还是吃螃蟹的人,开创先例的人始终是最大的盈利者,而后来的跟风人各个打着自己的小算盘开始跟进,一方面的确完善了游戏市场,一方面则被无情的竞争压力所淘汰掉。
这款吃螃蟹的游戏作品想必知道的人很多。
上文中简单提到的国内的科幻游戏市场的环境,这是一块被几个低素质作品所占有,无人问津的宝贵地段,只是没有人能够看清这个没有竞争环境的商业宝地,那些只知道跟风的厂商的确可以在其它的宝地上赢得一席之地,但对比来说,买下一块黄金地段的门面地盘要多付出一块未开发地段数十倍的价格,更何况需要更多的资本投入才能赢得的竞争胜利,任何商人都知道,一个有潜在价值的商业地段是一个宝贵的财富,但是那些被其他产品所吸引目光的商家并没有注意到这块未被发觉的区域,那么,他的价值是什么呢?
——愚蠢的公司漠视客户
——聪明的公司满足需求
——伟大的公司创造市场
同类游戏失败的原因与科幻游戏的必须的要素。
中国国内并不是没有科幻类游戏,但是这些游戏为什么成功率小呢,首先,这些游戏大多数都是网页类型的换皮作品,总体质量较低,内容又没有特别的长处,游戏系统和游戏背景粗制滥造,这是主要的几点原因。
画面要素。网页游戏的画面本身的竞争力是相对较低的,国内的科幻玩家一般都是单机游戏的爱好者,多商想用单机的大作最靠山开吸引广告优势,这只能是搬起石头砸自己脚的行为,有三个以上的网页换皮游戏想利用星际争霸作宣传,号称自己是星际争霸网页版之类,这种行为看似很有虚头,不过当玩家相互对比之后,反而会引起不好的影响,比如游戏画面的抄袭会带来玩家的恶略评价,比单机游戏更差的对比会带来迅速的用户流失,导致这种类型的游戏被快速抛弃。
如果要吸引玩家,至少要达到一个单机游戏玩家能够接受的最低底线,这是网页游戏很难达到的,而客户端游戏就不会有这个限制。客户端游戏的画面制作限制少,达到玩家喜好的程度相对容易。
游戏中的新意缺乏,这点已经提到,所谓的换皮作品和山寨作品,在这点是本身就缺乏这种优势,所以一个玩过同类游戏作品的玩家很不屑与玩这种糟糕的作品。
名字的冲突,这点糟蹋了很多游戏,有些游戏盲目的使用一些傍大款的名字,比如金刚这款游戏,这款游戏起这个名字的后果很明显,就是被同名词汇的光辉刷掉,要知道如今百度的更新效率是很高的,这种重名的行为就是注定被其他的话题埋没掉,类似的例子还有其他,比如有些游戏想依靠星际争霸这个名头作靠山,但是结果呢,显而易见,搜索结果被真正的星际争霸新闻刷到不知道那个墙角去了。这样的结果是已经被证实多次的可悲结果。
这点解决非常容易,不要傍大款的形式命名游戏,也千万不要在广告中和其他优秀游戏去做比较。
用户追求,喜欢科幻类型游戏的用户都比较有“智商”。如果游戏产品是一个垃圾游戏,那么这些“聪明人”比“傻瓜”用户更容易抛弃游戏,原因就是这些人更加的理智,这些用户则是游戏厂商最应该抓住的游戏玩家类型。此外的游戏玩家几乎只剩下凑热闹和尝新鲜的用户,凑热闹的用户看到别的玩家数量少就会离开,尝新鲜的用户则肯定会在新鲜头过去就离开游戏。,
如果要作科幻游戏,唯一的出路就是做一个严谨的精品战略路线,只有这样才能保证基本的用户群底线,放眼看目前流行的科幻关联游戏,基本走的全部是这种路线。比如EVE这款游戏,就是走精品路线出来的,(国内代理垃圾另算)。
剧情要素的放弃,这一点也是科幻小作坊失败的主要原因,很多玩习惯武侠RPG的玩家都习惯不看剧情剧本,这点是公认的,所以很多设计人员就把网络游戏不需要剧情这种心理带入到科幻游戏的制作商,却不知道科幻玩家和武侠RPG玩家有根本区别就在于看不看剧情的区别,科幻游戏玩家本身的思维模式就是探索和追求性质的,如果没有一个好的剧情背景,那么就会毫无探索意味,因为一个游戏系统上手很快,任何游戏都标榜如此,在游戏系统已经熟悉并且理解相关套路后,就没有深入研究的价值了。所以这是很重要的一点,最后总结,很多剧情无用论的制作思维,绝对是不适宜用于科幻题材的。
正因为对剧情的不重视,导致了大量国产科幻被淡出市场。做科幻相关的题材,就必须有一个史诗般的剧情做依靠。这是最起码的要求。
在国外的公司和国内公司的文案策划名称不同,使用的是编剧这种名称,从这一点就可以看出相关的职业区分,编剧代表了剧本的创作,而国内的文案则是一个执行级别相当于填字工作的人员。
剧情的缺乏也会导致关卡的枯燥性质,解决关卡枯燥的因素就是合理使用练级别这个因素,RPG游戏就可以很好的做到这一点,但是科幻要素为重点的游戏不一样。很多RPG游戏的制作方为了偷懒减少开发资源的而大肆宣传的剧情无用论观点的确在少数的RPG游戏中可以适用,不过这种偷工减料的行为只限于RPG这种以角色培养为核心的游戏,不能把这个思维带入到其他游戏中去。
——做科幻只有走精品路线才能成功。
以上文章的总结
科幻游戏在国内的用户群也是非常庞大的,因此并不是缺乏市场,而国内的科幻游戏不受好评的原因在于科幻游戏玩家普遍的挑剔性要比其他游戏要高得多,所谓的作出游戏就有人玩的思路不适合科幻市场,因此这也是科幻游戏碰壁的主要原因。
国外的科幻游戏在国内的一些关系也主要需要考虑到运营因素,并不是游戏本身的原因,比如日本游戏在国内的市场推广情况就可以看出类似环节。
科幻游戏的用户在于持久性盈利,即用两到三年甚至更长的时间来今昔稳定的收益。而不是短时期爆发形式,因此网页游戏3个月的爆发模式对于科幻题材来说并不是最优秀的形式。科幻题材游戏的亲和度主要体现在客户端游戏上,则这部分在国内是绝对的空白。
从市场角度来说,空白面临挑战,但同时也避免了竞争,在最初即可形成一片消费环境,所以从战略投入的观点具有一定的优势。
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德国科幻类网页游戏大作《Roger & Out》登场
讲到《Travian》或《车肥羊》,资深的网页游戏()玩家们一定不陌生吧,当初就是这款游戏开创了后来的网页游戏盛世,现在坊间常见的策略经营游戏玩法,其创意概念大多来自这款由德国Travian 游戏公司所研发的同名作品,而时至今日,《Travian》早已成长为世界级大作,共拥有德语、荷语、法语、英语以及简繁体中文等多种语言版本,称为网页游戏的代名词也不为过。在《Travian》获得成功后,研发团队并未停下脚步,而是持续致力于新游戏的开发,光是2013 年初便有《Amunis》、《Rail Nation》等多款作品即将上市,而《Roger & Out》也是其中的一款作品。《Roger & Out》官网:
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