现在游戏是单核多线程优化多还是多线程优化多

剑灵对多核心有优化吗!最高同时几个核心工作_百度知道
剑灵对多核心有优化吗!最高同时几个核心工作
我有更好的答案
对于这样的游戏要选择单核性能强悍而且频率又高的CPU,比如I3系列的CPU,某些单机游戏能充分优化使用四核八线程的CPU和八核八线程的CPU,优化这些是要时间和钱的。某些老游戏甚至只能优化到双核和单核,优化到双核的还甚至一个核心负责辅助GPU,在剑灵面前不能发挥其该有的性能。I7会超频剑灵是双核到四核优化,游戏的FPS会高一点点,再关闭另外的四个线程,FPS就能提高一点。剑灵这游戏虽然是虚幻3引擎打造的。只有关闭另外的四个线程,另一个核心就负责运行这个游戏的程序和计算了,韩国做网游游戏优化的又比较差,不像单机游戏,最高优化到四核四线程,像E3和I7这类的四核八线程的CPU,也就是辅助显卡更高效的运行,但是毕竟虚化3有些年头,当然有I5就不考虑I3。
AMD的CPU其单核性能没有英特尔的强,自然在这些老CPU上会表现的差一些,但只是高一点点,如果把主频超的更高
采纳率:61%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
剑灵的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。大逃杀已经是6核以上的优化了,多核无用论,4核黄金论的人呢?【显卡吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,104,745贴子:
大逃杀已经是6核以上的优化了,多核无用论,4核黄金论的人呢?收藏
多核是趋势,买了4核就天天吹多核无用论是不可取的,你看我的破E3都不想吹了
有效果,fps对比呢?
steam上骂的太多了 没买
战地1,全境封锁 早就16个核核在动了
农企给你几个表妹?我intel给你双倍御姐
总要面向未来的。下代CPU都上6、8核了,已经没什么必要坚守4核了。。
表妹   --在那山的那边还的那边有一片大森林,森林里面有妖精,个个都有大腹肌,他们每天炒饭水枪大战多欢喜!
你送钱给我啊
fps还是跑不过7700k啊
你让玩腾讯游戏的那些人怎么办,垃圾amd就知道堆核。
苏宁企业购,显卡,优惠购,正品低价,品质保障,优质服务!大单采购更优惠!苏宁企业采购 一站式本地化采购服务平台!采购专线:
这个游戏优化屎一样,这你也信?
那么多核不是给AMD优化的?
我是FX8300
优化完以后非常稳定,流畅,赞赞赞
表妹好久不见
i7玩战地能满载,可见四核U该进垃圾堆了,i7还卖2000简直坑爹。就是不知道六核将来会不会也落得如此下场,需不需要八核起步。
想起以前i 5大吹e3多线程无用论就好笑现在人家还能撑呢
i5垃圾堆了
6800k oc 4g 表示....1050 2G太TMD拖后腿了!!!
核心多还要超频到4.5左右才流弊,Inter U
六核优化是6线程优化吗?
如果是的话4核8线程都没优化完
绝地求生:老子是给即将上市的8代IU优化的,关你AU屁事?
游戏就算优化到10核也应该提倡单核的重要性所谓游戏的多核优化,无非把能分开执行的部分分开做如渲染线程与逻辑线程这种并不相互关联的线程并行,IO线程与网络通信并行,要达到无条件任何时候多线程并行任何逻辑代码这是天方夜谭当然说是这么说。现在Ryzen比酷睿值得买太多了,理由单核差得不多的情况下多核好太多,体验更好。只是整天说“N核优化”这种东西对于程序员来讲实在是会逼出强迫症来。
先别吹这个,吃鸡那边倒是解决一下游戏闪退报错的问题啊
7700k:游戏打得过我?
能不能先优化一下这狗屎内存占用
那表妹用什么呢
登录百度帐号网游英雄联盟支持几核心优化 几线程优化_百度知道
网游英雄联盟支持几核心优化 几线程优化
我有更好的答案
2核心优化,不支持超线程优化,
采纳率:52%
大部分战斗占用占用都是一线,另外大概有0.5线负责其他。也就是1.5核心但是你如果上低频双核(或者架构老比如65nm的)还是不行的。建议e7xx的奔腾往上
应该是单核,I3足以流畅
为您推荐:
其他类似问题
英雄联盟的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&&&&&&&&&正文
给得再多不如懂我 实测多线程处理器对游戏的影响
02:25:47&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:Kumamon&&&&
  对电脑硬件稍有接触的人应该不时听到电脑硬件性能过剩这种趋势。可以说有一定道理但不能通俗的说所有的电脑硬件。至少电脑硬件三大件中的显卡几乎就没有性能过剩的时期。但对于电脑的大脑CPU来说,对于普通日常应用、专业应用(渲染设计除外)、大型游戏都能轻松胜任。网上有不少玩家高呼什么目前游戏对多线程处理器、超线程优化不到位,到底在游戏中近年来的高端或者旗舰CPU是否真的过剩?超线程在游戏当中又是否真的成负担?框框多不代表游戏就一定吃得饱吃得好  实测出真知,作为图拉丁吧的粉丝,笔者今天所要使用的是曾经风靡全吧第二代桌面级旗舰处理器i7 3960X。Sandy Bridge-E架构,具备6核12线程(超线程)、不锁倍频自由超频设计。即使放到今天来看规格也并不渺小。由于该款处理器多达6个物理核心,因此用于测试游戏对多核处理器的需求程度是相当具有参考性的。盲僧啊盲僧,你能否摸到我的主机有几个蛋  另外为了缩短Sandy Bridge-E架构相落后于目前最新架构的“牙膏”差距,笔者将它超频至于4.1GHz。顺带能查看一下在处理器线程较少的时候较高的主频能否挽回一定的劣势。测试方法非常简单:处理器设定具体分为7种模式:6核12线程、6核6线程、5核5线程如此类推,直到最后化身单核处理器,看看他们各自在游戏中的表现如何。  测试平台配置介绍以及游戏硬件资源占用情况测试平台列表硬件名称CPUIntel Core i7 Mhz=4.0Ghz主板Intel Z170主板内存DDR4-硬盘Galaxy 240GB SSD希捷 TB参测显卡微星GTX 960&&GAMING 4G (1127MHz/7010MHz,Boost:1304MHz)软件信息操作系统Windows 10 TH2 (X64_CHS专业版)驱动版本NVIDIA 365.10-Desktop-Win7-64bit-international-whql测试平台规格(点击查看大图)  测试平台说明,本次测试平台并没有采用1080P分辨率的常规设定一方面是由于笔者采用的2G显存版本的GTX960,如果使用1080P在全高特效下难免部分游戏会出现性能轻微爪鸡的情况,为了有限条件内最大限度消除显卡方面的瓶颈,笔者采用720P分辨率显示器。  实测数据 游戏对多线程不是十分敏感  从上述一款单机两款网游来看,6核12线程在性能上与4核4线程设定差距十分渺小,甚至可以说在3核3线程模式上性能已经基本处于够用状态。再往上增加核心数量游戏的帧速提升可谓微乎其微。也难怪很多玩家在给新人推荐配置时往往推荐I5处理器+GTX970显卡这样的搭配。毕竟四核就够用了。而CF表现如此奇葩的原因在于CF采用较老的游戏引擎制作,因此对多核处理器的优化不是十分到位。反观LOL,更多的处理器线程数可以让游戏帧速表现更为出色。
剁手党推荐
热门游戏推荐【图片】我估计游戏多核优化基本到头了吧。【amd吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:302,516贴子:
我估计游戏多核优化基本到头了吧。收藏
说白了游戏搞多核优化就是被逼的。游戏这种类型的程序就是极度依赖单线程性能,这是因为蓝星的科技加点就是这么点的。为什么费劲做多核优化是因为CPU这边单线程性能到头了瓶颈了,不做多核优化满足不了玩家需求会被骂娘的。本代游戏主机,单核残废多核勉强的局面下,主流大作能做到现在这个多线程优化水平堪堪稳30帧已经算是极限,继续优化下去是吃力不讨好的事情,时间和预算都不允许,公司毕竟要盈利,搞跳票了谁担着?PC上的逻辑更简单,保证一个主流配置能玩,想更好那你玩家就花大价钱堆硬件吧。实话说要不是因为本代游戏主机CPU性能确实太差,游戏都不会进步这么快到现在的4-8线程优化。AMD给出的DX12多核优化如图可以见到,理想状况下,也仅仅是尽量把能够从主线程分离出来的工作交给副线程罢了,主线程占用依然最高,如果出现了瓶颈,依然会是主线程先瓶颈。目前来看,如果下代游戏主机用上了AMD ZEN架构,开发者们应该会一片欢呼的,费尽心思并行化有卵用?高性能单线程碾压过去不就完了?游戏多核优化卒。
/水下打捞机器人/水下管道机器人/水下摄像机器人 /水下航行器
关于游戏多核优化的难度,下面已经说的很好了。
四核八线程游戏会被占满,现在看来6核基本够了,想要五年以上更新一次配件的最好是八核以上,我这样说对么
这就是vulkan黑dx12的原因之一。v多核更均衡。
现在大部分游戏dx11帧数都比dx12高,我搞不太懂dx12存在的意义是什么。。。
话说看你帖子的人多,我就借楼晒俩图,这貌似又是上次那个斗笔
逻辑进程无法多核。多核优化也不是按倍数提升性能。多核优化的极限不过是逻辑进程给一个核跑其它大家跑完。瓶颈依旧是跑逻辑进程的那核的单核性能。游戏3核够了。同单核性能,30核也不会比3核好10%。
现在很多游戏基本有个4线程就行了,最多也就8线程。。。然而刺客信条起源这玩意真的是贼诡异,竟然能吃12线程。。。***无语了。。。
那么璐璐你知道游戏引擎公司有在研究这个吗?
没能本质解决分配不均就只能这样
问题是不止游戏机,手机的CPU单核性能也是一直很差。游戏厂家,尤其是游戏引擎的厂家还是会关注多核心优化的。尤其是面向4~6核心的优化。
这玩意太高深,不懂
多核优化难,还是cpu提升主频难?
看游戏的吧。特效部分可以多核心分担,逻辑部分应该也可以。而且加密部分更需要核心数了。还是6c12t比较合适。再多确实麻烦。
辛苦程序员了
我上次在显卡吧一个类似的帖子下面回过这一句话,依然想问问,未来有没有可能通过深度学习来让计算机来对程序进行多核优化
万华镜都4核优化了,挤一挤6核心也许可行
感觉现在游戏还是4c8t的天下
游戏中的核心数据对运算要求其实不高, 导致帧数低的主要来源还是那些渲染效果.如果算不过来游戏中的动作会变&慢&而不是变&卡&, 然而除非祭出老爷机否则也很难有慢动作的游戏出现.即使你看到的画面只有几帧, 游戏中单位依然是以几百帧的永远恒定帧率在进行运算.....它压根不会去管显卡是否渲染完成, 你显卡渲染你的, 我CPU这边就是这速度200帧, 300帧, 400帧恒定, 并且每帧都精确到微秒级.当年WOW出的时候, 很多网吧机器都不能跑, 但就有网管软件公司开发了渲染强制关闭补丁, 直接屏蔽各自特效, 让MX440这种DX8都不支持的垃圾卡都能跑起来.
楼主你要知道物质不是可以无限可分的。越小量子效应就越明显,就越不受控制。制程升级将会越来越困难。单核心无限堆晶元也是行不通,会导致散热不足。通俗点。人的身体结构绝不允许体重一顿重的人。但是却可以有75亿普通人挤爆地球。多核是发展的必然趋势。除非发生在另一个宇宙,哪里的物理定律不一样。多核效率差很大原因是系统问题。这个可以慢慢解决。PC是时候向超算借取些经验了。如同当年向服务器领域吸取经验一样。
所以以前也有人提过大小核的概念。。这个方案有什么不可行之处嘛。。。
说不定有新的多核指令集,或者学学arm,弄个大小核,1个超大核加5个小核
我也不认同只要是核心有100%占用出现,它就是全力满载,就像我把6500超全4.3时,它们一直4.3,但并非满载
不可拆分的逻辑主线程瓶颈,游戏越实时交互,瓶颈越大,典型例子就是rts和网游,每个单位都必须实时交互,几百人同屏主线程必然卡炸,非典型例子是开放世界,比如大革命同屏几百人,但和主角交互的只有身边的人
cpu模块化是未来
等量子计算机算了
未来兴许框架都改了,我之前在网上搜过多线程模拟成单核心技术,叫逆向超线程,和现在的方向背道而驰原因太难实现了还是超线程简单,不过未来是知道呢,之前谁知道人能去外太空,人会飞而且移动比声音还快多神奇的事情啊。
楼主说的现在桌面多线程优化到8线程是极限,要是能实现逆向超线程的话,这8线程就是16个核心的性能,还兴许是32核的,要是实现了超线程这都不是问题。
谈占用的话,看不懂。比如我用1700x加1080ti玩看门狗2,2K全开极致CPU占用20以下,帧数基本30。开中高效果,帧数基本100,CPU占用50到60波动。
登录百度帐号}

我要回帖

更多关于 单核优化 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信