dota中最dota2全能骑士饰品的英雄是谁

盘点DOTA2中很有逼格的英雄技能名称 TOP10
  NO.1:恩赐解脱
  这是DOTA翻译中的一个经典。Coup de Gr&ce原意也只是致命一击,其他类似骷髅王剑圣的暴击都只是致命一击。只有PA的大招叫做恩赐解脱。翻译出了PA的暗杀技巧已经是登峰造极,独孤求败的感觉。
  DO2的飙血效果更是给力。
  NO.2:魂之挽歌!
  Requiem of Souls原意是灵魂的安魂曲,但文艺的翻译组表示这不够飘逸空灵,于是借鉴到了西欧的灵乐,意为英雄们战死时的灵魂挽歌,富有浓厚的哥特式悲壮气息。现在SF死的时候也会释放一半魂魄的大招,更是切合了这个英雄。
  这是DO2的,当然如果有至宝的话会更好看。
  NO.3:黄泉颤抖!
  就算我们都死了,连血肉都不在,失去了龙族的荣耀,可依然,让整个黄泉,颤抖。
  死灵龙其实还是上手率比较低的英雄。为了文艺效果我们放了上面那张,当然实际效果是这样的。
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DOTA什么英雄配合全能好
我和同学4V4 我队友是个全能 还有2个稍微菜的 ,对面技术也是比我菜点,我要用什么英雄配合全能,怎么打怎么初装
我有更好的答案
2,问他的哪个技能玩的最精髓,就选适合哪个技能为主的英雄,其他技能为辅,比如圣堂。所以综上、魔免,想象吧,一般谁会出黑黄,都是自身爆发很高,比如刚背,比如死亡先知、物免,这个应该说是比较针对对面的技能 了,对面以物理为主的dps看到全能大招都哭了,比如vip、加血近身敌人受伤,从这个技能考虑可以选一些能够接近敌人的英雄,比如发条够过去捆住全能一个加血。但是全能bug的地方不是第一招,选发条必须要确保前期打崩对面,比如黑鸟,比如影魔游侠,技能cd短,这些英雄和全能配合比较稳,但是就怕对面出散失净化魔免套。4。3,应该选一些能够有足够的控制来防止对面撤退的英雄:1,他们会撤。所以按照这个特点,并且是aoe的英雄,比如死灵法。但是他们打不过,但是站不住的英雄。比如拍拍楼上说的拍拍没错。考虑全能的技能、减速光环。减速相当于提供一个变相的弱控制,那可以选一些可以持续爆发,你先和你的那个全能同学
采纳率:33%
夫。恶心死对面,OMG里面就是选屠夫烧和全能魔免的,以前就有个OK组合屠夫不停地烧,不掉血
拍拍、屠夫、浪人、FW。给拍拍、屠夫、浪人上魔免可以更好的杀人。给FW加血段兵效果好,隐身英雄也可以配合全能,主要还是要看技术问题,没有固定的搭配,只有完美的配合。祝你胜利
LZ我给你介绍几个最好的。1,赏金。全能魂戒出门,赏金草鞋出门,赏金一级学隐身,全能不用说了加血,然后嘿嘿,赏金隐身到对面的身边全能一个加血,稳稳的耗对方血,到了2级一个加血赏金就出来砍一刀出残废然后全能给个魔免追着砍就可以了,鞋子追人不要太爽哦,战术简单但是很无解了,对面想破解只有多来个人或者买真眼,然后你们也买,排了杀。这样这一路基本 没办法。2,屠夫。如果对线的人里有近战的话等他上来补刀然后屠夫开烧黏住他,全能给屠夫魔免,对面跑就跟着烧,如果打屠夫就和他打,想不用技能平A死屠夫还是有难度的,魔免没了一个加血,死了,还不死?一个钩子。first blood.3,拍拍。不得不说拍拍本身爆发就很高如果加血能打到人的话基本死人的稳稳的,所以拍拍可以考虑出门买鞋,然后速度到2级,拍拍绕后开了连拍然后==技能开可以用第二轮了就上,全能先给魔免防止拍拍被控制然后拍拍拦住人一顿狂拍死人稳稳的。其实还有很多和全能配合都很好比如人马,海民,亚巴顿等等,单最好用的就是赏金了吧,难度最低。希望采纳。。。
配合全能个人感觉熊战士吧。出个跳到,先锋盾,全能给个盾一般后排法师就能秒一个,。
队友可以选近战:你打support出魂戒秘法即可,需要的话再出个祭品,顺风直接跳刀:pa,am之类b进去你r加血;tiny,人马之类2连晕住你r加血秒之;tf玩的好的话一起是很厉害的组合;或者你打carry队友选远距离辅助控制如sv,cm,th你自己冲上去打,相位魂戒双刀狂战疯脸mkb强袭 逆风局就先锋挑战转笛子冰甲,队友秘法mek。
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6.85船长,全能位置的英雄!
作者:09平台ID:宇智波富岳
整理:好sama
舰队统帅——昆卡(coco),一个在dota英雄中极富传奇色彩的人物,年轻时率领他的军队搭乘着s.s椰子号航行在世界的七大洋上,世界绝对的海洋霸主!只可惜时光易逝,曾经的军队已不复存在,如今的船长已没有昔日的雄风,虽然胡子和头发渐渐苍白,但椰子的一颗抗争之心却依旧尚存,不服老的斗志驱使着他用自己的力量对抗天灾军团,只因他相信终有一天自己效力的近卫军团能获得最终的胜利!
今天为大家带来我所理解的船长攻略!如有不好之处,还请大哥多多指教!
初始力量:24,成长3.0
初始敏捷:14,成长1.3
初始智力:18,成长1.5
初始护甲:2
初始魔抗:25%
初始移速:300
优秀的力量成长可以保证前期coco对线血量上的优势,不至于太脆而很容易被对手高爆发一套带走,但前期的低护甲以及低蓝量是这英雄较为明显的短板,一朝的走位不慎,就很可能被对方两个英雄乃至三个英雄给带走,所以想玩好船长,除了一号位有人保之外,最重要的就是“猥琐”,只要团战你不第一时间死亡,那么带给对方的就是无止境的标记和洪流,恶心的程度也是足够对方吃一壶了!
在最新的6.85版本更新中可以看到船长这英雄是被小幅度的加强了,潮汐使者的伤害提高了5点,X标记的施法距离前3级提高了50码,幽灵船的施法前摇降低了0.1秒,也许有人会说这么小的改动对于其他英雄而言然并卵,但是千里之堤,溃于蚁穴,可不要小看这一小点改动,往往很多时候你X别人的时候就是差这50码的距离,只要你能X住留住对方,后面就好说了,队友跟技能就行了,但是距离不够X不住?这就很尴尬了,毕竟dota中gank讲究的是成功率,成功率高的gank才叫gank,反之那就是带队友逛大街了!另外还值得一提的是X标记的冷却时间,这个会在后面的技能讲解中为大家奉上,所以拭目以待!
先手能力:★★★★
后手能力:★★★
打钱能力:★★
生存能力:★★
后期能力:★★☆
先来说说该英雄的定位把,我觉得coco这英雄打2,4,5号位要强于打1号位的作用,虽然coco也有很不错的后期能力,无视护甲分裂的被动是他打一号位的保证,但是相比于那种真正意义上的大后期,比如幽鬼,美杜莎之类的,他还是会显得有些疲软,首先不是原敏英雄,到了后期攻速和护甲因为没有敏捷属性的支撑,所以这两属性很大程度上需要对装备的依赖,这就要比真正大后期要少一个装备格子了!再加上潮汐使者4秒的冷却,如果水刀这一刀没有打出暴击,伤害是很平庸的,但是如果打出这一刀暴击,毁天灭地!所以coco这英雄打一号位也是挺依赖人品的,就像幻刺一样,你B过去刀刀烈火,那是见神杀神,见佛杀佛,但如果B过去一个打了七八下都没冒红字,那就是B过去送的,这时候你就需要去吸收下欧皇的气息了!毕竟这个世界是属于欧皇的世界= =!欧皇你们赢了!
说完一号位的coco,其实这英雄也挺适合打2号位的,中单节奏点!首先coco这英雄是吃等级的,什么时候到6很关键,到6到的越早那么打架就越厉害,所以coco走中很合适,但是由于本身近战,中路对线很大几率对上长手消耗性英雄,比如宙斯,火女,卡尔什么的,碰到他们,coco肯定是打不过的,这就要用coco走中的朋友们猥琐了,不求补刀,只求吃经验,怎么吃的安全怎么来,千万不要为了补一个刀暴露在对方的火力范围内,这样是很吃亏的,一个小兵可能补不到还有可能被对方狠狠的揍一顿,得不尝失,要知道被对方中单击杀一次,对方中单就直接起飞了,所以本着对队友负责,对团队负责的态度,走中的coco一定要学会隐忍猥琐,等你到6了,有了3级的X标记和幽灵船,这时候就是你扬眉吐气的时候了!X中他,丢水,丢幽灵船,狠狠的揍他!而且你快速到6了之后对于对方而言,压力是很大的,只要你不露头,对方就不敢肆无忌惮的打钱,他们知道只要被你一标记,基本手就可以放开键盘了,幽灵船的cd不仅短,而且3连的伤害也很可观,再配合船油以及队友的技能输出,2号位带节奏的coco其实是很强的!完全不逊色当今主流中单!
不过一般会有coco走中的局很少 ,无论是低中高分!为什么呢?明明coco这英雄这么强,其实coco这英雄走中前期是很厉害的,但一旦过了对线期,10分钟以后,这英雄的疲软就显现出来了,三连的伤害不够了!而且现在路人局大家也都开始买眼反眼,防对面5了,这就势必会影响你gank的成功率,而你一旦抓不到人,打钱速度又不快(相比于其他热门中单),所以当对方有了装备开始打团了之后,coco这英雄的无力性就暴露无遗,团战给水给船,伤害一般般,然后上去平砍的话又会被对方风筝,所以相比于火女,宙斯这种热门中单,中单性coco的无力就在于中后期团战输出不足,声音会越来越小,所以你们这边有比较合适的中单英雄时,还是把中单位留给他们吧,毕竟dota是一个团队游戏,你把中单让给他们,那么你们获胜的可能性就会高一点!
而3号位一般是属于先手带控的单位,虽然coco的先手能力很不错,但这不至于让coco出跳刀跳过去打先手,这样太蠢了,你一般第一时间被秒,团队就没有船油的保护,这样的举动是对团队不负责的行为,所以3号位的coco不推荐,当然劣单混经验的这种不算,这种其实和2号位打法一样,只是为了快点到6。
既然1,2,3号位都不适合coco,那么就只能从4,5号位上找位置了!先来说说5号位吧,coco纯打5号位不是很适合,首先coco智力成长不高,前期缺蓝,三连在X标记3级,洪流一级,幽灵船一级的情况下耗蓝是325,这就注定了前期coco要有一些装备撑属性,不然tp之后三连都不够蓝那就很尴尬了,另外coco在团队的作用是充当着一个保护团队的作用,X留人,洪流给控制,后面出了推推,微光什么的还可以救人,而5号位一直买眼,吃很少的经济,就算出到这些装备也是大后期了,所以这些装备出的越早作用就越大,通常4号位能有这样的经济出这些装备,所以个人觉得coco在一个团队中定位是一个4号位的位置,团战X先手或者船后手,保护阵型以及先手的3号位!而跳刀这种道具顺风,均势局可以出,劣势局还是不要出了,救人保命要紧,命都没了,你还秀个锤子啊!
总结:团队4号位!
说完了英雄定位,我们来详细解读下coco的技能吧!
使用思路:这个技能有点难用,用好的话很强,用不好的话对面哈哈哈哈,这船长水友空了!首先你在点击一个地点之后,是需要等待2秒才能出来喷泉的,就好比一个小范围定点延迟控制,所以这个技能想用好是需要配合你的X标记或者其他英雄技能的,常见的搭配比如毒狗的D,毒狗先D船长接水,你的水地点只要放在毒狗的D位置,成功率可以达到99%,为什么会有1%不成功?别问我,那是你的问题。而加点的话前期加1级配合X标记就行了,7级以后加满,当然如果你5级的时候不加二技能的话也可以把洪流加到2级,这样你的三连就可以多60*0.75=45点伤害,说不定刚好你X住的对象就差这45点伤害就击杀掉了呢,不过我还是建议前期学一级潮汐使者,因为你三联之后眩晕这段时间砍一水刀的伤害是比这45点伤害高很多很多的!
2.潮汐使者
使用思路:一号位coco主加,4秒的cd外加65的攻击分裂加成,清线推进快,farm也快,非一号位加一级就够了,不推荐主加,加多了洪流和标记等级会跟不上,不过如果你有X自己上去清兵线的安全操作,那你主加我不会说你,这种情况洪流的点让给潮汐使者也是可行的,不过就是团战弱了点,为什么弱,你要这么加自己去想吧!别人可不会给你当他面砍他的机会的!对了,前期加一级,用的好压制对面的效果也很显著!就有水刀的那一下上去A,溅射到对方英雄,这样对方的补给品能够很快别你消耗完!还有该技能攻击的被分裂单位伤害计算是无视护甲以及闪避!
使用思路:coco的核心技能!用的好可以把对手戏弄于鼓掌,救队友于水深火热之中,用不好.......还是多练练吧,毕竟coco成名三板斧是靠这起家的,连这都用不好,还是不要选用船长了= =!首先这技能不仅可以X对手也可以X队友,X对手的话是4秒后返回标记位置,X队友是8秒后返回标记位置,而4级的标记cd是8秒,这就意味着你可以无缝连接的X自己或者X队友安全收线或者安全先手骗技能,可别说,X一个跳刀控的三号位去打先手骗对方技能这招是很赖的,“快看快看有一个跳过来送的,集火秒了他,眼看马上就要干掉了,你一个拉回,对面肯定是懵逼的,MD,又被这船长当猴耍了,下次打团先秒船长,别让他开出船!”哈哈哈哈哈哈,这是我用了很多次船长后对对面心理的描绘,然后打团我就...........就被针对了!讲了个X队友的小笑话,大家笑笑就好,茶余饭后乐乐就行,这是X队友骗技能的套路,另外还有就是刚刚说的X水船三连了,请看图!首先是XET三连!
因为是单机测试,所以只能拿自己当三连测试对象,我是先X标记了自己,然后再标记的位置放洪流E,最后我鼠标这个位置丢幽灵船T,基本你丢完T后就要第一时间按X把人拉回,不然洪流打不中船也就空了,而幽灵船不要点到你标记的位置,因为它的作用范围不是按点算的,这个要注意,基本上就我这个距离,船是一定能中的,远近偏差控制在50码左右就好,这套练得熟无缝链接,对那种没有位置技能的英雄用效果很好!而对于像有位置技能的英雄,不如帕克的R,老虎的E,幻刺的B等,就不能XET三连了,因为洪流完了船还没到,他们是可以逃走的,所以这就要我们改变三连的顺序了!不能XET那我们就XTE,也就是先标记X,然后丢船T,最后才丢洪流E,这种三连就是等船快到了的时候,你拉回来他被洪流顶上天,还没落地就被船被砸了,这么连的话那么我想是没有任何英雄的可以逃脱了吧(帕克不算,他有F,这技能耍赖!),妥妥的让对方吃到coco的三板斧!是不是很厉害?当然三连也并非无敌,首先coco在放三连的时候不能被控制打断,打断的话三连就很难成功了,另外克制三连的道具有很多,bkb不算,所有靠魔法输出的都怕,而前期比较平滑的克制道具就是吹风了,吹风是可以破标记的,也就是你X住对方之后,对方一个吹风,X标记就破解了,所以X队友跳刀上去骗技能的时候一定要看对方有没有吹风,有的话还是别这么做了,你X队友跳上去,对方吹你队友,你队友就回不来了,那种心情.....省略一万字!另外还有微光,紫苑,推推什么的,基本上功能性道具还是很克船长三连的,各位喜爱船长的朋友们请多留意对面的出装!加点方面,除了一号位可以不加外,其余位置主加没得说,这技能前期先手太过强大了!
使用思路:团战神技之一,无论是先手还是后手!首先前期400点的魔法伤害还是很可观的,而后期40秒的CD完全可以当做小技能来用了,一个洪流接一个船,一波兵随随便便清掉。当然幽灵船的强大之处并不在此,而在乎,可以为覆盖的友方提供一个抵挡50%伤害的buff,做过测试,这个buff连火女的A帐3级大都可以减少50%的伤害,足可证明这个buff的强大之处了,只要团战你能丢出一个很好的位置船,覆盖到你绝多数队友,那么这么团获胜的可能就非常高了,对方打不死你们这边的人,等所有技能都交处于cd的时候,就是你方吹起胜利号角的时候了!加点方面,有大学大,请给我一个不学的理由!
总体评价:四个技能对于coco而言都没有一个多余的技能,多一个不多,少一个不行,而正是因为有了这四个技能才能成就船长这个英雄,很厉害的一个英雄,当然也是需要多多练习才能融会贯通!团战阵型保护者,支撑胜利的启明星!
最后我们再来聊聊出装,一号位出装可能不是很好,因为我打一号位船长太少了,只有一盘吧好像!
一号位:补刀斧+圆盾+吃树+树枝,补刀斧保证补刀,圆盾保证生存,不被小兵打的太痛,吃树回复没啥多说,树枝可以种树吃掉也可以用来合成魔棒,大众一号位出门装。
圆盾+吃树+大药,然后野外商店买补刀斧,也是常见大众出装,优势在于前期多了一个大药!没啥多说!
其余位:吃树+1净化必备,大众选择。多的450看你怎么选择,可以选择直接买鞋,方便2级的时候2分钟吃符游走,也可以大药圆盾赖线混等级,看你怎么玩吧!
一号位:鞋+穷鬼盾+补刀斧+魔杖+飞鞋,作为一号位,出个点金队友不会说你,刷的快嘛,补刀斧转狂战,后期你得站出来挑起大梁,近战出穷鬼盾谁用谁知道,变态之处连最近的dota2更新都把这道具移除了。魔杖我想没有不出的理由吧,性价比极高的道具之一,点金之后补飞鞋,总之就是能刷的地方就去刷,远的地方就飞去刷,前期打架你可以不用去,看情况打收割切入就行了。
其余位:秘法+骨灰,coco这英雄很却蓝的,有了秘法的蓝量支撑,技能我就可以随便丢了,妈妈再也不用担心我没蓝了,骨灰能给自己活着队友提供续航以及断对面关键英雄跳刀,这种出装团队的保护者!
一号位:飞鞋+补刀斧+点金+隐刀(或跳刀)+狂战+水晶剑,隐刀和跳刀的出现可以保证自己能够很好的切入,隐刀不多说,但是跳刀一定记得先X自己再跳过去砍对方,不然就很可能有去无回了,狂战不多说,近战谁用谁知道,而多个水晶剑不过分,跳过去砍一水刀暴击,那伤害可怕!
其余位:秘法+骨灰+魔杖+推推+小斗篷,因为没有太多资源给你刷,所以25-30分钟这装备不过分,推推救队友也可以救自己,小斗篷加20%的魔抗,性价比高,由于自身高力量成长,所以魔法输出就很难干掉coco了,后面可以合成微光。
后期六神:
一号位:大飞+大炮+龙心+强袭+大电(圣剑,金箍棒)+蝴蝶(bkb),要肉有肉,要甲有甲,4秒的高分裂,圣剑大炮带来的高攻击,打的就是跟你刚正面,我这种欧皇血液的人砍你只需一刀,我要打十个!bkb和金箍棒看局势出,对面有闪避可以处金箍棒,也可以不出,为什么请看技能解析二技能!
其余位:大飞+微光+推推+大勋章+羊刀+(这格随便出吧,个人推荐纷争,死灵书),大飞不多说,微光救队友,后期对面大哥是每格子带粉了,所以微光还是很有用的,推推不多收,大勋章谁用谁知道,克制对面大哥,保护我方大哥,辅助必出!羊刀不多说,大家都知道,最后一个格子我也不知道咋出。总之就是保护我方大哥不死或者自己不死就行了!
出装路线是我个人所理解的出装路线,当然如果你有更好的选择,欢迎交流!
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今日搜狐热点DOTA26.88路人上分英雄榜 五大上分必选英雄详解
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  Dota2“最脏”英雄之一,常年霸占Dota2胜率榜之首,适用于各个分段。为什么说“脏”呢?试想一个集加血、魔免、减速以及大招的物理免疫的英雄在团战有着什么作用。如果没有第一时间沉默或秒杀全能的话那么这场团战可以丢键盘了。
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  驱逐:14秒一个持续时间12秒的魔免,还有什么比这个技能更脏的?配合冲脸英雄例如:、人马、白牛以及幻刺这种的简直打的你没脾气。
  守护天使:范围内友方单位对物理伤害免疫,有了A杖以后范围变为全图友方单位(再也不用担心腿短,大招跟不上了)。
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  以上就是6.88版本路人上分的五大英雄了,刀塔是个团队游戏,所以根据阵容来选择英雄非常重要哦。推荐前三的都是偏辅助的英雄,如果想上分就学会打辅助,为团队做出贡献和牺牲吧。
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