大佬们,男弹药是dnf怎么打破招伤害害好还是带个控制,站桩输出

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拒绝站桩输出 忍者忍法机制性能大起底
发布时间:14-12-23 10:06
来源:COLG
作者:Crazy_Holiday
【忍法:六道轮回】
召唤兽机制,爆炸伤害为玩家本体:
六道本身为召唤兽机制,非本体伤害,不会反伤,但纸娃娃爆炸伤害为玩家本体,享受红莲加成
记录技能时判定机制,释放时实时读取玩家属性*:
六道记录技能时记录的是技能的面板百分比,而释放时读取人物攻击力与属强等等
六道记录残影后技能取值残影而非六道:
六道记录的技能中出现了强制残影效果的技能,那么六道召唤兽同样会释放残影召唤兽
此时就是残影召唤兽的数据而非六道数据,六道释放的残影召唤兽可以多个,六道本体召唤兽只有一个
替身连接技能无法完成bug:
六道记录的忍法:替身术存在无法释放后续记录的其他技能的问题
天道蛤蟆取值本体bug:
效果与残影相同
【被动:暗炎残星】
核心暗杀被动:单目标触发,技能触发概率不同,无异常等级必中:
暗杀目标数量上限为1,各技能触发概率不同,
平砍、螺旋苦无、分身手里剑、都不是必出
投掷苦无为必出,无异常等级,奥巴马未破防状态也中
残影与六道召唤兽机制产生的最终伤害判定时机问题*:
暗杀被动加成类似暴击破招的计算方式,为实时计算,
由于之前残影与六道的召唤兽系统关系在召唤兽消失后便无法获得伤害加成效果,
天道与蛤蟆取值本体与此系统无关
以下部分可能包含血腥暴力,未成年人请在家长陪同下...也不要观看!
第二部分:为未成型阶段最高爆发技能组建搭配(含bug成分)
了解了以上核心技能概念之后,我们不难看出,
如何利用暗杀被动的加成打出成吨的伤害就是忍者能走上作死不归路的前提
由于召唤兽存在时间与天道蛤蟆等技能的种种问题,剩余可选技能也着实不多了,
NX再一次的没有令玩家们失望!
是他是他就是他,一炮轰出10W+
下水道中有了他,如遇皓月的烛光
【忍法:替身术】
最终爆炸伤害双hit判定,第二hit伤害高于前次10%:
懂什么叫瞬间爆炸吗,此君最终爆炸伤害大约1W%TP后1W5,双hit就是3W
还没算前2hit蚊子腿,CD随等级减少,当然这些都不关键,
关键是他的残影和六道动画时间长完美覆盖暗杀被动加成,
按照9级被动暗影90%,六道150%,也就是分别1.9和2.5的提升,
六道TP粗略算他刚好100%,那么一炮就是7W5,残影也有6W左右,此时如果有异界散件(散件有替身伤害吗?)
少说10W+,抓取技能,无脑一按,瞬间爆炸,呵呵呵....
【忍法:飞鼠】
连续快速按压造成多次残影消耗,六道复制后产生同样残影次数与爆炸伤害:
飞鼠在重复快速按压状态下会急速消耗残影,同时爆炸,
六道复制后同样会产生残影,伤害为残影爆炸伤害,相对而言更加无脑
但无法享受红莲buff加成(六道的那次爆炸可以)
具体数据根据残影等级会发生较大的变化
基于替身术的技能释放搭配选择:
投掷苦无起手,biu~
六道记录:XX+XX+.....+弧光闪+替身术,
基于飞鼠的技能释放:
六道记录:飞鼠*N
第三部分:为技能修复后的展望与使用分析(如果有的话...)
假设所有技能完成修复,那么天道稳坐一哥位置,
因为他的残影召唤兽会在最终爆炸完成后自爆
完美覆盖暗杀被动效果
召唤系:一支充满神秘又令人向往的群体,为什么要提到他们,因为他们才是DNF的王者
忍者超一线不是没道理的,原因在于职业特性
忍者是召唤职业,超一线妥妥的,阿拉德大陆的超一线都是&召唤&不服?
本人发现了DNF的秘密,原来红参一直都是被冤枉的,卑鄙的策划把锅甩给了他们,
而策划真正玩的职业已经浮出了水面....
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高手PVP经验分享 龙之谷皇家骑士加点技能分析
发表时间:
作者:败′小坏ぅ
编辑:断羽征帆
来源:来自于网络
皇家骑士加点,技能分析,写这个帖子的目的是希望给所有新入女枪职业的玩家们一点帮助,因为我当初狂搜女枪相关的PVP攻略却找不到几个,找到的也都是抱怨这职业出
  皇家骑士加点,技能分析,写这个帖子的目的是希望给所有新入女枪职业的玩家们一点帮助,因为我当初狂搜女枪相关的PVP攻略却找不到几个,找到的也都是抱怨这职业出手慢伤害低操作抠脚(也不乏说这个职业BUG的)。故写下此帖,就算没人看,也希望以后别人在搜索&皇家骑士PK心得&时能够看到这些文字,习得一些经验。
  本人40时代华北网通五游侠一枚,现回归南方一区 破晓,ID:Kiii丶斐莉,竞技场爱好者。
  虽然现在升级太过轻松,但由于楼主不爱刷图,刷刷就恶心,所以磨蹭了一周才75级,但对于PVP楼主已经基本研究透彻,今天就跟大家说一下女枪这一职业在竞技场里的技巧与心得,在此只说到皇家骑士,因为魔枪的技能定位导致其真心不适合单P。
  先说个题外话,以便竞技场新手(不过我觉得DN现在基本没有新玩家都是老玩家吧)可以清楚地理解接下来的一些术语。
  楼主认为在竞技场里角色的技能效果会有如下几种:
  对手站立状态:
  打断(二连射)&僵直(三连斩)&后仰(三角箭)&击退(震荡波)/ 眩晕(震裂箭)
  对手浮空状态:
  扫地(月光碎片)&低浮(男性角色的平A)&浮空(太多了)&击飞(飞行冲击)
  特殊状态:
  减速(战神的践踏)、冰冻(冰灵的冰河)、禁锢(箭神的怒气爆射)、定身(魔导的枷锁)、触电(祭祀的电光箭、贤者的雷冲)
  (PS:弓箭手、魔法师、刺客和萌骑的强闪可以在打断、僵直、后仰、扫地和低浮的状态下发动;卡莉和萝莉的强闪只能在打断、僵直、后仰状态下发动)
  先上加点图:
龙之谷加点截图
龙之谷加点截图
龙之谷加点截图
  先是萌骑士一列:
  中段斩Lv1,送的技能,PK时我一次都不会使用,因为其霸体太低而且动作后摇太大,对于连招的帮助更是微乎其微,故打入冷宫。
  光影消散Lv6(仅仅是为了点数前置,不然Lv1也就够了),这个技能基本是用来接平A打浮空,如果有机会抓先手自然是更好的。虽然出手动作快,后摇小,但是霸体效果太低,不建议用来顶对手任何起手技能,用来连招就够了。
  锥心戳刺Lv1,我平时是将其放在第二行技能栏的,仅仅用于几轮过招后距离有所拉开时再拉回距离。由于这个技能可以随时用任何技能或者翻滚取消其动作,所以拉回距离时注意看对手招式迅速判断翻滚还是反手打一套。
  十字削切升到Lv6出扫地效果,这个技能出手速度挺快,但霸体效果低,僵直效果也不好,最后一下若是击中可以打成浮空,但是一般很难在对手站立状态下实现这一效果,所以只是用来接扫地连。
  高踢腿放弃加点,因为萌骑没有将人眩晕的技能。
  轮转放弃,没霸体,站桩还很严重,而且不能用翻滚取消。吸附效果扫地可以,但LB击飞那一下根本击不出浮空,除非弹墙。如果这个技能不是为了故意露出破绽让敌人先手然后马蜂反手的话,我实在找不出你用它的理由。
  马蜂Lv1,中断攻击动作并进行一次防御,防御成功反击敌人并浮空,用好的话抓人成功率基本100%,因为它从防御到反击一套动作实在太快了。缺点是CD太长,45S,你要是带个20%CD板子也得36S,真心没必要,只要记得开战1分钟左右你会有一个类似回避斩这样的反手技能并且用好就足够了。
  (中断攻击动作基本可以中断大部分技能,但像致命回旋那样的核心技能它无能为力)。
  翻滚、强闪、浮空以及其余技能不多说,最后我们来说说卖萌神技&顶撞&
  顶撞Lv1:
  这个技能很好玩,最开始我认为这个技能只用来卖萌和刷图时推箱子,后来经过实战又觉得这个技能是一个很好的走位技能,它的移动距离相当于正常行走,但它撞出去的动作可以说是将0.5S后要走的那段路提前撞过去了。
  由于萌骑起手技能CD基本都在10S以上,如果遇到战士或者游侠这类职业,开局10S内冲到你面前你根本没有可以招架的技能除了翻滚(别提中段斩和光影消散,那霸体程度你敢顶我不敢),所以我一般都是顶撞出门,一路撞过去。
  萌骑顶撞是能够将人撞成后仰状态的,并且可以随时利用翻滚取消顶撞的动作,所以这个技能我会用来当做开局的走位牵制技能。另外,如果在顶撞的过程中被敌人先手打成后仰,就可以利用我们的&消噪&技能成功的打一次先手!这个之后详解。
  枪术这一列:
  鬼影跳跃Lv18,这个尴尬的等级其实是我莫名其妙加的,因为技能加到6、11、16的时候对于伤害会有一个大幅度提升,而鬼影跳跃又是女枪PVP的核心技能之一,所以我把他加到了尽可能多。这个技能有较高的霸体,学习了EX之后更是有了较大的范围,顶对手技能破对方霸体的能力很强
  (火墙那样的还是算了)
  最重要的是这个技能的两下敲击是可以通过移动鼠标达到360度旋转的,所以这是一个很强的先手技能,美中不足的是该技能不能够利用翻滚取消,但急旋戳刺却可以,所以在施展时一定要看好机会,保持一定距离。
  鬼影跳跃在竞技场的CD是16S,长的有点不忍直视,所以楼主花了660J配了个A的CD板子,使其达到了12.8S的CD时间,用起来就舒心多了。
  螺旋刺Lv16,这个技能的伤害低得惨不忍睹,但考虑到女枪输出本来就不够用,PK时多点输出总是好的,所以加到了16。
  这个技能的霸体效果照鬼影跳跃差了点,如果说鬼影跳跃可以顶冰风,那么螺旋刺也就只能抗火闪,但是这个技能的距离却很远,所以通常被用来在中远距离时预判对手的走位拉其到眼前,打一个僵直然后接其他浮空技能。
  螺旋刺的破霸体效果也很一般,所以如果对手突进过来请不要轻易使用这个技能,当心顶不过而吃一套。
  旋身砍击Lv16:
  没出EX之前,这个技能我总是用着不顺手,偶尔用用当做小霸体顶一顶火闪、炸弹、螺旋踢什么的,但出来EX之后就不一样了,霸体效果依然有,但是不强,参考螺旋刺,顶对方的一些破招是顶不过的,而它的优势在于EX之后的RB&&出手很快的击飞效果,可以用来连招失误时重新打回高浮空状态,或者抓对手翻滚CD时打先手。
  这个技能可以被翻滚取消,所以即使打不到对手而在地上蹲着,我们也可以从容取消动作。
  (最好不要轻易用来扫地,如果对手手速够快,他是完全可以起身反击击退你的)
龙之谷游戏截图
  致命回旋Lv14:
  又是一个不尴不尬的加点,因为楼主买不起加技能点数的板子,所以没学满,但这个技能实在是女枪的神技。
  起手无敌0.3秒,高Hit的破招连击,以及最后一下的击飞浮空,这个技能是女枪后手抓人的最佳利器(但也不能太后手,因为它只有0.3秒的无敌时间)。
  关于这个技能没什么太多强调的心得,因为它太完美了,然而不完美的一点就是它旋转起来之后就不无敌了,而且霸体效果也不高,如果没能破掉对面的招数就极有可能被对手破招击倒,所以别去顶火墙。
  (PS:如果连招断了也可以用这个技能接,保持连招,伤害最大化,不过也就因此失去了一个好的抓人机会,看你选择了)
  枪舞姿态Lv11:
  个人觉得是各职业当中在PVP时实用性较小的一个32技能了,虽然转一次刷新一次霸体效果,挺能抗的,但毕竟不是任何技能都能抗,比较看使用时机。用来扫地更是浪费输出机会,扫两次对手就站起来跑了或者起身反击了。
  不过这个技能吸附性比较强,打一些女职业站着一般可以转两三圈没问题(EX),对手一般会闪避出去,这时候接RB击出一个浮空还是不错的。有点霸体,可以硬抗一些打僵直的技能;可以翻滚取消,所以比较灵活。
  土豪建议带动作速度50%的板子,你一定会转得飞起。
  增益这一列:
  动荡能量、红蓝环、灵巧都是Lv1
  楼主没洗点之前,动荡与红环都是加满的,因为刷图实在太犀利了,55%的最终伤害,40%的物理伤害真心给力。之前考虑过PK时弹墙或者高浮空后立刻开红环开动荡,加伤害不是盖的,可惜后来才发现PVP和谐的动荡最终伤害和红环伤害加成不忍直视&&故放弃,也省得去开动荡再费心关了它。
  灵巧竞技场CD是20S,楼主配的是B的减CD板子,减16%之后CD是16.7S,减20%之后CD是16S,想了想也不差那将近1S,于是就带的B板子。灵巧是类似LOL里小鱼跳的技能,跳起来无敌0.3S,然后LB原地攻击,浮空对手,不过霸体低,破霸体也一般,除非有机会,不然不推荐;
  RB是向前跳跃继续无敌,然后落地,可以再接LB的两下转。一般灵巧用来走位,躲避一些致命技能,参考星云锁链,逃生抓人都可以,自己感觉就好。
  盘旋之刃Lv1:
  该技能霸体效果低,站桩严重,僵直效果很一般。由于楼主没见过魔骑的EX效果,所以在此不做评价。总之就是竞技场建议遗忘该技能,反正楼主从来没用过。
  聚能长枪Lv1:
  这个技能楼主还是很喜欢的,无论刷图还是pk都会经常用到。这个技能有两段伤害,一是长枪发射出去触碰到人时,二是触碰到人时爆炸的伤害。这个技能霸体效果基本没有,所以一般不用来对招,楼主会在两种情况下用到:
  1、连招打出浮空效果。这是楼主最常用到的做法,因为该技能可以在枪尖蓄力时点击RB令其爆炸,若是扫地则会低浮空,需要接个其他技能继续浮空;若是浮空状态下,会高浮空进而继续接平A。
  2、远程干扰走位封路,这个情况一般是准备主动进攻突进抓人时使用的。长枪飞行速度缓慢,但距离可观,用来封路很好,但注意一点就是准度简直不能直视,长枪飞出去的瞬间你会以为自己鼠标偏了但实际上它就是这么偏。一般情况下,往右边偏一点点释放该技能就行。
  刺骨长钉Lv1:
  这个技能有点类似于箭神的三角箭,是一个短暂的滞空技能,在滞空之后向一个定点发射一枚可以击倒敌人并低浮空的魔法枪(若敌人没有进行任何操作则会被击倒,类似无操作就会被震裂箭眩晕),长枪在3S后会爆炸并再次击倒身边的敌人。
  这个技能可以在地面释放,也可以在空中释放。通过测试,楼主认为该技能在释放的一瞬间会有无敌效果,无敌时间取决于你跳跃到最高点之间的距离。
  假如你是在地面释放该技能,那么你会有大约0.3秒的无敌时间,直到在最高点滞空准备发射长枪;若你是在空中释放,那么一定会令该无敌时间缩短,甚至起手直接跃起到最高点,从而丧失起手无敌的效果。
  另外要补充说明一点,在滞空之后,你是不具备任何霸体效果的,随便一个可以打击到空中的技能都可以将你的后续动作打断,导致你直接掉下来变成倒地状态,所以一定要谨慎使用!
  楼主一般是用来当做一个起手无敌技能,躲避一些无法躲避的进攻例如践踏。远距离先手可以,近身后拉开距离也可以,可是如何拉开距离,就要应用到下一个技能:怒意冲刺了。
龙之谷游戏截图
  怒意冲刺Lv1:
  这个技能的霸体效果很一般,通过实战经验楼主认为它能抗住的技能仅仅是一些初始技能或是闪避后的L,RB(勾拳,螺旋踢,火闪之类)。其破霸体效果也并不理想,第二下弹跳会令没进行任何操作的敌人浮空仅此而已。
  用于起手就算了,若是用在连招内,它不能被翻滚取消,所以很大几率令你来不及调整位置而失去后续连招机会。但这个技能又不是那样的无用,楼主偶尔会用于远距离时迅速拉近距离,不过我没有将其放在技能栏里,都是直接空中状态下shift前,而被我用在最多的地方就是连接刺骨长钉。
  刺骨长钉使用后会原地下落,从而给对方一个抓你的好机会,所以我从来都是瞄准之后迅速判断一个安全的路线,利用怒意冲刺快速逃离落脚点。
  不过值得注意的一点是一定要当心选择的落脚点是否足够安全,以及过程中会不会受到进攻,毕竟这个技能还是没什么霸体的,很容易被打断破招。但是一般情况下,在空中还是有很大的主动权的,逃跑大多数情况下还是很顺利的。
  冲击波流Lv1:
  这个真是令我大跌眼镜的一个技能,若不是看了之前发的那个链接帖,了解了这个技能的霸体度在12的档次,我在洗掉后还是不会学这个技能的。看技能动画的时候以为站桩严重,故最开始连学都没学,直到第一次洗点后学了才了解它有多刁。
  首先这个技能是个站桩技能,但在整个施法过程中它都是霸体状态的,霸!体!这个霸体简直太硬了,除了冰冻那些特殊状态,破霸体强的浮空技能以及少部分的打后仰之外,大部分技能和你对着顶的时候是顶不过你的!
  出手速度快,霸体效果高,连续Hit打僵直,以及最后丢出那个魔法残像的推人僵直效果都是首屈一指的。
  那么现在来总结一下,这个技能释放时间大概是2S,所以你会获得一个2S的霸体效果,并且附带扫地,推人和僵直的效果。魔法残像会攻击站立状态下的人三到四次,倒地状态下的人两到三次然后人就站起来了。
  楼主经常用这个技能顶一些类似狂战的横向小风车,游侠的旋风踢腿前段,剑圣的三连斩等等强僵直技能,或者用来弹墙以后的推人然后继续接浮空。
  由于这个技能可以用翻滚取消,所以很灵活,失误了也可以立刻做出下一手打算。但CD45S有点长,请谨慎使用。
  最后要说的就是消噪,翻滚LB和地刺了。
  这三个技能里只有翻滚LB我加到了Lv9,剩下两个都是Lv1。
  那就先说翻滚LB吧。
  在刚开始玩女枪的时候,我一直期待着1转以后的翻滚LB和RB这两个PK核心技能会是什么样。早先我玩贤者的时候,滑步旋落简直神技;玩游侠和箭神的时候,螺旋踢和三角箭我就不多说了。所以当我1转之后发现女枪居然只有一个可怜的LB之后,我有点失落,心想难道PK真的不给力?
  在学习了之后刷图时发现这LB特么坑爹呢?没位移没无敌没霸体没后仰没浮空就一个简简单单的二段小僵直,设计者你玩我啊?!那15S的CD也真是看的我醉了!点满也得10.5啊有木有?
  这游戏没法玩了。
  好吧,终止吐槽,说说这技能在PK场的作用吧。在PK场里15S和11S还是有不少差距的,所以我才把它加到了9。当然如果你决意不怎么用它,完全可以放弃那8点sp加到增益的BUFF上去。
  这个技能可以扫地,可以弹墙,僵直效果有,但由于自身霸体不高并且距离太短,所以不建议用来对拼。
  楼主经常是用来连招失误时立刻用其扫地再继续接浮空,偶尔用作灵巧起手贴身之后接LB打个二段僵直然后接浮空,如果没打到反而漏出破绽引起对方先手时,还可以立刻翻滚取消针对对方打一套后手,或者直接急旋戳刺接鬼影跳跃,致命回旋什么的。
  多了没什么说的,这技能挺废的。
  消噪:
  这个技能等同于战士的反击吼,魔导的小枷锁,萝莉的催眠,是属于受到攻击时点击LB或者RB发动的反击并立刻恢复到站立状态的技能。但仅限于被打断,僵直,后仰时使用。
  这个技能是被动技能,所以开场是无CD的,但是CD时间着实不短,所以用好了是反手的机会,用的差一点也能逃生一次。
  由于开场无CD,所以如果不小心中了对面的僵直,后仰什么的,可以比其他角色多一次调整的机会。楼主通常是不会吝啬这个技能的,一般在开场前30S内若是有机会一定就用消噪打反手或者逃生,因为中期被浮空的时间比较多,不如早点利用该技能争取抓一次进攻机会。
  楼主会在开场12S内利用顶撞牵制对手走位以及骗技能,如果不小心被打了后仰,立刻消噪(或看对手是否急于接技能)接光影消散或者鬼影跳跃打一次进攻。
  多余的没有什么能说的,一个反击技能只要不白用,都是有用的。
  地刺:
  这个技能在最初我也是没有学的,和冲击波流一样被我理解为pk场的破绽技能。洗点后尝试加了,觉得偶有奇效。
  这个技能分为二段伤害,使用时立刻在身边一周生成魔法枪,如果对手贴身的话是可以打出一点僵直并且推出一点点距离的;第二段是射出魔法枪,这段伤害的僵直效果不如第一段,但可以打断一些没有霸体的技能或者战士的奔跑状态(类似二连射)。
  使用该技能时,自身霸体不高,但可以抗一些翻滚后的L,RB或者小僵直技能。
  扫地不行,只有第一下可以扫一下,接浮空可以打全两段,但建议别用来连招,只拿来中远距离抗一些小招或者限制走位就行了。
龙之谷游戏截图
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  五、帮派技能(金类)优先级指引
  帮派技能是个无底洞,无论是修为类的帮派技能,还是金类的帮派技能,都是吞吃玩家手头资源的利器,也是后面功力堆栈的主要来源。不过需要注意的是,点帮派技能是贯穿游戏的一件事,无论如何,不能放弃堆帮派技能,在前期(65级之前),帮派修为类技能最好,或者说一定要全部点到10级,金类技能在有余裕的情况下,全部点10级,没有没用的属性!
  太白是一个偏向于爆发的职业,在pvp上表现为两套完整连招(包括第一套大半用来骗出对手关键技能的打法)过后对手即躺在地上;在pve上表现为瞬时的爆发经常导致乱仇恨,甚至作为T依靠超高伤害稳稳拉住仇恨,靠灵活的使用技能及时打断boss高伤招式保护队友,同时给奶妈空间将血量拉上去。
  作为爆发类职业,我们的伤害从哪来&&两点,一个是超高的内外功带来的技能面板的提高(尤其是外功,在满剑意情况下提高10%的外功,而且太白坐拥全天刀最高的五维外功加成五维外功加成高达0.95,冠绝天刀),一个则来自于暴击带来的伤害(太白被动在满剑意提供10%外功同时还有5%的额外会心加成,另外洞察的会心率加成也算是第一梯队的(除了个别门派(真武天香唐门)其实都是0.02%的会心率加成),气劲属性爆伤百分比加成也不低)。
  需要注意的问题恰恰在此,不是会心加成高,外功加成高就可高枕无忧的,如果没有通过帮派黑科技(是的,只有黑科技才能形容它)不断的堆叠战斗属性,光靠堆基本属性,无论如何伤害和爆发都是不足的!先说说战斗属性在70和80的太白一个基准线吧(满剑意),70级会心率要达到45%,80级要达到65%,外功在70级要达到1600,80级要达到2200(下限),至于会伤属性要基本达到和会心属性一比二的程度,也就是说会伤在70级要尽可能达到122.5%(面板显示原始会伤为100,故而是在原有基础上提高的百分比作为数据),在80级最好能达到132.5%的会伤。以上均为太白的输出属性最低标准(注,不是指到达该等级时就要做到,而是你最少要在等级突破时达标!另,有条件的话最好在80级时内功攻击也能达到1000内下限!),可以看出光靠纯粹堆基础属性是基本不可能实现这样的百分比属性的,这时候我们只能依靠帮派的黑科技!
  好了,又说了一通乱七八糟的,下面就是太白一般帮派金技能的的优先级,作为一名太白,我们首先要保证我们的输出足够合格,这时候会心率和外功是我们最先的选择&&然而,提高外功攻击的技能消耗的是帮贡,而且消耗越来越高,几乎无法承受,也没有足够的帮贡去开支,所以破竹这个技能只能是看个人帮贡余裕的情况酌情点一点,更多的只能依靠基础属性、心法(如悲回)、装备(主副武,暗器,手镯精工(有钱可考虑琢磨,不是土豪不建议疯狂琢磨,那又是个无底洞))、装备随机属性来加以提高外功。帮派的提高会心的技能叫火花,这个技能是帮派金系技能里仅有的两个特别吞钱的技能(另一个是震怖,提高会心伤害,即爆伤),这是我们第一优先要点的技能,其次,则是四大技能,分别是精准(提高命中,没有命中,被敌方格挡则只会产生经内防消减后的内功攻击,破定时对手格挡基本被削弱至没有,但是副本boss是全程霸体,不破定的!);游离(韧性,对对手会心的抵抗能力,战斗中实际生效的会心率是自己会心减去对手的韧性后计算的,所以,在pvp时,这个属性相当有用);招架(格挡,超高的格挡能在有定力时有效抵抗敌方造成的伤害,理由参考命中的说明,需要注意的是这游戏没有纯粹的内外功职业,哪怕所谓的内功职业,他的外功攻击面板也绝对不低(咳,这个属性生效的场景和情况有限,他也有一个很符合他尴尬地位的价格!是的,他是最便宜的能显示在面板上的金类技能!(还有对功力毫无影响但实际中效果尚可的削弱敌方百分比属性的致命坚固(另注,帮派金类技能除致命坚固外均增加功力!只是显示不会及时刷新,只需要脱下身上一件装备再穿上或切换地图即可看到功力数值的变化,另吐槽多玩某常做天刀视频的大神,胡乱逼逼帮派金系黑科技都不加功力简直误导新人,不知这样的游戏理解还出来做视频会对新人造成怎样恶劣影响,当然人家毕竟费劲做了,我就瞎写写。)));震怖(会心和会伤的关系前面就提过,你堆了大量的暴击率,那么如果暴击伤害加成不高不是浪费吗?所以自然需要堆叠会伤)需要注意的是这四个科技的优先顺序依次是精准,游离,震怖,招架(命中一般来说80级达到190命中就可以暂时放下了,这时精准的优先级是四者中的最低)。再次一级的金科技选择则是暗伤(提高内功攻击,基本就是提高最低伤害(也就是被格挡时),最高伤害也会提高一定程度,不过内功攻击太白的技能加成不高,只有少数两个技能加成系数大于1,故而还是主外功攻击)、沉稳(外功防御,效果看起来一般,不过打本时堆高了还是能感觉到BOSS打人不那么疼,双防都是,同时pvp效果也尚可,并不是废物或者一些人说的纯粹虚的功力堆法,当然我们毕竟太白,还是更多的学输出类,这种大肉们学吧,不过如果你在队伍中承担T的作用还是需要适当多学一点,具体看个人情况自行把握)、不动(内功防御)。优先级一般依次为暗伤、沉稳、不动。
  六、pve(副本)经脉选择推荐及太白技能小技巧
  先说PVE经脉(先说打boss的经脉)(在这推荐大家可以设置多套经脉并标明,方便应对各类情况,比如我本人,很少PVP只设置了PVE(两套,一套对付小兵,一套打BOSS) PVP(两套,一套群架,一套单挑(理论上单挑面对门派不同也可以有一定经脉选择的变化))&&设置经脉配置点N然后看左上角有个默认配置1,点一下,会发现可以添加经脉配置和修改配置名称):
  通常来说,打BOSS:风雷带七杀,对霸体可以捅两次,苍龙带七杀,无剑意也可释放,且对命中的目标增加一个流血的DEBUFF(这个流血效果是每次造成对目标的伤害会再加上流血的伤害,队友对目标的攻击也会使这个DEBUFF触发生效)。然后需要注意的是,回风带七杀和武曲都可以,具体看自己的操作水平和BOSS的出手前摇后摇以及僵直情况决定(七杀回风有个小前摇,伤害更高,武曲则出手更快,没有额外伤害),雨落的七杀和武曲也同样(需要注意的是武曲雨落能做到更灵动的技能释放,当BOSS是不是原地站桩输出而且有一定的位移能力时推荐武曲(灵动是指可以通过武曲雨落来实现雨落一段接苍龙然后雨落二段(七杀破军雨落均无法做到)),七杀雨落二段会在只击中只目标时在额外的50%伤害上再增强35%)。燕回的经脉可以在七杀和武曲之间自己酌情选择(七杀有7s的自己移动加速和降低boss对自己的仇恨的效果(90%)(不得不吐槽我在野外经过非主动攻击怪一个七杀燕回,然后那些怪就追着打我。。我只能说这个七杀的降低仇恨的程序一定还是个半成品,我没仇恨我跳过去反而有仇恨了),武曲在释放燕回后保留一格剑意(七杀和武曲主要看个人的选择,就我个人看来在需要频繁躲技能的时候,有个七杀燕回会稍微降低内息的压力(我通常飞燕后交七杀燕回(再注,飞燕时可翻滚自行中断飞燕释放(剑意全空,没放完的飞燕后面几段伤害也没了),不知道算不算bug,不过目前看来,当boss要释放一些会将飞燕中断并造成伤害的招式时自己可以主动打断很不错)),可以站桩或者半站桩输出则武曲可以更好的输出,更快堆满五格剑意))。
  打小怪:风雷可考虑带破军,无痕飞燕风雷无痕飞燕,如此循环(破军饮血精英怪可补满剑意刷新飞燕无痕CD),也可武曲七杀,视个人喜好和属性情况决定。雨落云飞带破军(不需要只击中一个目标也触发雨落二段的额外50%伤害),或者武曲也可(方便穿插苍龙连招,避免吃太多伤害(不管是挑战本小怪还是普通本小怪,开荒时候(甚至有时不是开荒也有)被打死的太白或者其他门派绝对不是一个两个!不是功力碾压就别太小看小怪,被小怪灭团的我也见过,那是真的不把小怪放心上!))。回风落雁带破军武曲七杀皆可(破军效果是回风每击中一个目标减少一秒CD,小怪多的时候从头到尾一直丢回风也是很轻松),看个人喜好,视情况自己决定。苍龙这个东西,个人感觉还是带七杀,有喜欢其他的欢迎探讨。燕回,武曲破军皆可(破军每命中一个目标则减少1SCD,最多5S)。
  技能释放技巧:
  无痕破招&&无痕破招一般需要近身站(贴着要被打断的对象站),否则技能(普攻)打断很可能失败,另,无痕无法破全屏招式,无法破BOSS转阶段招式,无法破无红色显示招式,无法破多数直线(红色长条型)招式,通常小范围红色圆形技能可破。无痕在打本时释放应不急于使用强化技能,稍等一下能更好的保护队友让无痕效果最大化(此时可释放回风、雨落,风雷等技能(卡好时间,3S的无痕有效时间,无痕即将消失的时候释放强化技能(优先推荐天峰五云剑)))
  飞燕逐月&&这个技能说实话,破招要看手速反应速度以及网速。飞燕能破的招式其实也不多,同样有限制,首先BOSS直线型技能都不能破(包括站定型直线直线输出技和释放后对直线路径造成伤害并位移到另一端的技能),其次小范围红圈类带击飞及各类控制招式的技能不可破,最后,BOSS技能设定为中了会被秒的技能(包括满怒全屏秒杀那种(其实基本都是全屏秒这类))。那么可以破什么?如71老三的坠星辰,在坠星辰三个字出来瞬间放飞燕可破,此时技能吸人效果保留,但是BOSS后续的那个小红圈伤害招式会释放失败(无论是否为当前仇恨目标),71老三说要发伞,此时释放飞燕可身上无伞。总之全屏型非秒杀技能(不含击退击飞效果的)可破或者不受伤害,单体锁定目标型技能在仇恨在自己身上时及时飞燕可中断BOSS技能释放实现破招(有些BOSS此时会寻找第二仇恨目标释放技能如70老一二阶段,需要注意的是70老三三阶段土属性自己身上有眼时及时释放飞燕可使傀儡无法锁定自己,如果伤害够高可靠飞燕范围伤害直接打死傀儡或者靠队友在飞燕期间击杀傀儡,然后继续输出(51本同理))。需要注意的是如果队伍配合的好,你拉住仇恨,在BOSS要释放一连串比较麻烦连招时,在它抬手时及时飞燕,队友离BOSS距离较远时,可使BOSS连招失败!(如80本老三二阶段,五连斩要抬手的时候直接飞燕,只要最近的一个目标都在15M的距离上,100%打断会他的五连斩,这时候它会普攻而不释放技能一段时间,在它再次释放扇形三连突之后再次飞燕可再次卡断五连斩)
  燕回可破的招式目前来说没怎么发现,只有解控效果貌似,如61老三的龙鳞(80老三同理,同时也可无痕解(无痕解了要走开不然还是会死),也可读秒差不多时飞燕躲一下等解控CD)。
  翻滚五连&&很简单的小技巧,适用于BOOS 乱跑,或者BOSS即将释放扇形技能翻滚到其他位置打完五连,当然,主要还是PVP好使。具体操作就是五连一下然后翻滚(注意翻滚后不要按着移动键(WADS等),不要连滚,不要穿插除点穴外的技能(另,打本基本用不到点穴)),然后再释放五连即可实现看起来很高深的翻滚五连。
  下面说一点个人PVE常用的连招(仅供参考!主要给新人看,老玩求不喷。太白其实更多时候将就随机应变,有什么用什么更是常态,只是需要注意情况把握输出和躲技能、释放清除仇恨类技能(飞燕短暂清除,如果输出比队友高出一定程度仇恨还会在身上,燕回降低仇恨)):
  苍龙&回风&雨落&雨落&风雷&风雷&无痕&回风&天峰&飞燕&燕回&苍龙&循环(第二轮无无痕及天峰飞燕,可视情况是否刷新无痕挡技能,同时五连时要注意BOSS抬手动作,有必要时翻滚五连(如BOSS释放直线站点输出技可滚至侧面,释放小范围带控制击飞效果技可稍停1S再释放下一段五连(如果不是朝着你放的~,朝你放,能翻滚出去就滚出去五连,不行就中断提前燕回(燕回有动作的,位移需要时间,如果不是前摇特大的BOSS技能或者距离外面近(近你还燕回个球),燕回一般躲不掉)或者刷新苍龙(无读条,秒放秒走,你值得有用)跑,伤害不高硬吃也行(需注意团队血线,全残就别吃了这一下,指不定灭了锅还砸你身上(这时候艳霞无痕也行,就算灭了起码也能吹一口我弹了技能,你们死怪谁(欧耶,专业甩锅))))),要放时飞燕要注意BOSS状态,是不是要抬手释放小范围击退击飞技能,如果没估计到,飞燕时看到BOSS要释放这类技能,翻滚自行中断飞燕释放,少吃点伤害减小奶妈压力)。(适用对无太多需要弹的技能时使用)
  经过上面介绍和我个人的连招喜好,=。=大家应该自己也有技能的想法,记住一点,太白没有定式,最好的连招就是没有套路,重要的是技能的理解和CD的把握,而不是追求一种无敌或者说很强的连招套路。
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