重置版是不是说重置版和现在坦克重力异想世界重置版是两个游戏,以

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经典红白机游戏《空手道》重置登录移动平台天极网游戏频道 18:45
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  天极游戏讯 80后应该还都记得,古老的红白机上有那么一款难到死的游戏,有可能在你跑到一半来不及换姿势就被一击必杀的游戏《空手道》,现在,这款游戏又强势回归,登上了移动平台,并进行了重置。
  游戏介绍
  《Karateka》原先是1984年于Apple II平台上发行,由《波斯王子》原创者Jordan Mechner所设计的横向动作类型游戏。玩家在故事中要扮演为了救出被囚禁的公主,而一挑所有邪恶道场猛将的年轻勇士。该作推出后大受欢迎并移植到多个平台,前些日子还在与上推出了重制版本,以3D技术重新诠释游戏内容。
  不过大概因为重制版内容实在与原版完全是两个游戏,对于想要重新体会当年感动的玩家来说并不是那么过瘾,所以因应广大玩家要求,现在厂商也另外将当年Apple II 上最原始的内容跟着上架App Store 与Google Play 商店中。
  这次的《Karateka Classic》几乎完全重现了当年内容,在纯色与象素位元风格的构图下,玩家仍要控制白衣武者,从峭壁爬起的起点开始从门外一路打进道场深处,战胜馆主解救心上人。
熟悉的日本城布景
等待救援的公主
  不过操作上则因应了触控萤幕采取虚拟按键的模式。在这里,曾经让玩家懊恼万分的攻击架式切换以及敬礼按钮都很清楚的划分开来,而不再会有操作失灵的问题。右侧在切换为攻击模式之后,也将正拳与踢击上、中、下的攻击方向明确的标示。
一般状态下左半边按键切换奔跑、敬礼等按钮
战斗状态下才会出现攻击指令
  下方由三角形图样所分组成的红蓝分色长杠是代表敌我的生命值,一旦被对方击至归零则就会被击倒而面临失败。
  在手机与平板上,虚拟触控的操作模式常会有一个麻烦,因为要让手指在萤幕范围内直接控制人物,因此很容易因此挡到玩家视野而造成的困扰,不过《Karateka Classic》传统以人物在正中心的视角却刚好解决了这个问题,每次只有一人的对战对手也不必担心后方突袭而能专心主角在场上的决斗,使游戏手感很是舒适,甚至可说比当年原作还要更佳!
老样子不断派人出战的城主
在移值版中除非刻意搞笑不然「敬礼敬到死」这事是不太可能发生
  由于在跑步状态下玩家会被对手一击即死,而一旦死亡就要由最初的对手开始重新闯关,因此游戏原本难度之高,在有玩过的玩家之间算是有口皆碑。
  不过这次《Karateka Classic》看来是真的打算走向休闲取向,而增加了「回溯」设置!当玩家战败时,只要手指横划画面,整个游戏状态就会像录影带倒带一样的往前回复到上一次胜利的时间点重新开始,也就等于让玩家们可以无限次的接关,大幅降低游戏通关的压力。对于当年没法打到最后的玩家是很有机会在此一雪前耻。
新设读档系统是削减了不少游戏的难度
系统也可调整不同的色调
  招牌的“闸门”、“猎鹰”等难关都还在,完全原音的背景配乐甚至还有读取磁碟的声音,格斗时攻击的动作也相当快捷灵动,玩家可以轻易实现敌人收招时欺近敌身等细微控制,仔细比较的话是可以感受的到制作团队在移植细节处的用心。
最烦的永远是这只
特色之一的闸门结局
  由于手机与平板电脑的兴起,加上复古风的的盛行,不少旧游戏因此而能在新平台上重新找到自己的一片天。这次《Karateka Classic 》的移植既能使旧游戏迷回味,也不把当年过于严苛的游戏门槛带来刁难新玩家,实是难能可贵。
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(作者:逆袭的风责任编辑:薛嘉炯)
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重制“男人的浪漫”,《坦克世界enCore》显卡效能测试
重制“男人的浪漫”,《坦克世界enCore》显卡效能测试
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从《坦克世界enCore》的测试状况来看,要玩转未来1.0版本《坦克世界》并不是一件困难的事情,1080P分辨率加上最高画质也不过时需要一块GTX 1050 Ti级别的显卡而已。
本文约2678字,需4分钟阅读()
口径就是真理,炮塔即是正义,机动维护自由,装甲守卫和平,穿深宣言胜利,俯角铸就奇迹,视野带来曙光,隐蔽换来希望,射速走向成功,
命中全靠信仰!《坦克世界》这款在日于俄罗斯首发,次年3月15日正式在中国上线的网络游戏,如今依然有大量的玩家秉承着上面这个信条,驾驶着自己忠诚的钢铁堡垒在各个战场上书写着“男人的浪漫”。时至今日《坦克世界》已经在国内运营了7个年头,马上它也将迎来一个历史性的时刻,那就是《坦克世界》将升级为1.0版本,按照游戏届的传统,那就意味着这款游戏终于进入到“正式版”的阶段了。当然除了版本号的更新外,这次1.0版本的《坦克世界》也将迎来一系列的大更新,包括地图与BGM音乐的重制等,其中“采用新引擎重制地图”这点无疑是最吸引人的。按照《坦克世界》开发商Wargaming的说法,这次1.0版本的《坦克世界》将采用Core引擎重制全部地图,这个Core引擎是一个全新的产物,其将大幅度地改善游戏的视觉效果,几乎所有的地图元素,包括地形、水体、植被、光线、阴影、建筑等都会由Core引擎来进行渲染,重制地图的工作量之大,不亚于将整个游戏重置一遍。当然如此大的工程不可能在短时间内完成,虽然目前《坦克世界》已经开启1.0版本的先锋服超前体验预约,但游戏何时能全面升级为1.0版本,Core引擎何时才能真正应用到游戏当中,现在都还没有一个明确的说法。不过Wargaming倒也没有单纯画饼而不拿出点什么实际产物,我们可以通过最近放出的《坦克世界》enCore测试程序(以下简称《坦克世界enCore》)对新引擎略窥一二。
《坦克世界》即将使用新引擎重制3.2.4.
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因为这只是个针对图形性能的Benchmark程序,CPU的作用在里面是没有完全体现的,没有必要
三星固态是不是垃圾,你们问光头哥网吧全部是三星垃圾固态,和散片intel,过保全坏。韩国人阴险狡诈,日本之前都玩什么限量版,这种国家缺少自然资源,只能靠坑蒙拐骗,三星这个公司人品极差,坑完HTC(你们搜三星是怎么坑王雪红的,还有魅族,弄得魅族现在成丧家犬了。所有跟他合作过的公司都被他坑过,为什么三星在电子领域 发展的最快?最猛?因为不坑蒙拐骗,自己就会饿死。
三星战略就是造快速消耗的垃圾品。这个才能持续坑爹发展 ...
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哈哈哈哈,确实啊,参考cf从有到现在好像就没换过引擎。
游客:《DOOM4》Vulkan模式,RX580跟GTX980ti帧数差不多。是不是可以这样说:GTX980ti 2816个流处理器96个ROPs,384位显存,250W TDP
RX580 2304个流处理器32个Rops,256位显存,180W TDP
结论:RX580真厉害,参数低那么多,帧数差不多
游客:超能还有直接对比参数的zz呢?vega64 4096处理器,怎么才跟打个差不多呢?还doom4,你再比比守望先锋呗、再比比最终幻想15呗、这种极端例子就不具备什么参考意义,无论a黑游戏还是n黑游戏,不具备参考价值。
你这话跟Y神讲就对了
游客:《DOOM4》Vulkan模式,RX580跟GTX980ti帧数差不多。是不是可以这样说:GTX980ti 2816个流处理器96个ROPs,384位显存,250W TDP
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超能还有直接对比参数的zz呢?vega64 4096处理器,怎么才跟打个差不多呢?还doom4,你再比比守望先锋呗、再比比最终幻想15呗、这种极端例子就不具备什么参考意义,无论a黑游戏还是n黑游戏,不具备参考价值。
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游客:拿这种御用的测试来比就没有意义了么- - 别忘了老黄这边还有 PhysX 游戏咧,手动滑稽.jpg
3天之前 已有1次举报
PHysX游戏?可笑!地铁最后的曙光重制版,开高级PhysX,若是N卡选择GPU PhysX模式,那帧数远低于CPU模式,而A卡原生CPU模式
游客:《DOOM4》Vulkan模式,RX580跟GTX980ti帧数差不多。是不是可以这样说:GTX980ti 2816个流处理器96个ROPs,384位显存,250W TDP
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游客:你应该用580去打NV的GTX280,580秒GTX280几条街,哇,580好厉害。
(要讲文明有礼貌)N#狗死¥妈
游客:《DOOM4》Vulkan模式,RX580跟GTX980ti帧数差不多。是不是可以这样说:GTX980ti 2816个流处理器96个ROPs,384位显存,250W TDP
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拿这种御用的测试来比就没有意义了么- - 别忘了老黄这边还有 PhysX 游戏咧,手动滑稽.jpg
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游客:《DOOM4》Vulkan模式,RX580跟GTX980ti帧数差不多。是不是可以这样说:GTX980ti 2816个流处理器96个ROPs,384位显存,250W TDP
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游客:你应该用580去打NV的GTX280,580秒GTX280几条街,哇,580好厉害。
又来偷换概念,滚蛋
游客:《DOOM4》Vulkan模式,RX580跟GTX980ti帧数差不多。是不是可以这样说:GTX980ti 2816个流处理器96个ROPs,384位显存,250W TDP
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你应该用580去打NV的GTX280,580秒GTX280几条街,哇,580好厉害。
《DOOM4》Vulkan模式,RX580跟GTX980ti帧数差不多。是不是可以这样说:GTX980ti 2816个流处理器96个ROPs,384位显存,250W TDP
RX580 2304个流处理器32个Rops,256位显存,180W TDP
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你当狗都太废,叫都叫不好听
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超能网吃鸡第一人,气人主播,韩宗电竞选手,伏地魔,跑毒专家,移动型天降正义~
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2000元价位手机该如何选?
1000元买哪部手机?
现在市面上有哪些智能音箱可选?和其他热门品类相比, 载具射击游戏一直都略显冷门, 尽管这类游戏也有着忠实的受众和玩家群体, 但很难在所有游戏类型中突围上位不过有那么一款多年前推出的载具射击游戏, 它在全球拥有 6000 万玩家, 登陆了 PC 主机多个平台, 以一己之力带动了载具射击游戏的网游化浪潮, 没错, 我说的就是那款曾经带起打炮风潮的坦克世界没错, 今天我们要说的就是少女与战车, 啊呸, 是坦克世界时至今日, 坦克世界国服上线已经过去了 7 年之久, 而市面上也有了不少玩法相似的后来者而尽管依然保持着稳定的更新, 不断拓宽着科技树和游戏内容, 但坦克世界如今在画面等外显层面难以避免显得有些落后于时代了而也就是在这个时间点, 游戏开发商 Wargaming 对这款已经不再年轻的游戏进行了一次大刀阔斧的改革, 如今, 随着坦克世界 1.0 版本在外服开测, 这款游戏即将迎来一次前所未有全面革新尽管官方给这个新版本冠上了 1.0 的版本号, 但对大部分玩家们来说, 这个版本的坦克世界足够配得上重制版这几个字简单来说, 这群白毛子用全新的引擎对游戏进行了一次彻底的翻新, 他们重制了 29 张地图, 对游戏的光影建模特效画面质量进行了升级, 加入了更具战场氛围的音乐, 改进了游戏内车库等细节效果据悉, 单单在制作新引擎上, Wargaming 就耗时 3 年, 花费了 1.5 亿元而当这款完全重制后的游戏最终展现在我们面前时, 它也确实没让人失望具体画面如何, 各位可以先看动图了解一下坦克世界 1.0 版本的改进, 具体可以分为画面地图音乐游戏细节这几个方面, 而其中的画面进化是最明显也最直接的坦克世界此前使用的是一个名为 Bigworld 的开源引擎, 国内外很多著名游戏都是基于这款引擎制作的 Wargaming 在此前斥资 4500 万收购了这个引擎, 并在此基础上历时三年研发出了如今的 Core 引擎利用这个全新的高效率引擎, 运用最新的图形内容处理和渲染技术, 他们对坦克世界进行了全面的重制, 并最终给游戏带来了脱胎换骨的改变我们也确实能从游戏中直观的感受到这翻天覆地的进化, 游戏的最高分辨率从原来的 2K 进化为了 4K, 建筑场景和坦克的建模进行了全新的构建在 1.0 版本中, 你能感受到一个更加真实的战场环境, 不管是战场的烟尘还是各种特效与细节都在游戏中得到了填充比如当坦克驶过河流时, 水面会产生趋近于真实的波纹, 而坦克还会产生湿身效果, 坦克对着水面开炮时, 水面也会相应的出现波浪而像这种细节上对真实战场和物理特性的还原充斥着整个游戏语言描述起来可能有些苍白, 但你可以从下面这些动图中最直观的了解到游戏的进化炮击在水面上产生的波纹
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