双暴流放之路 武器暴击率比起暴击流放之路 武器暴击率是不是没差太多

(ERROR:15) & 访客不能直接访问《战锤之末世鼠疫2》:末日的时候有没有空?要不要来砍老鼠?《战锤之末世鼠疫2》:末日的时候有没有空?要不要来砍老鼠?刹那烟华百家号联机合作的PVE冒险,往前推有分屏的《英雄萨姆》,往后推有即将出炉的《孤岛惊魂5》。论经典有《求生之路》,论辣鸡有同是战锤IP的《死亡之翼》。谁不爱和队友一起射爆一切敌人惩恶扬善呢?一款不错的合作射击游戏,确实能和朋友一起浪费无数时间。并不能像其他FPS那样射爆的异类《末世鼠疫2》的背景来源是中古战锤系列,刀剑与魔法的时代注定了玩家没办法用98K一枪一个队友误伤,绝大多数战斗依靠的是手中形形色色的冷兵器近战。副手虽然能装备弩箭火枪之类的远程武器,稀少的备弹和奇缺的子弹资源也让玩家无法见人就射。《末世鼠疫2》的核心玩法其实更偏向于骑砍。游戏中拥有闪躲,格挡,反击,蓄力重击等等近战专属的系统,如果你是深受佛系描边枪法荼毒的玩家,那么这款游戏或许意外地更适合你,20厘米的手枪打不中人,2米长的戟总能戳到面前的小怪了吧。面临来袭的敌人,玩家更需要的是寻找好挥刀收刀,格挡闪避的节奏。主要战斗方式是近战,因此而带来的游戏模式最为重要的一点便是战斗地点规划。凭借我个人的游戏经验,鼠潮大军来袭之时,你甚至连背后的队友都没法相信(谁知道他会不会莫名其妙猝死)。寻找不会被四面围攻的战斗地点是重中之重,但将后背交给墙壁的话,也有可能会被重甲单位缓缓逼近,无法逃离壁咚致死。想要挑战高难度,学会挑选迎战地点绝对是重中之重。《末世鼠疫2》目前有5种角色,每个角色都有相应的近战武器,繁多的近战武器使玩家需要花费大量的时间去一一掌握,但熟悉不同武器性能这种事情本身就是很有趣的体验过程。举个例子来说,矮人的双手锤核心攻击方式是不间断的蓄力范围重击,而骑士的长戟则是要利用格挡不断进行第一下平A。在《末世鼠疫2》中,玩家需要了解的不是AK与M4弹道的差异,而是连枷和双匕首之间的攻击模式。《末世鼠疫2》另一处与大多数合作FPS不同的地方在与其RPG元素,或者也可以说是“刷子机制”。在末世鼠疫2中,所有武器,饰品,都是有品质和数据词缀之分的。外表和弹道完全相同的火枪,新人手中的是100装等的白板火枪,而大佬手中的或许是爆击回弹,破甲增伤,暴击增伤的300装等橙装。也就是说在游戏中,想要变强不仅仅需要学会战斗方法,更需要一遍一遍的刷图——开箱子——获得装备——分解——洗词缀。在联机PVE游戏中加入刷子成分这种事见仁见智,优秀的有《无主之地》系列,搞砸了的有《全境封锁》1.0。就我个人的感觉而言,《末世鼠疫2》中的刷子成分并不占据主导地位,它是延长游戏机制的一种手段,也是降低普通玩家通关最高难度的方法,更是让为数不多的地图能够反复被刷爆的调味料。惊喜与惊吓并存,爽到与受苦齐驱《末世鼠疫2》和《求生之路》的玩法没有太大区别,一本道的路线,干死沿路的所有敌人,包括但不限于每隔一段时间就会从虚空中折跃出来的鼠潮,出场自带叽叽歪歪语音的各路特感,样貌不同但其实都差不多的几种BOSS。可以说抛开战斗方式不提,L4D系列的老玩家能够很快上手《末世鼠疫2》的游戏机制,因为二者实在是过于相似。我甚至不怀疑等MOD工具上线后会有人提供L4D的UI。但《末世鼠疫2》实际的游玩体验和L4D可以说完全不同,最主要的便是游戏的职业系统。在《末世鼠疫2》中一共有五大职业,每个职业又分为三个分支,职业决定了角色能够使用的武器,而分支则决定了各自的技能和天赋。因此《末世鼠疫2》比起求生之路来讲,更为注重团队的分工性。矮人分支的碎铁拥有嘲讽和被动无敌,因此在高难度下他的职能是抗线,给输出职业提供环境。女巫猎人分支的赏金拥有暴力的输出和优秀的副手弹药续航,所以他的职责是清理特感,对重甲和BOSS单位进行重点输出。职介系统让《末世鼠疫2》变得极其注重合作,与好友一起慢慢攻克高难度的体验十分愉快。但有时候游戏过于强调“合作”,甚至使用了一些让人感觉起来不那么愉快的机制,这就是标题中的“惊吓”,刷怪机制设计上的问题。我没看过中古战锤系列,不清楚斯卡文老鼠们是不是也掌握着什么集体瞬移的技能。对于一个普通的游戏玩家来说,末世鼠疫2的怪物刷新机制有些过于“粗暴”了一些。末世鼠疫中拥有着落单惩罚,如果一个人离开大部队太远的话,周围会刷新一些控制型特感(也就是SMOKER,HUNTER之类的碰到就完蛋型)袭击玩家。而问题在于,这些刷新出来的特感并不是从地图边缘的刷怪点出现,而是直接在你的视野死角中刷新,然后立刻用他们的技能控制住你,整个过程利落果断的就和某个脸部有红的油漆的混凝土一样,唯一的区别在于你没办法来个痛快的颈椎粉碎。不仅仅是随时会从拐角,甚至干脆直接瞬移到你脸上的特感。末世鼠疫里经常会遇到凭空刷新巡逻队的情况。巡逻队是数名重甲单位组成的小队,被惊动后会一拥而上。在高难度下脸接巡逻队这种事情,真的会让人有气到摔键盘的冲动。四人各司其职,合理利用有限的补给成功完成任务目标,在跳出胜利画面的时候,确实会感觉到一阵畅爽。尤其是末世鼠疫中有着一个新奇的设定:“魔法书”。魔法书分为两种,红皮书占用回复药栏位。白皮书占用BUFF药栏位并且减少血上限。这两本书的存在不会为攻关提供任何增益效果,反而会削弱血上限,并且让玩家无法携带补给品。但魔法书的数量能够影响通关宝箱的质量,因此拾取魔法书其实是一种高风险高回报的行为。尤其是和队友真正做到了五书(也就是最大值)通关后,那又是另一种截然不同的爽快感觉了。《末世鼠疫2》其实十分硬核,而且有着大部分FPS的通病——难度跨度过大。游戏从简单困难到噩梦天劫一共四个难度,我可以毫不夸张的说,最后一个难度与前三个难度甚至不是同一款游戏。最后一个难度下混沌士兵(游戏中一个硬的要死还能秒人的怪)数量大幅增加,而且任何敌人都能做到3刀砍翻玩家。如此巨大的难度跨度,让无数莽撞挑战最高难度的玩家们疯狂受苦。大部分玩家在尝试几次后,老老实实选择回到噩梦刷箱子混日子。而就算是最低难度,对于新手来说也是灾难。瞬移到脸上的特感、BOSS无视防御的抓取攻击,蓄力一刀半血的随处可见暴风鼠,不知道在哪里但是疯狂吹风的风暴术士——新手教程没有教授给我们的东西实在是太多,当然也许在ET的世界中,想要生存下来就是这么艰难吧。安利也要遵守基本法则,不能过于暴力如果您对于没有AK、没有全自动、没有高科技的联机PVE动作游戏兴趣索然的话,《末世鼠疫2》或许并不是一款好游戏。适合:+喜欢刀刀到肉砍人快感的玩家+喜欢类求生之路游戏模式,并且有稳定队友的玩家+中古战锤爱好者+微刷子玩家+剑与魔法控+Furry控(我是说,老鼠他们都毛茸茸的)不适合-接受不了第一人称冷兵器战斗-反感刷子游戏-无法接受恶心画面(肠子,内脏,碎尸等)-休闲玩家(这游戏上手真的不简单)-玩屠夫的(女王侍卫也一起退群,谢谢)现阶段《末世鼠疫2》还有着很多不足,首先是一些职业和武器的边缘鸡肋问题,绝大多数分支职业只能是自娱自乐或者坑队友用。其次就是游戏的重复性还是太高了一些,但相信这个问题能够随着MOD工具的发布得到解决。大量外挂玩家,跳崖玩家(利用自杀BUG刷级)。大量随意踢人房主。瞧不起新人的老司机,看不爽老司机的新人。永无止境的闪退,昏昏欲睡的BGM(讲道理这游戏玩到现在我只能记住风暴鼠巡逻队的口号),一跳就卡死的BUG点——虽然剧情中我们已经身处于末世,但这款游戏才刚刚起步,需要改进的,能够提高的还有很多很多。附上游戏英文名字:Warhammer: Vermintide 2本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。刹那烟华百家号最近更新:简介:好久不见面,见面了也只是寒暄作者最新文章相关文章当前位置:>
泳装骑呆强度评测一一也没想象中那么差吧
来源:爱萌游戏 15:21:24
最后编辑:itmo爱萌游戏
等级HPATKLv901425610776
在骑阶里ATK仅高于梅芙,HP最高不过然无卵。
宝具名不撓燃えたつ勝利の剣セクエンス?モルガン属性Quick効果敌单体超强力攻击&敌暴击率下降(3T)+自身NP回复(10%)敌暴击率下降效果【OC1】30%【OC:2】40%【OC:3】50%【OC:4】60%【OC:5】70%
宝具的OC效果尴尬,降暴击率这种玄学效果就算高难本估计也很难发挥作用。作为绿单体,伤害虽然被白值拖累了一点,不过输出还可以接受(说好了出个绿拐就起飞)。
技能资料转自fgowiki
优秀的被动,爆伤12%和Q卡8%都是相性极好的技能。
1技能是个复合技能,全队20%Q卡性能看上去挺厉害,实际应用起来基本只对自己起效。现在的环境下骑阶不需要一个绿卡副手,满级6回合CD勉强能够接受。
2技能可以减技能CD,如果对自己使用的情况下,包括2技能本身的CD也会减(这种情况下可以把满级的1,2技能的CD都视作5回合)。由于2技能也可以选择上给辅助,可以说相当灵活,在实战中其实比想象中好用。
3技能可以说是肥肠辣鸡了,虽然满级3回合CD,但是Q卡性能提升只有30%,而且只对接下来的第1张Q卡起效,大部分时候我们都只能拿来砸宝具用。
配卡不错,可惜Q卡NP效率略残疾,A卡NP效率只能算普通,总体NP效率比较一般,不过依靠职阶集星优势,宝具回转也不算慢。
2技能丢给自己的话产星还是相当不错的,而且骑阶对产星这项数据要求不算很高,自产自销基本足够。
总体指令卡性能是中规中矩的,NP效率和产星都普通,如果脱离了骑阶确实一般。然而骑阶就是有天生优势的,在维持暴击的情况下,实际使用效果还不错。
5星唯一绿卡单体骑阶
或者说是唯一一个非红卡宝具的5星骑,这样让泳装骑呆能够有一些与其他从者不同的定位。(比如哪个术阶BOSS有红卡抗性之类的?)
灵活的2技能
关键时刻能上给辅助,不管在需要爆发或者需要保命的时候都可以起到奇效,平时上给自己也能保持自己BUFF覆盖率和产星能力。
Q卡的NP效率太差
即使加了BUFF,Q卡NP获取依然不靠谱,泳装骑呆基本靠A卡回收NP,还好A卡有2张,NP效率还算合格。
简直是老生常谈的话题,我只说一句话,其他5星骑阶全是B卡宝具,他们都有梅林罩着。
不是泳装骑呆太弱,实在是同行太强了。就算不提技能配置和指令卡都强到爆表的拉二和羽蛇神,光说船长,在当前环境下骑呆也很难比得过。即使打单体BOSS,骑呆的爆发也不如带梅林的船长。何况4星还有白送的5宝R金时,无论卡性能和技能都比骑呆强。不过对于小编这样的性欲党,还是选择吾王而不会去选择一个长得不怎么好看的4星男性从者。而且骑呆有2套攻击模组,卡面爆炸,这还不能成为我选择她的理由吗?
关于泛用输出礼装,可选择的太多了,尽量选满破的就好,属性要求暴击伤害>Q卡性能>A卡性能>宝具伤害=产星=NP效率
特攻用礼装,由于骑阶主要也就用来打打术,如果敌配置全术阶完全可以选这张起源弹,同理还有人形特攻的死之艺术,男性特攻的恋谈火焰行
4星备选礼装,4星比较容易满破,特别是第1张骑士尊严,第2张是情人节的卡池卡,如果课过日替也许能满破
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提醒下玩冰川之刺的朋友,请注意匕SHOU的暴击对于法术不大
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发表于 昨天&11:12
谢谢回答 既然额外混沌这么强 可以两把武器都出额外混沌伤么?我看万青帖子是一把混沌一把冰霜。。。{:30 ...
有冰伤最好,你看下万青的帖子介绍就很明显了,先是混沌,然后是冰伤,混沌加成物理伤害和冰伤,
前期可以考虑用电伤无所谓,T15以下的不用那么贵,就用电伤也行,T16朝上走建议就一步到位,两把匕首走混沌加冰伤。
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发表于 昨天&11:24
顺便加成万青原话:
按单个词缀价值顺序排序:元素获得额外混沌&物理获得额外冰伤&伤害穿透元素抗性&=物理获得额外电/火伤&施法速度/法爆/暴伤/攻速&法伤&附加法术元素点伤
元素获得额外混沌的加成与其他物理获得额外元素%不为加法关系,而是额外分开的乘法关系。所以他的优先级较高。
你这个最好自己用pob算一下。
对我的人物来说:(按shaper算)
40%cold >>>>>>> 20%chaos > 20%cold > 35%fire > 10元穿
额外混沌伤没那么好,毕竟数值低、自身加成少,你也没减混沌抗的方法。&
发表于 昨天&13:10
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发表于 昨天&11:28
彼岸鱼跃 发表于
洗匕首双附加还不如洗个长老项链先 概率高很多
武器的前缀太多了
你洗过吗大兄弟。。。项链双附加比匕首难洗多了
项链双附加的确困难,昨天洗个长老项链,死活洗不出来,2000改造&
发表于 昨天&11:41
以我洗出4个双附加匕首和两个双附加项链的经验而论,匕首出T1-T2的附加概率大概是1.5%,附加混沌概率低两到三倍。项链出T1附加火概率大概0.5%,出T1附加混沌概率不会超过0.3% &
发表于 昨天&11:45
项链出一次T1混沌的期望值大约是300-500改造&
发表于 昨天&11:46
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发表于 昨天&11:34
白金攻速这么慢 为啥不用帝国
我自己用下来的感觉双持回旋好像和底子速度无关,面板显示也是无关,当然盾冲是有影响。&
发表于 昨天&11:38
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发表于 昨天&11:38
夜临月现 发表于
白金攻速这么慢 为啥不用帝国
我自己用下来的感觉双持回旋好像和底子速度无关,面板显示也是无关,当然盾冲是有影响。
回旋肯定是和攻速有关的
难道和武器本身攻速无关
等我回去试下..&
发表于 昨天&11:47
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发表于 昨天&11:47
我自己用下来的感觉双持回旋好像和底子速度无关,面板显示也是无关,当然盾冲是有影响。 ...
&&回旋肯定是和攻速有关的&&难道和武器本身攻速无关&&等我回去试下..
你身上的攻速 比如手套和磕猛攻 会影响面板 但是底子不影响 你可以试试&
发表于 昨天&11:49
对了我是双持 也可能是这个原因&
发表于 昨天&11:50
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发表于 昨天&11:49
夜临月现 发表于
回旋肯定是和攻速有关的&&难道和武器本身攻速无关&&等我回去试下.. ...
你身上的攻速 比如手套和磕猛攻 会影响面板 但是底子不影响 你可以试试
我刚去试了下。。。。底子不影响
只受攻速词缀影响
发表于 昨天&13:07
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发表于 昨天&11:50
夜临月现 发表于
回旋肯定是和攻速有关的&&难道和武器本身攻速无关&&等我回去试下.. ...
对了我是双持 也可能是这个原因
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发表于 昨天&12:04
谁告诉你用白金做武器暴击?& &用白金底子来做法术附加 法伤 法术暴击率的好么& &白金底子有50%暴击,可以出100+法术暴击率的词缀,这样下来一个武器就可以加150%+的法术暴击率,不然你觉得怎么把暴击堆到60&&70+的?
我不知道你是不懂还是什么原因,第一法术附加对于冰川之刺意义不大,法术吃等级,
第二,物理匕首的是基本暴击,法术匕首只是全域,这两者区别&
发表于 昨天&12:08
第三:按照你说的,其他底子也有130+暴击,也就鞋子一条附魔的事情
真正堆暴击,靠暴击21级技能、三相珠宝的憎恨,塑界衣服的暴击,这些才贵&
发表于 昨天&12:10
现在明白应该怎么堆暴击了吧?如果还不懂,麻烦有懂的老鸟和他说明白&
发表于 昨天&12:11
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发表于 昨天&13:07
你身上的攻速 比如手套和磕猛攻 会影响面板 但是底子不影响 你可以试试
是的&&我刚去试了下。。。。底子不影响&&只受攻速词缀影响&&学到了
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发表于 昨天&13:10
顺便加成万青原话:
按单个词缀价值顺序排序:元素获得额外混沌&物理获得额外冰伤&伤害穿透元素抗性&=物理 ...
你这个最好自己用pob算一下。
对我的人物来说:(按shaper算)
40%cold &&&&&&& 20%chaos & 20%cold & 35%fire & 10元穿
额外混沌伤没那么好,毕竟数值低、自身加成少,你也没减混沌抗的方法。
这是我黏贴的,个人理解不一样,不过我认为如果匕首都是混沌伤没有冰伤其他附加的话,技能要调整下才能发挥才能发挥优势。&
发表于 昨天&13:28
当然后期肯定都是混沌加冰伤才是最好,这样混沌伤害的优势才能发挥的淋漓尽致&
发表于 昨天&13:30
你也可以模拟下,普通底子和白金底子的20暴击体现在面板上能有多少差别,这个才是主题,
我只是觉得有些萌新不熟悉机制,白白浪费辛苦攒来的EX&
发表于 昨天&13:31
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发表于 昨天&18:59
匕首底子就是攻击和法术暴击率,自带的本身就是全域暴击率好么,从内测玩到现在就没听说过匕首底子的暴击是攻击暴击
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发表于 昨天&19:02
之所以要用珠宝和衣服是因为图腾法术对暴击比较少,加成少,所以用基础暴击率,这样加成少的情况下可以堆出更多的来,你是只知道堆暴击而不知道怎么堆的意义
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发表于 昨天&19:05
刚买了个帝国匕首怎么办。。。。。。。。。。。。。
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!}

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