为什么lpl英雄联盟职业联赛的职业比赛中要放弃上路或下路一塔,并且上路和下路要进行换路?

一图流:《英雄联盟》中哪些下路组合胜率高
导语 Prologue
《英雄联盟》中的下路组合一直是玩家们津津乐道的一个问题,因为在所有的分路中,下路是配合最直接的一路。关于哪个ADC配哪个辅助最强的话题也一直是玩家们争论的焦点。此次我汇集了来自其他服务器的下路组合胜率情况,一图解析下路最强组合。
()在这张图中,圆形颜色表示胜率,面积则代表出场次数。那么我们可以从这张图中读出很多内容。薇恩+锤石的组合登场最多,但是胜率不高。金克丝+曙光成为目前效果最好的下路英雄组合,目前流行的ADC和辅助之间的胜率关系,我们都能通过这张图读出来。百搭辅助 风暴之怒迦娜风女无论和哪个ADC搭配在一起,效果都能说得过去。ADC对于辅助的要求无非就是保护能力和配合击杀的能力,风女的击飞、减速、护盾+攻击力、击退+回血,还有被动的移动加成,每个ADC都需要这些。风女作为一个辅助可以为团队提供非常全面的帮助,而且每一方面也都不弱。如果你是一个不太理解辅助位置的玩家,那么在需要辅助的时候就选择风女,表现通常也不会太差。百搭ADC 战争女神希维尔同样的,轮子妈和哪个辅助都能配合。这与她的技能设定有关,拥有E技能抵消技能和被动的加速,轮子妈不像其他ADC那么依赖辅助,所以谁来辅助她的差别都不大。加上强大的推进能力和大招的加速,轮子妈是当前版本最稳定的一个ADC。辅助之王锤石表现并不出色作为目前出场率第一的辅助英雄,他与各个ADC之间的胜率却并不乐观,除了和轮子妈的胜率达到了52.04%之外,他与其他热门的ADC的胜率均不足50%,与EZ的胜率只有43.42%。那么为什么会出现这样的现象?我认为锤石是一个比赛的热门英雄,因为这个英雄很容易与其他英雄打出配合,Q技能的强开团,W等于给队友一个位移技能,E的群体击退/拉回,大招的范围减速等等,使得这个英雄拥有辅助中最高的潜力。然而这些是建立在职业战队围绕锤石进行过大量训练的基础上的,显然单人排位中很难快速达到这种默契程度。金克丝即将称霸排位赛虽然在目前的ADC之中,轮子妈的胜率还是最高的。但是这也主要是因为她的清兵推线能力以及大招的全队辅助效果,轮子妈在线上的能力并不强。如果你是一个个人能力超越团队配合力的ADC玩家,那么金克丝更适合打出线上优势通过滚雪球击败对手。轮子妈从一定程度上来说,她是一个更加偏向安稳对线打后期团战的ADC。而在排位赛里,最好的获胜方法就是打崩线上。比赛里非ban既选的牛头牛头的情况其实和锤石一样,排位赛和职业比赛的差距很大,牛头强在前期游走和抗塔,后期可以当做前排英雄使用。而在排位赛的下路2v2常规对线中,牛头的优势不是很明显。尽管Q+W二连很强,但是在2v2的情况下,这样的连招没有什么威胁。或者可以说只要是偏向游走和换线的辅助,那么就不适合排位赛。薇恩有风险 尝试需谨慎ADC中登场率第一的薇恩胜率只有50.8%,这个英雄只是很火,并不算强。很多人觉得在“坦克联盟”之中,薇恩的百分比真实伤害非常适合这个版本环境,论打前排能力,金克丝和女警的伤害不逊于薇恩,但是她们在其他方面可以比薇恩做到更好。索拉卡 被忽视的“电竞毒瘤”当前的辅助通常以护盾效果保护ADC,索拉卡的直接加血反而比较少见。而索拉卡的沉默加上禁锢又克制许多突进英雄,在索拉卡的保护下,你很难直接杀掉她的队友。也许索拉卡在线上不能压制你,但是你也几乎不可能压制她。随着战斗的继续,有索拉卡的一方往往可以占到优势。目前在排位赛中,索拉卡的作用没有得到足够的重视,但是她拥有很大的潜力。老鼠依然无法登场有Q技能的隐身(可以用于游走抓人),还有一个与被动层数挂钩的爆发能力,但是与流行的ADC相比,他最大的问题在于没有稳定的控制和位移技能。虽然他能隐身,但是除非你的目标是克格莫这种没什么机动能力的人,不然很难单抓死谁。另外老鼠的技能基础效果很差,非常依赖发育,前期没太大优势的老鼠很容易酱油。他的大招在团战中虽然很强,但是需要队内所有人围绕着他进行战斗。老鼠的单抓能力很不错,但是在逆风的时候很难杀死目标。当前版本排位赛中ADC的排名很强:金克丝、轮子妈、女警可用:男枪、EZ、薇恩、艾希慎用:卢锡安、小炮、飞机、德莱文当前版本排位赛中辅助的排名很强:风女、曙光、莫甘娜可用:锤石、安妮、索拉卡慎用:牛头、机器人、娜美、布隆
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每日一撸24期:《英雄联盟》游戏改动的心理作用后使用快捷导航没有帐号?
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Dr.知道大仙
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求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助
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月烨 发表于
求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助上路走AP半肉& &中路法师& &下路ADC+辅助
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与你相遇 好幸运??????????????
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月烨 发表于
求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助
一、位置简介:
  LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)+辅助,以及一个打野英雄。(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(LOL英雄联盟 教你如何不坑爹系列之打野篇),ADC不会超过一个,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而开头的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。
以下详细讲解。
  二、上单
  上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。
  上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK,你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了,也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援)。
  这种情况会一直持续到:1、你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2、对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM、就去其他线支援或者拿龙吧。
  此外还有两点非常重要:1、蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2、第一次回家以后就必须买眼放在上路河道,防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买眼。
  三、中单
  中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的渴求。
  中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。
  中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。
  总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。
  四、下路辅助和ADC
  如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(小苍解说 无解的LOL组合之盖伦加宝石骑士),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。
  辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。
  假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘,直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束,不然就不要挪窝。
  当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。
  五、打野
  打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。
  打野的入门英雄是木木、狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。
  打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线,如上路的兵线靠后,就可以去GANK,或者是线上的英雄血少,也可以去GANK,这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。
  此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。
  打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下,没得手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了。。。。类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。
  当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。
  六、关于T
  在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在,因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他,然后默默地被对面团灭。
  当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体,让自己这边的T上去被对面轮一圈,然后一拥而上,来代替艾希或者船长一个大,然后一拥而上,这种先手技能的战略意义。
  当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。
希望能够帮助到你。祝您游戏愉快。
本帖最后由 玖音mm。 于
03:46 编辑
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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请多多关注:
此版有许多玩家出装玩法的心得交流。
Dr.知道大仙
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玖音mm。 发表于
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  LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路 ...谢谢啊^O^
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最简单,那条路去的就是哪路英雄,一般上路点燃闪现,中路是ap打野带了惩戒,辅助带了虚弱adc护盾,好多英雄可以打上,中,下,有的可以打上,野,所以定位就看开局
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为何下路总是双人路 看完这些醍醐灌顶!
导读:在英雄联盟中为什么下路总是双人路呢,是思维固化还是游戏进化的结果?今天我们就来探讨一下。
英雄联盟已经来到了S7赛季,拥有的玩家数量也是非常之大,是时下最火的网游。当你进入游戏后,选英雄是每个人都要经历的事情,大多数玩家都习惯了ADC和辅助打下路,上路打上单,中路打中单, 一个打野的阵容(也就是所谓的1121分路),缺什么补什么,选慢了你就只有玩辅助的命。为什么是现在这样的固定配置,而不是其他的呢?是思维固化还是游戏进化的结果?今天我们就来探讨一下。
1121分路的缺点
在讨论1121分路之前,我想先说一下如今英雄的情势。以上是韩服白金及以上分段中登场率以及胜率TOP5,可以看到几乎没有重叠的部分。
&没有最强的英雄,只有最强的玩家&这句话在英雄联盟里是不成立的,英雄强弱之分是显而易见的,而且有些英雄之间天生就相生相克,这点毫无争议,不然也不会有什么T1,T2之分。既然英雄有强弱之分,这就导致了英雄选择的单一性,因为经过玩家一而再再而三的层层筛选,能站立于金字塔尖的所谓强势英雄也就剩那么寥寥无几,在选英雄的时候自然就会挑强的选。这有游戏本身的特性所致,虽然拳头一直再出补丁进行调整,但要想真正做到一碗水端平几乎是不可能的,所以是不可抗因素。
而1121的分路进一步固化了英雄的选择面和游戏的打法,导致英雄联盟单一化,而这便是人为因素了,也是主要因素,这是1121分路的弊端,但是这是6年英雄联盟的战术演变,无数玩家的无数比赛经验的思考演变而来的分路,已经成为了一种潜移默化的规律。所以说1121分路的优点肯定是要大于缺点的。
1121分路的优点
相信很多玩家在刚刚接触英雄联盟这款游戏的时候是不知道有打野这个位置的,而因为人机大都是212的分路,所以一开始大家在进行低等级匹配的时候也会默认为212的分路,之后在观看了一些视频,比赛之后才慢慢意识到打野的重要性。
其实曾经的英雄联盟是212分路,到现在演变成了1121,也就是上路由2个人发展成为了1个人。为什么会这样做?
首先上单是为了抽出一个人去打野,最大化利用野区资源和骚扰功能。
其次要明白一条线上经验是固定的,所以上单肯定比上双的2个人等级要快,而打野如果有效率的话,一般也会比线上的等级要快,所以打野一旦去到上路,2个3级打2个2级基本是没悬念的。
那么为何下路是双人路呢?因为ADC在前期都是非常弱的,没有足够的装备支持下,绝大部分的ADC根本没有办法保证生存和输出,但是一旦可以良好的发育,后期所爆发出来的威力,足以用成吨来描述。
为了达到这一目的,有一名保护能力特别强的辅助,就成了顺理成章的事情。但为什么不是上路而是去下路呢?在下路的原因主要是为了争夺小龙,如果一方ADC被压制或者被击杀,配合打野和中路的支援,可以顺利的拿下小龙。所以无论是拿龙还是守龙,下路的两个人都无可替代。
1121这种分路,每个英雄都可以各司其职,将自身的作用最大化。
上单位置分析
上单,既然是单,那就是单挑SOLO,在排除打野因素外,单就对线而言英雄强弱相克就非常明显了,由于现在英雄有强弱相克之分,而且十分明显,所以哪个英雄强哪个英雄就占优势,补刀、经验甚至人头都能领先对方。
上单以半坦、清线流英雄为主。半坦作为伤害的承受者和团队的守护者,单线的等级成长和经济支持是必不可少的,不俗的抗性和血量成长加上逃生技能(控制技能),让他的生存能力相比AP和ADC更加优秀。多半坦克的塔下补兵能力很强,但是对于装备的需求,是明显低于APC和ADC的,所以上单也被称为蓝领位。
就算上路被打野骚扰,甚至击杀多次,只要经验不要落下太多,之后依然可以发挥出强大的作用。反观AP和ADC,则会进入崩盘的节奏。同时个别消耗能力,控制能力,爆发能力,抗压能力强的AP或ADC也可以在上单游刃有余。
打野位置的分析
野区的野怪可以给于玩家金币、经验和状态,是一笔不小的资源,所以为了不浪费,分出一个人来,合理的利用这项资源,让上路一个人更好的发育。
同时,打野因为到处走,不容易被掌握动向,所以可以更方便的gank对方,起到帮助队友,打击对方的效果,这也无疑大大帮助了团队。
并且,有一个打野存在,无形中震慑了对方。对方不知道打野什么时候,从什么地方出现,为了不被gank,在补兵对线期,除了小心对手,还必须买眼防御打野。尤其是下路,有打野和没打野完全是两种打法,间接消耗了对手的经济。团队竞技游戏,关键在于团队配合,而打野和辅助无疑最能体现团队配合的重要性。
清野的速度较快,机动性较高,控制能力不错的英雄都能打野。
野区的资源非常的丰富,除了经验和金钱之外,还有BUFF。打野英雄能帮助团队掌控野区的资源,这对于团队的整体是有战略意义的。打野英雄是队伍的隐藏底牌,关键就在于出其不意。
打野英雄总是隐藏在暗处,突然跳出来GANK,这个隐藏的火力点,能充分限制对手的行动,而且能的配合本方行动起到出其不意的效果。LOL前期是发展的最重要时期,而GANK和击杀多发生在前期,打野的一次GANK成功就是为本队积累了一分胜利的希望。打野就意味着掌控局面,对于全局来说,打野位是最活跃也最能出彩的位置。
一个优秀的打野完全可以左右比赛的局势,所以在职业比赛中,打野这个位置也是最容易背锅的,被称为&背锅位&。
中单位置的分析
中路是四路中经验最快的路,因为线短的缘故,非常的考验玩家的个人能力,操作,反应速度缺一不可,这也是为何许多知名的玩家都是中单的缘故。
中路以AP为主,另外还有一些AD刺客。如果中路2个人的话,经验和金钱将平分,使得2个人都发育不全,由于中路2人了,别的路也会产生变化,会破坏协调性。中单不一定是法师,任何靠等级和技能输出,前期爆发强的都可以打中单的位置,如劫。
中单一般有很高的爆发或是持续输出能力很强,但是绝大部分缺乏逃生技能和稳定的控制。
高爆发和控场能力,让他在前中期成为了团队的伤害主要来源,无论是配合打野抓对面的BUFF,还是支援上下两路,同时又作为一名脆皮,又非常需要等级和经济的支持,中路都是最理想的位置。
ADC位置的分析
ADC,C是Carry的意思,这个位置是团战在游戏中后期输出的重要保证,是击杀对面前排坦克的主要输出,即使在前段时间ADC最困难的时期,这个位置依旧没有消失,这也侧面说明了ADC的重要性,那么ADC为何是远程呢?为何不是如,锐雯这类发育起来输出也很高的近战AD英雄呢?
首先,高输出来自于装备和等级,装备和等级来自补兵。近战不管杀人还是补兵都要贴脸,敌方一个远程ADC可以利用你攻击距离近这一缺点,无限消耗你,就算你有突进技能,怎么保证冲过去一定能杀人?敌人只要小心走位,不断的消耗,最后只有两种结果:要么你被打残,被压出经验区,经验金币一个得不到;要么就是被打残然后被杀掉。就算是塔下收兵,你的经济肯定要落后对方一大截,最后还是打不过。所以,从发育角度去思考,近战不是一个非常好的选择。反之,远程英雄就算是打不过对方,猥琐的补兵发育肯定要轻松的多。
其次,一个近战英雄要杀人必须贴脸,那么这时候对面来个控制,不需要什么禁锢、晕眩、击飞这种硬控,只要一个减速,除了蛮王,2秒钟足够对方集火秒了你一个脆皮。而且,如果我方突进英雄已经冲进去,你上不上呢?上了,别人第一个集火杀你。不上,几秒内必然你们这边要死一个,4打5不是每一次都能赢的。反之,远程英雄,在团战开始的时候,他会站在一个相对安全的位置,在队友突进的时候他远距离攻击的优势就能开始输出。所以,从团战角度思考,近战去当ADC也不是一个完美的选择。
辅助位置的分析
辅助的工作有两个:1辅助ADC;2辅助全队。
ADC想要有高输出必须有足够的装备支撑,而装备的经济大都来自于补刀,而辅助存在的意义就是:1.保护ADC可以更好的去补刀,不被对面压制的太惨;2.做好足够的视野,保证知道对面打野的动向,我方ADC不会因为对面打野的频繁干扰而发育不了。
在开战的时候,辅助是需要去吸收第一轮伤害的,为己方的ADC创造输出环境,保护他输出,让人头,这一切的一切都是为了尽快的让ADC成型,带来团战走向胜利。
辅助除了辅助ADC以外还需要辅助全队,尽量多的为队伍创造优势。比如插眼,给队伍创造视野,可以提高队友的成活率,防止被gank。同时也方便我方知晓对面的位置,好做下一步的安排。还有反眼,排掉对面的眼,让对方没有视野,一场战争的战前信息的重要性不需要多说。另外还有一些装备,具有群体效果,比如救赎,钢铁烈阳之匣帮助团队的其他人更好的存活,所以一个团战中必须有一个做出牺牲,而辅助就是这么一个位置,所以在平常的游戏中给予辅助玩家多一些宽容,因为他们为团战付出了很多。
以上就是关于1121分路的分析了,希望能帮助各位更好的了解各条路具体的职责,能够更好的提升自己。
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