上来就灭掉阿兹特克帝国的火星兵的话是有事件给AI刷兵吗

《文明6》阿兹特克神级标准征服心得_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
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《文明6》阿兹特克神级标准征服心得
17:30:19& &来源:
  《文明6》阿兹特克俗称砍2,很多玩家都不了解其玩法,那么下面小编就为大家带来《文明6》阿兹特克神级标准征服心得,希望各位玩家喜欢。
  125T征服胜利(系统数据T124)
  很Low的分数,Sora想要尼禄。
  战斗相关统计。
  神标阿兹特克简评
  目前游戏时间43小时,目测很多评价以后会被打脸。
  [LB]领袖奖励四方献礼Gifts for the Tlatoan
  领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供
  阿兹特克全程不缺工人,所以城市基建问题不大,我对这一LB的理解是能更高效地利用占领的城市,避免5代的远古征服下一城烧一城的情况。在远古征服后,可以通过作为副产品的大(wu)量(xian)工(mei)人(zhi)砍树快速完善城市基建,通过LB为城市供给满意度,为征服提供持续的产能输出。
  领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位
  奢饰品增加战斗力偏后期,前期我认为空不出太多工人使用次数建造改良设施。这盘我打到还剩两家的时候是+8的战斗力加成,扣除神标4点电脑战斗力加成后仍能领先近半个时代。初期积极建造改良设施则是一种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征而言可能在初期不合适。
  综合评分 7/10
  [UU]雄鹰战士Eagle Warrior
  替代勇士。雄鹰战士训练需求的
  战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
  目前统计的几率约为60%。如果选择初期爆雄鹰战士,对AI的一场远古战争能提供个至少4个工人,对城邦则在2左右个。这些工人不占用工人产能需求的阈值。虽然比替换的勇士多了25的产能需求,但特殊能力和额外的8力很是值得。和罗马砍树军团相似,假设一个雄鹰战士触发一次特殊能力,工人砍两次树后卖掉,此时特殊能力回报为约55产能(远古)和100金。因此很多时候能够达成近乎无成本的28力的步兵。不同于普遍看法,我觉得这是一个全局生效的效果,后期能保证每个工人比别人便宜一百多金。不过+8力的效果没那么明显,毕竟神级电脑+4力,在神标偏向补缺。能在早期高效的清楚蛮族。实际使用效果非常好。
  评分 9.5/10
  《文明6》精华文章推荐资料百科全书详细图文攻略文明、领袖特性官方教学视频兵种单位资料建筑资料百科伟人背景资料世界奇观介绍科技树一览表市政树一览表配置要求解析安装、运行问题汇总中国天神难度战报阿兹特克打法战报日本北条时宗战报挪威玩法战报
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  [UB]建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli
  替代竞技场。额外产出2
  竞技场科技游戏与娱乐中古解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤人祭球场,事实上我没有锤娱乐区。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不大,神标我不会选择宗教胜利。陆军统帅点数实际要很晚才能出第一个大军,而这时候阿兹特克差不多在下最后几个首都了。因此虽然是个中期UB,但基本上后期生效。自我感觉鸡肋,UB自身不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解。这是我觉得本楼最容易打脸的一个评价,欢迎各种辩驳。
  评分 3/10
  [UA]阿兹特克太阳纪Legend of the Five Sun
  建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
  前中期完全不及砍树。前中期完全不及砍树。前中期完全不及砍树。我宁愿跑到南北极砍树也不会想用这个异能。我的推测是有居民区后开始略微生效,但我还没用阿兹特克打到这么后期过。
  评分 2/10
  [整体排名]
  没玩过苏美尔和斯基泰,但自我感觉征服阿兹特克能排进文明前三。文明6的远古战争收益非常高,因此在AI出城墙前能成型的UU都不弱。AI在初期喜欢爆勇士和重型战车,因此克制他们的UU有加分(但我至今没弄清重骑到底克不克步兵……有人说城区克步兵)
  [远古和古典]
  雄鹰战士或者工人开局,研究采矿,初期无脑爆雄鹰战士,通过UU特殊能力产生的工人砍两次树后卖掉(100G)来回报产能。在UU部队基本成型后(3-4个一组,按需要进攻的方向数目分配组数)开始追加弓手(我不喜欢掷石手所以跳过了),有条件时金币购买内运商路。在整个远古时代城市的人口和产能都不太重要,主要产能都来自于前线砍树的工人。
  初期科技方面,我偏向采矿-畜牧-弓术-铸铜-轮子-工程-炼铁-机械进中古,基于实际情况可以选择多走灌溉两个科技或攻城塔两个科技。
  初期文化方面,完成法典后直接冲技艺拿到斯巴达教育,可以不触发激励。之后我直接走6个市政拿到寡头政体。9个拿到封建主义进中古。
  我的远古和古典主要使用政策使用为
  军事=纪律-斯巴达教育-征兵
  经济=城市规划/土地测量员
  外交=无-魅力型领袖/外交联盟
  通配槽政策=军事或经济政策。远古征服不需要大军外伟人,而靠将军政策出大军性价比太低,也不太会有多余的锤分配给军营。
  宗教方面,神标我不喜欢创教,万神殿能出的话抢锻造之神,抢不到的话因地制宜,我这局居然选了人口增长10%。
  [中古]
  进中古前,通过远古战争最好能推3-4家。选择一些位置合适的城市开始锤基建和城区。主要考虑工业区和学院,视此时外交情况适当补商业中心,视地理情况适当补引水渠。征服完毕地区的城墙在中古后期可以考虑锤出来,然后全军出动打最后一波。古典晚期AI剑士和重型战车普及后雄鹰战士开始晋升并裁军一部分补充财政(雄鹰130金,剑士180金晋升45金)。存足资金以便出机械科技后第一时间晋升所有弓手。中古前后AI开始普及城墙,考虑随军配备攻城塔或者石弩,个人感觉石弩不需要额外的科技故性价比更高。在外交崩盘前攒够足够资金,然后继续无脑推图。可以考虑使用骑士替换一部分步兵,但实测中我觉得骑弓并不强。
  中古科技方面,一般科技会快于文化,因此先出学徒,等马镫的尤里卡封建主义满足后,火药进文艺复兴。
  中古文化方面,我在封建主义后研究了雇佣军。虽然我很想走王权神授出君主制,但考虑到成本原因我选择探索进文艺复兴出商人共和国。好像没什么不对。中世纪集市市政的副产品商人联盟政策能在外交崩盘后一定程度解决经济问题,其余靠卖兵和勒索吧。
  [文艺复兴和工业时代]
  文艺复兴开始前可以考虑锤或买工人最大化城市产能,此时AI首都应该所剩不多但发展良好,集结兵力一波推吧。(我推倒数第二家的祖龙花了32回合……)基本进入垃圾游戏时间,应该不需要太多说明。
  文艺复兴和工业科技方面,金属铸造和弹道学进工业,之后看情况吧,我追加了军事学补了装甲兵(近代骑兵)。
  文艺复兴和工业文化方面,我是需要什么点什么的……重商主义市政解锁的后勤政策能增加推进速率,别的我感兴趣的政策成本都很大……
  [全局规划]
  游戏的全局规划是远古征服+种田。近点看到科技山后定为远古征服+科技胜利。
  没错,我的全局规划是飞天……然后打着打着发现快征服胜利了,94T占领5个AI首都,然后大部队跑了近二十回合跑到大陆另一端下了最后两个首都……复盘的话基本有信心打到110T以内吧,毕竟大种花家百T宣我然后加起来耗了我二十余回合。
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  图文战报
  更新下开局坐城。
  开局看到11点方向有村庄,勇士往该方向探索开视野。
  这里推荐几个不SL坐城的方法:
  1。最基础的,看系统推荐坐城位置,我的开局系统居然不建议原地坐……
  2。观察远处山脉能大致弄清该山脉下四个单元格的环境。这边能看到乎都是沙漠……所以我第一局无SL时也是果断移民果断8点方向过河下一回合走一格坐城,虽然是抱着烂图的话继续刷的心态。
  3。我觉得似乎能用宜居度推测视野外一格的大致地貌……但实际我也不会。
  过河后移民向左走一格,坐在系统推荐地块上,坐下后发现视野外的1玉石。其实我挺想坐玉石的。
  检查下视野内的地貌。首都2玉石1熏香,2环三环各一个平原小麦。首都下方连着三个矿场,工业区效益尚可。事实上之后还连着一个采石场。8点方向有个四面环河的森林,可以放商业区。可以接受。
  人口锁到2粮1锤的森林地块,开始锤雄鹰战士。科技研究采矿。
  做了下世界地图。
  这出生地距离……烂图烂图。
  (未完待续……)
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开头例行说点什么。
首先阿兹特克征服转飞天,最大的难题就是,咱们把ai打的要么直接打死,要么剩点没用的城让他苟活(一般灭掉最干脆)那么ai进时代的步伐早早的就终止了,文艺复兴的大科可能会刷出两个,而...
开头例行说点什么。
首先阿兹特克征服转飞天,最大的难题就是,咱们把ai打的要么直接打死,要么剩点没用的城让他苟活(一般灭掉最干脆)那么ai进时代的步伐早早的就终止了,文艺复兴的大科可能会刷出两个,而从工业开始,3个大科都是稳拿的。所以工业三大科,近代三大科,原子三大科,信息三大科,全部要靠自己拿(关键是信息大科必不可少),而留给我们的时间只有短短的30t+的时间去刷这些大科。
所以中后期的思路基点就是,如何刷光这些大科。
那么问题来了,这么短的时间,跑到解锁大本钟的科技,然后把大本钟(1450锤)锤出来,比较不可能,可以依靠商路内运+锤子,砍树,还有奇观大工,咱这把出了3个工业区拿奇观大工126t把大本钟duang了出来。
那么既然可以锤出大本钟,自然就是走攒钱的路线,如果有商邦,商路全部走商邦,一个6点的商邦对20个商业区能有160回合金的加成,30回合就是4800,翻倍9600,两个翻倍就是19200。
可以看到,征服转飞天,商邦的加成是非常可怕的。如果早期探明城邦种类,商邦有1个,就能无脑密铺学商直接胜利。
行,大概先扯这些,来谈谈阿兹特克有多强。
LA第一个效果相当于1个奢侈当1.5个奢侈用,蛮不错的,第二个效果每一个奢侈攻+1,非常强悍,配合传统的夹击加成,中期轻轻松松+10攻以上,再配上大军,小马的攻击力能到达51+的水准,左1的雄鹰寡头下也能接近50,打穿地图都不嫌攻不够(记住只加攻,所以雄鹰很脆的,顶多算上寡头和支援加成也只有36左右)
UU雄鹰战士,bugUU,早期比ai的棒子力都高,可以靠【驻守】等撞然后反杀棒子,雄鹰抓人的概率似乎和基础力有关,基础力越高抓人概率越低,早期抓棒子概率69,小弓概率84,狗概率94,概率都非常高,早期ai又送4个棒子,算上ai自己造的狗。(以下对雄鹰太强的吐槽暂略)
UB忽略,没啥大用,ai雄鹰会因为这个东西喜欢造区,然后就可能把玩家的大竞技场给duang掉,不要问我怎么知道的
最后UU算是飞天最重要的能力了,能秒宇航中心,早期各种秒区域,基建飞快,挂上封建后一个妹子=一个区域,简单粗暴,终盘下来妹子到了300锤左右。
因为是征服转飞天,用的不是文明3连那种比较标准的征服打法了
而是非常简单粗暴的小马征服,小马征服条件一旦达成,胜利的时间基本只和地形有关系,只要图不坑,80t左右杀光ai不是问题。
这就是为什么要用小马征服来打征服转飞天,打的快,所需的兵力只有一波,一波之后主城可以安心锤基建锤妹子,不需要再插造兵的加速政策,也不需要大军卡,安安心心种田。
开局,首先开局原地已经是非常好的地块了,开局能锁31,有一个白板22,二环还有一个山坡羊,矿山也多,产能够粮食足,奈何右下2t就能坐到的葡萄让我直流口水,于是移民准备坐葡萄上
棒子左上走,吃了个经验寨子
这里科普一下,只有研究了人文的那个对外贸易的科技,才可能获得工人,商队
坐葡萄出狗,一环的地惨不忍睹,好在二环还有个狐狸和羊,还能苟活
t3继续走,看到红点,已经可以肯定市中心就在以雄鹰和马为直线的3格,下回合可以上左上丘陵看看能不能遇到城邦的兵,直接首发【flag】,之所以认为是城邦是因为凭经验不会这么早就遇上ai,两个首都相隔距离怎么也得5-6t的脚程
4t一上山头,女王突然冲着我微笑
我的城邦,我的首发,no!免费骗到遗物的我都不开心了
因为棒子的视野范围是2,所以理论上那个工人还看不到城邦,抱着侥幸的心理过河看了看,居然首发还是我的,
首发城邦文化最好,科研,军邦其次,能10t内遇到的宗邦也不错,商业略强于工业,工业的用途早期太少了,只有锤小碑的时候能感受到,也就省了10多锤,和军邦没得比
6t到雄鹰动,新手可能会选择沿河过去找ai的移民,这是不对的,我们开一下开拓者模式就能发现,ai的坐城点八成是要在左下这一块拍的,所以我们应该再走回山头
走着走着就迎来了ai第一个移民,这里要注意的是,移民是没上锁的,所以这个棒子的【行为】和这个移民的【行为】不会有任何关系,如果看到ai棒子和移民锁上了,除非你打算强抢,不然别拿着狗追着一个锁着棒子的移民跑,不可能抢到的。
另外,ai的移民戒心很低,一般不会刻意为了躲避咱们的棒子走位,下回合ai大概率就是直接往右下找绿点坐
英国那里的首都邻居一直是空的,不知道是ai探路慢还是什么情况,如果到20t左右还一直是空的,咱们有理由认为此时我们的位置是大陆的左上角,狗先试探着往左下探
666的英国又踩了一个遗物,希望别抢我的锻造
移民果然向下,直接宣战抢掉,可以看到左下有一个宗邦,可以拿来杀兵刷妹子
9t猴子继续探,又发现红点,左下3格,不过已经快10t了,有点虚,如果左下角有ai八成被首发了,先走走看
10t发锻造,大英女王发了丰收(???)
猴子继续往下,结果被丘陵挡住,不过已经看到是科邦了,不知道还有没有首发机会
1分坐马左下,这样第一匹马就到手了,ai的棒子跑了,好怂
阿兹特克开局送的雄鹰确实强,28力来几个棒子敲城都不虚
11t遇到马其顿,棒子挨了一下,看到英国的第二个移民,依然往这边走,基本可以确定左边是没有铺城点了
所以能确定我们在左上,马其顿有一个邻居,看棒子的走位应该是从右边过来的
11t的思考量非常大
此时我们有173金,马其顿那里可以用葡萄换到100金,这样合计280左右,可以买工人,也可以买雄鹰,
主城买工人的好处是可以把家里的狐狸开了,触发技艺尤里卡
买雄鹰的好处是两个雄鹰在前线可以碾压英国
这张图是魅力图,为什么看魅力?
因为我在考虑要不要雄鹰左移一格然后升级卡位,让移民走不了
但是看了那个棕黄色的地格是-2魅力,已知湖+1,视野里两片雨林-2
所以左下阴影那一格必然是沼泽或者雨林这样减魅力的地貌,所以雄鹰就可以不动,不用挨投石一下
看到这里是不是都觉得卖奢侈,买雄鹰是最好的打法?
但咱通过计算,又有一层思考
左一升级后雄鹰35攻,投石9防,差距27力需要在24-36波动的范围中打出34或者以上的伤害能秒投石
就是说有3/13左右的概率能直接抢下移民,而如果卖掉奢侈就只有1/13的概率。
所以要不要等一回合卖博一个梦想?
这又是另外的考量了
写这么多,其实就是告诉大家,这是一个权衡利弊不断思考的游戏,追求极限也是一种乐趣
咱的选择还是放弃3/13的梦想卖奢侈给马其顿买雄鹰出来,两个雄鹰去碾压ai,从战略图看到英国敲巨石阵,说明ai走了占星,小弓会晚,趁机打一波快的
嘴边上的肉给人吃了
卖了奢侈之后一击未打死投石,然后ai的狗来瞎撞棒子,下一轮新买的棒子杀狗抓工人(概率94)雄鹰抓住自顾自往下走的移民,两个雄鹰的位置刚好能把投石围死,雄鹰抓投石概率是100%(咱算的线性大概是2.5%,力相同50%)
因为看到哈图沙沿海,所以不打算往左探,继续看到红点,不确定是城邦还是ai
14t,两个棒子趁ai小弓未出,大杀特杀中,如图已经找到第二匹马,只消首都买一个移民就能圈到
所以咱们的的小马征服的初始条件已经攒齐
如图标志好3个拍城点
接下来就是如何合理运营。
如图是宗邦,因为判断出咱们位于大陆左边,所以两个猴子分上下迅速往外探
发现蛮子寨子,5环内有马会刷马,有文明跑到骑术会刷骑手,有点恶心,小心别让狗跑到咱们家附近,不然可能会被蛮族骑手搞疯
首发了埃里温(???)可以确定左边是没有其他ai了,那么我和英国在左侧,剩下6个ai在右侧,要做好长途奔袭的准备了
这里需要注意的是,因为走的是科技胜利,城邦的类型无比重要,而想让城邦发挥作用一定要尽量做好任务,尤其是科邦的任务,所以遇上城邦都要仔细掂量自己怎么能做掉这个任务
猴子继续探路,遇到首尔,发现首发是马其顿,猜测马其顿是在中上的位置,这里有城邦的棒子看着枪兵,很稳。
顺带一提,对于飞天来说,【需要常常利用溢出瓶来完成1t1科技】的操作,因为后期可能跑科研的时间不够,而作为棒子的宗主国,这种不稳定的尤里卡真是无福消受,咱的想法是如果只有现在发现的这3个科邦就不干了,还有的话就灭了棒子抢个学院和工人
回到英国这边,抢下的第二个移民去坐预定好的拍城点,投石(100%)和狗(94%)变的工人往回走,家里出的工人马上就能触发技艺了,到时候这两棵树砍下去就是一大波锤子,顺带这里70%概率的棒子没抓到,有点亏。
傻白甜女王1环有个石头开始开开心心种巨石阵,只要没小弓万事大吉,用阿兹特克别急着把ai灭掉,等着出兵抓工人才是正着
炼铜跑到一半切掉,因为底下有一个野寨子触发尤里卡不成问题
顺便马其顿这拍脸拍得有点凶啊千里送分城,礼轻情意重?吓得我赶紧首都锤雄鹰准备怼他
回到英国这边,抢下的第二个移民去坐预定好的拍城点,投石(100%)和狗(94%)变的工人往回走,家里出的工人马上就能触发技艺了,到时候这两棵树砍下去就是一大波锤子。
这里如果ai探到我们,就会显示我们附近的城,我们探到ai,就会显示ai附近的城,中途遇见,就会相互显示首都。
无战的时候尽量让ai看到你的首都,这样开边可以多骗钱,ai没看到你地块是不会花钱买开边的,征服向最喜欢的就是看首都了,这样就不用找了
看外交界面,3个邻居,吃惊
这样已经已知遇到5个ai,还剩两个再探
开发完狐狸立马卖给马其顿。司机太有马卖不到钱
探到城邦,箭术,好在咱已经出了投石准备去触发尤里卡了
这里提一句一般来说逆风局不要贪箭术尤里卡,25瓶子跑了就是跑了,两三个小弓守城比两三个投石不知道高到哪里去了
砍雄鹰溢出给小碑,在政治哲学之前尽量把文化堆到8-10左右
但是咱还是选择先锤雄鹰,反正还能再溢出
因为准备宣战马其顿了,先把司机太的钱骗了,不然她马上就会谴责你,以后就只能最后骗一轮了
看下时局图,马其顿有一个未知邻居,猜测过去是在右上,马其顿的首都就在这里
现在继续探探路,找后几个ai
骗钱够了首都买移民坐目标点工人刚好剩一锤开马,左路准备杀蛮子触发尤里卡
目前的想法是养着英国,等小马出来再推城
然后准备打马其顿的事宜
因为我们已经准备好了双马,现在就要为双马铺路
比如,把军事传统随时准备跑好,把工人砍树准备好,因为带大军的小马再算上阿兹特克奢侈加攻,能无限延长小马的统治时期,一般来说,带大军的小马能打到70t+,再往后还是要靠骑士来收尾
接上图,上面的狗探到埃及,显示埃及的邻居是马其顿,看小地图发现埃及在右上角,那么咱们可以确定的是,右上角是埃及,中上是马其顿,我和英国在左边,司机太以及剩下3个未探明的ai都在右路
这是我们在25t的时候就能总结出的大陆分布,对于征服向的玩家,一定要弄清,哪一路有几个ai,哪一路需要多少兵能在什么时候推完。
这种大局观的概念,才不会出现“我拿着骑士推着推着就推不动了,到才赢”,“根本找不到ai的首都在那里”
因为宣了马其顿,葡萄和狐狸都空了出来,直接卖掉拿现金
这里需要注意的是记得别瞎卖资源,以及要随时关注ai的战略资源
比如你可以把小马卖给一个远端没马的ai,因为到了打远端ai的时候小马已经无法对咱们的部队有什么威胁。以及看到近点ai有铁的时候,有条件的话可以把铁骗来(奢侈+回合金),这样你早期突袭他一波的时候他是没有铁剑来防守的
这里因为埃及算是近点,咱先不卖马,选择卖奢侈
拿到尤里卡之后直接买地拍下双军营
只需要让咱们,能快一点拿到古典大军就行了,有必要的话可以选择锤一次项目,+1速+5力还是很重要的,因为加一速不只能快点跑路,还可能有额外力的加成。
新手可能对于军事传统中的支援加成和夹击加成不是用的很熟练,这里重点提一下
支援加成是加防,部队受到攻击时,边上每有一个友军+2防,征服上用的不多
夹击加成是加攻,攻击目标时,每有一个友军相邻受攻击部队,+2攻,骑兵的右2晋升可以使夹击加成翻倍
或用夹击加成,尤其是骑兵征服的路上,几乎你能轻轻松松打出+6的伤害,举一个极端的例子,一个右2晋升的骑兵5围下能+20攻!
所以速度的提升使得我们能更好的利用夹击加成,也能打出更高的伤害,切记走好位,活用夹击加成
接着往下走,工人各种找树砍出雄鹰,因为为了触发【箭术】尤里卡来完成城邦任务,所以不打算硬过
不然应该硬过直奔骑术
这里看到马其顿的狗,咱们可以利用一番,因为ai对工人有天生的仇恨值,基本面对落单的工人都会下手,即使自己下回合会被干掉,这样咱们就可以利用抓来的工人送给狗让狗被我们的投石连动打死
理论上来说,【箭术】的尤里卡,能不贪就尽量别贪,因为神级ai的棒子24力,投石只有15攻5防,非常非常脆,很难找到杀人处罚尤里卡的机会,而如果你想拿小野下手,除非是探路的狗被你用投石+狗抓死,如果是蛮子大军来了你还没弓箭,那老家基本要被围个10来t
综上,如果有机会触发一定要珍惜,没法触发不要贪,该亏25瓶子就亏,早期的科研也不是很急。
学院好了直接拍下,虽然阿兹特克的工人可以加速区域,但是锁锤子仍然不能落下
举个例子,我先拍下97锤的学院,我既可以手锤也能用妹子加速,如果你等130再拍,你手锤得心疼死,只能用妹子加速。就少了一种选择
这里不要60块贪那个+3的地方,学院的加成主要还是靠城邦+建筑,相邻加成不是巴西和土澳和本子这样,基本都不会太明显。
这里靠妹勾直接杀掉狗拿到尤里卡和完成城邦任务
右边的战场注意一个原则,先【驻守】等撞,再反击抓人,因为早期奢侈给我们攻击的加成不显著,所以不能浪,一定要稳扎稳打,等撞还有好处是不怕攻击ai后ai残血直接跑掉或者撞死在雄鹰上,这样就没工人了。
另外2分的军营靠砍树溢出,因为是锻造溢出,只需要5回合就能再锤出来
尽量抓工人,靠防守反击,小弓科技好了马上升级小弓,这里不小心一次性升了3个清空了溢出瓶,好蠢
萌新要注意的是,任何形式下给的额外加瓶子的东西都会清空溢出瓶,比如上一轮我弓箭溢出了10瓶子,本来应该累加到下一个科技,但是我触发尤里卡之后这10瓶子就会清空。
所以实际上早期为了贪25瓶子付出很多代价,实际上很多情况被清的溢出瓶都被自己忽略了
随时注意ai人口的咱发现伦敦从4人口掉到了3,唯一的可能是ai出了移民,而根据之前的经验ai左边是没有铺城点的,所以又是一波抢移民+工人的时间我的雄鹰和弓箭已经饥渴难耐
这就是等撞的好处,抓工人的时机由我们自己掌握,ai出了战车无所谓,雄鹰可是早期可以硬撞城市的棒子
顺带可以看到左边出来的ai移民这种细节如果不掌握好,可能兵就来迟了
首都人口到4马上拍学院
因为走科技胜利,120t要跑完科技,科研的缺口是非常巨大的,每个城都需要有充足的瓶子数。
这里可以看出即使什么相邻加成都没有,在市中心旁边拍个3角,也能各+1不亏了,另外再次强调,非巴西土澳,别太看重相邻加成
继续四处抓移民抓工人,跑好起码就能瞎砍一波树暴兵了,之后就是密铺商业区+学院赚钱跑科研了
ai出小弓了,果然锤好了巨石阵战斗力就上来了。
所以告诉我“奇观误国”有没错。
这里因为ai有两个小弓,即使是雄鹰走位也不能太浪,还是打防守反击的原则慢慢来。
本来作为一个技术向战报,这层不应该出现,但咱还是要吐槽一下埃及艳后。
自铺的时候完全没办法满足第一议程,又不造兵,外交那一栏必定有一条红字。
家里两个军营也好了,马+军事传统也好了,暴小马的关键时候来了。
记住前两匹出来的小马至关重要,一定要仔细考量到底往哪儿走是最合适的。
比如这把左路没压力只是在抓工人,就不需要急着派小马,而右路马其顿兵力尚未可知,也不知道什么时候出到王伴,所以小马应该往支援马其顿的方向。
对英国的抓工人行动已经进行到如火如荼的地步,此时雄鹰舍命抓小弓,然后和解,让ai再出点兵,利滚利
这里提示一下和解的原理,和解大致由两条ai的考量组成,ai对未来损失的预期,你与ai的战损比,由于咱从头到尾都没死过兵所以想和解十分容易,这里直接和解
然后送上狐狸把钱都捞到手里
这里第一匹小马直接靠砍树砍出来,可以看到亚历山大的城防是28
没驻兵的情况下
城防=已出最高力兵种力-10+区域数*2+城墙*2+宫殿*3,这里ai是有一个圣地(区域可以从外交界面看)所以应该是28=36-10+2,所以亚历山大已经到王伴了,这可不是一个好消息,好在咱们小马出的够快,不虚
这里一开始没注意到距离是14,所以忘记买商路了,跑到货币的时候才匆忙想起来,这里喀布尔刚好有商路任务,可以直接买商路连上,15距离以内能直接连到
另外认真看图的同学会发现咱们好像死了个兵下路侦察在探路的时候刚翻过一片小树林被3个蛮族骑手以摔杯为号直接做掉了2个ai骗宣的钱没了,心痛到无法呼吸
小弓守城问题不大,不撑城防,抢到的移民还顺便把弓箭勾引出来,直接踩掉,政策到寡头后雄鹰的战斗力继续上升,左1后对近战和远程能达到40+的战斗力,各种加成下单挑剑客毫无压力
下城之后拿到两个奢侈(操作再细微一点可以先掠夺掉再修理,可以赚50鸽子)
上方翻倍山很不错,抢的移民可以坐边上去
右路继续对马其顿攻击,很轻松的马上就要下城了
这里做了一个全局非常重要的思考,因为已知埃及方向只有她本人,下路有4个ai
而侦察兵探明埃及那块地非常崎岖,所以果断放弃对埃及的军事行动,打算直接打通首尔和喀布尔两个城邦往黑叔叔方向进发一路推过去
等棒子的学院区一造好,马上宣战围住,雄鹰一定要跟上,因为算法原因抓棒子和小弓的概率都非常高,所以一定不能浪费了这些ai的部队
这里突然想起来忘了提左边宣战了那个宗邦杀了个棒子抓工人,然后一路往下走探探路
阿兹特克一定不要对城邦留情,意义不大的城邦,阻挡自己计划的城邦,通通都应该拆掉变成城和工人
兵多了之后下大军卡挂征兵省钱,大军算了下时间可以靠这次小马溢出直接砸出来
首尔直接拍下商业区,别在乎农场,这样拍学院多1科研,商业多1金
一次项目直接就把古典大军砸了出来,两个军营大概是在快30t的时候好,跑了40+点数,非常关键。
接下来继续打喀布尔,仍然是以棒子能俘获为准,别急着下城
棒子走着走着,一波首发了飞天神邦之一,斯德哥尔摩
这里打掉喀布尔,直接拍下学院+工业区,因为前面已经说了思路,要靠刷启蒙大工来保证大本钟能准时锤出,所以需要有工业区跑点数
出了两匹小马能稳定下城之后,宣战英国,直接打死ai顺便杀光兵抓成工人
伦敦这里有山头香蕉,有沼泽,有两块石头,3个丘陵,能很轻松的靠收获涨到7人口,然后直接拍下学商工(如果不考虑大工,学商文好些)
战场回到这边,先下掉无城墙的穆比后,【买出】工程车配合下掉姆班赞xx,现在攻城车回过头准备攻击首都,
理论上我们一般秉持宣一家打一家的想法,但是司机太向来兵多,咱想的是靠先宣战消磨ai兵力,这里可以看到雇佣兵快好了,待会儿可以利用工人砍树爆几个战车出来升级骑士加强推进的力度
出完第一波小马之后首都就开始锤工人种区域修养身心了
下两回合破城车到位就可以开始撞墙了,家里插着+2次一直爆工人,因为对大军需求不大,所以没有插大军卡继续拿
59t打下第三家ai的首都,因为黑叔叔上面的姆巴巴地不错,而且没有城墙,所以打算直接过去把最后一城也打下
顺便上一轮买下大仙,马上就可以创教了,大家能猜出我最喜欢的宗教嘛(超级好猜)
当当当当~,当然是犹太教啦,看着每个城上都是流氓星,感觉真不错
轮了一次项目拿到大仙
信条选耶稣会教育+教皇权威,因为本局到目前为止3个科邦已经被咱们完全圈住,可以稳定的传教,这样假设20个学院,每个科邦给80瓶子,现在变成120瓶子,3个科邦就多了120瓶子/t,加成非常爆炸。可惜没有商邦,没法享受回合金的爆炸加成,这也是这把晚飞的原因之一
因为埃及也在打黑叔叔,所以直接和解了埃及(之前骗宣了一波)然后残血小马原地回血,3个满血小马上行带上一个雄鹰(抓黑蜀黍成功率只有32.5果然大叔变妹子难度很大)
同时附近抓来的工人准备砍树出战车,可以看到此时咱们才拿到几个带沙漠的靠谱的城市,但是大金已经没了
这里雄鹰破城没有拿到工人,看这里地非常不错(4个丘陵),直接买工人出来开矿
上路推完的小马驻扎回血,工人继续砍树出战车,4个左右骑士配上小马就能荡平右路了。
遇上彼得,把奢侈换来加宜居度
顺带一提,换来的奢侈不加攻85t升级骑士准备荡平最后两家ai
剩下的战斗场面就不作评述了。
到这里咱们需要弄清楚一个思想,就是早期我们就应该定下征服的目标,如何征服?用什么兵种?打多久?
之前看到一些言论:“锤基建的锤子拿去锤兵还不是更好”,“造军营的锤子还不如多出几个兵”,这是典型的没规划的想法,对伟人的认知度低,对科研的速度没有掌握。
之前已经提过大军的重要性,不再赘述,而如果有一个3点的科邦,学院+图书馆+图书馆塞人就能至少拿到7点科研,两个3点就是9科研,而征服到最后,打下20-30座城市,人口获得的科研不过60-70,一个学院就能占10%,另外还有伽利略这样的梦想存在。
早期定好自己路线,然后征服兵种选择,是小马骑士,还是文明3连,最后根据实际情况微调兵力分配,是征服向最需要练习的。
前线疯狂输出,后线不断爆工人锤基建+自锤学院,市场加钱加科研
人文走完商共之后走下线拿启蒙。
家里的操作基本是切基建,工人加速,再切一级建筑。
如图69t已经140瓶子,到启蒙+密铺大学就能爆发了
自铺向因为城少,所以最后要造性价比很低的实验室,而征服转飞天全城起大学就好了,牛顿+2瓶,爱因斯坦+4瓶子,大学的收益非常惊人。(从启蒙开始基本大科都拿全了)
继续推巴西中首都已经拿下准备打下右下的城再推毛子
大学好了之后全部补大学继续涨科研,记得先补一个靠山的大学触发尤里卡(小心别清空溢出瓶)
终于打下拥有大金的毛子(离我最远的ai)
先和解巴西拿钱
顺便因为毛子选的信仰守护,所以雄鹰已经有点敲不动ai了(28+奢侈+8)只能勉强欺负棒子(20+10+4)
打平ai后疯狂堆科研堆文化堆钱
大本钟落下,此时瓶子已经到了600+,而只有一个6点的科研城邦,只消再点出两个6点就能破到800+
可以看到此时产能略显拙计,如果全部开发完了,可以靠商路内运+大工+砍树+切高锤地块加产能
到保护地球之后完全放弃文化,全力赚钱加科研
90多t大学普及之后挂上土木的政策补了一波工人,把境内的树,雨林通通砍掉加锤子
现在保护地球之后种树种田为了社区换钱做准备
保证每一个城都有魅力高的田可以用社区拍掉卖钱,记住矿山雨林沼泽周围-1魅力,沿河+1魅力,每一环树,海,山+1魅力
大商当时忘记刷了,拿了个本来应该最有用却最没用的亚当斯密
因为此时已经快接近胜利了,而亚当斯密需要长时间作用才有价值
这里如果来一个500金的大商+2使者必定是更好的选择
人文跑完保护地球就把带使者的人文都过个遍。
126t准备工作大致完成,这里可以教大家一个算法,因为买伟人用金币=200+15*点数,民主减半,大本钟相当于钱翻倍。
在民主和大本钟双加成的情况下,伟人=50+3.75*点数,所以可以认为1点数为3.75金
而项目是获得5+项目锤子/5,略去5就是5锤子1点数,有香港的情况下是4.2锤子1点数
所以后期你在考虑是否要锤银行的时候,换算一下,银行是10金/t,自己是265锤,如果换算成点数大约是58左右,58点数对应的是217.5金,所以如果银行能作用到20t,就是赚了,就能去锤银行,加上实际上项目一般并不是刚好跑好,所以即使只有15t左右作用时间,也能锤银行出来。
所以游戏快结束的时候是应该锤项目,但是不要差20-30t的时候就无脑轮项目
种完社区+炸螃蟹赚到1w7+,翻倍一波买大科
把信息全尤里卡大科跳到最后(可以看见科技已经全部跑完)
尴尬的是首都人口不是最高的,大科从首尔出来一回合到不了航空中心
走路花了1t
4个砍树的工人和一堆大科合个影,下回合起飞
一般来说如果没有香港的话
总共7800的零件
(3000+树180(左右)*4)*2还差360左右差价,可以通过自己提前手锤300+锤,也能靠多砍一棵树,补全的方法很多
2石头1雨林1树砍完直接1t飞天
128t飞天胜利
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