人类和高血精灵怎么和人类打啊还需要结盟么

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人类七大王国兴衰史——阿拉希帝国
  历经数千年的时间,人类发展成数个部落,但是巨魔反而发展成一个庞大的阿曼尼帝国,且不断威胁着人类的生存。当时一个被称为阿拉希部族的人类聚落,已经深知以各个聚落的实力不足以抵御巨魔来犯,他们必须要有一个更强大的邦联才能够阻挡巨魔的崛起。
阿拉希部族的领导者索拉丁(Thoradin),决心将散乱的人类部族统合起来,他制定各种法律与政策、邀集其他领导者开会、甚至使用武力威胁,最终他成功将当时散落各地的人类部族统一。而这被称为阿拉希帝国的联邦,就是第一个人类的王国,同时也是后来其他人类王国的最早起源,他们的据点激流堡也是人类第一个建立的堡垒。
△巨魔是古老而强大的种族。
  与高等精灵结盟
在艾泽拉斯大陆遭到大撕裂后而来到东部王国的高等精灵,在这裡发现一个古老的森林,并将其地改建成自己的城堡:奎尔萨拉斯。但他们发觉这件事情是一个严重的错误,因为这个遗迹是由阿曼尼帝国的森林巨魔所建,为了抢回自己的城堡,巨魔疯狂攻击奎尔萨拉斯。高等精灵最终击败了来犯的巨魔,为自己争取了长达4000年的和平日子。
△奎尔萨拉斯原本是巨魔的领地。
然而,这并不代表巨魔忘记家园被侵扰的仇恨,当他们集结成更庞大的势力以后,被后世称为『巨魔之战』的事件就此发生!猛烈的攻击让高等精灵完全招架不住,只能够向已经成为阿拉希帝国的人类求援。作为交换,聪明的人类要求高等精灵教导100个人类使用秘法能量,而高等精灵不得不将自己视为秘密的秘法能量交给人类以换取忠心的盟友,最终人类与高等精灵一同击败了阿曼尼帝国,而高等精灵与人类也自此成为稳固的联盟关系。
  阿拉希帝国分裂
但没有了共同的敌人,那以往的联合理由已经不存在,在击溃阿曼尼帝国的巨魔帝国以后,这个坚强的联邦也随之崩裂。高等精灵遵守约定教导的100个人类法师,在阿拉希地国中开支散叶,教导更多有资质的人类使用魔法。当这群魔法师们越发现秘法能量的奥妙,他们就越废寝忘食的研究它,最终这些人类法师决定出走成立属于自己的法师城邦─达拉然。
△已经变为废墟的激流堡。
吉尔尼斯、奥特兰克以及库尔提拉斯三个城邦,在达拉然成立之后也选择相继独立,许多原有的阿拉希帝国贵族选择迁居土地更为肥沃的北边,建立了洛丹伦王国,而索拉丁王的后裔则往南边迁移,建立了艾泽拉斯王国(也就是后来的暴风城)。而少部分忠心的贵族则选择留在激流堡,但阿拉希帝国已经不復存在。
  索拉丁之墙
  玩家在游戏中可以在阿拉希高地与希尔斯布莱德丘陵间,看到一座巨大的城墙,这座巨大的城墙被称为索拉丁之墙,以阿拉希帝国的创建者索拉丁命名。在阿拉希帝国还很强盛的时期,希尔斯布莱德丘陵被庞大的巨魔势力所盘据,为了能够专心对抗大敌巨魔,因此阿拉希帝国修建巨大的城墙保护帝国不受巨魔侵扰。
但在后来,巨魔被人类与高等精灵联手击败,让帝国版图也因此而扩增,加上人类不断扩张的势力远超过索拉丁之墙所保护的范围,而索拉丁之墙也因此逐渐失去它的作用。后来阿拉索帝国崩毁,索拉丁之墙成为支持帝国曾经存在的重要歷史证据。
△索拉丁之墙是帝国曾经耸立的重要证据。
人类七大王国兴衰史——屹立不倒的暴风城
  据称人类先祖(也就是维库人)来到了尚未分裂的大陆,他们将此大陆称为阿索拉(Azotha),这名字也成为分裂后的东部王国早期称呼。为了纪念阿索拉,阿拉希帝国的人们将世界命名为艾泽拉斯(Azeroth),以此命名王国的暴风城,是魔兽历史上最重要的人类城邦,也是阿索拉帝国的正统后裔,至今他们仍居于联盟的领导地位。
  建立暴风城的国王名字已不可考,但暴风城是阿拉索王国领导者的后裔所建,在第一次战争之前,暴风城有着超过千年的和平时光。在暴风城骑士以及北郡修 道院的牧师辅佐之下,被称为乌瑞恩王城的国王们给予暴风城人民长久的和平时光,直到守护者麦迪文开启了黑暗之门,带来了第一次兽人战争。
  ▲其实瓦里安的身材有点像他们的先祖&&维库人。
  被毁灭的暴风城
  第一个开启的黑暗之门,正好就在暴风城王国的势力范围内,因此暴风城王国变成兽人一开始所侵略的战场。当时暴风城的领导者为阿德曼特?乌瑞恩叁世,同 时他就是瓦里安?乌瑞恩的祖父,也是莱恩?乌瑞恩的父亲。暴风城在睡梦中受到袭击,也因此阿德曼特将儿子莱恩送到北郡山谷避难,漫长的第一次战争就此展开, 而阿德曼特则在与兽人的战斗中不幸死亡,由莱恩?乌瑞恩继承了王位,并接续对抗兽人的遗志。
  ▲瓦里安?乌瑞恩自小就目睹家园的损坏。
即使缺乏领导经验,莱恩?乌瑞恩仍能与兽人展开周旋长达十年的战争,但在黑手氏族成为兽人的领导者后,战况就开始不乐观。此时,莱恩决定准备聚集所有盟友的势力,与兽人决一死战,而这时兽人术士古尔丹派来的刺客迦罗娜,成功与大而化之的莱恩成为了朋友。就在决战之前,迦罗娜杀死了莱恩,也导致了联盟的溃败,暴风城因此被兽人入侵毁灭,传奇骑士安度因?洛萨成为摄政王,带着年幼的瓦瑞安?乌瑞恩与残存人民败走至洛丹伦。
  重建溃散的家乡
  在暴风城被毁之后,传奇人物安度因?洛萨以被杀死的莱恩王之名,带领联盟重新赶走兽人,赢得了第一次战争,夺回兽人所侵占的大部分艾泽拉斯土地。这时联盟的其他成员则开始协助暴风城重建,新生的暴风城在第二次兽人战争后方才重建完成。在这之后,暴风城的势力分为数个自治地区,但仍然以暴风城为领导。
  ▲第二次重建的暴风城。
  然而,这时暴风城已经被黑龙的势力所入侵,由黑龙公主奥妮克希亚所化身的普瑞斯托女士开始影响暴风城贵族,鼓吹他们不支付重建暴风城的石工兄弟会工资,也因此让石工兄弟会的领导者艾德温?范克里夫创立迪菲亚兄弟会。奥妮克希亚利用迪菲亚占据西部荒野的矿坑,使其成为反抗暴风城的恐怖分子,甚至把成为暴风城国王的瓦里安灵魂一分为二,偷偷让他们以不同的方式双双消失于暴风城中,让暴风城有数年的时间没有国王的领导。
  重回领导地位
  在一战中元气大伤的暴风城,无法再成为最强大的人类帝国,也因此在之后的兽人战争中,大都是洛丹伦王国主导联盟的步伐。但在第叁次战争中,阿尔萨斯王子手刃了自己的父亲,导致洛丹伦王国的溃败且毁灭,暴风城接纳了来自于北方的难民壮大自己的势力,并重新回到了联盟的领导地位。
  ▲孤傲的王子:阿尔萨斯。
这群难民中很多人都是来自于拒绝迁移到卡利姆多的洛丹伦遗民,因此很多暴风城人民仍存有联盟的菁英意识。在他们的想法里,逃离东部王国到卡利姆多大陆是种懦夫的行为,因此很多暴风城的人民都从心理瞧不起塞拉摩的人民,不屑与他们为伍,更何况塞拉摩的领导者吉安娜?普罗德摩尔与部落太过于亲近,这点让他们对塞拉摩更加不满。
  瓦里安的复仇之焰
  或许跟瓦里安?乌瑞恩的强势领导有关系,自从他回到暴风城之后,几乎就将暴风城所有的内政问题清扫得一干二净。范克里夫被杀死,黑龙奥妮克希亚被他手刃,暴风城的领域在他回归以后,内乱问题几乎一干二净。不过,对于暴风城所发生的迪菲亚兄弟会事件,他却从来都没有发表任何的愧疚以及补偿,虽然比较像 是Blizzard不打算让瓦瑞安对这个「小事件」发表任何意见,大概是瓦里安不打算向过去的任何错误低头吧!
  ▲4.0换他的女儿出来复仇。
  自从瓦里安在《巫妖王之怒》中回归以后,他就成为联盟的重要主角,矮人与夜精灵对于他重回领导地位几乎没有人反对,而他也的确发挥了骁勇善战的能力,带领着联盟将巫妖王打倒,甚至壮大了暴风城的势力,即使暴风城受到了死亡之翼回归的攻击仍然能屹立不摇。不过,对于怎么打人民只会越打越多的暴风城, 他们实在太强了&无论经历多少战争,暴风城永远可以调来源源不绝的兵力支持,人类生出下一代的速度,永远比僵尸感染人类的速度还快。
(ZZ duowan,并稍做修缮)
萨鲁法尔大王外传
  你知道卡利姆多和东部王国其实是被萨鲁法尔大王的战斧一劈两半的吗?你知道长颈鹿的长脖子是被萨鲁法尔大王的一记上勾拳打在下巴上才拉长的吗?你知道实际上在萨鲁法尔的头盔面具里面并没有脸而是另一把和他手中一模一样的战斧吗?你知道萨鲁法尔大王只害怕一个人,那就是...他老婆吗?
  好吧,十分抱歉,上面这些没有一个是真的,不过最后一个还是很有可能的(但是他老婆已经死了,打过ICC的同学,你们都知道)。也不知道是幸运还是不幸,反正萨鲁法尔有一个很好的介绍,他起初几年是一个十足的坏蛋,他的伙伴(格罗姆&地狱咆哮)被自杀了(因为我觉得他和萨尔去屠魔山谷本来就是相当于自杀,而这又是被暴雪精心设计的...所以我认为这是被自杀)...然后他就变好了!
  可以肯定地说,萨鲁法尔是最初喝下恶魔之血的那批兽人之一,因为他都有了一个长大成人留在德拉诺的儿子,而他的兄弟布洛克斯则被描述成一个经历了第一次、第二次和第三次战争的经验丰富的老兵。根据这些,可以大胆地认为萨鲁法尔也参加了历次战争。
  上古之战三部曲给了我们不少关于布洛克斯希加的背景,而萨鲁法尔的故事则是最近才对我们展开,他是谁或者他在战争中的表现还不得而知。他的故事要从希利苏斯讲起,如果你是一个骨灰级魔兽世界玩家,你就一定知道我在说哪件事,但是如果你是一个新手,那你也未必不知道。那是几年前的事儿了,在故事线中应该是三年前,流沙节杖被重新组装起来,服务器当中唯一的那位玩家用它来打开安其拉大门(甲虫之墙),当然,这位玩家会获得很多奖励,最拉轰的显然就是黑色其拉共鸣水晶和甲虫之王头衔,我记得安其拉大门开放的时候,那真是部落联盟万人空巷啊(因为城里的人都跑到希利苏斯看热闹了...)。
  过程是这样的:部落和联盟的部队纷纷赶来参加这一盛会,迎战那些异种蝎和安其拉领主。他们把这只部队称作卡利姆多联军,至于为什么,我也不完全明白- -#就是有很多很多的人从东部王国和卡利姆多其他地区赶来,OK,我不会在他们身上浪费笔墨。反正卡利姆多联军的最高指挥官是萨鲁法尔。
  萨鲁法尔大王站在卡利姆多联军的阵前,他在虫子秀开幕现场是这么说的:
  萨鲁法尔大王说:我是布洛克斯的兄弟,萨鲁法尔。
  萨鲁法尔大王说:我是卡利姆多联军的最高指挥官。你们都知道这一点。
  萨鲁法尔大王停顿了一下,环顾着紧张的站在他面前的无数士兵。
  萨鲁法尔大王说:一个兽人,一个真正的兽人战士,他一生的追求只有一个:在与敌人的决战中光荣的战死沙场。
  萨鲁法尔大王说:你们当中的许多人没有参加过真正的战斗。和平,和平已经伴随了我们许多年。这些年来,我们无所事事,但我们也曾奋战过许多年。
  萨鲁法尔大王说:在那段战斗的岁月里,硝烟弥漫着天空和大地,燃烧军团和亡灵天灾肆虐在我们的家园,杀戮着我们的亲人。在那时,这些虫子潜伏在我们脚下,潜伏在我们的家园下面,等待着。
  萨鲁法尔大王说:等待着把我们全都杀死,从我们的孩子开始。这就是它们为自己的神所做的事情。
  萨鲁法尔大王说:我们会为自己的神明做些什么?
  萨鲁法尔大王说:我们誓死抵抗。我们誓不言败。我们是一个整体,一个团结起来的整体。我们将获得胜利,而它们的神必将失败。
  萨鲁法尔大王说:今天,如果我们战死,死在这片战场上,我们虽死犹荣。今天,如果我们战死,那是为了保卫我们的孩子,我们的父母,我们的......爱人。
  萨鲁法尔大王说:你们当中有谁会惧怕这样的死亡?有谁会拒绝获得这样伟大的荣耀?
  游戏当中并没有完整地介绍这个故事,那就让我告诉你们吧,萨鲁法尔在安其拉之战当中的表现是可圈可点的!萨鲁法尔拥有通常只会设计给Raid Boss的超强技能。他的力量大的夸张,所以显然,想打败他太难了(这一点可以问问60年代玩联盟参加过攻打奥格瑞玛城并且团队里有人add到萨鲁法尔的那些同学们),他是那种让敌人闻风丧胆的爷们儿!(不过为什么ICC里他面对儿子时那么怂,我多么希望他能在H模式和我们一起上啊~一起上~)
  不过,即使在安其拉之战过后的当下,我依然对于他所拥有那些莫名其妙的名气感到不服。没错,他是很拉风,也很能打,但是往深处挖掘呢?有什么其他和他有关的事儿吗?平时,他就站在奥格瑞玛大门口,联盟来了,你不动他,他就全装没看见...(部落鬼服的同学们应该体会最深!)
△力量套的萨鲁法尔!
  前面是60年代的萨鲁法尔,下面是巫妖王之怒当中有关他的内容:
  巫妖王之怒版本显然就给了萨鲁法尔更多的描写。加罗什&地狱咆哮,格罗姆之子,继任了战歌氏族的酋长之位并且将他们带到了诺森德,萨鲁法尔大王充当了顾问的角色。加罗什本质上和格罗姆一样,气短又爱乱发脾气,萨鲁法尔直言不讳地告诉他这么做是乱来,效仿格罗姆更是愚蠢的,并且声称如果杀死加罗什可以避免他 的人民重蹈格罗姆曾经引领他们走上那条嗜血之路,他将毫不犹豫地挥起手中的战斧。
  他继续表达了对于兽人过去那些年的所作所为感到懊悔,并且称赞格罗姆的牺牲,但即使牺牲了他,对于部落来说也仅仅是杯水车薪。萨鲁法尔依旧沉溺于过去为燃烧军团效命所带来的内疚,除了他,还有其他很多人也是一样。那么,似乎几年前兽人们被联盟抓住送进收容所时所变现出的倦怠并非什么疾病或者诅 咒,而是对于他们所作出的暴行翻然悔悟吧。
  他的儿子小萨鲁法尔(全名:德拉诺斯&萨鲁法尔,似乎现在比他老子更出名)出生于纳格兰,是在他喝下玛诺洛斯之血前出生的。在一二三次战争期间留守外域,至于这期间干了些什么,我们可以从TBC任务中得知他要去环游世界...但是紧接着到了巫妖王之怒当中,他摇身一变成了柯尔克隆先锋的将领, 并赶赴诺森德的天谴之门和联盟的伯瓦尔&弗塔根公爵一起攻打冰冠城赛,不想却被幽暗城的药剂师协会的大药剂师普催斯与恐惧魔王瓦里玛萨斯组织的叛乱所害,接着,他的尸体被巫妖王复活成了史上最为强大的死亡骑士,变成了冰冠堡垒里的头号木桩BOSS...(冰冠堡垒死亡使者萨鲁法尔战斗剧情部落版/联盟版)
  天谴之门任务过后,当萨鲁法尔大王收到他儿子的战甲时,只说了一句话令人感到意味深长的话:&谢谢,我知道了。&(这究竟是一种怎样的感情呢??)
  至于大灾变,我没有得到任何有关萨鲁法尔大王的新消息,他似乎依然守在诺森德,至于他有没有把他儿子的尸体带回纳格兰,那就不得而知了,反正我是没有考证到...如人人為我同学所说,萨鲁法尔大王的确是串联了魔兽世界最著名两个&门事件&:安其拉之门和天谴之门,几乎见证了所有我们玩家所能参与的时间线中的所有大事,出镜率那也是相当的高,比他那位不看小说的玩家几乎不曾听说的哥哥布洛克斯名声可响多了!
Ps.大灾变中萨尔交出了部落大酋长之位,你们都知道,本来是要传给小萨鲁法尔的(萨鲁法尔太老了),可惜他已经死了,又不能传给非兽人的其他种族的名人,于是只能勉为其难地传给加罗什了(我个人对加罗什是很有看法,但不至于像大家说的那样,他很脑残,我觉得他只是比现在的瓦里安更激进罢了,当然瓦里安也不脑残)。
  萨鲁法尔大王轶事:
  附送网上流传的萨鲁法尔大王轶事若干,仅供娱乐:
  萨鲁法尔构造了wow,这样他就有一个借口挂龙头了。他并不需要借口,但我们算老几?敢打听他的动机?
  萨鲁法尔的HP比萨尔、凯恩、希尔瓦娜斯还多。他可以轻松tank一个巨型异种虫,就好像在tank一个挖地鼠一样。他天生就是嗜血的,不需要依靠萨满。敌人反击回来时会被他扔出去。
  他依然穿着力量套...因为他可以。
  他的巨斧上附的是敏捷。为什么?就是要让它看起来绿绿的,好和他的肤色相配。
  萨鲁法尔可以把满血的对手解决掉...这样节省了彼此的时间。
  萨鲁法尔的战士技能不耗怒气...所有人都对他感到厌烦。
  他把武器上的&双手&仅仅看作是建议,而不是要求。(啥玩意他都能单手拿)
  只有当萨鲁法尔觉得它该死的时候,阿纳克洛斯才不会在20%的时候使用时光倒流。(克塞碰到萨鲁法尔也无法施展&时间--停止吧!&)
  奥格瑞玛的延迟是由于萨鲁法尔的力量太大了,没法处理。
  萨鲁法尔暗地里策划了燃烧军团的入侵,来挑战下自己。
  萨鲁法尔对暴风城施展顺劈斩的时候毁灭了德拉诺,从此以后,暴雪为范围攻击加上了目标数目的限制。
  萨鲁法尔的破甲是永久性的。
  萨鲁法尔总是在战斗中。
  萨鲁法尔监视着一堆人。可能包括也可能不包括加摩尔,于是他躲进了旅馆。
  加摩尔躲在酒馆是因为他问萨鲁法尔为啥要枭兽专精。
  大旋涡是萨鲁法尔在船上施展旋风的结果。
  曼科里克的老婆犯了个错,她对萨鲁法尔说剑专精更好(曼科里克是10字路口的NPC,他有个任务是寻找失踪的老婆的)
  萨鲁法尔目前正在控告巫妖王,声称天灾这个名字已经注册给他的牙齿。
  萨鲁法尔大王太强了,以至于杀死黑龙GG会导致非荣誉击杀...所以他叫你去杀。
  物品没法灵魂绑定给萨鲁法尔...他连灵魂都没有。
  有次萨尔挑衅萨鲁法尔,让他在墙上砸个洞,结果砸出了奥格瑞玛里面那个副本(怒焰裂谷?)
  暴雪不会让萨尔那样的英雄们发动战争,因为他们还要处理任务。萨鲁法尔是个例外,他可以瞬间出现在两个地方。
  萨鲁法尔在诺森德度假。
  一个新手说&请给我免费食物/免费食物请品尝。&,于是萨鲁法尔啃了他的脸并回答:&如果这么做你不介意的话。&
  萨鲁法尔对血帆海盗和藏宝海湾的声望都是崇拜。
  牧师、圣骑士和瓦里玛萨斯走进酒吧...萨鲁法尔以叛逆罪的名义把他们都杀了。
  每周萨鲁法尔都需要6个小时冥思,这就是每周二早上的停机。
  萨鲁法尔只收藏龙的头。其他部分被他吃了。
  萨鲁法尔是通往男人心里最快的捷径。(一拳就把人家胸膛打破了???)
  阿尔萨斯是巫妖王的第二选择...萨鲁法尔对他的请求报以嘲弄。
  萨鲁法尔卖掉了霜之哀伤。
  在wow里萨鲁法尔可以消灭任何一个怪物和英雄。
  萨鲁法尔可以同时施展反击风暴、狂野怒火、魔甲术、元素掌握以及枭兽形态。对一个战士来说,真是令人印象深刻啊。
  当萨鲁法尔大王从战场AKF时,你获得逃亡者buff。
  萨鲁法尔天生就是7度奥林匹亚先生(貌似指施瓦辛格)。
  萨鲁法尔从贫瘠之地挖到了洛丹伦。
  罗马不是一天建成的,但萨鲁法尔在5分钟内毁了它。
  有次萨鲁法尔对维特施展了断筋,于是后者失去了他的腿。
  萨鲁法尔有92个染色体,都有毒。
  从萨鲁法尔加入卡利姆多旅行乐团,到他退出,直到现在,只演奏了两首曲子:&毁灭交响曲&和&霜与火的交响曲&。
  萨鲁法尔和联盟、部落、天灾和燃烧军团的声望都是崇拜。
  就像阿尔萨斯一样,所有跟萨鲁法尔打的人都死掉了。不同的是萨鲁法尔没有主子。
  萨鲁法尔的挫志怒吼能让听到的人自杀。
  萨鲁法尔用黑铁长矛做牙签,恶魔布做手帕,月布做手纸。
  一旦萨鲁法尔看上你,还没碰到你你就死了。没人能承受那种压力和电流,他们的脑子会爆炸。即使那不是真的。
  拉格纳罗斯是萨鲁法尔的打火机。克苏恩是烟灰缸。
  萨鲁法尔跟我们一样,小时候喜欢用沙子搭城堡。不过现在他搭的那些还在,那就是黑石山和海加尔山。9岁生日时他来到诺森德,搭了冰冠冰川。
  刺者佛拉德、伊凡大帝、德古拉伯爵、亚历山大大帝、成吉思汗、斯大林、希特勒、撒旦,还有死神,他们都是萨鲁法尔的模仿者。
  萨鲁法尔太强了,没有女人可以生他,于是他自己生自己。
  如果萨鲁法尔可以及时回去跟自己打,他都能赢。他就是TMD牛。
萨鲁法尔曾经用自己的灵魂跟阿克蒙德交换永恒的力量。之后他用这股力量在真人快打(貌似是个对战游戏)中打败了阿克蒙德,夺回了灵魂。阿克蒙德现在知道这笔买卖的讽刺意味了。阿克蒙德、基尔加丹、玛诺洛斯、提克迪奥斯、巫妖王和萨鲁法尔,现在每周二晚都会一起在一个装饰奢靡的游戏厅里打牌。
在冰冠堡垒里,死亡使者萨鲁法尔的战斗过程中,父子俩的对话是这样的(国服版):
  部落版&
  萨:库卡隆战士们,出发!勇士们,小心!天灾...
  死:加入我们吧,父亲。加入我们,我们就可以一起以天灾的名义毁灭这个世界!为了巫妖王!
  萨:我的儿子在愤怒之门已经死了。我只是来这里收尸的!
  死:顽固的老头...你们哪里来的希望?我现在比你们更强大!
  萨:我们叫他德拉诺斯。兽人语中这是&德拉诺之心&的意思。我不会让那些术士控制他的...。我的孩子在加拉达尔的长者保护下,本该是安全的...
  萨:我对他死去的母亲许下诺言:我会一人穿过黑暗之门...无论我是生是死,我的儿子会是安全的,不会受到污染...
  萨:现在,我要重新让这个诺言实现...!(冲锋,被封印)
  死:可笑的老不死...来吧,小子们!来面对天灾的力量吧!
  (开战)
  以巫妖王之力!
  (血)这里的地面将被你们的鲜血染红!
  (召唤)我的仆从们!来享受这场盛宴吧!
  (杀)你什么都不是!
  你的灵魂在这里得不到任何救赎!
  (发怒)我...就是死亡!
  (死)我...终于...被...解放了...
  萨:(抱起尸首)你会在纳格兰享受一场庄重的葬礼,和你的母亲,先祖们一起在先祖之地...
萨:年轻的英雄们...无论战斗多么惨烈...不要忘记它...!
  联盟版&
  死:每一个你们杀死的部落战士,每一个死去的联盟狗,都会成为巫妖王军团的一员。即使现在,瓦格雷人们仍然在不断复苏你们的死者&&作为天灾军团的新成员。
  死:对你们来说,情况只会变得更糟。来吧,尝尝巫妖王赐予我的力量吧!
  穆:孤身一个兽人,对抗联盟的力量...?冲啊!(*被封住*)
  死:哈哈哈哈哈...!蠢矮子...
  (开战)
  以巫妖王之力!
  (血)这里的地面将被你们的鲜血染红!
  (召唤)我的仆从们!来享受这场盛宴吧!
  (杀)你什么都不是!
  你的灵魂在这里得不到任何救赎!
  (发怒)我...就是死亡!
  (死)我...终于...被...解放了...
  萨:(单人驾驶着一个飞艇前来)你的身后躺着我儿子的尸首。没有任何东西能将我们隔开。
  穆:不要逼我...兽人。我不能让你过去。
  穆:他......我下不了手...。回到你的船上,我们不会取你的命。
  瓦:(从传送门中出现)退下,穆拉丁。让这位悲伤的父亲过去。
  萨:我不会忘记这个恩情。谢谢你。
  瓦:我...我没能亲历愤怒之门,但那些活下来的战士告诉我那里发生的许多事。你的儿子是为了荣誉而战...他像一个英雄般死去了。他理应被当作英雄下葬。
  瓦:...吉安娜,你为什么哭了?
  吉:没什么,国王。...只是...我为你而感到骄傲。
  瓦:穆拉丁,守住这里,准备攻入要塞上层。我会从暴风输送另一批援军!
  穆:好嘞...开工!&&&&&
(ZZ NGA)&&&&
人类七大王国兴衰史——法师城邦达拉然
  达拉然是由人类法师所创建的魔法之都,也是最中立也是最自负的城邦,坐落于奥特兰克山脉。达拉然主要以搜集与研究艾泽拉斯魔法为主,统治达拉然的政府被称作魔法政府(Magocrazy),而其中统领法师政权的是由六个高阶法师所筹组的法师议会─肯瑞托。因为是中立城邦,居民并不只限于人类,也包含 其他种族,如高等精灵、侏儒、血精灵以及地精等种族都住在这裡,达拉然并不受到阵营的限制。
  达拉然创立时,这些人类法师就跟拿到一把真枪的小孩一样,不懂得自己学习的知识有多危险。他们无限制地研究与使用奥术魔法,而这些玩弄魔法的行为很 快就受到燃烧军团注意,因此恶魔们透过混沌虚空来到达拉然,想要侵略并占有这些人类法师所用有的秘法能量,恶魔的力量太过于强大,因此达拉然不得向教导他们魔法奥秘的高等精灵求援。
▲漂浮在诺森德天空的达拉然。&
  提瑞斯法议会与肯瑞托
  当高等精灵法师来到达拉然并协助他们击败恶魔后,他们发现人类正在重蹈他们以往的覆辙,很可能会导致第二次更大的灾难,因此他们慎重的警告人类滥用魔法的后果。但法师政权的议员们已经尝过了魔法的美妙,不愿就此放弃自己的魔法能力,因此他们提议找一个够格的凡人,并且将这世界一切的魔法知识与能量灌注于他身上,让后世被称为「守护者」的这个人来保护艾泽拉斯。
▲艾格文是守护者制度崩坏之始。&
  高等精灵们同意了这个提桉,于是与人类一起成立了提瑞斯法议会,议会成员以挑选过的高等精灵与人类的法师精英为主,他们将力量灌输于守护者身上,并且负责教育与提供守护者各种协助。自此守护者开始出现于艾泽拉斯,同时为了将法术的知识流传下来,魔法政府派遣6名高等法师,编攒整理以往发展出的咒语, 而这些人后来成为魔法政府中握有最大权力的肯瑞托。
  自负造就的悲剧
  尝过了魔法的甜头,知道滥用魔法可能的后果,反而选择更糟糕的方式来保持自己的权力,终让整个艾泽拉斯付出了庞大的代价。提瑞斯法议会所造就的守护者艾格文,与达拉然的法师同样自负,她将自己的守护者能力传给了自己的儿子麦迪文,麦迪文则被燃烧军团的头目萨格拉斯附身而丧心病狂,最终打开了黑暗之门导致了第一次兽人战争。
▲阿克蒙德可怕的力量让许多古老的暗夜精灵都记忆犹新。&
除了将整个艾泽拉斯卷入以外,达拉然最终也面对了自己造就的苦果。洛丹伦王国的阿尔萨斯王子带着也曾身为肯瑞托一员的克尔苏加德,使用麦迪文的法术书召唤了阿克蒙德,并让阿克蒙德毁灭了达拉然。克尔苏加德可说是造就了天灾军团横行于艾泽拉斯的元凶,很多人都认为肯瑞托该为自我的傲慢导致巨大灾难而负责。
  重建达拉然
  肯瑞托拒绝承认自己的错误,在第三次战争之后,他们带领着残存的法师回到破旧的达拉然,清除城中剩馀的天灾军团并打算重建城市,为了能逃避一切并且 专心回复达拉然往日的荣光,他们使用强力魔法护罩环绕达拉然,所有接触到魔法护罩的人,都会立即被毁灭,他们就此躲在达拉然的魔法护罩中专心重建城市,并打算永远与外界隔绝。
▲将达拉然以魔法护罩保护长达数年之久。&
  后来传奇法师罗宁出现了,经历过第二次战争、上古之战与《巨龙之夜》小说中的淬炼以后,拯救过艾泽拉斯无数次的他终于成为肯瑞托的领导者。在《巫妖王之怒》中,因为罗宁觉得肯瑞托该为过往引起的无数灾难负责,因此在巫妖王阿尔萨斯复甦之后,他将肯瑞托的魔法护罩打开,并且使用魔法将达拉然搬到诺森德上空,成为对抗巫妖王的前线基地,在巫妖王死后,他们仍然在观察诺森德残存的天灾军势力。
  保持中立的达拉然
  目前达拉然在游戏中的势力属于完全中立,不站在联盟或是部落任何一方,从玩家在冰冠堡垒中不会见到任何一个肯瑞托势力的人来看,就足以证明肯瑞托并不想得罪任何一方。因此,在巫妖王复甦之后,联盟与部落的第一次会议就在肯瑞托所在的紫罗兰堡,虽然最后以不欢而散收场。
▲大法师安东尼达斯在漫画中的模样。&
  虽然联盟与部落都有自己的法师训练场所,但是目前艾泽拉斯现存的法师英雄来说,几乎大部分都出身于达拉然:包括凯尔萨斯、罗宁以及吉安娜。原本就是人类出身的他们能与联盟交好并不让人意外;而除了与原是高等精灵的血精灵关係友好之外,肯瑞托的大法师安东尼达斯(Antonidas)破解兽人嗜血之慾的秘密,可能也是他们与部落关系能够交好的原因。
  紫罗兰堡
  紫罗兰堡在达拉然被阿克蒙德毁灭之前,是肯瑞托的基地,达拉然一切的决策中心。在《巫妖王之怒》中,虽然肯瑞托仍然在紫罗兰堡中做出决策,但紫罗兰堡已经变成罗宁以及其他新肯瑞托成员的居所。在游戏中,我们可以看到罗宁、妻子温蕾萨?风行者、大法师埃萨?夺日者以及大法师莫德拉都在紫罗兰堡之中,这些人就是达拉然现任的重要决策者。
▲紫罗兰堡的夜间模样。&
  大法师莫德菈是从二战以来唯二存活至今的肯瑞托成员(另一位是红龙法师克拉苏斯),埃萨?夺日者则是神秘的新成员,目前可以知道的部分是,他以达拉然的部落领地「夺日者圣堂」为命名,但是从他隐藏真面目的面罩、以及身边围绕的魔法光球来看,有人大胆推测他就是已经被认为死亡的凯尔萨斯王子。最大的证据就是他们的原文姓名 Aethas 以及 Kaelthas 只差两个字母,且夺日者与逐日者的姓氏似乎暗示了两人间的关系。
(ZZ duowan)
曾经拥有 魔兽世界记忆中那些消失掉的技能
  说起技能系统,暴雪的设计思路可谓独辟蹊径。纵观各类RPG,虽然也有多种多样的技能,但经常用的却只有那么几种&&绝大多数技能在升级过程中逐步被同类更加强力的新玩意所代替,从此以后就变得毫无用处。
  更加令人奇怪的是,大部分RPG的高级技能在杀伤力上升的同时,范围也扩大了,这导致&一招鲜,吃遍天&的&野球拳现象&在游戏中广泛存在。玩家们需要做的,只是使用列表最底部的高强技能来击杀血条越来越长的怪物,而之前那些朴素的技能,逐渐就被忘却了。
  而WOW不然。在魔兽世界的整个游戏历程中,你学到的每一个法术都是有用的,建立人物时已经有的不起眼技能却要伴随你一生,直到满级后你会发现,那些低级技能的使用频率与高级技能一样,甚至还要高;而活用那些看似不常用的技能则经常会给你带来惊喜&&原来游戏还可以这样玩!
  也正因为如此,做好技能的平衡就成了暴雪设计团队经常要面对的事情。在调整过程中,总会有一些过于强大或是不怎么实用的技能会遭到无情地剔除。到了现在,其实很多技能已经只存在于我们的记忆中&&那些熟悉的图标和效果,随着版本更新慢慢消散了。
  &不得不砍 那些太过强悍的变态技能&
下面的这些技能,不是影响到了游戏的平衡,就是让职业的专一性得到了弱化,暴雪是不会容许他们存在下去的。虽然绝大多数技能可以依靠修改来打成削弱的目的,但是一些彻底的设计失衡,便只能用这种方法来实现重新稳定,虽说悲壮,也是不得已而为之。
  闪电震击
  世界萨回来了!陶土议会的棒子党带领着棒子们背着橙色的棒子达成了好棒好棒的胜利!这次龙魂的竞速战中,萨满终于在几年的悲剧生涯之后守得云开见月明,凸显了自己的价值。这一切,都是以前做的孽啊&&
  作为部落精神领袖的萨满在已经不可考的年代拥有过一段人见人怕的日子,而本来设计为第四大震击的电震,也因为太过强大而遭到移除。强大不在于它的伤害,而是附加属性&&与现在的净化类似,电震击中之后会移除对方的BUFF,同时造成自然伤害。这个技能甚至没有活到60级&&地震反制,火震DOT,冰震减速,电震扒衣服而且居然还不共CD&&后来的净化依旧可以扒衣服,但至少把附带的伤害取消掉了。想想后来萨满一砍再砍的惨状,或许也是因为在暴雪看来他们当初太过强大的确具备了被反复削弱的资本?
△现在的萨满越来越碉堡了,居然还学会了亲儿子的招数&&
  说起这个技能,真是几家欢喜几家愁。这个人类种族技能曾一度被冠以&废材&的名号,原因有很多,但是当年的亡灵意志太过强悍恐怕还是主要因素。而在70级引入竞技场之后,这技能在面对潜行职业时的强大助益逐渐为人所知并且遭到广泛运用&&开着感知的人类职业在老远的地方就能发现那些猫着腰缩着头猥琐潜行的小贼或小猫们,从而轻松先手。
  大家也都知道,先手对于竞技场胜负的影响有多大&&拿贼来说,有了先手可以直接开始闷棍连控,可以偷袭起手,直接让对方陷入被动局面;而如果被先手冲锋到或打出来,那么不仅控制技没了,怎么逃脱对手的第一波追杀都要浪费不少技能。而当时的局面是,两个人类开感知上马绕场一周,潜行职业几乎无所遁形;人类双贼可以让对面躲躲藏藏的小猫直接现身一轮抓死,只留下无计可施的DPS。就连贼的内战,感知加上闷棍宏也几乎可以保证100%将对方抓出来。所以说啊,潜行职业三十码外被一箭射中膝盖,真的是一件很悲催的事情&&
△这只喵明显木有感知!等待着它的将是一发闷棍!
这些技巧在很大程度上影响了竞技场的平衡性,难逃暴雪毒手。最终,感知这个技能和旧版亡灵意志一同消失在了历史的舞台上。而戏剧性的是,感知换来的技能&&自利,却甚至更为强大,直接上升为了免费徽章,使得人类成了唯一一个可以在竞技场中使用双PVE饰品的种族&&这是后话,不提也罢。
  卡德加的开锁术
  最初的WOW对于D&D的游戏模式有很多借鉴,自然也会套用类似的思路&&在D&D的世界中,魔法可不是仅仅用来杀伤那么简单。法师作为多面手,专精一个学派的同时,对于辅助魔法的使用也必然是得心应手的。而D&D里的开锁术,便被搬上了台面。
  施法需要媒介,所以很多辅助法术是需要材料的&&例如法师的缓落术,小德的战斗复活,萨满的复生&&当然这些在雕文系统出现之后几乎全部被简化掉了。这个开锁术作为可以同盗贼媲美的技能,自然不能让你像点金手一样一拂即开,但是方便程度依然有过之而无不及。后来也许暴雪觉得法师太过全能,开锁遁地传送来去实在太过神棍,于是将开锁还给了贼,让法师们专心研究毁灭键盘的奥义去了。
△还在用这样古老的开锁方式?你OUT了!魔法替您解决一切烦恼!
  &怀念依旧 那些充满回忆的美好技能&
这些技能或许并不十分强大,但无一例外地给玩家们留下了非常良好的印象。它们之中绝大多数没有什么杀伤力,即通常说的&人畜无害&,提供的助益效果却为许多人津津乐道。暴雪出于这样或那样的理由砍掉了它们,玩家们实际却并不怎么情愿。可又能怎样呢&&
  神圣干涉
  对于这个技能的移除,探员真的表示非常愤慨&&
  想想以前多么美好的日子啊,灭团时就听到语音里各种腔调的大喊&求干涩~&然后就能看到某人身披一身金光伫立在原地,等待BOSS消失之后猥琐点掉干涉开始大肆救人,重新再战。虽说手忙脚乱的骑士们偶尔会干涉到那些不会复活的家伙,偶尔会把人干涉在半空中,甚至有时会干涉团队中央的一只野猪,但我们还是忘不了团队最后一丝再起的希望。
△这就是那只名垂青史的野猪,屹立于尸堆之中,身披彩霞,无法直视
无奈啊,大灾变中这个副本神技终究还是没活下来。虽然公会技能给大家提供了非常多的便利,可当法师风骚无比地活下来电人时,当神牧拼命逃跑争取最后一个死,在天使状态读群体复活时(现在连这招也行不通了,变天使居然有了一个叫做&平静&的DEBUFF不能读,魂淡啊),我们总会想起曾经的神圣干涉,想起可爱的骑士们。
  侦测魔法
  现在的玩家们也许无法想象,面对着一个空荡荡的头像来RAID或PK是怎样的蛋疼景象&&早期你是看不到对手的BUFF的,甚至连敌方施法条都没法看到。这就是说,对手放技能开饰品你只能从短暂的动画效果中看出,读技能也只能通过颜色来判别是属于哪一种属性。说句题外话,因为这样的机制,当时的高手小德萨满很喜欢用炉石来骗反制,百试不爽。
△这种彪悍的小怪若敢不上侦测,哼哼&&
施法条这东西只能靠插件了,但并不是所有职业都无法看到对手的BUFF。那时全面的法师有种技能叫做侦测魔法,释放在敌方身上,之间一阵如同驱散一般的光芒划过,他上了什么BUFF用了什么技能瞬间一清二楚。这技能在PK和部分RAID战斗里是非常必要的,通过BUFF判断敌方技能确定战术自然要比无脑瞎打好的多。这技能本来可以算是比较新颖出彩的,但随着之后BOSS战流程和技能越来越繁复,仅靠法师一个职业来做出重要的侦测已经无法满足严格的副本要求,于是暴雪将这个能力默认给予了所有玩家。自然,侦测魔法这个技能也没有存在下去的必要,于是随着它特有的图标消失在历史中了。战士们还想用没有动画效果的反击风暴来阴盗贼吗?没门了~
  鲁莽诅咒
  以前的高端术士们有时会展现自己风骚的控制技巧,而这就是必备的技能。无论在PVP还是PVE中,强力的术士总能灵活而娴熟地切换诅咒,通过鲁莽来拉回恐惧的满地乱跑的家伙,输出时又能换上元素来尽可能提高伤害。同时,这个技能独有的增加目标受到物理伤害和免疫恐惧的特性也经常被活用在各种场合之中。NAXX的蘑菇男,TAQ的小克,SW的布胖,到处都留存着鲁莽诅咒的身影。在猎人的史诗弓任务中,鲁莽更是因为能够免疫BOSS的恐惧而展现了巨大的作用,只要在开战之前和友方术士决斗,让他给你上鲁莽,4大BOSS中最难的一个马上就变得没有难度,真是碉堡了!
  的确,恐惧术有雕文了,怪物再也不会乱跑了。可是很多术士还是会读着灵魂火,监视着狗头喷,在手忙脚乱中怀念当时那个可以在谈笑中展现自己风骚操作的年代。
△压榨DPS,控怪,鲁莽一直具有着偏门却难以替代的作用
  &拨云见日 那些设计不当的青涩技能&
魔兽世界处于新生阶段的时候,并不是所有技能都如同现在一般完美和平衡。暴雪的设计者在这一次次的摔倒中积累了足够的经验,摸爬滚打的结果自然是拨云见日,让WOW的整个设计思路都变得明朗起来。所以,有今天这样成熟的技能系统,下面的失败尝试功不可没。
  原野狂奔
  萌萌的牛头人原先是没有坐骑的!去过莫高雷的玩家应该都能感受到那篇无垠的大草原给人带来的畅快与舒爽感觉,压抑和烦闷在这里一扫而空。白天有明媚的阳光给每一片草叶都涂上金灿灿的颜色,夜晚有皎洁的月色静静铺陈在沉睡的地面之上。而与这种感觉相称的,设计师也想表达出生于斯长于斯的牛头人们无拘无束的豪迈性格。于是,原野狂奔就应运而生。
  这个技能的效果与现在的狼人类似,都是使用之后获得坐骑速度&&只不过狼人是四肢着地,牛牛是大步流星&&想想看满地的牛牛用冲锋般的速度奔行于大陆各处,风驰电掣,好不快哉!只是可惜,后来暴雪也许因为种族的平衡而取消了这个技能,取而代之的就是现在的科多兽坐骑&&不过说实话,狼人确实是更要衬这个技能一些&&你问我为啥?四个轱辘难道不应该比两个轱辘跑的快嘛?
△众所周知,狼人是有人类形态的&&但是奔跑时的姿势变成人类&&咳咳,你邪恶了吗?
  法力分流
  大家应该都记得,燃烧的远征宣传片中那个面目狰狞的血精灵MM吸取法力蛇的场景,新玩家可能也会奇怪,这个技能是哪里来的呢?其实它就是新版奥术洪流的前身啦。
  当时血精灵的奥术洪流其实是分为两部分的。第一部分叫做法力分流,第二部分才是奥术洪流。这个组合技机制类似于盗贼的攒星和终结技,法力分流用来吸蓝,可以叠加三次,而奥术洪流用来沉默+回蓝。后来暴雪发现这个机制实在是有些不对头&&吸蓝效果很差,回蓝又繁琐,还需要多占快捷键位,何不整合为一个技能呢?于是之后的奥术洪流就自带了回蓝效果,本身的范围沉默也还在。只是那个吸取法力的片头动画,从此就只是个空壳了&&那句话是怎么说的来着,&血精灵经过了艰苦卓绝的训练,终于领悟了如何从空气当中提取魔法值!&
△这个狰狞的血妹子跟游戏中歪脖子卖萌的感觉大不一样&&
  黑暗治疗
  这个技能也许绝大多数玩家连听说都没听说过。如今的暗牧没人会不知道在TBC引入的吸血鬼之触,这个需要读条的强力DOT已经成为暗牧在PVE与PVP中得以安身立命的基本。可是你知道吗?这个天赋位置,曾经是属于黑暗治疗的。
  早在燃烧远征的BETA测试版本中,最初的暗影系41点天赋便是这个技能。也许你看见过不少怪物使用它,拿最近的来说:火源之界中的烈焰行者牧师,暮光堡垒中的黑暗治疗者,等等。而玩家最初的技能设想与之相同,这个技能能让牧师在暗影形态读条加血,受到暗影法术伤害和暗影爆击率加成(别忘了,那时候的各系法术伤害和治疗可还没有统一呢)。从思路上看,暴雪的初衷是想配合吸血鬼拥抱,让暗牧成为一个在副本中既能输出又能治疗的特殊职业。初衷似乎是挺好,但仔细一想却并不太对。所谓&既能输出又能治疗&在另一方面也就意味着&既不能很好输出,也不能很好治疗&,除了在某些极特别的战斗中可能有用,其他时候谁会需要一个什么都做不好的万精油呢?想想TBC刚开时候公认的&团队毒瘤&惩戒骑吧,号称&能打能加能抗&,结果是&不能打不能加也不能抗&,其他群众看见纷纷跟见了瘟神一样躲之惟恐不及。这种懵懂的&一体两用&职业规划,虽然可爱,却不现实。
△说起来,如果这个技能存在,这样的施法时间估计也不会有几个人去用&&
幸运的是,这个技能甫一公布就遭到了暗牧众的坚决反对。这些秉怀着一颗输出之心的暗牧们在60年代都曾有过怎样的抗争与妥协,当事人自己最清楚。有严重治疗反感症的2.0暗牧完全不能接受他们的顶层天赋是一个治疗技能。最后暴雪蓝帖宣布,黑暗治疗修改为如今的吸血鬼之触。这给了暗牧一个全新的称号:法力电池,一跃成为团队不可或缺的角色。暗牧们是不是应该感谢这些可爱的先行者们?少了这个DOT,不知如今的暗牧是否还能有耀眼的多目标DPS&&
  以前各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋&&
  连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能&&撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害&&我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技&&
  不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人&&一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了&闹哪样&的茶余饭后令人一乐的谈资。
△也许暴雪设计团队心目中的猎人是这样的
&分久必合 那些归并整合的重复技能&
自然界的一切事物其实都处在一个不断循环往复的变化过程中,如同我们博大精深的太极图,阴中有阳,阳中有阴,趋势对立,却能不断转化。魔兽世界经历了旧世的简洁,一代一代更为臃肿,在大灾变时却又忽而重归原本模样。这一个轮回,其实是新生&&而轮回中淘汰掉的东西,自然也是为了更好地延续罢了。
螃蟹说:猎人的AOE太多了!我们打算删除乱射!
△其实这类技能一直有一个槽点&&眼见满地箭头可为毛还是只费一支?
没人要的猎人转头看了看旁边烈焰风暴奥爆暴风雪的法师,地狱烈焰狗头喷火雨的术士,只好感叹路边捡来的孩子不靠谱啊&&猎人唯一的&疑似法术效果&的华丽技能从此只能用多重来代替。好在,这个新版AOE虽然单一,但是效果并不差,而且优势在于无需引导,目标位置也没有限制。在很多职业面对着天空的AE目标一筹莫展时,猎人正用乱射射的HIGH呢~
以前不仅施法职业需要材料,盗贼也需要&&消失需要闪光粉,致盲需要致盲粉,自己可以造菊花茶,毒药自然也得自己买来做。辛苦将做好的毒药涂在武器上却还有使用次数限制,砍着砍着就用光了,又得重涂。现在贼也不用管毒药了,猎人也不用买箭了,虽说战斗中断毒药射光箭的事情因此很少发生,但是代入感真的少了很多啊&&毒药只需要从商店使劲买的时代,这个技能自然是用处全无,不删还能干嘛?
曾经的制毒界面,其实跟炼金有异曲同工之妙呢
曾经痛苦术的标志之一也随着鲁莽诅咒一起远去了。从输出的角度上说,DOT确实不需要那么多,但是拉风的效果和独特的图标让很多术士闻听这一消息后唏嘘不已。这个技能让PVE的痛苦术回血能够独树一帜,这个技能让PVP的痛苦术可以风筝破羊。如此有特色的技能被移除纵然让人失落,但在暴雪大一统的设计思路下,也许也是必经的历程吧。
△这曾经是调侃术士无脑输出的一幅漫画,而想想看现在的术士,虽然没有了虹吸,却远比3.05更加令人头大吧&&
惩戒痛击是战士的一个可以强制怪物攻击自己并造成伤害的技能,类似于嘲讽。在群拉小怪时,这个技能可以很好地将濒临OT的家伙重新拽回自己身边来建立仇恨,对于群拉是一个很好的补救。
可是骑士有了正义防御,战士有了警戒无限嘲讽,似乎这个技能的存在意义真的不那么大了。CTM的精简过程中,这些无甚特色,看起来也有些臃肿的技能和那些一长串的天赋树被砍了个大半,WOW再一次从零开始了。
△如今的战士拥有特色鲜明的机动性,如同这幅壁纸一样的挥洒写意
&圣印时代 那些特点分明的系列技能&
起初暴雪试图将联盟部落的特殊职业变成一个体现特色的地方,分别为他们设计了一整套与其他职业不同的复杂机制,并给予了这两个职业强大的辅助能力。而受到龙与地下城氛围的熏陶,牧师也被设计团队寄予了体现差异的厚望。于是,这些职业因极具特色的技能系统而为人称道。但之后暴雪的设计思路慢慢开始偏离原本的想法,雏形已经根深蒂固无法改变,那么只好将这些技能进行删改,以满足最新的要求了。
圣印和光环系列
开始的设计人员,似乎将骑士和萨满的定位做的基本相同。那么萨满有图腾机制,骑士用什么呢?对了,就是圣印和光环机制。因为两者原本都是按万金油来设定的,与萨满的各种各样稀奇古怪图腾相对应,骑士也得有五花八门的圣印,以及各种效果的光环。这些技能自然是需要大修的对象,暴雪现在鼓励的是&少哪个职业都一样打副本&,让你骑士一个把BUFF占全了,别人还玩不玩?于是王者跟爪子合并了,力量祝福跟智慧祝福合并了。圣印们砍的砍删的删,最终只留下了几种特色鲜明并且适应如今战斗的。
其实在这些技能之中,移除之后最让群众恋恋不舍的,主要是两个技能。
第一个是70年代的鲜血/殉难圣印。这个圣印通过自损来达到非常高的DPS助益,却不需其他的任何前置条件。这华丽的技能一度让惩戒骑突破自身强度,冲击更高的DPS。而在PVP中,虽然它的反伤效果是一把双刃剑,但是面对有些异常坚硬的治疗职业,翅膀血印带来的稳定高爆发为骑士们提供了更为简单有效的选择。3.05中骑士被日常,当中也少不了这个技能一份功劳,可不能小看它哦。
△艳霞披身,金光一闪,对手倒地
而第二个就是旧世中的光明祝福。这个技能直接被动增加圣光闪现的治疗效果,这让骑士们可以用极低的技能等级换来极低的耗蓝,加血的量却并不比顶级技能少多少。当然,这种近似BUG的技能不可能存在于现在的游戏当中&&
△屌爆了!
剩下的,就基本都是整合效果了。联盟最开始的PVE强势可以说完全是拜骑士之手,为什么?王者祝福啊,拯救圣印啊。拯救圣印作为能让友方目标仇恨被动降低20%的神技,被暴雪砍得娘都不认识。从全团砍到单体,从被动降低改成主动控制,到了现在作为替代的拯救之手,已经完全不能看了&&该OT的,你加给他还是要OT&&不过坦克仇恨上升到几乎无法超越的今天,是不是下个版本准备移除的,就是这些技能了呢?
△全面的代价就是繁琐,在那祝福只有5分钟的时代,保持40个人的不同类祝福究竟有多苦逼,只有老骑士才懂&&
为了体现出联盟和部落的独立性,萨满的棒子跟骑士虽然有异曲同工之妙,但是很多细节上差异还是不小的。有的特色图腾成了萨满的标志&&还记得风怒图腾一插全队黑风阵阵的场面吗?这些已经全都变成历史了&&
被移除的棒子之中,大部分是丝毫没有存在感的东西,比如这个风墙图腾&&它的效果是让小队成员受到远程物理伤害时,对其进行一部分减免&&说白了,这就是专门对付猎人的&&适用面如此之窄,副本里几乎被遗忘,像这种技能,砍掉倒真是无可厚非。另外比如岗哨图腾,也是万年不见一用的坑爹玩意,但至少它能跳楼不掉血啊!
△岗哨图腾可以让萨满在千里之外偷窥图腾附近的情况,当然用的最多的还是跳楼&&
其实比起这些臃肿的图腾技能,暴雪更应该修改的是萨满的整个图腾机制&&这些不会移动的棒子极大地约束了萨满跑位的灵活性,在大规模移动中萨满总得苦逼地重新插棒子&&据说熊猫人版本中暴雪终于意识到了这个机制的特性,准备大修,萨满们拭目以待吧!
△拉风是拉风了,实用性不强还是没用啊&&四个棒子划出的正方形,把萨满自己也限制在了无形的条条框框中
牧师种族技能系列
曾几何时,每个牧师都是受到神眷的孩子。无论什么种族,都有属于自己的两个专门技能。这一设定或许借鉴了D&D中的信仰类技能&&信仰不同的神祗,便拥有不同的能力。
可惜,WOW还是个网游。暴雪为了平衡性,把这些特色的种族技能全部重做了。大部分分配成了所有牧师都能掌握的新技能,而剩下的,就这么永远消失了。现在作为暗牧高伤害DOT之一的噬灵瘟疫,取自于亡灵种族技能;圣言术&谴,改自矮人和德国人种族技能责难;反恐惧结界同样出自矮人牧师之手,这在之前可是联盟防御恐惧的法宝;人类的绝望祷言变成了天赋习得,德国人的希望符记成为了如今的希望赞美诗&&
暗夜牧师作为艾露恩的坚定信仰者,曾经可以使用星辰碎片和艾露恩的赐福技能。当然,这个星落同小德的类似技能有很大差别,需要引导,虽然伤害不高,但只要开始,无论敌人跑到天涯还是海角,炫目的月光都会紧追其后对对手进行打击&&这招用来收拾残血的敌人几乎无解。而艾露恩的赐福在60级就进行过多次修改,最终定型成为一个减命中技能,可以降低你被近战和远程攻击命中的几率20%,在被围攻时相当好用。
在身旁环绕的盾系技能曾经也不是萨满的专属。巨魔牧师早期有暗影守卫可用&&一样是在身旁召唤出3个球旋转,帮助你反弹伤害。这个技能在暗影系眩晕天赋和交织的影响下非常克制近战,配合巨魔们减低物理伤害的虚弱妖术,让他们成了近战的强力对手&&尽管大部分风头都被亡灵牧盖过去了&&
△看到身旁环绕着的暗影球了没?
血精灵的种族技能吞噬魔法与术士的狗君几乎是系出同源&&驱散施法者身上的一个有益魔法,获得法力值。这个技能与狗君唯一不同的地方就是狗君吃BUFF回血,牧师吃BUFF回蓝;狗君是吃别人的BUFF,牧师是吃自己的&&可是我为咩要拿宠物作类比?
这个相对废的技能在血精灵牧师之后才出现,更进一步降低了其存在感&&说起来,如果现在这个技能还在,估计论坛上会一片骂声吧&&对比一下人类的回馈,15秒内攻击施法者烧蓝加伤害,配合反射盾,弹都弹的你生活不能自理,血精灵这技能真的是自损八百还没能杀敌&&好吧,不如人类就算了,这连狗君都比不过是要闹哪样!
4.3已经过去,之翼已经倒下。魔兽世界在经过几年稳定期后终于迎来了CTM中大刀阔斧的改革。而从目前已经泄露出的关于下一部资料片潘达利亚的迷雾的信息中,我们可以得知,又将是一次彻底的推倒重做。在这样的大幅度改动中,必然会有无数的旧技能离我们远去,也会有不少新技能等待我们去运用,去发掘。魔兽在岁月的积淀下不断成长,大家希望的也更多能够带来新意的诚恳作品,所以无论被诟病的技能有没有消失,我们珍惜的技能又能不能留下来,魔兽世界都在为着大家的理想而变化。游戏还是要玩,玩家们总得适应新机制,挑战新高度,那些曾经的技能,就让它们永远地活在记忆中好了&&无论强力或废柴,无论大快人心或恋恋不舍,过去的,终究是过去了。&&&&
(ZZ duowan)&&&&&
玩家流失原因何在?
 & 虽然暴雪推陈出新的内容花样很有心思,但是面对日渐流失的玩家人数,除了新版本本身内容匮乏的因素之外,还存在着其他重大的因素。
  副本/团队搜索器缺乏玩家交流
  3.3的ICC开放之时,暴雪推出了万众期盼的&副本搜索器&,这个系统让玩家得以和其他服务器的玩家组队进行5人地下城,也一举改变了《魔兽世界》的玩家们。玩家变得不再需要前往地下城入口来打副本,只需要每天挂在主城,利用搜索器排队,然后瞬移进入副本。虽然这是一项非常方便的系统,却也与像魔兽这样的多人在线游戏立意相背,玩家之间的交流不应该只有在主城,应该是在世界各地到处游走,包含练级、打怪、在危险的地方集合准备冒险、或是和敌方阵营在同一个地区。。。
  如今,随着4.3团队搜索器的推出,现在玩家连团队副本都能够直接进入了(虽然是便当模式),更有趣的是,随着搜索器系统的推出,许多人甚至一次都没有到过地下城或副本入口,以至于灭团跑尸体时还要问队友:&请问副本门口在哪?&这样令人啼笑皆非的蠢事。(最初想参与副本搜索器的玩家还必须亲自前往一次副本,之后才能利用系统排队,但4.1的赞达拉与4.3的新三本却都能直接排队前往了)
△常有人在跑魂时不知道巨龙之魂的入口在哪&&&&
  由于搜索器的产生,以至于玩家在游戏内的活动绝大多数都在主城,《巫妖王之怒》时代的玩家最有印象的出城,大概只有前往黑曜石圣殿、银白联赛与ICC这几个地方参与团队副本。这样的状况发展到《大地的裂变》,暴雪制作团队辛苦重制的艾泽拉斯也是乏人问津。
  为了改善这样的问题,暴雪在2011年的BlizzCon也提到,未来潘达利亚岛屿将无法使用飞行坐骑,强迫玩家在地面进行活动与接触,且也会加强阵营之间的冲突。与其让玩家在重做后的地图冒险,倒不如将所有玩家挤到一个新地区加强玩家交流,或许也是一种办法,至于这样到底是好是坏,只能等到5.0实装后见真章了。
△团队搜索器说到底还是造福了许多休闲玩家。&
  旧地区升级内容太过仓促
  相信玩过魔兽许多年的玩家都相当明白&魔兽满级才开始&这句话的道理。《魔兽世界》风靡各地的几年前,市场充斥着大量的韩国游戏,这类游戏的特色便是无止境的练级,当玩家等级提升到某一个地步后,升级的门槛就会大幅提高。然而,《魔兽世界》最大的特色便是&满级&的游戏概念,让玩家不用再追逐经验值,转而将心力投注在满级之后的装备或其他内容上。
  如今,历经了4个资料片的进展,魔兽的满级等级从最初的60级,逐步向上延伸至70、80、85级,即将推出的《潘达利亚的迷雾》更是将满级再度推至90级。为了让玩家快速升级至满级,暴雪也利用了一连串措施来帮玩家加速升级,包含削弱低等级的升级经验需求,传家宝装备的经验值加成,以及副本搜索器的每日奖励等等。
△升级的太过快速,不旦无法体会游戏故事,连角色技能都没有时间熟悉。&
在过去旧艾泽拉斯的年代,想要升级至满级60级的玩家,通常都会做完大约1/2区域地图的任务,如今在众多措施的帮助下,新手玩家大约只要做不到1/3地图的任务即可顺利达到60级前往外域。虽然这样的改变有利于重练小号的老玩家快速练出新角色来帮助公会或朋友组团,但如此升级的过程实在太过仓促,使得许多玩家无法完整体会魔兽的故事情节,甚至连自己的职业操作还未熟悉就升级至满级,也间接造成论坛上万年争执不休的&装备好水平烂的紫装灰脑人&议题。
  进度合并导致25人公会经营困难
  10/25人进度合并发生在《巫妖王之怒》的末期,也就是红玉圣殿开放的3.3.5版本,当时暴雪宣布这项改动时造成论坛哗然,大部份的精英公会皆认为这是一项扼杀25人团的举动。然而,这样的进度合并机制却还是完完整整地在《大地的裂变》资料片中进行。
  是的,结果呢?当25人模式的高级装备奖励诱因不在,造成许多大型公会的组成变得愈来愈困难,许多公会纷纷转而投入10人团的行列,就连玩家组队也都是以10人团为主。这样的结果基本上有好有坏,因为对暴雪来说25人模式的高端奖励只造福到10%的精英玩家,而其他玩家受限于人数的问题只能在10人模式打滚,即便打通了10人英雄模式,其带来的成就感与奖励也不如25人模式。
△进度合并后,25人模式的吸引力便不如10人模式了。&
  就是这样的想法让暴雪将进度合并,并且统一副本掉落的装备等级,只让25人模式享有首领击杀较多的点数,以及掉落装备数量更多,和10人模式唯一的差别只有如此。当然,我们不能把目前大型公会经营困难全归咎于此,魔兽满级内容的空乏相对的造成人口流失的主因,加上25人模式的战术与难度比起10人模式相对的复杂,自然也让不少副本玩家失去打25人团的兴趣。
  结束语:MMORPG大众化的理想
  对一款风行五、六年的MMO游戏来说,《魔兽世界》为多人在线游戏创下了不少值得遵循的典范,当然也会有许多潜在的问题。当然,讨论到魔兽的满级内容绝对不止这3大问题,不过由这3点我们可以看出暴雪在许多改动的出发点都是以&大众玩家的便利性&为考量,官方希望自己的副本内容能够让绝大多数的玩家体会,因此不断地进行系统变革与更新,也能看出来魔兽的改版愈来愈往&市场取向&的方向进行,这也是魔兽大众化的思维。
△暗月岛是4.3暴雪企图留住玩家的一大特色。&
  让玩家快点升级到满级,做出有趣的新种族或新职业,另外再做出许多不同的大型副本,掉落、坐骑、宠物奖励少不了繁复的任务挑战,还推出最新的幻化让玩家去回顾以前的旧副本刷装备。。。只要让玩家觉得值得,并留住大多数的玩家继续在艾泽拉斯游玩,对暴雪来说就是成功!
  至于目前暴雪最大的问题,应该是距离5.0上市之前,4.0资料片到底还有什么花样能留住玩家的心,这就要看螃蟹等设计师们的手腕了。
△幻化是目前苦撑4.3魔兽人气的重要特色。
失踪的公主:许愿铜币上的佳莉娅·米奈希尔
  &小说里明明写的是佳莉娅公主一点都不爱普瑞斯托领主,那她的铜币算是穿帮了吗?&
△佳莉娅的许愿铜币表白着她对死亡之翼化身的青睐
& & 《巨龙时代》是Knaak写的,这位大叔的书被暴雪吃了也不是一次两次了,再多吃一次也毫不意外。
  但其实铜币上的话和小说并不冲突,而Knaak此处对佳莉娅的处理其实应该算是巨龙时代中少有的亮点。
  佳莉娅&米奈希尔是洛丹伦王国的公主,也是泰瑞纳斯国王和莉安妮王后的长女,不过由于世袭制度优先考虑男性再叙长幼,因此王储一直是阿尔萨斯,佳莉娅则始终都不是最优先的王位继承权。她和阿尔萨斯姐弟感情很好,和吉安娜也是姐妹淘,这是一个少见的和睦幸福的王族之家。
  第一次危机发生在第二次大战后,死亡之翼化身为人类贵族普瑞斯托,意图混入联盟内进行破坏,以便在日后能够完整的掌控整个联盟霸权(这正是此后其女奥妮克希亚化身卡特拉娜&普瑞斯托在暴风城祸乱朝纲的行动蓝本)。死亡之翼用了谎言和演戏骗过了许多联盟高层,离奥特兰的国王之位仅有一步之遥,甚至泰瑞纳斯国王都决意要将佳莉娅给许配给死亡之翼来政治联姻,这点让年轻的佳莉娅伤心欲绝。她从未见过那个死亡之翼化身的男人,就要被当做筹码一样被押出去,这让她对父亲首次感到失望。
△wow beta中的普瑞斯托领主,后来由奥妮克希亚取代,然而父女倆居然穿同一件衣服&&&
  但后来她与死亡之翼见面之后却而被深深迷住了,毕竟当时死亡之翼的化身是个英俊有礼、又有才华的年轻人类贵族。而且死亡之翼使用了一种魔法,让任何接近他的人都对其一见倾心心悦诚服,虽然不清楚佳莉娅爱上死亡之翼是魔法效果还是化学作用,总之她是爱上了,所以才会有铜币上的那些话。
  随着死亡之翼的计划被破坏然后被迫逃亡,佳莉娅的政治婚姻被当成一段谣言随风飘逝,她本就不是个引人注目的人物,此后的一段魔兽历史上也不见她的身影。
时间就这样到了第三次大战,阿尔萨斯手持霜之哀伤导演魔兽史上最悲怆的情节,叛国弑父毁灭故土,佳莉娅在这场战乱中失踪,生死不明,没有人知道她去了哪里,这个问题不断有人问,暴雪也不肯回答。
&&& 在 Blizzcon 2011 中,有人旧话重提再度问起佳莉娅的去向,暴雪的态度一如既往用打哈哈的方式敷衍过去。简单来说就是他们不想要回答这个问题,因为回答了等于就把话说死,这样等于自己把故事给限制住了。因此最好的方式就是不要回答,保持一个梗不说破。
  其实佳莉娅的下落无非三种:被阿尔萨斯杀死;因为别的原因死于战乱;还活在某个地方。
△yogg梦境中的死亡之翼化身,算是我们可见他最年轻亲切的面容
  第一种可能个人认为可以排除,因为明确展现的只有阿尔萨斯弑父,在有人询问阿尔萨斯其实是不是双杀暴走的时候暴雪表示打算让莉安妮王后die another day,die another where,所以姑且可以认为他同样也没对姐姐动手。剩下的两个选择就难分伯仲了,无论哪个都很适合佳莉娅的样子,加上暴雪不肯说,群众就只好乱猜。
  2011全球征文大赛获奖作品&洛丹伦的未来&中就选择了已死的设定,那是一篇精彩的微小说,但我并不喜欢那种为了比较方便地解释黑锋骑士团与被遗忘的冲突,将佳莉娅公主设置成复仇女王的耸动结局。同为亡灵,黑锋骑士团和被遗忘者应该有更耐人寻味的冲突点。
  另一篇尚未公布的获奖作品&洛丹伦的女儿&从题目上来看就有可能是以佳莉娅为主角,当然也可能是变成亡灵的其他什么人。
  佳莉娅&米奈希尔如果还活着,现在也年逾30,这位公主没有丰功伟绩,没有天赋异禀,甚至没有婚姻,没有家庭,只带着支离破碎的身世和似有若无的爱情便没入深邃的历史。她本没有什么值得纪念的地方,却一直牵动着人们的神思,徒劳地不断追问她的生死,与结局。&
  *钓起一枚铜币,丢回金色的池塘。*&&&&
(ZZ duowan) &&&&
一个游戏玩不出什么来,我见过的魔兽世界
  我认识一个团长,他给公会最开始的10个人买了总共6000RMB的卡,我问他为什么,他说,他买卡了,他们就不好意思AFK了
  我认识一个女玩家,高端CJQ,她每天都坚持在纳格兰浮空岛上下线,她说她在那里练级的时候,故意把速度放的很慢很慢。
  我见过一个指挥,在午夜11点钟在教授面前的时候,他说我们休息一下吧,有人问为什么,他说:&你们记不得了?昨天这个时候,mt的小孩要睡觉了。&
  我听说过一个矿工,AFK前一周,他每天挖8小时的矿,最后很潇洒地放在公会银行:&累死哥了,你们这帮锻造工程,以后找别人吧。&
  那以后他再也没上线,那一天公会银行多了3万金。
  我见过一个Rl,中午2点钟的时候她强制踢了一个奶德,我们问她为什么,她说:&奶德是个学生,2点半他要上课。&
  还有一个盗贼,拿到了双刀之后他每天6个小时在线打工,我只知道他的主手是一个朋友帮他飙到6万
  我见过一个放弃了橙弓的猎人,那天他和另一个猎人ROLL,点数低的是他,可是另一个猎人掉线了,他等了5分钟,他给那个猎人打了8个电话,他始终没有把橙弓捡起来。
  然后他也掉线了,所有人都掉线了。
  我还见过,一个小白没人陪他做怒炎的任务,他只是在综合说了一句,我看到了十多个人说:组我。
  我70级的fs带血色的时候,一个小号说:boss的装备你捡去修装备吧,谢谢你
  我带他刷了一个通宵
  我们服4天,联盟和部落互相屠城了8次,我们服,荆棘谷常年不休,但是还是我们服,杀完年兽的时候,他们都会互相羊满对方才走。
  我见过在葬影村看海的一个小白,他卡一个任务卡个两天,需要高级假人,我路过那里的时候他在挖矿,我问他为什么,他说,他要冲工程做完这个任务。
  我下马,做了一个假人给他,然后想听他说一句谢谢。
  他不仅说了,在我离开的时候,我的包里多了16块毛料,2组铁矿,3组零8张丝绸,还有一瓶特效法力药水。
  作为一个盗贼我留着法力药水,一直没扔。
  或许是巧合,一个小德对我说,我卖了3张卡,只有你不骗我。
  我默然,只是淡淡地在世界频道说,这个小德是个新手,不要让他灰心。
  1个人密我,&对不起,我不知道是新手,已经u给他了&
  另一个人没有动静,我宁愿相信他是下了。
  有人在带SL刷刷,说黑旗子,结果出的黑心,那个QS自己给自己了,同队的DK哑口无言,法师问他,你不是要旗子吗?我帮DK买吧,我给你卖店价。
  骑士没回答,只是说你们要不要我带的。
  说完这句话,4个小号不约而同,直接退队。
  剑柄,听说鬼雾锋的剑柄是贪婪,但是我们是需求。
  于是那次鬼雾锋的人贪婪以后打了几个句号。
  拿到剑柄的T 没说话。
  开箱子,T 没选贪婪也没选分解和需求。
  他说,奶妈,我们重新roll一次。
  奶妈还是没有roll到。
  不过这次,奶妈说,我们继续排!
  我带着小号,跑到风行者之塔打项链。
  然后我带着他们去听女王唱歌。
  我告诉他们,这是个可以成为经典的游戏。
  这是wow,你们要玩下去。
  一个小法师路过血色门口的时候,给一个80术士拍了智慧。
  然后,他就被邀请,获得了4个包和200金。
  他不过是拍了个智慧。
  他觉得这很正常啊。
  殊不知术士已经内牛满面。
  有些人让我写点感动的事,于是我写了这些没头没脑的东西,他又说他要催泪,我说,何必呢,你玩的是魔兽,你还少感动吗。
  他说,现在这个魔兽太蛋疼了。
  我告诉他,这所有的东西都是我在&现在这个&魔兽里面遇到的,总会有毛人,总会有毛事和毛会,但是魔兽还是魔兽,能够进入这个游戏的玩家,大部分都不会是脑残。
  魔兽没什么不同,一样要装备,一样有铜须门,一样喜欢空格键,玩或者不玩,wow就在那里,我玩wow其实不是优越,只是对自己选择的一种庆幸。
  魔兽也有很多不同,我们需要放下那些一直以来养成的思维定式来观察这个游戏,这个世界,带给我们的,是很多难以察觉也难以发觉的东西。至少,你拥有的关于这个世界的记忆,那是在别的地方任何方法也无法获得的。
(ZZ duowan)
“C键的光辉掩盖不住O键的暗淡。”
巨魔传说:关于姓名、再生术及原生者的研究
当你越研究巨魔的资料时,就会发现巨魔其实有非常多有趣的资料留在《魔兽世界》中,看来Blizzard的确曾想过要大肆发展巨魔的历史,因此才做出许多相关的巨魔设定,可惜其他种族实在太抢眼了&在下文会提出巨魔的姓名、再生肢体以及原生者(Primal)的三大研究,让大家了解巨魔的设定有多复杂而迷人喔!
研究主题1:姓名学研究
  在《魔兽世界角色扮演》这套桌上游戏中,对于巨魔的语言以及姓名有些特殊的描述。令人讶异的是,这些看似简单的巨魔语言与名字,其实背后有着复杂的设定。巨魔的语言主要是由各种音节组成,而且几乎都是以两个音节所组成,很少有例外。在巨魔出生的时候会先被赐予一个音节的名字,成长后依照他们的地位、状态甚至能力在名字前面或后面添加一个音节成为自己的「名字」。
▲祖尔金、祖阿曼、祖尔格拉布的英文原名前面都是 Zul 。
  名字象征意义
  我们可以看到巨魔的英文原名是以两个音节所组成,比如暗矛部族的领导者森金(Sen&jin)以及沃金(Vol&jin),甚至祖尔金(Zul&jin)都是以两个音节为主拼凑出来的名字。在《魔兽世界角色扮演》的说明书中解释,有些巨魔会因为自己的地位而被赋予特殊的名字,而「祖尔金」这个名字很可能就象征「伟大的巨魔」。
▲森金以及沃金的字尾都是Jin。
  换句话说,巨魔的名字是因为地位与能力等等外在因素而决定的,与其说「祖尔金」是个名字,它更像是个头衔。小说《黑暗之潮》中已经证明:『祖尔金』是个被延续的头衔,巨魔历史上中不只出现过一个祖尔金。以一般我们认知的角度来思考,当我们看到游戏中出现森金(Sen&jin)村的时候,会以为他是为了纪念暗矛部落的那位伟大英雄,但也有可能是为了纪念其他叫做森金的人。
▲《黑暗之潮》是《魔兽争霸2》的同名小说。
  来自游戏语音的线索
顺道一提,在《魔兽争霸3》中,当你使用兽人生产出暗矛猎头者单位的时候,他们会说:「Vengeance for Zul&jin!」意即:为了替祖尔金复仇!然而,暗矛部族要为我们所知道的祖尔金复仇,在故事上并不合理,这也证明了祖尔金是个头衔、而非名字的案例。不过,暴雪从未在这部分给予更多数据,因此许多事情还在臆测的阶段,当然日后官方很可能没有空将这部分的设定做完整呈现,届时这个谜底才有揭晓的一天。
研究主题2:肢体再生的能力
  因为祖尔金的事件,还有一个重大的谜底尚未揭开,那就是《魔兽世界》官网所解说的「巨魔再生能力」!根据官网所描述,巨魔有着令人惊异的再生能力,可以比其他种族更快回复伤口、甚至重新长出手臂(你也跟姊姊一样想到七龙珠的纳美克星人吗?)。然而,在祖尔金的身上并没有发生这件事情,无论眼睛或是手臂,祖尔金最终都没有长回来,在游戏中的模块也看不出手臂与眼睛正要生长回来的迹象。
▲原本祖尔金在《魔兽争霸》冒险游戏中只是个老强盗罢了。
  官网说明的争论
  有些人认为因为祖尔金已经垂垂老矣(事实上在第二次战争中,他的年纪在巨魔中就已经算老了),造成他的再生能力已经大不如前;也有人说「再生能力」是针对原古的巨魔,而非《魔兽世界》游戏中出现的巨魔。但是,这两点与之前《魔兽世界》官网所提供的信息并不符合,毕竟当时的官网说是「所有的」巨魔,而非针对年轻、或是古早时代的巨魔。
  其他事典的翻案
  因此,又有另外一派说法表示:巨魔能够再生肢体的事件并没有经过证实,在官网上的说明纯属「传说」。在《巨魔传说第二章》中,一只叫做Gri&lek的巨魔因为失去了他的右手,因此必须成为左撇子。在之前介绍过的瓦瑞安故事中,瓦瑞安在竞技场切断了一只名为卓司克(Trusk)的巨魔手臂,而瓦瑞安的老板则说:「他的手臂看来没办法长回去了。」这些小小的证据,似乎都支持巨魔原本就无法重生肢体的说法。
  不过暴雪尚未对这个事件提出更多有利的证据说明,因此有人提出一个说法,指出当初精灵们除了使用酷刑折磨祖尔金之外,也使用诅咒永久性地除去祖尔金的肢体再生能力,因此最终祖尔金无法治疗自己的手臂以及眼睛。然而,也有人提出另外一种看法:报复心极强的祖尔金压抑自己的再生能力,让自己的眼睛与手臂永远无法治愈,以提醒自己不要忘却对高精灵的深仇大恨。
▲瓦瑞安的强大力量连巨魔相比都为之逊色。
  巨魔传说第二章
  这是联盟荆棘谷「库尔森的秘密」任务物品,讲述一个远古巨魔英雄『Gri&lek』 的故事。荆棘谷外滩的暗礁海被鱼人盘据,在暗礁海的海中有个巨魔的石板讲述Gri&lek的故事。该石板位于一个因为地震沉默的古老巨魔都市中,目前部落正努力想要将该城市的文献资料抢救出来。
研究主题3:原生者(Primal)
  在《魔兽争霸》古老的历史中,存在着『原生者』(Primal)这一个神秘的名词。为了在激烈的战斗中争取胜利,战士必须要远离文明的本质,尽量充满竞争性的动物本能,这就是所谓的原生者,它的另一个称呼为『原猎者』(Primalist)。
  「兽化」的力量
  原猎者能够将这种动物本能发挥到极限,他们陶醉于原始的兽性,完全发挥嗜血厮杀的本能,这样的蜕变会影响他们的外观,看起来会更像介于野兽与人类之间的物种。原猎者相信每一个生物的灵魂深处都潜藏着黑暗、未开化的本质,如果你可以接受这个事实,就能将自己的力量提升到另外一个层次:成为一个更原始、与野兽更接近的存在。
▲原生者的模样。
  虽然每个人的身体里都有着原始的兽性力量,但是能掌握释放技巧的人少之又少,就连原生者自己都还在摸索这股力量的秘密,他们将这股力量称为「兽化」。原生者相信,他们必须要拒绝文明压抑本能的洗礼,才能够将自己内心的兽性呼唤出来。事实上,你必须要经常性地释放自己内心的兽性,才能够与这股力量有更紧密的连结,也才能在危急的时候释放这股力量。原生者基本上都能够自由呼唤这股力量,使用兽化后所带来的愤怒与力量。
  外貌的改变
  原生者的外貌改变是逐步的,他们的身体特征以及肌肉的各种特性,都会依照兽力量释放的状况而改变─包括肌肉组织以及骨骼等内部构造。脸部的线条会变得更为尖锐,毛发会变得更粗而浓密,以增进自体的防御力;当兽性的力量更深入他的内心时,他的肌肉会更粗壮、皮肤好似要被肌肉胀破似的,以赋予他的身体更强大的力量、更像野兽。
▲在黑暗神庙中的灰舌原猎者,其实就是原生者。
他们的眼睛颜色也会开始改变,大部分的原生者眼睛是以一个诡异的黄色为主,可能还会加上绿色或是白色的阴影,而瞳孔会逐渐变暗,身形会更像是猫或者是某些奇妙的魔法生物。当然,像是指甲或是牙齿等原始武器都会更加硬化,獠牙也开始长出或变得更为尖锐。原生者就是这样逐步获得兽化力量,而外观的改变是无法控制的,获得兽化力量的时候,这些人会变成介于自己的种族与野兽之间的外观,也经常因此被自己的族类排斥。
& & 最早的原生者
  在阿曼尼帝国出现前,巨魔居住在一个原始的世界时,他们拒绝理解这个世界,选择以原始的本能生活。在这样的情况下,有些丛林巨魔释放了自己内心的兽性,成为比原始的巨魔更为野蛮的存在。
  也因为这些巨魔的兽性解放,让他们成为许多丛林巨魔部族自豪的军事力量。在懂得释放兽性的巨魔中,只有极少部分的人能够控制他们的愤怒兽性,甚至与自己的兽性对话,并重新研究他们内心的黑暗本质。
▲完全兽化的巨魔原生者。
  然而,能够控制这股力量的巨魔毕竟是少数,许多释放兽性的巨魔喜爱战斗与血腥,甚至完全被兽性给控制内心,陶醉在疯狂的血腥杀戮中,沉溺于兽性释放给他们带来的原始快感。这些完全被内心的黑暗面控制的巨魔,不但获得了强大的力量,也付出外貌完全兽化的代价。考古学家发现某些巨魔遗骨的长相与现代的巨魔大相径庭、甚至更像巨魔与野兽的混血。这些人就是最早的原生者,也是最早释放兽化力量的巨魔。
  逐渐揭开的秘密
  直到今日,艾泽拉斯的学者们将原生者视为致命的战士,对他们展开一系列的研究,尤其是针对他们原始的兽性与野蛮的本能。藉由兽化的过程,他们的攻击力会越来越致命,兽化的程度多寡,意味着这些原生者是否更能与自己内心的兽性连结。
  许多强大的原生者甚至能够获得一些野兽的能力,并且与不同的动物沟通,由于接近野兽的存在,也让他们得以能够与不同的动物沟通。兽化后长出的獠牙、毛发与利爪等野兽外观,也让他们可以轻易与野兽接近,有些证据甚至显示他们能与一些魔法生物交谈。
▲其他兽化的原生者,你能分辨他们是原本是什么种族吗?
  福祸相依的力量
  目前原生者在艾泽拉斯的世界中,仍然属于不受欢迎的边缘人。在倡导文明、摒弃野蛮行为的时代,这些与野兽本能相连的原生者被认为是危险、难以被控制的族群,不值得以盟友的身分看待。事实上,曾经对原生者刀刃相向的人,大部分都没办法活着后悔他们无知的行为,只有极少部分的幸存者发誓绝对避免再接触原生者。
  相较于部落,联盟更不欢迎原生者造访,但大部分的联盟村庄如果发现原生者的踪迹,也不敢轻易挑衅他们,通常原生者在联盟的援助军队来到之前就会离开。部落也对这些原生者无法信任,将内心的野兽释放,对兽人来说就像「嗜血之欲」那令人难堪的过去般,让人难以忍受。有些原生者追随部落的领导,只为了能够体验战争的滋味,在尝试迈向和平的年代,渴求血腥的他们是个不定时炸弹。
▲《魔兽世界》卡片游戏也有原生者的存在。
  祖阿曼的原生者?
  当然,这与玛拉克雷斯的巫毒之术有异曲同工之妙,然而,不同于原生者是依靠自身的力量去激发兽化的力量,玛拉克雷斯反倒是利用法术强制巨魔与动物之灵相结合,当然这也带给宿主强大的代价,诉主甚至不知道自己已经死亡、被膒化的神灵所取代。因此,在4.1中回归的祖阿曼里,鹰王、熊王等动物BOSS,很有可能都是玛拉克雷斯利用巫毒之术再培植出来的战士。
(ZZ duowan)
【历史】魔兽正史时间线
第一章:神话
- 10,000年前 泰坦及宇宙的形成萨格拉斯的背叛古老的神和艾泽拉斯的秩序众龙的职责苏醒中的世界,永恒之泉&
- 10,000年 远古之战世界的决裂圣山海加尔和伊利丹的礼物&
- 9,000年 世界之树和翠绿的梦&
- 7,300年 被放逐的高等精灵哨兵和守夜者&
第二章:新世界
- 6,800年& 奎尔萨拉斯的建立
- 2,800年& 阿瑞沙和巨魔战争
- 2,700年 特瑞斯福的守护者
- 2,500年 铁炉堡&&矮人们的觉醒
- 1,200年 七个王国
- 823年 艾格文和猎龙
- 230年 三锤之战
- 45年 最后的守护者
第三章:德拉诺的毁灭
& 基尔加丹和暗影契约部落的崛起&
第四章:联盟与部落
0年 魔兽争霸 I : 人兽大战 [Warcraft: Orcs & Humans]
&黑暗之门与暴风城的陨落
6年 魔兽争霸 II : 黑潮 [Warcraft 2: Tides of Darkness]
&洛丹伦联盟&
8年 魔兽争霸 II 资料片 : 暗黑之门 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]
&入侵君诺巫妖王的诞生冰冠冰川与冰封王座格瑞姆巴托战役兽人的没落部落的重生蜘蛛战争凯尔苏扎德和不死疫军的形成联盟的分裂  10年 - 巨龙之日 (Richard A. Knaak)  18年 - 氏族之王 Christie Golden)  19年 - 血与荣耀 (Chris Metzen)
第五章:燃烧军团回归
20年 魔兽争霸 III:混乱之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos]
&洛丹伦的灾难太阳之井&奎欧沙拉斯的沦陷阿克蒙德的归来和前往卡利姆多的旅程圣山海加尔之战&
21年 魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne]
&背叛者的宿命血精灵的崛起瘟疫之地内战巫妖王胜利古老的仇恨:卡利姆多的殖民
第六章:即将推出...
25年 魔兽世界 [World of Warcraft] 开始
感动艾泽拉斯颁奖:2011魔兽十大焦点人物
老黄牛奖&&死亡之翼
这位大下巴作为CTM的代表角色,在2011的出现频率无人能及,其勤劳程度亦无人能及。从片头动画到登陆界面,从改变艾泽拉斯地貌到满世界放火,从低级任务到最终副本,没有一个地方见不到这位老领导辛勤操劳的身影。昔日泰坦政权的高层,如今上古之神反抗力量的领袖,之翼以西部城市搞开放的干劲勇敢实践了破坏&重建的盈利模式,为暴风城与奥格瑞玛当局创收提供了新思路。他在&关心休闲群体&&三种掉落&的口号下,一改昔日关底BOSS&门难进、王难打,装难拿&的官僚主义作风,为不同口味的玩家提供了&英雄傲娇大小姐&&普通青梅竹马&&随机柔体萝莉&三种不同的推倒模式,深受玩家好评。
真&老黄牛奖&&加摩尔
2011中升级最快的人物,除了玩家,就只有加摩尔。面对飞速成长的玩家等级,加摩尔勤于思索,努力锻炼,以令人难以置信的速度提升自己等级以适应越来越高等级玩家手痒的需要,在大灾变书写了一夜变85精英的神话。加摩尔的存在,是奥格瑞玛的骄傲,他的先进事迹不断激励着其他各大主城的英雄练习假人:&原来,做木桩,也可以很精彩!&
需要说明的是,加摩尔之所以获得&真&老黄牛奖&比之翼还多个&真&字并非缘于什么潜规则,而是因为他真的是一头黄(毛)牛(头人)&&&加摩尔会保护大家的!&
坚贞梦想奖&&米尔豪斯&法力风暴
这只禁魔监狱中与玩家并肩作战的小侏儒法师,大灾变中摇身一变成了暮光教派的术士与玩家兵戎相见,着实让心地纯洁的冒险者们感叹旧社会的黑暗&&难以想象,米尔豪斯在禁魔监狱中曾遭受到了怎样非人的折磨(肥皂什么的最讨厌了),以至于放着亲儿子不干reroll术士这种难以理解的事情。他怀着术士之梦的小小身躯没有因为术士T13头的丑陋而退缩,没有因为亲儿子的强大而动摇,他让那些跟风换职业的玩家见识了梦想的力量。
&&别拿那种眼神看我,我知道你们在想些什么,但是禁魔监狱的失败早就过去了。你们真的认为我会把未来寄托在那个又呆又傻的纳鲁七巧板上么?哦不不不&&&
突破造型奖&&诺兹多姆
从来没有哪个龙王的人形象公布会激起中国玩家如此的亲切感,除了诺兹多姆。在海山甫一登场,诺兹多姆便以高挑的马尾,修理的胡须,半袒的胳膊,以及准确的盔甲和武器造型,生动地勾勒出武圣人关二爷的形象,让玩家的猎奇心理获得了极大满足。为那些坚持不肯扮演戏曲人物的魔兽英雄们做出了正面示范,引领了&蓝龙应该cos春丽,红龙应该cos不知火舞&的思潮。玩家们高度评价了诺兹多姆的造型,认为这是弘扬中华文明、衔接熊猫人之谜的金色桥梁。
在诺兹多姆的造型面前,卡雷苟斯公开表示压力山大。
特殊贡献奖&&哈缪尔&符文图腾
2011年,是丰收的一年,2011年,是开拓的一年。艾泽拉斯的英雄们在各个领域都取得了突飞猛进的成就,不断刷新着玩家智商的下限。其中农业强国莫高雷的哈缪尔大师经过夜以继日的开发研究,甚至不惜使用自己的肉体进行残酷实验,最终发现了&牛头人&碳烤牛排&牛头人&的转换规律,揭示了牛头人种族的终极奥义:&变成食物!!&提出了著名的哈缪尔七成熟定律,即:&当一个牛头人被火烤到一定程度时,该牛头人可以转化为碳烤牛排;而当该牛排成熟度不超过7成时,经过德鲁伊法术治疗,该碳烤牛排可还原为牛头人。&
这是一项伟大的发现,其军事学意义远超过食品学意义,一举解决了军粮采集和军粮运输两大难题,实现了食物的自发行走运输。尤其值得称道的是,过剩的食物还能重新还原为战斗力,杜绝了浪费。该发现必将对部落的军事策略产生深远影响,联盟方面闻讯也积极展开了德莱尼种族的物种倾向性研究。
职业操守奖&&阿格拉
有一种爱,可以跨越肤色;有一种爱,可以突破伦理。大地之环的优秀青年女教师阿格拉,为了挽救自己被火焰德鲁伊绑架的学生萨尔,甘冒生死,诱骗了大量不明真相的群众深入风水土火四位面,贡献了大量台词并且奋力打酱油,终于在自己袖手旁观的状态下,仅凭玩家的努力最终找回了萨尔破碎的灵魂,让迷途的萨尔回到了课堂,并当场举行了结婚仪式,让在场的嘉宾纷纷自插双目,大呼生猛。
在物欲横流、人心浮躁,家长眼中只盯着升学率的今天,阿格拉老师为我们演示了如何在活动中发现学生的兴趣和理想,不空谈理想果断以身相许,切实解决学生的实际需要,不愧是兽人教师的优秀代表。萨尔在考试结束后顺利取得&世界萨满&头衔,并在一个版本后荣升准爸。
安慰奖&&吉安娜&普罗德摩尔
奖如其名,安慰吉安娜在萨尔婚礼上的失声痛哭,同时为盲目热衷于跨国婚姻的未婚女青年敲响了警种。
考古钻研奖&&范达尔&鹿盔
前达纳苏斯领袖范达尔,用自己悲剧的人生遭遇和戏剧性的黑化转折唤醒了玩家们的考古考据意识,一时间关于晨光麦的挖坟贴无数,玩家学术热情空前高涨,文明之风吹遍艾泽拉斯大地,到处都是朗朗的读书声,和沙沙的挖坟声。
这是一位真正伟大的教育先行者,用极端的方式强调了知识和科研的重要性,一直到他生命的最后一刻,他都还坚持进行着哺乳动物和节肢动物的循环转化实验,直到在试验过程中不幸身亡。他用死证明了德鲁伊在战斗中必须固定一种形态的重要性,在他死后不久的暴雪嘉年华上,暴雪宣布5.0熊猫人之谜中将德鲁伊的猫形态和熊形态分离,德鲁伊成为首个也是唯一一个拥有四系天赋树的职业。
玩家将永远铭记这个携儿子儿媳孙女尽数登场又尽数死去的杯具人物,他真正做到了那句惊天动地的话:&死一户口本子&。
勤劳致富奖&&拉希昂
非盗贼职业的玩家几乎没有机会在游戏中见到拉希昂这位官二代黑龙王子,当这并不妨碍他的优秀事迹被众人知晓,并广为流传。如今的人们已无从猜测那个应该从来没打过风神王座的死亡之翼是如何处心积虑生下了这么个印度阿三当儿子,也没有任何遗传学线索可以解释他惊人的经商才能。
凭借父亲的铁碎牙和自己的三寸不烂之舌,拉希昂渐渐控制了游戏中所有的盗贼玩家,这个黑色网络源源不断地将大量宝石送往拉希昂处,在敛聚了惊人的财富之后拉希昂捐款潜逃,不知所终。这个天赋异禀的少年无师自通了绷带人的经商格言&偷小偷的东西不算偷&,出色地完成了官二代到富一代的转变,展现了利用父辈资源创业的便利性。
至于盗贼们手中的橙匕,据权威质检机构宣称,死亡之翼的口腔容量和牙齿数量均不可能提供如此数量的橙匕,市面上99%橙匕原料疑为NPC回收废料。
人生赢家奖&&萨尔
随大灾变一路走来的玩家都了解萨尔获得这个奖项如何名至实归。这位散发着异国情调的绿皮,早年主演了《赵氏孤儿》《角斗士》《越狱》《斯巴达300勇士》《勇敢的}

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