七岁最适合玩游戏的电脑什么游戏

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&&&&1.跨越“小溪”&&&&要求:成功地跨过距离不同的“小溪”。&&&&开发目标:腿部力量和弹跳力,协调能力。&&&&场地设备:综合活动场地。&&&&参加人数:不限。&&&&做法:在场地上画两条线,两线距离逐渐加宽,一端为0.6米,另一端为2米。孩子们站于离这两条线10米的起跑线上。他们应设法通过这10米的助跑成功地跳过这“小溪”,先从较窄的“溪面”越过,以后逐渐跨过宽的“溪面”,如果能顺利地越过最宽的“溪面”而不掉进“小溪”,并继续向前跑的孩子,便成为优胜者。&&&&2.“转危为安”&&&&要求:逃避他人的“追捕”。&&&&开发目标:耐力和敏捷,&&&&场地设备:综合活动场地。&&&&参加人数:10~25人。&&&&做法:孩子们手拉手围成圈,在每个小朋友站立的地方画一个小圈圈,作为“安全站”。选择一个孩子做“追捕者”,另一人为“被追捕者”。“被追捕者”可以把其他孩子作为掩护和障碍,设法摆脱“追捕”,在万不得已的情况下,可钻进任何一位小朋友站立的小圈圈,便可“转危为安”,而“安全站”原来的主人就成为新的“被追捕者”。“追捕者”就应设法抓到被追捕者。抓到了,两者可交换位置,继续游戏。&&&&3.“狩猎”&&&&要求:“动物”听到特殊信号后快跑。“猎人”则迅速追赶“动物”。&&&&开发目标:听觉能力,耐力和计谋。&&&&场地设备:综合活动场地。&&&&参加人数:不限。&&&&做法:孩子们装扮成五种动物分散在“狩猎区”。“猎人”站于“狩猎区”中间,等自己准备就绪以后,可叫喊五种“动物,之中的一种动物名称,例如“大灰狼”。“狩猎区”的“大灰狼”听到后,应迅速起跑,跑出“狩猎区”,而“猎人”则应设法抓到一只或几只“大灰狼”,并把它们关进“笼子里”(场地上指定一个区域)。接着“猎人”继续叫另一种动物名称。游戏依次进行,直到叫遍所有的动物。最后,“猎人”清点“猎物”数,“猎物”多者为优胜者,并选择一名新的“猎人”,继续进行游戏。&&&&4.“猫咪找窝”&&&&要求:找到一个“安乐窝”。&&&&开发目标:警惕性、速度和互相协作。&&&&场地设备:在场地上画一些小方块(比参加人数少几个)。&&&&参加人数:10~l5人。&&&&做法:选择一位或几位小朋友为“猫眯”,其余小朋友各占有一个小方块,即“安乐窝”,他们至少要有一只脚踏在小方块内。“猫咪”则在“安乐窝”之间,边寻找边喊:“猫咪找窝!猫咪找窝!”另外小朋友应不时地互相交换位置,但不能给“猫咪”发觉,而被抢走自己的“安乐窝”。如果自己的“安乐窝”被“猫眯”占据了,这个小朋友便成为新的“猫眯”。同时,领头人也可叫喊“交换!”听到这个信号后,所有的“安乐窝”里的小朋友都应交换位置,否则应成为“猫咪”。&&&&5.“竞选”驯兽员&&&&要求:正确地模仿动物的动作。&&&&开发目标:模仿能力和创造性运动。&&&&场地设备:综合活动场地。&&&&参加人数:全体。&&&&做法:“你想成为驯兽员吗?你首先应当了解各种动物的动作。”提出这样的问题后,选择一名“马戏团领班”站于孩子们中间,由他(她)一个一个地叫出各种动物的名称。其余小朋友应做出被叫到动物的模仿动作,并绕圈“游行”,接受“领班”的检阅。“领班”在其中选择一名模仿得最像的小朋友成为“马戏团的驯兽员”。游戏也可让孩子们模仿他们最了解的动物动作。&&&&6.大街和小胡同&&&&要求:快速,灵活地变向跑动。&&&&开发目标:视觉鉴别和敏捷。&&&&场地设备:综合活动场地。&&&&参加人数:20~30人。&&&&做法:把孩子们排成4~6列横队,前后,左右距离都是两臂。选择一名孩子为逃跑者,另一名孩子为追逐者。游戏开始后,如果孩子们左右拉起手,一行一行横向的通道便是大街,前后要钻过的通道便是小胡同。孩子们可以在这些大街和小胡同里灵活地跑动和追逐。跑者被抓到以后,应换另外两个孩子,做同样的游戏。大街和小胡同的形式可变换,可以让一些小朋友拉手,其余的小朋友不拉手,变换形式,提高游戏的兴趣。拉手和不拉手可由领头人或小组长指挥。&&&&7.“小小鸡回家了!”&&&&要求:跑向目的地,避免被抓到。&&&&开发目标:敏捷和速度。&&&&场地设备:综合活动场地或篮球场。&&&&参加人数:全班。&&&&做法:孩子们排成横队站于篮球场的一端,由一名孩子做“养鸡员”站在球场的另一端,另一名孩子作为“黄鼠狼”在球场中间,等待“小小鸡”的到来。游戏开始,先由“养鸡员”叫喊“小小鸡回家了!小小鸡回家了!”“小小鸡”们回答说:“路上有可怕的黄鼠狼,我们回不来。”“养鸡员”又说,“用你们最巧妙的办法摆脱黄鼠狼的追赶,回家来吧!”这时,“小小鸡”们便用快跑、躲闪、变向跑等方式跑向球场的另一端。“黄鼠狼”则应尽最大努力抓到“小小鸡”。被抓到的“小小鸡”便成为新的“黄鼠狼”,继续进行游戏。&&&&8.“夺宝”&&&&要求:巧妙地获得“珍宝”。&&&&开发目标:灵敏、计谋、战术。&&&&场地设备:沙包,球、锥形物或其他物体。&&&&参加人数:8~20人,&&&&做法:在场地上画两个圆圈,一个半径为6米,另一个半径为1米,小图画在大圈里,是“宝岛”,由一名“海盗”霸占着,圈内放上一些沙包,球等物体,作为“珍宝”。其余孩子站在大圈外,他们应趁“海盗”没有看见或者其他方法,获得小图里的“珍宝”。如果在进入小圈后被“海盗”抓住,应关进“孤岛”(在大圈旁边),停止游戏。如果“珍宝”被夺光了,可以选择“夺宝”成绩最好的孩子做新的“海盗”,游戏继续进行。&&&&9.“火警”&&&&要求:听到一个特殊信号迅速奔跑到指定地点.&&&&开发目标:视听,知觉,速度和耐力。&&&&场地设备:综合活动场地,小红旗。&&&&参加人数:不限。&&&&做法:由一位小朋友做“火神”站在游戏场地的中间,手里拿着小红旗。其余小朋友分别从1~5编号,站在游戏场边线上。游戏开始后,“火神”呼喊“火!火!号码3(1~5每个号码都可)!”被叫到号码的小朋友应迅速起跑,跑向“火神”,争取第一个跑到“火神”跟前,把“火神”举着的小红旗夺下来,以示扑灭了大火。夺得小红旗的这位小朋友便成为新的“火神”,指挥其他小朋友开始下一次游戏。&&&&10.松鼠和狐狸&&&&要求:机灵地逃避他人追逐。&&&&开发目标:耐力、敏捷、协作。&&&&场地设备:综合活动场地.&&&&参加人数:全体。&&&&做法:3人一组,每组两个小朋友面对面拉起两手,作为树洞,另一位小朋友则钻进树洞,即“松鼠”。另外再选一位小朋友作为没能占据“树洞”的“松鼠”,一位小朋友充当“狐狸”,追赶“松鼠”,设法抓到。“松鼠”则应利用树和树洞,机灵地逃避“狐狸”的追逐。在万不得已的情况下,“松鼠”可钻进任何一个树洞摆脱追逐,而原来在“树洞”的“松鼠,则代替新钻进的伙伴的位置。如果“狐狸”抓到了“松鼠”,两者也交换位置。&&&&11.仙鹤和乌鸦&&&&要求:听到了信号以后,迅速作出反应。&&&&开发目标:听觉鉴别和速度。&&&&参加入数:l2~30人。&&&&做法:孩予们分成两队,面对面横队站立,两队相距20米左右。一队为“仙鹤”,另一队为“乌鸦”。游戏开始后,两队同时向前走,越走相距越近时,领头的孩子(或教师)叫:“1—2—3乌鸦!”“乌鸦”听到后,必须迅速向后转,尽快跑回自己的起点线,而“仙鹤”则应快速追赶,力争在“乌鸦”返回到达起跑线以前抓住“乌鸦”。相反,如果领头人叫“1-2-3仙鹊!”则“仙鹤”变成逃跑者,“乌鸦”成为追赶者。
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