后期mg与wx哪个wow哪个职业可玩性高高

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完美国际mg的真正定义以及加点和pk技巧
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完美国际mg的真正定义以及加点和pk技巧
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《完美世界》我玩MG三年多的心得体会
责任编辑:夜武精灵
10:30:12 来源:官方
  本人是万里一个魔MG,在完美玩了三年多一直是玩MG,其间并无练过其他职业。我在华东8区用过&亟度┽_浩南&这个号,不过合成星空区以后几个月我就卖号了;接着星空又与其他区被合成了万里,我回来以后用过&刹夜莲华&、&末日之翼&(半年前将此号给朋友玩)、&末世殇歌&这3个号,万里人称&末日&的就是我了。
  介绍完自己就转入正题,介绍一下我三年多对MG这一职业的心得体会。
  首先,我要说的是&&MG在我印象里是一个怎样的角色存在。
  MG既没有强大的防御,也没有过人的血量,唯一拥有的就是对物理技能的闪避和对敌人高伤害的暴击。这个特性决定了MG是一种狙击手的角色,无论你是血MG,抑或敏MG,无论你是黄昏装,还是天行装,甚至是8军MG,角色的设定就注定了MG不是一个能抗的职业,也对MG的主战术限定了一个范围&&偷袭、拉距离。
  其次,我要解说一个名词&&&技术&。
  所谓&技术&,包含了各种技巧的熟练度、操作的精细程度、对各技能的熟练度、平时经验的积累、以及临场的判断和反应。在我认知里,作为优秀的玩家,&技术&的定义就应该是这样。什么是技巧?跳伞卡技能就是技巧的一种,骗WX开凌波就一种,技巧就是对一些平时只是拿来SHOW的东西在实战里灵活运用;什么是操作的精细程度?准确计算各技能的施放时间、冷却时间,保证自己在PK的时候不会出现技能的中断,以及准确估算自己与对手的之间的距离,以得知自己在该距离可以放出哪几个技能;什么是对各技能的熟练度?你不但要知道自己技能在技能栏的位置、自己技能的特性,还要知道各职业的技能出手时候是什么样子,以便让自己能迅速判断自己该如何应对。至于经验和临场判断、反应,这就无需我敷言了吧。
  不要轻视了我对这个名词的解说,只有明白了&技术&的意义,才能知道自己努力的方向,而不是毫无头绪的冲出去就和人拼命,看到对方做出一些自己无法做到的事情就怀疑对方是外挂。了解&技术&是什么,便能够有意识的去训练自己,可以少走很多弯路。
  看到这里,诸位估计心急了,都在想:&丫的,开大会呢?废话咋这么多?&呵呵&&&我很尽心的写这个帖子,希望对大家都有所助益,因此对于很多平时大家没在意的东西都进行了归类总结,让各位能有一种概念,以便今后行进的方向。
  OK,冗余的话OVER了,我说开始说MG的技术啦,再不说就被人一板砖拍死了。那么,我开始说了&&&&我真的开始说咯&&&我说啦&&&呃&&&&你们仔细听了么?哇塞&&&&那位哥们,板砖收好先啦,我说&&&&我马上就说&&&呃,说啥呢?哎哟&&&我知道说什么了&&&
  1、MG的加点。
  以前经常有些刚满级的MG问我,一个MG该怎么加点?我只能说,力量够穿黄昏,敏捷460,多的点加体质。为什么这样说?因为这个是最普遍的加点了。其实,我很想说,但又没办法说的是&&想怎么加点就怎么加点,只要你习惯这种属性的MG就好!因为每个人都有自己的偏执与习惯,只有找到属于自己的加点,才能配合最适合自己的战术!可惜这样的话我没办法说,因为这话对于大多数人来说等于啥都没说,很少人能听进去,而事实上,我说的是一个多年MG的真心话。
  我曾经洗过血MG,360的敏捷,其他全体,搭配我的装备在满状态时有7800+的血量。对于MG来说,一个血量达到7800以上的MG是非常高血的。但是我的攻击只有7300+。有的人持异议,这样的MG完全是挨打型的,既打不动别人,也打不到别人,除了能多挨几个技能。确实,表面上看的确是这样,但是往深处想呢?一个300敏的WX可以打得MG满街跑,为什么?因为诸位都知道,这样一个敏WX所出的MISS极少,RP爆发的时候基本是100%命中。如此一想就能明白,一个360左右敏捷MG命中其实也差不到哪里的。再说攻击,在我看来,7300的攻击完全够用,毕竟MG是靠暴击吃饭的,不出爆,就算你8300的攻击也不一定能打死人。或许你觉得暴击少了,那我只能说&&&&MG真的是个考校人品的职业。
  我做血MG时期,杀人不比别人少,存活几率更胜以前,唯一不同的是&&我必须摸索出一套适合血MG的战术。血MG其实最好是魔MG,毕竟魔MG有的技能是100%命中的,而且魔MG闪避高,仙MG最多到440敏捷就不能洗了。我那时候杀人可以无需先开盾,毕竟可以多抗几下,所以我一般先用引而不发或者炸雷,然后视自己血量决定第二个技能,或开盾,或击晕。因为MG主要手段是偷袭,所以正常情况下,不必先晕人。在正面对敌的时候,用速引(双击引而不发)和落雷试试伤害(测试对方物理防御和法术防御),如果对手某个防御比较低,那完全可以在一定时间内抗着对手打,如果都很高,那就必须拉着磨他的血,尽量少被打,毕竟你是MG,不是WX。
  我说这些,不是告诉大家血MG有多强悍,也不是说该怎么玩血MG,而是告诉大家,多试验一些加点,然后出去打架,等到某一天,你发现某种加点很适合你的性格,适合你的战术打法,那么这样的加点对你而言就是完美的。
  2、MG的常用技巧与技能。
  在天上,跳伞与跳伞卡技能是最佳的方法。当你遇到危险,跳伞可以减少一半的伤害,如果你啃了防御符、开了盾,那么基本不会死。而跳伞最大的好处还在于可以让你在最快时间逃离危险的境地,迅速掉落到对方的伤害范围之外。至于跳伞卡技能这个方法,偷袭时候最好不过,空中偷袭对手,跳伞之后迅速卡住技能,这样伤害是空中的两倍,能够最大化打击对手,而且就算你被其他人偷袭,那么你所受到的伤害也只有一半。但是跳伞卡技能一定要注意,如果网速不好或者2个技能衔接速度不够快,就会造成放一个技能下落一小段,而后再放下一个技能。所以我认为卡技能偷袭之前,应该在自己射程的2/3距离内比较好,大概在20米+的地方。
  在地上,MG可以利用两步卡距离。按完技能就跑,不要等技能施放,跑两步停下来,这个时候会自动施放。如此一来,你有了比对手多2~3米的距离,这个距离足够你再放一个技能。而且在地面,盾要经常开,因为不可能总是你打别人,总有被人偷袭的时候,盾在这种时候可以给你一个极大的缓冲时间,哪怕是毁天或者是血爆,你都能留下一口气。还有一个技巧是MG必须会的,那就是懂得该在何时把技能ESC了。众所周知,在吟唱结束前按ESC键可以把当前施放的技能取消,所以大部分的MG都习惯用这个方法骗WX开凌波。其实除了用这个方法骗WX开凌波以外,还有更多用途,在对各种职业都可以收到很好作用。比方说,两MG对阵,其中一个开了鹰扬,这时候你正要放击晕矢,技能已经按了,那么击晕矢很可能会在对手出无敌状态的时候命中,那如此一来你的击晕矢便浪费了。你必须当机立断按ESC取消技能,换引而不发(满引)或者惊雷、炸雷等等吟唱时间稍长的技能打击对手。当然,我这里只是例举一个浅显的事件,各位可以在实战自己体会、摸索。
  而MG打架选用什么技能为宜呢?当时是速度最快的技能!MG凡是大威力的技能,要么MISS多,要么吟唱时间太长,所以选用快速的技能可以在短时间制造较大的伤亡。假设两个MG相遇,你会在对于对手毫不了解的情况下用惊雷、炸雷吗?虽然这两个技能威力惊人,但是施放时间内却足够别人用4个半的技能来打你,而且惊雷的MISS实在太多。如果你明确对手的加点属性,确定自己的敏捷比他高,也比他能抗,那么你可以试试那两个技能。而打各个职业,速引、连射、寒冰、落雷等等技能都可以在短时间内消耗对手大量的生命,可以说打高防御的对手极其好用。
  在这里,不得不提&引而不发&和&神鹰翼扬&这2个技能,引而不发可快可慢,非常好使,冷却时间又短,用这个技能既能给对方伤害,也能多次使用让自己在短时间内回复元气;神鹰翼扬在无敌的那三秒钟里,可以让YJ的驱逐和法师的封印全都无效,比单纯的爆元效果更好,还可以减少伤害、免晕和捆、加跑速,真出门必备的防身技能啊!
  3、MG与各职业间的PK以及需要注意的事项。
  先说注意事项:
  第一点是要记得吃药和仙丹!很多人打着打着就会忘记吃药,这个是很可怕的,不少被我杀的人并不是说技术很烂,而是他们经常忘记吃药。我常带的药是金玉满堂蟹黄饺(没饺子,80级红药也可以)、80蓝药和完美9龙散,仙丹一般就带个白毫银针或者神仙茶,至于无极散,各位有就带,没有就算了,我包月竟然都没包到无极散!回元气的仙丹要记得带,一个MG有元气很重要的,不然盾和鹰扬都开不了,那你打什么?不是去找虐么。而吃药和吃仙丹是有讲究的,不是说掉血就吃红药,元少了就啃仙丹。
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