头号玩家下载适合孩子看吗

读了这篇迷影攻略 再看《头号玩家》能爽10倍读了这篇迷影攻略 再看《头号玩家》能爽10倍老刘的小馆百家号小编最近去了大导演史蒂文·斯皮尔伯格的新作《头号玩家》的点映场,老实说,我之前对这部电影的了解并不是特别多,但是经过两个多小时愉悦又独特的观影之后,小编只想用一句话来概括这部大片:这是一部“藏宝图”啊!为什么说它是“藏宝图”呢?因为它....通篇是彩蛋,全程无尿点这部《头号玩家》之所以能被拍成一部充满彩蛋的优秀商业大片,不仅是因为它的导演是大名鼎鼎的史蒂文·斯皮尔伯格,更是因为故事本身就有着“埋彩蛋”的基因。《头号玩家》的剧本改编自美国作家恩斯特·克莱恩的小说《一级玩家》,这是一部融合了上世纪流行文化和未来科幻元素的作品,2012年一经上市,就攻占了各大图书畅销榜,被很多喜欢ACG文化的读者封为“神作”。《头号玩家》的剧情充满想象力:在2045年的世界里,人们的生活重心已经围绕着VR技术所创造的虚拟世界“绿洲”(OASIS)运转,在那里人们可以寻求各种慰藉,从而远离破败的现实生活。然而,“绿洲”创始人哈利迪的去世,引出了“绿洲”世界里终极彩蛋的秘密,哈利迪指出,要通过寻找三把钥匙才能找到终极彩蛋,并且承诺最后的赢家即可继承“绿洲”。于是,主人公韦德,一个出身平凡的青年和整个世界一起开启了一场寻找彩蛋大比拼.....由于剧情中“绿洲”创始人哈利迪年轻时深受上世纪80年代流行文化影像,所以他留下来的寻找彩蛋的线索都是围绕那个时代文化元素展开的。于是整个电影剧情的展开就像一场大型的怀旧回顾,把上个世纪流行的游戏、动漫、音乐、电影都致敬了个遍。《头号玩家》之前还特意出了一组致敬海报,海报中已经致敬了上世纪8、90年代的一众经典电影,包括《黑客帝国》《回到未来》《魔幻迷宫》《早餐俱乐部》等。顺着这个致敬版电影海报,小编整理了一份《头号玩家》致敬到的电影清单,通过清单,大家可以感受一下光是电影,这部《头号玩家》的彩蛋量有多大!以及,这份迷影清单说不定能帮助你在观影时进行有趣的“寻影大作战”喔!▼《查理与巧克力工厂》(1971)首先要提的就是这部《查理与巧克力工厂》,经典的奇幻片。这部在《头号玩家》中没有被具体的元素致敬,但是整个VR世界找寻最终彩蛋并继承“绿洲”公司的剧情发展模式,是不是和查理在糖果厂里探险并最后继承威利旺卡的糖果王国的剧情有着异曲同工之妙呢?▼《垃圾桶小破孩》(1987)男主的小屋里,贴着《垃圾桶小破孩》的集换卡牌(这个真得火眼金睛)▼《蝙蝠侠》(1989)影片开头对“绿洲”VR世界的介绍里,还提到了在VR乐园里可以与蝙蝠侠一起爬珠穆朗玛峰。▼《野蛮人柯南》(1982)众多经典角色里,还有一闪而过的野蛮人柯南,这是致敬了阿诺施瓦辛格1982年上映的动作冒险片。▼《指环王》(2001)“绿洲”创始人哈利迪自己在VR世界里也有一个自己的角色,仔细看这个造型,简直就是甘道夫的化身啊。▼《钢铁巨人》(1999)影片里韦德的小伙伴艾奇动手能力极强,还自己做了一个钢铁巨人,在最后的第三把钥匙争夺战中,钢铁巨人可是极大的帮助了主角一行人。据说,影片中出现的钢铁巨人,是来弥补因为版权问题而出现不了的原著里提及的奥特曼,而被召唤而来的!▼《回到未来》(1985)+《霹雳游侠》(1982)争夺第一把铜钥匙的赛车赛中,Z驾驶的正是《回到未来》里的DeLorean DMC-12 。仔细看,车头还配有《霹雳游侠》经典座驾的红色进度条!当然也少不了赛车仪表盘里面的那个经典梗▼《猛鬼街》1984战斗中还出现了《猛鬼街》里的杀人狂魔弗雷迪!▼《天龙特攻队》(1983)+ 《克里斯汀魅力》(1983)赛车道上貌似还出现了美国经典冒险剧《天龙特攻队》中的经典卡车?以及《克里斯汀魅力》里的小红车。▼《阿基拉》(1988)影片中女主在赛道上骑的摩托车出自大友克洋80年代的科幻动画《阿基拉》▼《疯狂的麦克斯》(1979)动作戏里的彩蛋太多,Mad Max里的经典车型“V8拦截者”(V8 Interceptor)也惊鸿一瞥了一下。▼《马赫五号》(1967)名车展又来啦!经典日漫马赫五号登场!▼《金刚》(1933)在争夺钥匙的赛车站中,终点等着挑战者的正是我们都熟悉的金刚!▼《霹雳猫》(1985)这一幕男主的皮带扣子,还是出自80年代美日合作的经典动漫《霹雳猫》。▼《机械战警》(1987)这一幕上的建筑物侧面海报是《机械战警》,同一画面还出现了福特的怪物卡车Bigfoot▼《侏罗纪公园》(1993)并不想致敬自己的斯皮尔伯格,还是让《侏罗纪公园》里的霸王龙出现了一下。▼《情到深处》(1989)主人公韦德提起音响的画面,是致敬了80年代经典爱情喜剧《情到深处》。▼《鬼娃回魂》(1988)1988年的惊悚片《鬼娃回魂》Chucky 也在影片中成了作战的一员。▼《周末夜狂热》(1977)寻彩蛋的过程中,男女主还有场舞池戏,舞池地板就是致敬了音乐爱情片《周末夜狂热》。▼《蝙蝠侠:黑暗骑士》(2008)影片中还出现了疑似希斯莱杰版本的小丑造型,以及小丑女哈莉奎因。▼《闪灵》(1980)在致敬库布里克的经典惊悚片《闪灵》这个梗上,《头号玩家》绝对是玩嗨了,把《闪灵》的经典恐怖场景完美融入到了主角一行人寻彩蛋的过程里,看过《闪灵》的观众可以准备好会心一笑的表情了。▼《月球旅行记》(1902)影片最后,反派打开主角所在的货车门时,仔细注意一下门上的贴纸,正是神作《月球旅行记》的海报(观影时睁大双眼,一秒即过哦!)最后再补充一个非迷影类的花样梗:无嘴猫女士HELLO KITTY 也在《头号玩家》里闪现!小编的眼力实在有限,也许并没有列出来全部的所涉电影,但是光这部分清单就可以窥探《头号玩家》是多么丰富的“藏宝图”了!既然是《头号玩家》,那么这个电影里一定也少不了游戏梗。这一张图里从左到右,就有Bioware公司系列游戏《质量效应》中的人物Commander Shepard;《街霸》里的布兰卡; 美国Devo乐队的标志性圆顶帽;以及《古墓丽影》里的劳拉。这张图里除了劳拉之外,还有《真人快打》系列里的Cassie Cage;《守望先锋》里的Tracer;街霸里的春丽,最右边的是美国恐怖电影《魔诫英豪》Army of Darkness里的the titular baddies。这张图应该是经典射击游戏《Doom》里面的公爵。这个毫无疑问是机动战士高达RX-78这个镜头里面最起码有忍者蛙和忍者神龟还是《街霸》梗,永远的主角隆,他旁边的赛车是《极速赛车手》里面的马赫五号。海报上的这个T恤,是电子游戏的鼻祖之一《太空侵略者》这么多梗,还不包括音乐,相信大家看过电影可以找到更多。但是有个终极疑问,这么多影片的元素,再加上音乐、游戏、动漫,版权问题是怎么解决的?我们觉得,答案可能如下:迷影手帐现货全线火热销售中,只剩不到100本,其中除了米色外,其余所剩无几!一本可记录100部电影的“迷影手帐”:每页附有电影时间轴,方便影迷拉片过程中根据时间记录感受;索引页可标注,不同页面对应不同颜色,更有各大电影节展及权威榜单供你随时查阅!现在购买还送“烂片退散”书签!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。老刘的小馆百家号最近更新:简介:钟表,可以回到起点,却已不是昨天作者最新文章相关文章&&&&&&&&&&&&
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回复:{{util.subChineseStr(currentTie.content, 20, true)}}如果只知道数彩蛋,那么你根本就没看懂《头号玩家》如果只知道数彩蛋,那么你根本就没看懂《头号玩家》黄爷爷讲故事百家号编辑:Tianyi《头号玩家》今天上映,柚子君一早去看了,很喜欢。看到后面想起那些打游戏的往事,忍不住泪流满面。在这部电影和观众见面之前,网络上铺天盖地都是关于这个作品有多少彩蛋,致敬了多少经典。好像看不懂这些,就没资格看《头号玩家》一样。这其实是宣传方的计策,也很高明。首先给这个电影定一个调子,让核心观众,也就是泛ACG的爱好者找到狂欢的共鸣点,前期预热。然后等到电影上映,在其他层面寻找宣传的第二落点。毕竟有一才能有二,有高概念上天,才能有情感线落地。但是柚子君有点看不明白,那么多人提前观影,大部分的文章还是彩蛋、彩蛋,你不烦我还烦呢。作为影迷,首先不得不承认,我很high这些细节,甚至也会和身旁的人介绍。但是柚子君觉得,看一部电影只看这些,未免显得太简单了。《头号玩家》在国内口碑爆炸,但是我敢说,这部电影在北美的票房一定不如中国,打分口碑也一定没有国内高。具体原因我最后说。既然彩蛋不是最重要的,那么解开《头号玩家》的密码又是什么呢?在这个故事里有一个硬设定,通关秘籍其实在“绿洲”游戏的创作者Haliday的大脑里,也是因为主人公韦德·沃茨不遗余力地在博物馆里寻找Haliday的蛛丝马迹,才让他获得了成功。看这部电影也是如此,别光研究彩蛋。就算你一个彩蛋都不懂,只要好好看故事,也能理解斯皮尔伯格的用心良苦。简单说,《头号玩家》的精髓在于二元对立,既是时空,也是人物。首先咱们看看故事。这个电影讲述的是现实生活和“绿洲”这个游戏,所组成的两个世界。所以故事的发展,核心是解决这两条线的问题。首先韦德生活的近未来很糟糕,他的家庭也面临各种危机,父母双亡,寄人篱下,还要忍受家庭暴力。这是一个生活不如意的屌丝。但是他同时又是一个在游戏世界里呼风唤雨的大神,也正因为于此,他才沉迷于游戏。当然其实他有更大的目标,他希望获得游戏中的三把钥匙,实现自己的阶级跨越,摆脱糟糕的生活状态。这就把游戏和现实困境做了一个捆绑。如果拉一遍片就会发现,《头号玩家》对于现实和虚拟世界的描写,几乎是穿插进行的。一般来说,现实生活遇到一个问题,解决了之后,虚拟世界就会出现新的麻烦。这两个维度的困难各不相同,但又指向一个目标。逻辑线很清晰,看起来又不至于无聊。而故事到了最后,也就是所谓的大决战,把这两个世界的困境做了捆绑,并且从打怪,升级到自己对抗自己的内心。也就是说之前的故事是ab、ab、ab、ab,最后是a+b、b+a、a+b……如果说《头号玩家》的世界分为表、里两个时空,那么等于斯皮尔伯格是进进出出,收放自如。光联通不行,要移动才能爽起来。更重要的是人物。这个电影的主角是韦德,另外一个主角是游戏的总设计师Haliday。从表面上看,Haliday是游戏的创造者,是世界的神,而韦德是玩家,是勇士,是1P……所以一定是男主角在神的指引下,完成了成长。这没错,但是柚子君想说,Haliday也在韦德的教育完成了成长,这个不好做。你如何让一个既定的程序,完成成长,这等于是逆天改命啊。没关系,斯皮尔伯格和他的编剧做到了。韦德这个人物特别经典,其实值得学编剧的同学好好解刨。一开始他的目标是出人头地,摆脱窘境。但是他在冒险中遇到了喜欢的女孩子,然后又开始为爱情而战。当他完成初级目标,拿到第一把钥匙的时候,马上反派过来威逼利诱,随后家人横遭不幸。韦德在这时候,其实已经不是为自己而战,而是为复仇而战。到最后心上人被抓走,韦德也识破了反派的阴谋,这个时候他的使命就是为世界而战,为自由而战(这部分接下来展开说)。所以你看,韦德一个勇者,想要斗恶龙,经历了多少维度的历练和成长。正是因为这种丰富性,看《头号玩家》才不觉得累。而Haliday作为制造这个世界的人,其实内心一直有两层心结没有解开。他因为自己内向的性格,失去了最爱的人,又因为这个原因,失去了挚友。这是他终身的遗憾。但韦德其实用自己的行动来完形了这两个遗憾。也就是说,编剧把韦德来当做Haliday的化身,替他圆了这两个梦。韦德最后面对爱情勇敢执着,面对友情坚定无畏。所以这个冒险成就了两个人的成长。刚才说到为自由而战的话题,其实斯皮尔伯格的科幻题材电影一直都有着类似的母题。比如他代替库布里克完成的遗作《人工智能》,再比如阿汤哥主演的《少数派报告》,其实都有个体对抗集权的表达。以前的集权是皇帝,是独裁者,现在的集权变成了大公司,变成了Twitter、Facebook、阿里巴巴、迪士尼……而斯皮尔伯格强调的,一直是对这种集权的深深质疑,其实这个话题在他的电影里,一点都不新鲜了。我们可以看到这种科幻电影在美学上的继承,比如乔治卢卡斯的《THX 1138》,《头号玩家》一些描写反派工厂的色调,明显借鉴了70年代的这类电影。柚子君查不到相关资料,我觉得这部分是用胶片拍摄的,或者刻意制造胶片的效果。这个电影的最后一关是什么,是找彩蛋,也是整个电影的母题(甚至这个电影就是复活节档期上映的,复活节彩蛋呵呵)。而这个彩蛋是什么,是雅达利的一款游戏《Adventure》,游戏史上第一款有彩蛋的游戏。关于这个彩蛋的来源是什么呢?当时雅达利害怕设计者因为游戏出名,功高盖主,于是不让游戏制作人署名,这种高压政策,让许多员工敢怒不敢言。1979年,一个名叫约瑟夫·沃伦·宾耐特的员工忍不了了,他在开发《Adventure》这款游戏时留下了一段“神秘代码”,一旦触发,屏幕中间会出现——“沃伦·宾耐特的大作”几个字样闪瞎你的眼睛。某种意义上,彩蛋,就是个体对于集权的反抗,是个体的光辉。这和电影里的母题不谋而合,这才是这部电影的精髓啊同学们。不过遗憾的是,现在彩蛋变成了某些公司赚钱的噱头,也是没办法的事情。这部电影还有一个细节让我很感动。Haliday身上穿的T恤是《太空侵略者》,这几乎是游戏这门艺术的鼻祖之一了。而那时候的游戏,充满了简单的快乐,就好像《火车进站》一样,有着纯粹生猛的生命力。而在这部电影里,处处体现着不忘初心,体现着孩子的执拗和天真。斯皮尔伯格70多岁了,还和孩子一样,这TMD简直太牛逼了。另外一点牛逼的,是斯皮尔伯格对于游戏和生活的态度。他没有把这两者放在对立面,比如说要拥抱生活,面对现实,并不代表不可以在游戏里沉沦。而现实很糟,也不代表一切都无可救药,只能逃避。换句话说,现实和虚拟,都是我们活着的动力,都是我们成长的养料。有句话说的好,“好好工作,拼命玩”。我们在艾泽拉斯大陆感受到的风,和自家天台上的,其实没有什么两样。我打赌他不可能有那么多时间玩过这个电影里所有涉及到的游戏。但是斯皮尔伯格有着一流的审美和判断力,更重要的是,好莱坞有那么强大的工业体系,那么多宅男,他们为这部电影贡献了数不尽的点子。作为指挥官,斯皮尔伯格都用对了,一切都是那么恰到好处。这就是大导演牛逼之处啊。我记得斯皮尔伯格说过那么一句话(大意):当我听说有人玩游戏在第18关哭了的时候,我知道这也是一门艺术了。你看,他什么都懂。再举一个例子,电影里那个日本小哥Daito(这里致敬的是游戏公司Taito),在大决战的时候一直打坐憋大招,所有人都想知道他要做什么,但是仗打了1/3,他还是不动如山。在战斗间隙,导演给了小哥几次镜头,往复切换,越来越近,悬念越来越大。直到之后,小哥出招,一句变身高达(真可惜不是ν高达),嗨翻全场。我看到这里都要射了……这就是导演功力,《环太平洋2》缺的就是这个。说了那么多,《头号玩家》也有那么多彩蛋。但这些色彩斑斓的包装背后,包裹的还是斯皮尔伯格电影一直以来的主题,也是好莱坞电影最喜欢讲述的故事:爱情、友情、家庭、勇气、善良……因为这些,我们可以放弃一切,我们可以捍卫梦想。就好像我们喜欢说,玩什么游戏不重要,看什么电影不重要,关键是和谁一起。那些我们终身难忘的游戏和英雄们,附着在和朋友一起度过的傻逼时光上,才显得那么宝贵。Haliday是天才,他失去了这些,但是他没有让遗憾继续。韦德在冒险中找到了他失去的东西,他克服了重重考验,完成了冒险。电影结尾,那一间阁楼卧室里,就是初心,就是青春,就是心灵家园。他还告诉我们游戏的输赢不重要,世俗的成功不重要,关键是有一班志趣相投的死党,一起享受游戏的快乐。所以当反派诺兰和Haliday说游戏要有等级(青铜、白银、黄金……哈哈哈黑天美让我笑出了声),要让用户多充钱的时候,Haliday是有多么不屑。柚子君最后是流着眼泪看完了全片字幕,片尾最后那一长串Courtesy,闪过的名字基本上就是整个游戏历史。也正是因为斯皮尔伯格强大的号召力,搞定了版权,才让那么多致敬成为了可能,不过即便这样,他也没搞定奥特曼的公司圆谷株式会社,所以最后不得已用钢铁巨人来代替,这也是一个遗憾。还有那整段对《闪灵》的致敬,不得不说,斯皮尔伯格用技术和经验,升级了这个恐怖故事,堪称全片最经典的一个段落。作为一个《闪灵》粉,柚子君也是喜欢的不行。最后来说说这部电影为什么在国内口碑票房会超越北美。首先这类科幻故事,在好莱坞已经很多了,而且针对人群比较单一,票房有着天花板。而咱们这边看这样的致敬和游戏元素出现在电影里机会还不多,还是占了资讯不对等的便宜。口碑也是如此,从故事的角度来说,这部电影是中规中矩,但是没有什么大毛病,但距离神作还有一定距离。国内观众容易注入情感分,毕竟不是很容易在大银幕上看到那么多童年记忆的。即便是一部商业电影,老戏骨马克·里朗斯还是塑造了一个让人印象深刻的天才形象,那么准确,那么恰如其分。这个从《间谍之桥》里让我认识的演员,简直演技逆天了。最后还想多说一点。有的同学觉得斯皮尔伯格状态回勇,但我想说其实他一直都很年轻,那些冲击奥斯卡的电影,也都是充满了对电影语言和形式的探索。柚子君觉得,这部《头号玩家》反而在视听语言上没有什么突破。别带上VR眼睛,就看不出真相了。迷影手帐已经完成制作,现货全线火热销售中,鲜红、深蓝、深灰已经全部售罄,只剩下米白色手帐了!一本可记录100部电影的“迷影手帐”:每页附有电影时间轴,方便影迷拉片过程中根据时间记录感受;索引页可标注,不同页面对应不同颜色,更有各大电影节展及权威榜单供你随时查阅!现在购买还送“烂片退散”书签!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。黄爷爷讲故事百家号最近更新:简介:耳不闻人之非,目不视人之短,口不言人之过作者最新文章相关文章《头号玩家》适合8岁的孩子看吗?有看过的没【电影票房吧】_百度贴吧
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《头号玩家》适合8岁的孩子看吗?有看过的没收藏
想带孩子去,不知道合适不
看里面还有小孩角色
可以,8岁孩子看电影不会想那么多,反正看得很嗨,小孩可以看得
不适合,小心你小孩以后成为游戏狂魔,荒废学业
八岁,还是得注意一下,异形突然钻出来的地方还是有点惊悚的,还有闪灵里那个腐*****
有恐怖片闪灵的片段
嗯,里面有很多彩蛋只有成年的年轻人懂
小孩多半看不懂,只是看特效,大人想看的话可以带小孩去
那你唅棒棒哦,我要给你鼓掌
有恐怖桥段,自己把握
8岁男孩完全可以,小女孩会可能不怎么喜欢,我外甥也是8岁很喜欢
适合,里面也有教育人们不要沉迷游戏而忽视了现实生活中的亲情友情爱情,游戏是虚拟的,回归现实才是真的主题,还算比较正能量,不过小孩子估计也不会想到这层面上,万一看了吵着让你给他买vr眼镜呢
有3处恐怖片段 其他倒是没什么
闪灵那段有点恐怖 其他都好
只求求让你的小孩安静的看电影
别让他迷上游戏
沉溺游戏,所以还是不适合
蛮适合,主演也有个小孩,有代入感,而且画面绚丽就怕你小孩看了之后天天想着玩游戏
8岁小孩就看一热闹,里面的梗看不懂的
可以,楼上那些说闪灵那段恐怖的,为什么我感觉不恐怖,闪灵里面的恐怖根本没有体现出来啊,没看过闪灵的吃饭群众应该是一脸懵逼才对吧
不太适合,有恐怖片镜头,接吻镜头
我觉得闪灵那段小孩看不懂吧,可怕的应该是异形
孩子别影响旁人的观影体验就行
闪灵那段挺吓人的。。
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