局很强的英雄为什么英雄联盟职业联赛直播不能上场,来看看原因吧

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职业联赛上的敌我差距 究竟谁该背锅
发布时间:15-04-16 11:01
来源:52pk
作者:52pk
&在职业联赛上的赛场上会有很多情况出现同一个位置出现相同的英雄,但是同样的英雄在不同的玩家手中会产生完全不同的效果,但是造成这样局面的原因是什么呢,是选手的实力差距吗?又或者是战术的分配原因这个英雄只能承担一个炮灰的角色?今天我们就来看看造成这个局面的原因吧。
一场比赛的关键不仅仅是中单和AD,在如今四保一战术被广泛采用的春季赛赛场上,上单的作用也逐渐被凸显出来。在常规赛上非常多的战队采用四保一失败就是上单被无限针对,一个发育不良的上单也仅仅是一个会技能的超级兵而已。然而在已经确认进入季后赛的八支强队中,也存在着明显的敌我差距,一样的英雄二场不同的比赛就会产生二个完全不同的结局,用一部动漫中话来说就是从选择开始结果就已经被世界线所收束了。
上单背与不背,锅都在那里
如今的主流上单英雄中登场率最高的英雄只有大树,人马以及纳尔,而随着最近的上单惩戒流兴起之后越来越多的选手开始尝试龙女上单并携带惩戒。然而在季后赛开始之前上单MVP积分最高的几个职业选手中圣枪哥,童队以及老司机Aluka使用最多的都是大树,但是他们的KDA数值相差的却比较明显。老司机在IEM上塞恩的表现相信玩家们都无法否认,但是为什么在LPL上却屡屡被克呢。首先上单位的英雄很多时候都是要被换线,这样就需要上单单人面对对方的双人线。从比赛开始就是处于抗压的局面,在这个时候虽然考验选手如何能从逆境中找到一丝吃经验的机会,然而如果一直处在抗压的局面下在第二条小龙以及第三条小龙的争夺中上单的作用就会非常的小。
而如果在换线中选择与打野双游走,通过牺牲线上的资源来保证其他路的绝对优势的话,这本身就存在一定的风险。如果一旦无法建立足够的优势那么上单自己的发育也会被一起赔进去。这也是如今造成同样的英雄在不同的比赛中有完全不同的表现。但是这并不是造成敌我英雄的绝对因素,在LGD的比赛中Flame被无限针对就是一个很好的例子,打野第一波来逼掉闪现,第二波来你就死了,在你没有闪现的情况直接三人甚至四人强行越塔击杀,击杀你的同时让你亏掉满满一波兵,小编想来这样的局面能换成任何一个职业选手,都无法挽回这样的败局吧。
背锅?跟我有关系么
说完了上单,我们来看看打野位上的差距。前文也说过了如今的主流的战术是以四保一为核心双核体系为辅助,而在最近EDG的比赛中厂长就用努努完美的诠释了打野在四保一战术中如何找到自己的位置以及该做的事。但是同样的努努,在Beast手中以及小雪碧Spirit手中却发挥了完全不同的作用。厂长以及Spirit的努努同样可以在前期利用唯一的减速效果以及W的攻速加成Buff来帮助gank,但在参与击杀率上却相差的非常多,造成这样数据上的差距是因为对节奏的把握差距么?答案是否定的。在最近LPL季后赛上Spirit就是用努努实力在厂长的野区养猪,Spirit在比赛中更多的是帮助劣势路的队友来建立优势,反而双人线上在换线的情况下他是非常少的去参与到线上的击杀的,只有在提前知道对方打野会出现的情况下才会去双人线反蹲,往往这个时候都会起到奇效。而Spirit的击杀参与率比厂长低也是在这里。
可以说在打野位置上,特别是如今打野英雄一成不变的情况下,更多的时候还是支援线上的队友才会有击杀,在打野英雄逐渐转为肉英雄的情况下野区单挑击杀的可能性越来越低,所以真正算敌我差距的话只能说是完全在队友的英雄下才会产生的差距了。
百变风格造就百变中单
接下来的这个位置变化就比较多了,在中单的位置上会出现同一个选手同一个英雄二场比赛完全不同的表现,所以这里在分析上会抛开选手的状态而言来从客观的角度上分析造成差距的原因。在最近的LPL季后赛上,EDG为我们本次的分析带来的一个最鲜明的例子。在EDG与WE的比赛前四场中EDG的中单是久未上场的U神,虽说在前面的比赛中U神并没有辜负EDG让他首发出场的希望,前四场的表现都是可圈可点,但是与PawN相比还是相差比较多的。无论是中路的对线还是团战中的位置的选择,二者都存在不小的差距。
如果真的要找到U的问题的话就是他缺少可以Carry整个队伍的表现,回顾前天晚上的世纪大战中第三局开始Spirit的觉醒后,整个野区就是一直被他所压制,缺少了厂长的各路带节奏的情况下就需要中单来各路游走打开局面。同样的英雄在这二个风格完全不同的选手必然会发挥出二种完全不同的作用,前面所说的也是U神在被WE连追二局的情况下没有抗住压力的原因,个人风格更多倾向保护而不是强势Gank,被WE排山倒海的攻势所以击垮完全不会给EDG进入中后期,也让他没有了帮助队友赢下比赛的机会。
本次的分析到这里就告一段落了,最后剩下的双人路并不在本次的分析范围之内,原因主要是双人路受队友的影戏非常的大,在换线之后前期线上发生小规模团战也只是线上英雄的技能交换,本身双人线上无论是发挥如何都是与另外一个有非常大的关系,所以这里就不在对双人线做分析了。
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在路人局蔡文姬几乎就是一个神一样的英雄存在,但是作为强势的辅助蔡文姬在职业联赛的赛场上的上场次数却是屈指可数的。原因就是蔡文姬的伤害实在是非常的小,到了后期双方装备都成型的情况下,就算是蔡文姬再强势,根本都是奶不回来的!
王昭君在路人局也是经常看见的中单,但是在职业赛场上可以说是从未出现过。原因就是王昭君是一只没有位移的英雄,再加上职业选手的走位意识非常的好,想要冰冻住他们简直就是做梦。
在路人局里只要被安琪拉在草丛里蹲到的,简直就是一瞬间的秒杀。记得之前KPL曾经有一个战队拿出过安琪拉,但是效果却很一般,最后输了比赛。安琪拉的生存能力很差,就算是再硬的前排保护还是很难生存,而且按职业选手的走位也不会这么容易被抓到的!
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全球总决赛旨在汇集各个赛区最好的队伍为其赛区代表参与全球性竞争。为了促进多元化的全球性竞争、培养赛区队伍、激发当地和全球粉丝的热情、提升各赛区的参与度,并确保总决赛能公平、公开地进行,参与全球总决赛的所有队伍必须符合当地居住要求。任何参赛队伍中至少有60%(五人中的三人)的首发选手必须是其在全球总决赛中所代表地区的中国大陆身份选手。1.2.9.英雄联盟职业联赛(LPL)LPL比赛(包括职业联赛常规赛、季后赛及晋级/降级赛),最终目标是选出在全球总决赛中代表LPL的队伍。为满足这个要求,所有参与LPL有关比赛的队伍必须符合规则1.2.6中针对参与全球总决赛队伍的要求,包括但不限于:各队伍中至少60%(五人中的三人)的首发选手是其代表出战地区的中国大陆身份选手。1.2.10.英雄联盟甲级职业联赛(LSPL)英雄联盟甲级职业联赛(包括甲级职业联赛常规赛、季后赛及晋级/保级赛),这些比赛是为了确定LSPL赛区里将要晋级到LPL比赛的队伍,继而他们会有机会在全球总决赛中代表LPL赛区出战。为满足该要求,所有参与甲级职业联赛和甲级职业联赛有关比赛的队伍必须符合规则1.2.6中针对参与全球总决赛队伍的要求,包括但不限于:各队伍中至少60%(五人中的三人)的首发选手是其在甲级职业联赛所代表出战地区的中国大陆身份选手。1.2.11.替补在任何给定的时间内,所有队伍需要至少有一名中国大陆身份选手作为替补。在任何时间点,队伍都不允许违反规则1.2中的规定进行换人。替补指当一方的首发选手因任何事故不能上场时,教练指示其替代首发选手,使比赛首发人数补成平衡的选手。该名选手必须被包括在战队提交给LPL官方的出场名单中。1.2.12.失去居住地身份对于本条规则1.2,若选手过去曾在其他地区居住超过24个月,他将不会再被视为此地区的"居民"。1.3.工作资格各主教练和选手在想参加的任何LPL有关比赛时必须提交证明,以证明自己:1.3.1.具有其赛区所属国家的合法居住权利(根据此地区法律),并且1.3.2.具有在中国工作的资格1.4.非官方及其相关人员 队伍成员在LPL常规赛季或季后赛开始时以及比赛期间的任何时候,都不可以是腾讯(深圳)科技有限公司、Riot Games股份有限公司及/或其母公司、子公司、相关人员、雇员、经纪人或者合约方。"相关人员"是指直接或间接被其他方共同控制的任何个人或实体,或有直接(例如所有权)或间接(例如合同安排)的经济利益。"控制"是任何直接或间接拥有指挥或令他人指挥政策或管理实体的权力,包括直接或间接选举、委派或授权董事、高级职员、经理人和受托管理方等实体的权力。2.队伍和选手的薪酬:奖金 2.1.选手最低薪酬各支队伍必须根据相关的队伍协议的条款,为其注册选手发放规定的最低薪酬(2016春季赛每名正式选手每个月的最低薪酬为2500元/月)。各队伍亦必须向注册教练发放固定薪酬(春季赛最低薪酬为2500元/月)。在任何情况下,选手或教练都不得选择接受低于最低薪酬标准的薪酬。这些规则并非是为了限制队伍向其选手支付薪酬。如果战队超过三个月未支付队员薪酬,该队员将通过LPL官方强制与俱乐部解约。2.2.比赛奖金在春、夏季赛季后赛和全球总决赛期间,队伍有机会根据其在这些赛事中的表现情况赢取奖金。 2016年春季及夏季赛冠军将获得1500000人民币奖金。春季及夏季赛冠军为在BO5决赛获胜的队伍。第2名优胜者将获得800000人民币。第3名的队伍将获得500000人民币。第4名的队伍将获得300000人民币。第5及6名的队伍将获得200000人民币。3.队伍所有权和阵容规则 3.1.队伍所有权限制 3.1.1."俱乐部唯一拥有者"条款当队伍从甲级职业联赛晋级时,LPL将认可此队伍在LPL的参赛资格。若队伍是由个别选手组成,则必须先向LPL官方注册团体才能获得LPL参赛资格。队伍所有者丶队伍管理人员及所有者的有关人员,不得直接或间接拥有或控制多于两支或以上在LPL的战队。他们也不能有直接(例如所有权)或间接(例如合同安排)拥有其他LPL战队的经济利益,以及不能是LPL中多支英雄联盟队伍的雇员或合约方。队伍中的回购条款丶优先购买权或类似权益,都应视为用于执行队伍所有权限制的控制权益。一支LPL队伍可以最多在LSPL中拥有一支队伍。如果该LSPL晋级到LPL,则属于"俱乐部唯一拥有者"规范的范围;如果该LSPL队伍进入了晋级赛,并与其属于同一单位或法人的LPL队伍对阵,则也属于"俱乐部唯一拥有者"规范的范围。在这个情况下,需要有一支队伍立刻转让其所有权。如果所有权没有被转让,LPL官方有权剥夺其作为所有者的权利,而在国内LPL和国际赛事上,可能会导致两只队伍均被禁止参与。任何确凿的证据,均可以作为进一步惩罚的依据。此外,队伍所有者丶队伍管理人员及所有者的有关人员,亦不得在同一联赛中直接或间接拥有或控制多于一支或以上的战队,并且不得直接或间接拥有或控制多于两支或以上在任一职业电竞联赛的战队。需要说明的是,北美英雄联盟冠军联赛丶欧洲英雄联盟冠军联赛丶Garena超级联赛/英雄联盟大师联赛丶英雄联盟韩国联赛丶中国英雄联盟职业联赛及代表地区最高组别的任何其他联赛(即有资格直接晋级英雄联盟全球总决赛),都视为职业电竞联赛。 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在LPL整个赛季期间,每支队伍都必须始终有一名经理("GM")丶一名主教练丶在首发阵容中的五名选手("首发选手")和至少一名替补选手("替补选手")。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。任何个人不得同时担任两个或两个以上的上述角色。汇总表(简称"选手大名单")中的所有选手在去年的最高排名必须为钻3或更高级别。所有正式选手与其效力的队伍之间必须有书面合同。一名LPL正式选手只允许为其签约的LPL队伍效力。一名选手不得同时为一个以上的组织效力,因此不得列于多支队伍的名单中。为验证这些选手是否已正式签约,各队伍必须为其希望指定为签约的各选手提交选手服务协议汇总表(简称"选手大名单"),当中包括首发选手丶替补选手及储备选手。所有名单的变动可按以下章节4中的描述进行。大名单将显示在LPL官方网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后,该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。名单资格仍由LPL官方自行裁定。任何队伍不得同时将在过去两个赛季在LPL联赛和/或任何赛区的职业联赛及甲级职业联赛(包括入围赛,在中国区则特指城市英雄争霸赛)中参赛的不同队伍中任一首发阵容的两名以上选手列于名单中。从甲级职业联赛比赛晋级的队伍在LPL联赛第一场比赛中,必须有获得晋级LPL名额的正式名单中的至少3名正式选手参赛。正式选手指在一个赛季中代表队伍参加20%及以上的联赛场次的选手。3.3.主教练 各队伍需要有指定的主教练,其将为此队伍的正式教练。主教练向LPL官方注册并经过审核之后,将在LPL官方网站上公布。主教练不可以是本赛季甲级职业联赛队伍中的首发选手丶替补选手或者正式选手,也不可以是职业队伍或甲级职业联赛队伍的所有者和/或管理人员。教练只能代表一个组织。教练不能以任何名义成为不同组织的LPL队伍的雇员。教练必须出席队伍参加的每一场比赛。 参与总决赛的战队的教练不能位于全球范围内其他战队的夏季赛战队名单上(无论是作为教练还是队员)。例如以下这种情况是不允许的:教练A和教练B都有资格带队参与季后赛。教练A在一个 排名中游的队伍,而教练B在一个排名靠前的队伍。 战队A在第一轮季后赛中负于战队B。战队B最终获得总决赛资格。教练A成为了战队B的新教练。 这背后的原因是:如果以上情形可能出现的话,教练A可能会因为受到战队B邀请担任总决赛教练,而在季后赛中故意送输掉比赛;以及这种情况会导致教练有多个去总决赛的机会。如果教练在非紧急情况下被免除职务,则此人在3个比赛周内不得为相同队伍的教练。在找到全职教练前,可以指定临时教练。临时教练仅能在该常规赛季期间的3场比赛中或季后赛的1场比赛中担任教练。如果主教练因紧急情况无法指导比赛,GM必须指派一名临时教练在现场指挥。临时教练可以是此组织的管理人员。如果教练不在现场,此队伍将受到处罚。3.4.上场名单提交 各联赛开始前,各队伍必须在LPL官方指定的时间内向LPL提交其上场名单,包括五名首发选手和一至两名替补选手。如果GM选择修改正式名单,GM必须根据章节4提交申请。如果队伍选择修改首发阵容,此队伍的主教练必须根据以下章节4向LPL官方提出修改名单申请。此申请必须先于任何指定日期之前提交。如果申请提交过晚,LPL官方无法对前往LPL比赛的新选手作出合理安排,LPL官方可以自行裁定由此队伍对此选手参赛的额外成本负责,而不必考虑与此相违背的任何其他规则。LPL官方有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。 3.5.替换 在常规赛季周里,对第一场比赛上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于名单更改申请的提交时间,不得迟于比赛前一日中午十二点(举例:五月二十六日的比赛的上场名单需要在五月二十五日的中午十二点或之前提供)。常规赛季周中第二场比赛首发名单的变动,不得迟于第一天比赛完成后的两小时执行。在同一周内,队伍的上场名单必须保持一致,即队伍如在同一周内有两场比赛,首发及替补阵容都应该是同一批选手。如逾时未收到任何阵容更改的请求,则默认首发阵容与之前的一场比赛相同。队伍可以在一场比赛内替换选手。队伍必须在上一场比赛后,即水晶枢纽爆炸5分钟内立即通知一名LPL裁判,并获得换人许可。例如,如果队伍希望替换第2场比赛的选手,教练必须在第1场比赛后的不迟于5分钟通知LPL裁判,并获得换人许可。队伍的季后赛名单中允许存在七名(包括五名首发选手和一至两名替补选手)有资格的选手,禁止任何例外情况,如遇不可抗力,须提交官方审核。这七名选手将在季后赛开始后不可更改。如果出现紧急情况,队伍将最多有两个小时寻找比赛的直接替补。如果找不到替补,此队伍将丧失比赛资格。将由LPL官方来决定是否将某事件视为紧急情况。该直接替换的人选不可以是其他俱乐部的选手。3.6.队伍名称丶队伍标签及选手姓名 3.6.1.队伍名称及标签队伍可以在比赛服务器的选手召唤师名称前加2-3个字符作为标签。这些标签必须为大写字母或仅为0-9的数字。根据"俱乐部唯一拥有者"规范,任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且战队标志不得有相似,必须显示其独特性。此外,队伍名称必须为英文。队伍更名以及战队标志的变更,须提前10个工作日向LPL官方递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他战队有有相同的元素,队伍亦不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。LPL官方对此拥有最终审核权。3.6.2.召唤师名称召唤师名称可以使用大小写字母以及数字0-9。召唤师名称不得超过12个字符。队伍名称丶召唤师名称以及标签当中不允许出现额外的特殊字符(包括下划线、空格等)。召唤师名称和队伍名称不得含有:低俗及色情内容;与《英雄联盟》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。所有的队伍标签丶队伍名称和召唤师名称在比赛中使用前必须得到LPL官方的许可。除非在某些例外情况下,否则不得更改名称,并且在LPL比赛中使用前必须得到LPL官方的许可。标识丶队伍名称等任何修饰性更改必须在指定改名期之内进行。如果队伍名称不能反映LPL要求的职业标准,LPL官方可予以否决,并将要求此队伍更改其名称。LPL官方拥有最终的审核权。3.7.赞助权 LPL队伍可以在整个LPL中获得赞助。赞助的获取不受限制。比赛中赞助商名称及相关信息只可展示在队服上。如果赞助方属于后文所列的受限类别,则在《英雄联盟》比赛期间,《英雄联盟》相关材料丶LPL或任何Riot有关的比赛中,选手均不得展示赞助商名称。LPL可以随时更新此类别。以下为广告主黑名单的部分示例(非全部):3.7.1.赌博网站:指利用或教唆对竞技/电竞赛事下注资金和/或允许对包括扑克在内的赌场比赛下注资金的任何网站。3.7.2.非OTC药品 3.7.3.帐户共享/皮草销售网站 3.7.4.枪械丶手枪或弹药提供商 3.7.5.显示相关色情图片或产品的网站 3.7.6.直接竞争对手的产品或服务 3.7.7.烟草产品 (包括电子烟)3.7.8.销售或使用受法律限制的酒精产品或其它酒类饮料4.决定选手替换的自主权利LPL队伍有权使用三种方法实施自行决定的选手替换:(1)与其他LPL队伍执行选手转会;(2)签约(或解约)自由选手;以及(3)将队伍的储备选手提拔为首发选手(反之亦然)。所有替换必须经由LPL官方审批并认可后,才会被视为合法。所有替换应符合章节2.1的要求。这里指的职业选手,特指LPL官方认可的选手大名单内的选手。 4.1.选手替换基本规则4.1.1.不影响合同义务各队伍应负责根据选手协议要求向其选手支付任何和全部款项。自行决定的选手替换不得免除LPL队伍根据章节2.1的定义向各正式选手支付最低选手报酬的合同义务。 4.1.2.不违反合同违反选手服务协议任何规定的自行决定的选手替换均无效,有意交易的队伍GM或有意将选手降级的主教练,有责任确保在替换生效前提交所有必要的申请并获得许可。俱乐部不得随意单方面解除其与选手的合作合同。如根据双方合同中的确有理由解除,可通知LPL官方将其挂牌公示,挂牌价格由选手所在俱乐部设定。4.1.3.完整名单要求自行决定的选手替换不得降低对LPL队伍在常规赛季期间维持五名首发选手和一至两名替补选手等正式名单的要求。在任何时候,如果队伍的替补选手低于一名,其将受到处罚,由LPL官方自行裁定允许降低到最低要求的情况除外。4.1.4.规则范围此章节仅用于管理者实施的自行决定的选手替换,不适用于因LPL选手死亡或伤残致要求更换选手,或因违反规则而导致LPL要求对选手进行中止或禁止比赛的情况。 4.1.5.战队首发名单要求如果队伍指定一个之前未担任过首发位置的选手成为首发选手,则此类替换必须提交汇总表("选手大名单")和资格表到LPL官方(如果当前赛季的文件中还没有其中一个文件的话),之后该选手才可以被视作有资格参赛。4.1.6.合同备案俱乐部与选手的合同须在LPL官方进行备案。未经备案的俱乐部选手,LPL官方将无法确认其合同的有效性。 4.2.选手转会LPL俱乐部之间的转会行为和手续,务必于当季转会窗口关闭前以书面形式完成,逾期LPL官方将不予受理。俱乐部之间的选手转会规则如下:4.2.1.数量各联赛或赛季的选手交易没有最大总数限制。但是根据章节3.2,队伍不得与另一队伍(包括LPL及LSPL的队伍)交易2名以上的正式选手。4.2.2.次数一个选手在一个转会期内只能转会一次,并且在同一赛季中最多只能代表一支俱乐部参赛。参赛选手名单依据报名信息决定。4.2.3.时间选择交易最早可在转会期开始日期进行,不能迟于交易截止日期后进行。转会期指:LPL官方提前公布的时间窗口,在该时段内俱乐部被允许进行转会操作。2016年春季转会期是4月25日到5月16日,冬季转会期是11月22日到12月18日。4.2.4.全球反挖角以及反干涉政策在选手合同未完结之前,俱乐部只能透过该选手所属的俱乐部和经理人进行交易协商,任何私下与选手沟通转会事宜,将会被视为违反全球反挖角以及反干涉政策。详情请参阅《附例一:全球反挖角以及反干涉政策》4.2.5.地区间选手交易4.2.5.1.根据章节1.2的资格要求,中国赛区内的选手之间可以互相交易。4.2.5.2.韩国丶北美丶欧洲丶东南亚和拉丁美洲(或LPL区域中不包含的其他地区)居民的选手不可以交易。但是,根据章节1.2的资格要求,这些选手可以按照章节4.3.1的定义作为自由选手,对于此类选手的取得遵从章节4.3的规定。4.2.6.没有受保护的选手作为汇总表("选手大名单")的一部分,队伍需要宣布其部分受保护选手。 4.2.6.1.但是,队伍和选手可以协商其自己的"不交易"或"不指派"协约,如果协约生效并且切实可行,这些选手将不可交易。 4.2.6.2.不存在LPL认可的"特权选手"(即没有自由选手资格,并且只可以通过交易或退休更改队伍的选手)。 4.2.7.交易资格队伍只可以交易其选手大名单中的选手;LPL不会批准交易潜在和/或未签约的选手。 4.2.8.联赛许可交易申请必须由队伍提前以书面形式提交给LPL,并在生效前获得LPL的书面批准。交易申请许可流程包括LPL确认交易发生在章节4指定的已批准交易时间范围内,并且符合所有资格和其他规则。4.2.8.1.交易申请必须使用附表A所附的交易许可申请表提出,并且必须包含以下信息:4.2.8.1.1.涉及的所有队伍的名称。 4.2.8.1.2.涉及的所有GM的姓名。 4.2.8.1.3.涉及的所有选手的姓名和位置。 涉及的所有选手的首发选手/替补选手/储备选手身份。 4.2.8.1.4.交易说明 4.2.8.1.5.作为交易的一部分,一支队伍支付给另一只队伍的任何报酬金额。 4.2.8.1.6.交易所要求的生效日期。 4.2.8.2.交易或一系列交易涉及的各队伍GM必须签署交易许可申请表。未签署的交易许可申请表不会由LPL处理。 4.2.8.3.如果队伍尝试交易受选手服务协议(授予选手交易许可权)约束的选手,此选手也必须签署交易许可申请表。4.2.8.4.在选手合同有效期内转会仅限于俱乐部之间的交易关系。选手所属俱乐部有权拒绝选手个人及第三方个人(公司)转会谈判。4.2.9.生效日期在LPL批准后,交易即视为立即有效,除非交易许可申请表明确指定较晚的生效日期。但是,在任何情况下,特定联赛期间任何交易的生效日期都不得迟于此联赛的交易截止日期。 4.3.自由选手签约 这些规则中有关自由选手的规定,旨在促进队伍延续性丶防止有损队伍认同感和凝聚力的最后时刻名单变动丶保护LPL锦标赛完整性,并提高观众观看LPL时的乐趣。为此,LPL制定签约自由选手的有限期限或时间范围。LPL队伍可按以下方式签约自由选手: 4.3.1.定义 4.3.1.1.自由选手("FA") 自由选手是有资格参加LPL的任何选手,并且:(a)尚未与LPL队伍签署有效的书面选手协议或(b)已与LPL队伍解约或合同到期而未续签。仅与队伍"协商中"并不会改变自由选手的身份。只要自由选手继续满足所有LPL资格要求,就可以与任何LPL队伍自由签约。4.3.2.时间选择—自由选手期4.3.2.1.队伍可以在任何时间签约自由选手。4.3.3.完整名单要求自由选手签约不得降低对LPL队伍正式名单的要求,包括但不限于在常规赛季期间维持五名首发选手和至少一名,最多两名替补选手等。 4.3.4.LPL许可自由选手签约申请必须由队伍提前以书面形式提交,并在生效前获得LPL官方的书面批准。自由选手签约许可流程必须遵守所有资格和其他规则。联赛许可将包括游戏内和游戏外行为的行为检核。主教练和选手都需要获得LPL许可。在LPL许可流程完成前,队伍不可宣布获得主教练或选手,选手亦不能宣称自己已经离开原本队伍和/或加入新的队伍。这也包括重新签约到相同组织的选手或教练。4.3.4.1.自由选手签约必须使用附表B所附的自由选手签约许可申请表提出,并且包含以下信息: 4.3.4.1.1.涉及的所有队伍的名称。4.3.4.1.2.涉及的所有GM的姓名。 4.3.4.1.3.涉及的所有选手的姓名和位置。 4.3.4.1.4.涉及的所有选手的首发选手/替补选手/储备选手身份。 4.3.4.1.5.申请的签约生效日期。 4.3.4.2.自由选手签约涉及的队伍GM必须签署自由选手签约许可申请表。未签署的自由选手签约许可申请表不会由LPL处理。涉及的选手也必须签署自由选手签约许可申请表。 4.3.5.生效日期如果队伍希望获得新选手,则必须向LPL官方发出申请并提交完整的选手资料,申请会在5个工作日之内审核批复,申请通过之后的七天后即可生效。举例来说:日收到官方正式邮件通知申请通过的选手,可最早在日登场。LPL官方有权根据涉及选手的资格和此申请是否符合规则批准或否决此申请。4.4.选手退役如选手个人因不可抗拒因素无法履行和俱乐部的合同,该名选手可以和俱乐部协商终止合同或者选择在此俱乐部退役,退役选手需要在LPL官方办理退役手续。退役的类型为分以下几种:4.4.1.协商退役:选手跟俱乐部共同到LPL官方办理手续。4.4.2.选手合同自然到期。4.4.3.未经许可的退役:如果一名选手未同其战队一起前往LPL官方办理退役手续,仅口头宣布自己退役或擅自离队,则被认为是未经许可的退役,其当前合同期限仍被认为有效,选手不得签约成为另一战队的选手。当未经许可的退役的选手再成为职业选手时,可被允许的上场时间将被推迟一个赛季。5.选手设备 5.1.LPL提供的设备 以下类别的设备将由LPL官方提供,供LPL选手在所有官方LPL比赛中专门使用。设备包括:5.1.1.个人电脑与显示器 5.1.2.头戴式耳机丶及/或入耳式耳机丶及/或麦克风 5.1.3.桌椅 在LPL选手的要求下,LPL官方将提供以下类别的设备,供其在所有的LPL比赛中使用。设备包括:5.1.4.备用电脑键盘 5.1.5.备用电脑鼠标及数据线收纳器 5.1.6.备用鼠标垫 所有LPL提供的设备将由LPL自行选定。如果选手自带外设出现问题无法比赛,则必须使用官方提供的设备进行比赛。5.2.选手或战队拥有的设备 选手可以提供以下类别的设备进入比赛区域,并且在正式的LPL比赛期间使用这些设备,无论设备是属于选手个人还是其所在队伍。设备包括: 5.2.1.电脑键盘 5.2.2.电脑鼠标及数据线收纳器 5.2.3.鼠标垫 在比赛区域内,选手不得携带非LPL提供的任何头戴式耳机丶入耳式耳机以及/或者麦克风。所有选手以及队伍所有的设备必须事先提交到LPL官方以获得许可,现场裁判有权检查选手设备。未获得许可的设备,或者LPL官方怀疑会提供不公平的竞技优势的设备将会被禁止使用,选手必须使用LPL所提供的设备。出于赛事保密丶安全或者运作效率及效力等方面的原因,LPL官方可以自行决定不接受某一设备的使用,并且会不定期检查选手设备。选手及队伍所拥有的丶任何具有或者显示英雄联盟竞争对手产品与品牌的名称丶相似物和标识的硬件与设备都不允许带入比赛领域。5.3.设备的更换 如果LPL官方在任何时刻怀疑出现了设备或技术问题,选手或LPL官方可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名LPL的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求LPL官方订购任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由LPL官方自行判断。如果选手希望使用个人设备,其设备必须使用获得LPL官方许可,否则,LPL官方将为其提供LPL指定备用设备。 5.4.选手与教练服装 在整个LPL比赛期间丶赛前及赛后LPL进行的采访当中,选手必须穿着正式队服。如果队伍没有此方面的要求,在整个LPL赛事或出席活动期间,选手必须穿着长裤和不露趾的鞋子,并且上身服装上要有明显的战队品牌标志。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫丶运动服丶外套和长裤。为避免疑义,短裤、秋裤和睡裤等均会被视作不合时宜的穿着。比赛期间所穿着的外套和所有其他服装都受到下文章节10中规定的限制,并且会受到LPL官方的检查和裁定。LPL官方拥有对所有队伍服装的最终决定权。 教练在演播室必须至少穿着商务休闲装。商务休闲装不包括:运动服丶运动鞋丶带有战队品牌标志的服装等。 5.5.电脑程序及使用 选手们不允许在计算机(包括选手休息室内的计算机)上安装自己的程序,只能使用LPL提供的程序。如果选手希望在选手休息室的计算机中安装程序,其必须首先询问LPL官方人员。 5.5.1.语音聊天选手只能通过LPL提供的头戴式耳机所使用的内部系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件(如Sky()pe, YY等),除非LPL官方根据特殊情况决定更改语音聊天方式。LPL官方将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。5.5.2.社交媒体与交流禁止使用LPL的计算机在社交媒体或者交流站点上浏览丶发言,包括但不限于微博丶微信丶贴吧丶Facebook丶Twitter丶在线论坛/留言板以及电子邮件等。5.5.3.非必要设备无论出于任何原因,都禁止在LPL的计算机上连接非必要的设备,例如手机丶闪存盘或MP3播放器等。 5.6.客户端账号 LPL将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的召唤师名称须在LPL批准后方能为选手在官方比赛使用。5.7.音频控制 选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果LPL官方自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。 头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子丶围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。 5.8.设备干预 一场比赛开始后,选手不可以或操作队友所拥有或被提供的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于LPL官方。6.场馆丶比赛区域布局和日程安排 6.1.场馆通道 除非事先得到LPL官方的许可,否则场馆内通往LPL正式比赛限定区域的LPL队伍通道只限队伍成员使用。出席LPL比赛的许可将完全由LPL官方自行裁定。 6.2.比赛区域 “比赛区域”意为比赛中所用电脑周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。 6.2.1.队伍经理队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。6.2.2.无线设备无线设备,包括移动电话和平板电脑,不得带入比赛区域。6.2.3.饮食限制比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内,饮料必须盛装在LPL官方提供的封装容器内。6.3.选手休息室选手休息室中有LPL指定的训练用电脑,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由LPL官方自行决定进入的许可。 6.4.队伍公共休息区域队伍公共休息区域是场馆内由LPL官方定义的区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔离。除非得到LPL官方的明确许可,否则这些区域仅限队伍成员进入。7.联赛赛制及日程 7.1.术语释义 7.1.1.游戏使用召唤师峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:(a)完成最终目标(摧毁水晶枢纽),(b)队伍投降,(c)队伍被剥夺资格,(d)判罚获胜(见章节9.5)。 7.1.2.比赛是指一系列的游戏,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如,在三局游戏中赢得两局胜利,也就是BO3;在五局游戏中赢得三局胜利,也就是BO5)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分(一次比赛的胜利将会获得一分),或者是在锦标赛制中进入下一轮。 7.1.3.赛季预计的赛程大约在三个月内完成。2016赛季中国赛区将分为两个赛季(春季和夏季)。每个赛季由三个阶段组成:7.1.3.1.常规赛, 7.1.3.2.季后赛,常规赛结束后进行,以及7.1.3.3.晋级赛,在常规赛结束后进行。 7.2.日程安排 7.2.1.春季常规赛(1月14日~4月10日) 7.2.2.春季季后赛(4月14日~24日) 7.2.3.夏季晋级赛(4月14日~17日)7.2.4.夏季常规赛(5月26日~8月7日)7.2.5.夏季季后赛(8月10日~26日)7.2.6.中国LPL地区资格赛(8月27日~28日)7.2.7.2017赛季春季晋级赛(8月11日~14日) 7.3.阶段详解 7.3.1.常规赛此阶段由12个队伍组成,12只队伍经抽签分成两个小组。每个队伍每个赛季进行16场比赛,以联盟形式与其所在地区的对手进行比赛。每个队伍在每个赛季将与同组的每个对手进行两次比赛,不同组的每个对手进行一次比赛。双方已预先确定选,而同组对手在蓝方和红方的次数相同(每边一场比赛);与不同组对手抽签决定蓝方和红方,如同一年度第二次遭遇同一不同组的对手,则自动确定蓝方和红方(与之前的抽签结果相反)。比赛排名将由积分决定。完整的日期和比赛日程安排,请参阅LPL官方网站。7.3.2.常规赛决胜如果在常规赛季结束时,有多个队伍打平(即积分相同),那么将根据所有场次净胜场记录确定入围队伍(净胜场多的队伍被认为排名更高)。如果所述队伍的净胜场记录相同,则比较相互的对战记录。如果对战记录也相同,则所述队伍将进行决胜赛(BO3)以确定最终入围者。 决胜赛将在常规赛结束之后,季后赛开始前进行。打平的队伍将进行比赛直到确定胜者。如果三个或更多队伍打平,则决胜涉及所有队伍的对抗记录将被纳入考虑。如果一个队伍使用同样的判定方式(即先比较净胜场,再比较相互对战记录)高出所有其他队伍,该队伍将自动变为最高决胜队伍,则剩下的队伍需要进行新一轮的决胜。 如果没有队伍的获胜记录超过所有其他队伍,则将使用以下方式决胜: 7.3.3.三队平局三个队伍将进行单轮循环赛。如果比赛结果没有形成高低排名(即明确的2-0丶1-1和0-2队伍记录),那么三个队伍将随机分组进行单败淘汰赛,其中一个队伍将轮空。 7.3.4.四队平局队伍将随机分组进行"双"淘汰赛,在比赛中队伍将进行Bo3比赛。四个队伍将分成两组,进行首轮比赛获胜队伍将在比赛3中进行比赛,落败队伍将在比赛4中进行比赛。比赛3的获胜队伍将成为第一入选队伍,比赛3的失败队伍将与比赛4的获胜队伍进行比赛以确定第2/3名;比赛4的失败队伍将成为第4名。7.3.5.五队平局队伍将随机分组进行单败淘汰赛,两队之间进行入围赛争夺第四场半决赛的位置。比赛将进行第三四名决赛以确定入围队伍。 7.3.6.六队平局队伍将随机分组进行单败淘汰赛,在半决赛中,其中将有两个队伍轮空。比赛将进行第三四名决赛和第五六名决赛以确定入围队伍。 决胜赛将通过掷硬币的方式选边。7.3.7.季后赛此阶段包括四轮单败淘汰赛,比赛在常规赛季的排名前八(8)的入围队伍中进行。常规赛每个小组的第1至4名队伍将自动获得参加下一赛季的资格。奖项将颁发给排名第一的队伍(见2.3章节)。每一轮将进行五局三胜制(Bo5)比赛。7.3.8.世界总决赛积分在每一赛季的季后赛结束后,队伍将根据最终排名获得世界总决赛积分(以下简称总决赛积分)。总决赛积分将作为全球总决赛入围和地区资格赛的决定性因素。将根据以下规则进行评分: 7.3.9.总决赛资格夏季赛的获胜队伍将自动成为该地区全球总决赛的一号种子队伍。该赛季总决赛积分累积最高的队伍将成为该地区全球总决赛的二号种子队伍。7.3.10.世界总决赛积分决胜如果夏季赛结束时,多个队伍打平,那么在夏季赛中获取总决赛积分最高的队伍将成为决胜队伍。如果夏季赛积分获取的积分仍然相同,则进行BO3加赛。 7.3.11.地区资格赛夏季赛季后赛结束时,世界总决赛积分排名前4的未晋级队伍将入围比赛。分数最低的两个入围队伍进行比赛1。比赛1的获胜队伍将在比赛2中与第二入围队伍进行比赛。比赛2的获胜队伍将在比赛3中与第一入围队伍进行比赛。比赛3的的获胜队伍将代表其所在地区作为全球总决赛的第三入围队伍。所有资格赛均为五局三胜制。 7.3.12.晋级赛和升降级此阶段由四场比赛组成,赛季结束时,A组第六名将与B组第六名进行一场BO5对决,负者将降级至甲级职业联赛,胜者将与LSPL季后赛第二名进行晋级赛。A组第五名将与B组第五名进行一场BO5对决,胜者将获得参加下一赛季LPL的资格,负者将与LSPL季后赛第三名进行晋级赛。 LPL的队伍将在晋级赛中拥有优先选边权,两场晋级赛的获胜队伍将可以参加下一赛季LPL。8.比赛进程 8.1.赛程修改LPL有权决定是否重新安排某一天的赛程丶调整LPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果LPL修改了赛程,LPL将会尽快通知所有队伍。8.2.抵达演播室 参加LPL比赛的队伍正式名单当中的成员必须在LPL官方规定的时间之前抵达演播室。8.3.裁判8.3.1.裁判职责裁判是LPL的官方人员,负责判断发生在赛前丶赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题丶疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于: 8.3.1.1.赛前检查队伍阵容。 8.3.1.2.检查并监督选手的设备和比赛区域。 8.3.1.3.宣布比赛开始。 8.3.1.4.指挥比赛中的暂停/继续。 8.3.1.5.对于赛中违反规则的行为进行处罚。 8.3.1.6.确认比赛结束以及比赛结果。 8.3.2.裁判举止自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手丶队伍丶队伍经理丶教练丶所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。8.3.3.最终裁决如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。LPL官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,LPL官方保留撤销裁判裁决的权力。LPL官方会始终保留LPL比赛期间所有裁决的最终决定权。 8.3.4.赌博禁令所有关于英雄联盟的禁赌规则,详情请看第10章节,裁判将受到关于禁赌全部约束。8.4.比赛版本与比赛服务器 一旦有充足的测试时间,2016季将在线上服务器的当前可用版本上进行。LPL官方将自行决定是否更改比赛版本。 线上服务器中可用时间不超过2周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由LPL官方自行判断是否可用。8.4.1.示例:英雄A在日发布,则英雄A在日即可用于所有LPL比赛。 8.5.赛前准备 8.5.1.比赛帐号比赛服在比赛期间所有英雄免费使用,并且可进入商城购买任意道具,自动刷新点券和金币,每角色只刷新1次。8.5.2.准备时间在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。LPL官方将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。LPL官方随时可能会更改赛程。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场LPL裁判的许可以及另外一名LPL工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括以下内容: 8.5.2.1.确认LPL所提供设备的质量。 8.5.2.2.连接设备并进行调试。 8.5.2.3.确认语音聊天系统功能正常。 8.5.2.4.配置符文与天赋。 8.5.2.5.调整游戏内的设置。 8.5.2.6.进行一定的游戏内热身。 8.5.3.座位顺序选手必须按照进入游戏房间的顺序就座:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助。 8.5.4.设备技术故障如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知LPL官方。 8.5.5.技术支持LPL官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。 8.5.6.比赛开始时间在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由LPL官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由LPL自行衡量。8.5.7.赛前测试确认预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位LPL的官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。 8.5.8.选手就绪状态一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改符文页或进入热身游戏。 8.5.9.游戏房间创建LPL官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循LPL官方的指引,按照如下位置顺序加入游戏房间:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助。 8.6.游戏准备 8.6.1.开始选择/禁用过程一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间,一名LPL的官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)。一旦确认双方准备就绪,将会有一名LPL的官方人员通知房间所有者开始游戏。 在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段倒数计时到达5秒的时候,主教练须退出舞台前往指定位置。8.6.2.记录选择/禁用过程选择/禁用过程会通过比赛服客户端内的自定义联赛征召模式/邀请赛征召模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在官方安排及指引下完成,那么LPL官方会记录下正式的禁选结果,并手动中断游戏开始。 8.6.3.综合/游戏设置 8.6.3.1.地图 召唤师峡谷 8.6.3.2.队伍规模 :58.6.3.3.允许观战:仅限同大厅观战者 8.6.3.4.游戏类型:联赛征召模式/邀请赛征召模式8.7.禁用/选择阶段与选边8.7.1.联赛征召模式/邀请赛征召模式LPL官方会选择联赛征召模式/邀请赛征召模式或者人工征召(例如在聊天当中引导征召而非使用游戏内的征召功能)。征召开始后,每支队伍的首发选手不可被替换。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与LPL官方确认他们的选择。 8.7.2.游戏元素的限制如果任何装备丶英雄丶皮肤丶符文丶天赋或者召唤师技能存在已知bug,或者出于LPL确定的任何其他原因,LPL官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。 8.7.3.选边如在章节7.3.1中所述,队伍将在常规赛季时由LPL官方进行预选边。在季后赛和全球总决赛资格赛时,名次较高的队伍可以为奇数局比赛选边(例如比赛1丶3和5),名次较低的队伍则可以为偶数局比赛选边(比赛2和4)。例如,名次较高的队伍可以选择第一局在蓝色方进行游戏,但是在第三局和第五局在红色方进行游戏,而名次较低的队伍可以选择第二局在红色方进行游戏而第四局在蓝色方进行游戏。两个队伍都需要在截止期限之前提交最终决定。如果比赛是在连续的几天内进行,那么队伍需在演播开始前一天的晚上10:00(以比赛所在时区的时间为准)之前提交他们的最终决定。如果未提交决定,将默认名次较高的队伍选择蓝方。8.7.4.征召模式征召模式将采取如下的蛇形征召顺序: 蓝方= A;红方= B 禁用:ABABAB选择:ABBAABBAAB 8.7.5.选择失误如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知LPL官方。这样的话,此过程将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以便犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知LPL官方前,下一个选择已经确定,则错误将被视作无法撤销。 8.7.6.英雄交换队伍必须在交换阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换,否则将在之后的比赛中受到处罚。 8.7.7.选择/禁用后开始游戏在选择/禁用过程完成后,除非LPL官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。此时,LPL官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,也就是"自由时间"内,选手不允许退出游戏。 8.7.8.受控状态下开始游戏如果游戏开始出错或者由LPL决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名LPL的官方人员可以使用自选模式(盲选)这种可控的手段开始游戏。所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。 8.7.9.客户端读取缓慢如果出现bug丶断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。9.游戏规则 9.1.术语释义 9.1.1.意外断开由于游戏客户端丶平台丶网络或者电脑问题,一名选手与游戏失去连接。9.1.2.故意断开由于选手的行为(例如退出游戏),一名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。 9.1.3.服务器崩溃由于游戏服务器丶比赛服务器平台或者场馆网络不稳定的问题导致所有选手与游戏失去连接。9.2.游戏记录 游戏记录("GOR")指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。某局游戏一旦确立了GOR,允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束,并且游戏从这一时间点往后将被看做"正式比赛"。在GOR确立后,游戏只有在有限的条件下才可以重新开始(见章节9.4)。可以确立GOR的条件有: 9.2.1.任何攻击或者技能命中小兵丶野怪丶建筑物或者敌方英雄。 9.2.2.选手在兵线上获得了对方队伍的视野。 9.2.3.任何一方在对方野区中建立了视野丶选中了技能目标或者进入了对方的野区,包括离开了河道或者进入了连接对方野区的丛林。 9.2.4.游戏计时器达到两分钟(00:02:00) 9.3.游戏中止 如果一名选手在没有通知LPL官方人员或者暂停的情况下故意断开连接,LPL的官方人员不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过LPL官方的批准,选手不得离开比赛区域。 9.3.1.指导暂停LPL官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。 9.3.2.选手暂停选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知LPL官方,并且阐述原因。可接受的原因包括: 9.3.2.1.意外断开。9.3.2.2.硬件或软件发生故障(例如显示器断电丶设备故障或游戏出现问题)9.3.2.3.选手身体受到干扰(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)选手疾病丶伤病或者无法比赛不是可接受的选手暂停理由。在这种情况下,队伍必须警示一名LPL官方人员,此官方人员将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备丶愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由LPL官方决定,但是会限制在几分钟内。如果LPL官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺比赛的资格,除非有一名LPL的官方人员自行裁断,认为游戏应该被判罚获胜(见章节9.5)。9.3.3.继续游戏选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到一名LPL官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。 9.3.4.擅自暂停如果选手在未得到LPL官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,LPL官方可以自行决定处罚。 9.3.5.游戏中止期间的选手交流出于所有竞技队伍公平竞争的考虑,在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流。为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流,但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。9.4.重新开始游戏 哪些条件下可以重新开始游戏将完全由LPL官方自行裁定。以下所列条件只是为了举例说明:9.4.1.GOR前重新开始以下是GOR确立前游戏可以重新开始的一些情况的例子: 9.4.1.1.如果一名选手注意到符文丶天赋或者图形界面由于游戏房间和比赛之间产生的bug而没有正确应用,那么选手可以暂停游戏来调整这些设置。如果这些设置无法调整至正确,那么游戏可以重新开始。 9.4.1.2.如果LPL官方人员认定出现的技术问题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定的游戏事件,如小兵刷新等)。 9.4.2.GOR后重新开始以下是GOR确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子: 9.4.2.1.在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的bug导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化。9.4.2.2.如果有LPL的官方人员认为比赛环境条件有失公平(例如:现场过度嘈杂丶天气恶劣丶无法接受的安全风险等)。9.4.3.重新开始条例在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的bug,导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化,或者外部环境变得不利于游戏再继续下去,那么比赛可以重新开始。必须要满足特定的情况后,比赛才可以重新开始。LPL官方必须确定这个bug非常严重而且可被证实。对于被认为非常严重的bug,这一bug必须严重损害了选手在游戏当中的竞技能力。LPL官方有权裁定这个bug是否损害了选手在游戏中竞技的能力。Bug要被认为是可证实的,此bug必须可被有效地呈现出来,而且不能是由于选手的错误造成的。接下来观战者必须能够重放讨论中的事例,并且核实此bug。 如果一名选手认为他/她遭遇了严重的bug,他/她必须暂停游戏并且及时警示一名裁判。如果该名选手被认为 试图推迟报告bug,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,那么游戏将不会重新开始。如果LPL官方认定bug非常严重而且可以被证实,并且该选手遵从暂停协议,那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始。如果队伍接受,游戏将立即按照章节9.4中的规则重新开始。章节9.4中规则的例外情况是,如果由于英雄bug导致游戏需要重新开始,那么无论GOR状态如何,之前的设定将不再保留(包括选择和禁用),而此英雄将至少在当天的其余比赛中被禁用,除非这个bug最终与某个可以被完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。此章节会应用于按照9.3.1章节指导暂停的情况下,并且不会限制LPL官方设定重新开始的能力。9.4.4.可控的环境如果需要重新开始的游戏没有达到GOR状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR状态,那么LPL将不会保留任何设定。 9.4.5.选手确认设定在GOR状态确立之前,每支队伍的队长都应该核实他/她队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括符文丶天赋丶按键以及图形界面设定)。在GOR状态确定后,核实出现错误无法作为游戏重新开始的理由。 9.5.判定获胜 如遇导致LPL官方宣布重新开始游戏的技术难题,LPL官方也可能直接判定一方队伍获胜。如果游戏时间已经超过20分钟(00:20:00),LPL官方可以自行认定,在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地失利。以下标准将会作为参考决定这种确认, LPL官方对此保留最终的决定权和解释权。 9.5.1.经济差距双方的经济差距大于33%。 9.5.2.剩余防御塔数目差距双方剩余防御塔的数量差距大于等于7个 9.5.3.剩余召唤水晶数目差距双方剩余召唤水晶数量差距大于等于2个 9.6.游戏后程序 9.6.1.结果LPL官方会确认并记录游戏结果。 9.6.2.技术记录选手将与LPL官方确定任何技术问题。 9.6.3.休息时间LPL官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按预定时间开始。LPL官方可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;但是如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。 9.6.4.弃权的结果通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。 9.7.比赛后程序 9.7.1.结果LPL官方会确认并记录比赛结果。9.7.2.下场比赛选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。 9.7.3.赛后义务选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动丶采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。 9.7.4.赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴丶夜不归宿丶更换房间等)。9.7.5.参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店丶乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。10.选手行为10.1.竞技行为 10.1.1.不公平游戏以下行为会被认为是不公平游戏,并将由LPL官方自行裁定处罚。 10.1.1.1.合谋合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动: 10.1.1.1.1.串通比赛,也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。 10.1.1.1.2.事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。 10.1.1.1.3.向一名同谋者发送或者接收暗号丶电子信号或者其他东西,反之亦然。 10.1.1.1.4.由于奖金或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。 10.1.1.2.竞技公平性任何队伍都应在LPL的游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。10.1.1.3.黑客行为黑客行为的定义是任何选手丶队伍或者代表选手或队伍的个人对《英雄联盟》的游戏客户端做出任何修改。10.1.1.4.利用漏洞利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的bug以获得优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障丶与中立野怪互动中的小故障丶英雄技能表现中的小故障或者任何由LPL官方认定的丶没有按照预期运作的游戏功能。 10.1.1.5.窥屏观看或者试图观看观战者屏幕。10.1.1.6.代打使用其他选手的账号比赛或者教唆丶怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。10.1.1.7.作弊方法使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信号装置和手势信号等等)。 10.1.1.8.故意断开在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。 10.1.1.9.LPL自由裁量权其他任何违反本规则,为竞技游戏而制定的完整性标准的举动及不作为行为10.1.2.亵渎及仇恨言论队伍成员不得使用淫秽的丶侵犯他人的丶粗俗的丶无礼的丶威胁性的丶辱骂的丶诽谤的丶中伤他人的丶具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动丶煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何LPL及其签约队伍提供或者允许使用的工具丶服务或设备以发表丶传播丶散步等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。 10.1.3.干扰/无礼行为队伍成员不可以对其他队伍成员丶粉丝或者官方人员采取任何动作或者打任何手势,也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑丶干扰以及敌视行为。 10.1.4.侮辱行为对LPL官方丶其他队伍成员或者观众的侮辱是无法容忍的。多次违反礼节,包括但不限于:接触其他选手的电脑丶身体以及物品的,将会受到处罚。队伍成员以及他们的嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。 10.1.5.演播干扰任何队伍成员都不可以接触或者以其他方式干扰灯光丶摄像机以及其他演播设备。队伍成员不可以站在椅子丶桌子或者其他的演播设备上。队伍成员必须遵循LPL演播人员的所有指示。 10.1.6.未经许可的通信所有的移动电话丶平板电脑以及其他支持语音的及/或"能发声"的电子设备必须在比赛之前移除比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信丶电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。 10.1.7.服装队伍成员可以穿着带有多个标识或宣传语言的服装。LPL随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括: 10.1.7.1.含有对任何产品丶服务以及言论所作出的虚假的丶未被证实的或者无根据的言论,LPL将以唯一且绝对的自由裁量权,认为其缺乏道德。10.1.7.2.为任何非OTC药品丶烟草产品丶枪械丶手枪或弹药所做的广告。 10.1.7.3.含有任何在LPL区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于:煽动丶协助或者宣传赌博行为的彩票或企业丶服务或产品。10.1.7.4.含有任何诽谤的丶淫秽的丶亵渎宗教的丶粗俗的丶令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受话题的事项。 10.1.7.5.为任何色情网站或色情产品做广告。 10.1.7.6.包含任何商标丶受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令LPL及其附属机构造成任何侵权丶滥用以及其他形式不正当竞争的内容。10.1.7.7.诽谤或者中伤任何其他队伍丶选手或任何其他个人丶实体及产品。 10.1.7.8.对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,LPL保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。 10.1.8.身份选手不可以遮挡他/她的脸部,或者采取任何试图向LPL官方隐瞒其身份的行为。LPL官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会分散其他选手或LPL官方人员注意力的事物。受这条以及章节5.7所列规则影响,帽子将禁止配戴。 10.2.不专业的行为 10.2.1.遵循规则的义务除非另有明确规定,否则侵犯或者违反这些规则是可以进行处罚的,无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。 10.2.2.骚扰行为骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地丶恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。 10.2.3.性骚扰性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁丶性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对不可容忍的。 10.2.4.歧视与诋毁队伍成员不得由于种族丶肤色丶人种或者社会出身丶性别丶语言丶宗教信仰丶政治立场或者其他任何观点丶财务状况丶血缘或者其他任何地位丶性取向或其他任何原因,通过侮辱丶歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家丶个人或者团体的尊严及完整性。 10.2.5.关于LPL丶Riot Games以及英雄联盟的相关陈述 队伍成员不得进行制造丶发表丶授权或者签署任何旨在对LPL丶Riot Games或其附属机构或英雄联盟最佳利益有不利影响或损害的陈述,LPL有权对此进行裁定。 10.2.6.裁决委员会惩罚如果一名队伍成员被认定违规并受到了Riot裁决委员会的处罚,LPL官方可以全权决定是否进行额外的竞赛惩罚。 10.2.7.未经许可发布信息在整个LPL赛季,队伍发布信息之前必须提交许可请求。为了保持整个联赛的进程,该步骤是必不可少的。过早宣布会破坏比赛进程,一个队伍将借以为接下来的比赛制定策略。因此,为了不破坏比赛进程,如果一个队伍的成员已经被告知不得发布信息,但仍继续发布所述信息,则该队伍成员及/或队伍将会遭受处罚。 10.2.8.选手行为调查如果LPL或Riot认定一个队伍或者队伍成员违反了召唤师准则丶英雄联盟使用条款或者其他英雄联盟规则,LPL可以 全权决定是否进行处罚。如果LPL官方人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导LPL官方人员以阻碍调查,那么这个队伍及/或队伍成员将会遭受惩罚。10.2.9.犯罪活动队伍成员不得参与任何被不成文法丶法例以及条例所禁止的丶以及会导致或者有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定为有罪的活动。 10.2.10.有悖公德的行为队伍成员不得参与任何被LPL认为是不道德的丶可耻的丶或者是有悖于传统道德准则的行为。 10.2.11.保密义务队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由LPL或Riot Games及任何附属机构所提供的保密信息。 10.2.12.贿赂任何队伍成员都不得向任何队员丶教练丶管理人员丶裁判丶LPL官方人员丶Riot Games员工或另一支LPL队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某战队或被某战队击败的承诺和要求。 10.2.13.禁止挖角及干涉任何队伍成员或队伍相关人员都不得招揽丶引诱或者为已与任何LPL队伍签订合约的任何正式教练或者选手提供合约,也不可以怂恿任何此类正式教练或者选手违约或者以其他形式与上述队伍终止合同。正式教练或者选手不得招揽队伍以违反此规则。正式教练或者选手可以公开表达要离开队伍的想法并且支持所有感兴趣的团队与他们的管理团队进行联系。但是需要说明的是,正式教练或者选手不得诱使一个队伍直接联系其管理者或者试图违反其合同义务。违反此规则将会受到LPL自行裁定的处罚。若要咨询其他队伍正式教练或选手的状态,管理者必须联系这名选手及/或正式教练当前签约队伍的管理者。咨询队伍必须在和选手讨论合同前向LPL官方提交书面报告。 10.2.14.礼物任何队伍成员均不得接受礼物丶礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛或是假赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬。10.2.15.拒绝服从任何队伍成员均不得拒绝或者不听从LPL官方的指令或决定。 10.2.16.假赛任何队伍成员不得提出丶同意丶谋划或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为。 10.2.17.文件及其他要求整个LPL比赛期间,LPL官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件达不到LPL设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。如果没有收到要求的物品以及没有在规定的时间内完成它,那么队伍会遭受处罚。 10.3.涉及赌博 任何队伍成员以及LPL的官方人员都不得直接或间接地参与任何与英雄联盟锦标赛或全球赛结果有关的投注与赌博。10.4.受到处罚任何参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,LPL官方有权对此作出裁决。此类行为导致的处罚的性质及程度将由LPL官方全权裁定。10.5.处罚任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,LPL官方将不受10.4章节中所列权力的限制,并采取下列处罚:10.5.1.口头警告 10.5.2.失去目前或者未来游戏选边的资格 10.5.3.失去目前或者未来游戏禁用的资格 10.5.4.罚款及/或没收奖金 10.5.5.判定被弃权 10.5.6.判定比赛弃权 10.5.7.禁赛 10.5.8.取消参赛资格重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消将来LPL的参赛资格。应当注意的是,上述处罚并不总是逐级提升的。例如,LPL官方可以自行裁定,在某选手第一次违反规则时便取消其参赛资格,只要上述选手行为的恶劣程度足以被LPL取消其参赛资格。10.6.发表权 LPL官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对LPL官方采取法律行为的权利。11.规则精神 11.1.最终决定权 所有涉及本规则丶选手资格丶LPL的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于LPL官方,且决定不会更改。LPL官方不接受任何关于上述决定的申诉,也不接受任何赔偿或其他补救方法。11.2.规则变动LPL官方可以随时对此规则进行修订丶改动或者补充,旨在确保LPL比赛的公平竞争及完整性。11.3.LPL比赛的最大利益LPL官方随时会行使必要的权力以保证LPL比赛的最大利益。这项权力不受此份文件缺少特定语言版本的限制。LPL官方有权对任何其行为不在LPL比赛最大利益范围内的实体采取任何处罚手段。
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