switch平台游戏能买游戏么

任天堂Switch值得买吗?任天堂Switch游戏性能详细评测图解
互联网 & 03-09 14:12:39 & 作者:佚名 &
任天堂新一代主机Switch正式发售,不过由于首发当天实体游戏卡都还没有到货,且eShop商店无法登入,所以我们没有进行游戏方面的测评,下面脚本之家的小编就带来任天堂Switch游戏性能详细评测图解
上周五,任天堂新一代主机Switch正式发售,不过由于首发当天实体游戏卡都还没有到货,且eShop商店无法登入,所以我们没有进行游戏方面的测评。而今天笔者就跟大家来聊一聊Switch首发两款最有代表性的游戏作品,这两款游戏,体现了Switch的传承与创新。
不过在游戏体验之前,我们先来了解一下Switch的系统以及玩法。
简洁的系统界面
首先我们来看看Switch的系统界面。
在玩家拿到机器之后,Switch系统会要求更新,目前最新系统版本号为2.0。在我们使用的过程中发现,虽然系统整体没有什么BUG,但当前系统下WiFi信号存在两个问题:
其一,搜索WiFi过程非常缓慢。我们购买的三台主机均遇到了这样的问题。
其二,WiFi信号强度不佳。如下图所示经常出现空信号或最多2格信号的情况,这些问题可能得后续更新系统固件来缓解。
简单直观的系统界面
开机之后进入Switch的系统会发现设计的非常简洁,最上方左侧为玩家账户头像,右侧显示有时间、WiFi信号以及电池电量;中间区域为游戏图标,游戏图标下方是目前系统的一些功能,从左到右依次为新闻、eShop商店、截图相册、控制器状态查询、主机设置以及休眠键。
控制器界面
相信像新闻、商店这样的功能大家都已经很了解了,这里不再赘述。而Switch由于有单独的控制器,所以功能菜单中有控制器的选项,进入控制器界面,可以看到控制器的电量信息、可以配对新的控制器,这也是多人游戏对战必要的一步。
目前,Switch的系统不支持听音乐、播放视频或者通过浏览器上网,不过估计后续系统更新会加入更多的功能,毕竟Switch的娱乐性还是非常有潜力的。
创新带来多种游玩模式
Switch是一款融合了任天堂过去几乎所有掌机、主机设计元素的集大成之作,因此在玩法上也实现了前所未有的创新。通过不同形态的组合,Switch能够在任何情况下轻松攫取用户的空余时间,而且还会带来非常不错的体验,这是Switch主机设计的灵魂所在。
通过硬件之间不同的组合,Switch目前主要有三种玩法:
掌机模式。
桌面模式。
Joy-Con控制器可以说是Switch百变多模的精髓,它与主机之间不同的联携方式使得Switch拥有不同的玩法,当Joy-Con与主机结合起来的时候,Switch就变成了一台便携性还算不错的掌机,虽然实测续航时间只有3个小时,但对于玩家来说,大多数情况下足够了。
当Joy-Con与手柄底座结合起来、亦或者不与底座结合而单独使用的时候,就会出现另外两种模式:桌面模式与TV模式。
不过这里要吐槽的一点是,Switch主机的桌面模式其实在很多情况下并不太适用,因为其机体支架只设置了一段角度的调节,没有设置多段阻尼,所以机身与桌面只有一个角度,而且这个角度比较直立,需要玩家离得较远才能有一个舒服的视角,但6.2英寸屏幕并不大,视角舒服了,但却看不清屏幕上的内容,所以目前桌面模式只适合玩《1-2-Switch》这样的Party&Game。
TV模式的实现很简单,只要把Switch主机本体插到底座上,就可以直接切换到TV模式。从实际体验来看,TV模式下会暴露出Switch游戏画面的不足,尤其与PS4、XBOX&One游戏还是有较大差距的。
总体而言,Switch通过硬件创新,对游戏的玩法实现了传承与创新,而众多首发作品里,最能够体现传承二字的就是《塞尔达:荒野之息》、最能够体现创新二字的就是《1-2-Switch》,接下来就让我们聊聊这两款风格迥异的游戏吧。
你以为弱智的《1-2-Switch》其实是最佳的Party&Game。
任天堂Switch发布会上,《1-2-Switch》的亮相引来极大争议,有人认为这款游戏非常有趣,有人则认为看的尴尬症都犯了。即便是最近国内玩家拿到这款游戏之后,通过直播平台上观众们的反馈来看,这种争议依然存在。
其实《1-2-Switch》单纯从游戏角度来看,它确实玩起来颇显尴尬,尤其在周围有陌生人围观的时候,这种尴尬会被无限放大。但是如果给游戏的前面加一个限定词&&聚会&&的话,那么《1-2-Switch》无疑是目前最好的Party&Game之一。
《1-2-Switch》能让大家动起来玩游戏
《1-2-Switch》能让中二的人找到最合理的释放
Party&Game的核心原则在于简单的同时有趣味性,《1-2-Switch》很好的做到了这两点。有些人认为《1-2-Switch》玩起来很弱智,那么只能说你的认知太过片面。
Party&Game的主要方向是调动聚会时的活跃度,而不是展示高超的游戏技巧。因此,通过简单易上手的玩法来让每一个身处聚会的人参与到其中,是一款Party&Game成功与否的标志。试想,如果在与朋友聚会时,对方拿出来《黑魂3》、《仁王》、《生化危机7》、《最终幻想15》等等这样的游戏,我相信没有几个人会被吸引。
而《1-2-Switch》通过简单的规则与玩法,再加上有着胜负的判定,这些机制能够很好的调动起大家的参与热情,且在熟人之间的话,尴尬程度也会极大程度的缩减。比如最近这几天我们事业部的同事午休时,总会对决几次《1-2-Switch》,这比原先大家都各自对着电脑看自己的东西要欢快很多。
《1-2-Switch》能增进彼此之间的感情
更多创意体现Switch特性
Copy&Dance实则聚会神器
圆你一个拳王梦
没看过仁王的空手夺白刃?那就来《1-2-Switch》感受吧
无疑,《1-2-Switch》是一款体现Switch机器特性的游戏,这一点无疑是传承自经典主机Wii。不过这样的&小&游戏如果能够预置在机器中送给玩家,或许要比现在这样拆开来单独卖要好很多。毕竟像PSV、PSVR等等都有一些免费的、能够体现平台特性的小游戏赠送给玩家,而《1-2-Switch》显然更适合这样的模式。
你以为开放世界的《塞尔达》其实是一段孤独的旅程
每一作《塞尔达》都堪称神作,而护航Switch首发的《塞尔达:荒野之息》同样不例外。此外有媒体认为,该作或许是《塞尔达》系列有史以来最好的一部作品,因为它采用了开放世界的模式,同时又拥有着无可匹敌的细节。
说实话,笔者第一时间购入Switch,也正是因为《塞尔达:荒野之息》这款作品,否则至少得等到《马里奥:奥德赛》发售之后才会去考虑。
每一作《塞尔达》都是神作
从拿到主机到这篇文章完成,笔者在游戏中大概玩了十个小时左右的时间。总体感觉有两个:
其一,满分神作没有任何毛病。游戏性、真实性、细节设计、玩法设计、迷宫设计都堪称整个游戏业界的典范。
其二,看似开放的世界,实则却是一段孤独的旅程。
庞大的世界地图
本作世界地图非常大,上面截图中点亮的部分实则只是&新手村&的范围。之所以被评定为神作,我想很大一部分原因在于本作将细节设计发挥到了极致。
比如当玩家从初始之地出来之后,一般游戏会强制玩家进入教学模式,而本作却是通过初期一段地图的设计,让玩家迅速在实践中了解玩法机制,这一点非常高明。
游戏初期没有教条式的游玩教程,但却巧妙的让玩家知道了如何去玩
此外,本作虽然并不是发生在真实世界中的故事,但身边的每一个细节都是最合乎现实逻辑的设定,同时这些设定全部摆放在场景之中,只在等待勇敢且细心的玩家去进行发掘。比如初期某处高台之上(为防止剧透所以不贴图了),如果玩家通过仔细观察发现下面的湖水有些异样,并且勇于从高台上纵身一跃,那么玩家就会获得相应的惊喜,而在整个旅途之中,这样的惊喜随处可见,只等玩家来细心挖掘。
箭头与火接触就能成为火箭,类似这样的细节数不胜数
开放世界的游戏应该是什么样?只是把线性的故事剧情放在自由的世界中吗?我想并不是,但很多所谓的开放世界游戏正是采用了这样偷懒的方式进行设计。
我觉得,开放世界游戏应该有一种能够让玩家不断去发掘的动力。翻开一块石头、爬上一座山峰、经过一片山谷,都能够有不同的惊喜等待着玩家,这才是开放世界最理想的模式,而《塞尔达:荒野之息》真正的做到了这一点,它让这个关于冒险的故事有了真正冒险的意义,而不是在自由世界中设定好的线性模式。
掌机上的画面还是不错的
一场孤独的旅程
不过,《塞尔达:荒野之息》虽然堪称神作,但也有一些不足之处。比如怪物种类不多,比如NPC数量太少等等。时下,开放世界的游戏并不罕见,如GTAV、巫师3、甚至是《最终幻想15》等等,庞大的世界里充斥着各种各样的人或物。
而《塞尔达:荒野之息》却似乎正如其名&荒野&一样,虽然游戏中不乏城镇,但整个游戏过程让人倍感孤独,似乎整个世界里只有一个林克在奔跑,这种设定或许是由于机能所限吧,总给人一种荒凉的感觉。
总体而言,《塞尔达:荒野之息》作为Switch首发护航大作,无愧于神作之名。玩家可以选择快速通关,也可选择打倒隐藏在世界中各个角落的BOSS,准备完善之后再去挑战最终BOSS,总之,它是一款能够让你沉迷其中的优秀作品。海拉尔的世界,等待你去挖掘!
对首发游戏阵容不满的肯定是被惯坏了
在Switch发布会结束后,玩家对于这款主机的首发作品颇有微辞,一方面认为数量不多,另一方面认为质量不足。但我想说的是,这一定是PS4大作爆发把玩家们惯坏了。
其实数一数3月3日随Switch首发的作品,总数量达到了十七款,而PS4首发作品总数为十九款,其中还有一款是网游《FF14》的测试版,首发阵容数量相差仅两款。
且如果论作品质量的话,Switch首发由于有《塞尔达传说:荒野之息》、《勇者斗恶龙:英雄1+2》、《信长的野望&创造》、《魔界战记5》等这样的作品,其实也比PS4首发作品质量要高上不少。不过相对来说,Switch平台的游戏价格实在是太贵了,《1-2-Switch》、《超级炸弹人R》这样的游戏价格基本都已经破300元,而《勇者斗恶龙:英雄1+2》甚至已经超过500元,这点不得不吐槽一下任天堂游戏官方定价太高。
此外,Switch首发作品里的中文游戏屈指可数,《塞尔达传说:荒野之息》这样的RPG作品没有中文选项,对于中国玩家而言并不友好。不过《超级炸弹人R》支持中文这一点,却让我们看到了中文化的一点曙光。
另外,Switch主机在2017年的游戏阵容还是颇为可观的,除了《塞尔达传说:荒野之息》之外,《马里奥赛车8》、《色彩喷射团2》、《异度之刃2》、《超级马里奥&奥德赛》、《上古卷轴5:天际》、《勇者斗恶龙11》等等都可以说是超级IP,值得期待!
本次Switch的文字评测内容到这里就告一段落了,就目前的体验来看,Switch取得成功并不困难,它也注定将成为游戏主机历史上不可被忽视的一次创新。
最后,为大家附上首发游戏、近期即将发布的游戏、以及2017年内大家能够玩到的游戏列表:
3月3日随Switch首发的游戏阵容主要有:
塞尔达传说:荒野之息
1-2-Switch
超级炸弹人R
勇者斗恶龙:英雄1+2(日版独占)
舞力全开2017
信长的野望&创造(日版独占)
天空斯派罗:幻想家
献祭与雪之刹那
魔界战记5(日版独占)
噗扭噗扭&俄罗斯方块S
人力资源机器
全民挖掘!地底探险
Snipperclips
即将发售的游戏有:
过气英雄(2017年3月)
马里奥赛车8&豪华版(4月28日)
三国志13&威力加强版(3月30日)
NEOGEO经典街机系列作品:《拳皇98》《火热火热7》、《突击骑兵》、《世界英雄&完美》、《合金弹头3》等(3月)
2017年内发售的游戏包括:
色彩喷射团2
龙珠&超宇宙2
索尼克&狂热
乐高都市:卧底风云
终极街头霸王2&最后的挑战者
索尼克计划2017(未命名)
超级马里奥&奥德赛(2017年末)
上古卷轴5:天际(2017年秋)
勇者斗恶龙X
勇者斗恶龙11
以上就是对任天堂Switch游戏性能详细评测图解内容的介绍,更多精彩内容请继续关注脚本之家网站!
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相信很多同学已经或多或少的了解了任天堂新一代主机Switch,也知道了这款主机将于日发售,但是612com的合作伙伴,电玩橙子编辑小火觉得还是有很多新朋友或者对于任天堂不太了解的玩家们对Switch没有钻研的很深,那么今天小火就给大家全面剖析一下Switch吧,相信各位玩家朋友们看完后一定大有收获!【这个游戏机叫做Switch,厂商是Nintendo】&为什么小火要特意把这个放在这里呢,对于一些老玩家肯定会觉得太小儿科了,但是小火把这个放在这里不是为了被嘲笑的,是因为小火在一些论坛贴吧上看到一些没接触主机游戏的玩家想要购买游戏机的时候总是会发生一些特别有意思的事情。&比如几年前我在贴吧看到一个帖子,标题是:“想买个psv,不知道买什么牌子的好” 下面的回复刚开始还比较正常,到了后面还有回复买“小X牌子的”,“买华X牌子的”等等,为了避免尴尬,我把重点的字屏蔽了,本来这些恶搞的回复让我们这些混迹主机圈的玩家们只会会心一笑,但是对于不明白这些事情的楼主就回复表示犯了难,不知道要买什么牌子了。。&所以为了避免这个事情的发生,小火觉得有必要在开头就好好说一下这个主机,首先介绍一下今天的重点--Switch,没错!这款主机就叫做这个名字,而且有些地方会有简写就是NS,翻译过来就是开关、转换的意思,读音类似为:斯喂斥,这个名字特别生动完美的诠释了任天堂的这款全新主机的定义。&介绍完了主机的名字,再稍微介绍一下Nintendo,或许一些新朋友看到这个名字或许有些懵逼,但是提到他的中文名字任天堂,那绝对就是家喻户晓,虽然很多国人对于任天堂还停留在FC时期的超级玛丽上,就跟在国内一提奇瑞,大家第一个想到的还是奇瑞QQ等等,但其实这么多年任天堂推出的游戏机和游戏是数不胜数啊,而且几乎每一个游戏机都改变了游戏界。&正好借着这个机会稍微普及一下现世代主机和厂商的关系,PS4(PlayStation4)和PSV(PlayStation Vita)是索尼(SONY)的,Xbox One是微软(Microsoft)的,Wii和Wii U,当然了还有Switch是任天堂(Nintendo)的。& 【Switch是一款主机与掌机的结合物 来看看都有什么】&关于Switch的游戏机定义,小火真的有些犯难,因为在这之前的游戏机都分的很清楚,主机就是主机,掌机就是掌机,但是自从Switch出现后,如果把它定义为主机的话,它确实可以被玩家带出家门,在外面游玩,也包含所有掌机的要素。要说它是掌机的话,可是又能通过与电视连接的底座在电视上作为主机使用,不过不管定义是什么吧,任天堂都给我们又一次带来了新的体验,让我们重新定义了游戏机这个概念。&1.底座(Nintendo Switch Dock) &那让我们看看Switch都有什么东西吧,首先Switch有一个底座(Nintendo Switch Dock)这个底座可不得了哦,它可是将掌机转化成主机的关键道具。而底座的主要功能就是:1、将Switch本体输出到电视的转换器。2、给Switch本体进行充电。3、为Switch本体与电视连接时提供电源支持,而且当Switch本体连接上底座后,画面输出就可以支持最高1080P60FPS了。&所以通过以上的介绍,我们不难看出来,底座是非常重要的,没有了底座,Switch就真的是一台掌机了。&2.Switch控制器/本体(Nintendo Switch Console)&虽说Switch的底座是很重要,但是如果要是没有Switch本体的话,那就不能称作为游戏机了,Switch本体主要由一块6.2英寸的720P触摸屏所构成,最有意思的是这次的左右手柄(Joy-Con)并不是固定在Switch本体上,而是可以拿下来组成传统的手柄,也可以分开左右手使用,更可以分享给其他玩家,一人一个手柄,共同游戏,想想还真是外出旅行,撩妹神器啊!&根据任天堂官方提供的数据来看,Switch在外出时续航时间可达6个小时,但是具体时间还要根据游戏来区分,比如说《塞尔达传说:荒野之息》,官方就明确表示只能支撑最多3个小时,也就是说一般的3A大作,基本上也就玩3个小时,看来大家出门还是得备着点充电宝啊!不过还好现在充电宝几乎都是必备,但是要跟手机争夺充电宝的使用权,不知道各位玩家是否会愿意呢?最后再提一句,Switch充电口是Type-C的哦。&3.手柄(Joy-Con)&关于手柄我们上文中已经介绍过了,但是没有说的很详细,由于在Switch主机上,手柄依然是一个重量级的配件,我们还是要单独拿出来说一说的。&首先这次的手柄命名为Joy-Con,翻译过来就是一同快乐,小火真的很佩服任天堂,一个英文单词就再一次完美的诠释了手柄的定义和玩法,因为Switch的手柄最有乐趣的就是可以两个人一起使用,而充当了两个手柄,这在以前应该是绝无仅有的,既然可以两个人一起玩耍,那么“一同快乐”这个词语还真是贴切啊!&Switch的手柄不仅可以安装在Switch本体的两侧作为掌机操作使用,也可以拿下来共两人单独使用,更可以将手柄放置在任天堂出品的配件(Joy-Con Grip)中,这样把左右两个手柄组合起来当经典手柄用。&并且Switch的手柄还可以在单独拿下来后成为与Wii主机一样的体感玩法,这个我们在后面会特别说到。【任天堂Switch 都可以怎么玩游戏?】&任天堂Switch是一台重新定义主机与掌机的游戏机,不仅可以作为主机与电视连接在客厅游戏,也可以携带出游在公交车或者地铁中拿在手上进行游戏,更可以在外面将屏幕与手柄拆卸后,变成便携式主机进行游戏,或许各位还是无法理解具体的玩法,那么小火就单独的介绍一下。&1.TV模式-作为主机与电视连接的玩法说明&当Switch本体与底座结合后,就可以通过底座上的HDMI线连接到电视上,这样就可以通过电视或者电脑显示器进行游戏了,这与传统的游戏主机没有任何区别,而这里格外要注意的就是,通过底座与电视连接后,游戏的画质将提升至1080P60Fps。&此时你可以选择两种操作模式,一种是使用传统的手柄操作模式,就跟上图一样,另一种就是使用手柄体感操作游戏,如下图,具体都能玩哪些游戏,请继续往下收看哈!&2.携带模式-带着Switch出门游玩羡煞旁人&将Switch本体从底座上取出,并且将手柄装在本体上,即可变身成为一台掌上游戏机,此时即可携带出门,走在路上超大的屏幕,高清的画面,有趣的游戏,绝对是羡煞旁人的最好利器。&不过由于Switch本体机能所限,当从底座取出来使用自带屏幕游戏时,画质只能达到720P,不过在掌机屏幕上看的话,也还是不错的啦~&3.桌面模式-可以随身携带的主机屏幕&如果说上面两种是传统意义的变身,那么这种全新的模式就有些革新了,将Switch本体又做为了一个输出载体,这个游玩的方式很适合在户外聚会,比如几名好友一起相约出去旅行烧烤,在准备烧烤的期间,朋友们可以将Switch本体放置在平坦的桌面上,将手柄拆下来,就可以在户外体验主机游戏的乐趣了。当然了,在车上也可以哦!看看下面这张图吧。【独乐乐不如众乐乐的任天堂Switch】  &俗话说独乐乐不如众乐乐,这点在任天堂的游戏机上可谓是发挥的淋漓尽致,无论是从FC,还是WII,亦或者是GBA与3ds的联机,都让玩家们找到了一起游戏的快乐,而这次的Switch任天堂当然也不会忘记这点。&Switch将可以通过WIFI进行联机,而任天堂的很多游戏都可以进行多人游戏,最多可以支持线下最多8台Switch进行游戏,这一小队成员绝对会成为聚会上最耀眼的人。【任天堂还是那个任天堂 快乐的制造者】&从Wii开始,或许很多玩家已经觉得任天堂跟不上科技时代了,陈旧的配置,游戏的匮乏,马赛克的画面让很多新一代的准玩家都敬而远之了,守候在任天堂旗帜下的依旧是那些老粉丝,可是当这次Switch发售,小火真的再一次感叹任天堂依旧是那个可以给玩家带来欢乐,带来纯粹游戏体验的老牌游戏厂商,不到2000元人民币的售价,3月3日即将发售,你是否期待呢?不妨看看下面的《12Switch》这款游戏的宣传视频,相信你看完之后会有自己的答案!原文地址:
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对于Switch的在线服务任天堂在发布会上只是简单提了提。不过在发布会结束后,任天堂透漏了Switch在线服务的一些细节。一起来看看吧。首先是从2017年3月到秋季,Switch在线服务是免费试用,2017年秋季开始收费,目前收费多少尚未确定。订阅在线服务后,玩家可以游玩支持合作模式或其他竞技游戏。在线服务仅针对Switch,并不影响Wii U或3DS在线体验。最后是独家促销。订阅在线服务的玩家,购买某些选定的数字游戏和内容可享受一定的折扣。基本上任天堂Switch的在线服务性质和微软以及索尼的在线服务差不多。
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