想赢炉石传说扫码赢卡背的游戏这么多 为什么一个能打

炉石传说对新手那么不友好,为什么玩的人越来越多_百度知道
炉石传说对新手那么不友好,为什么玩的人越来越多
我有更好的答案
新人不算多啊
只不过是手游所以玩的人多点...
采纳率:70%
来自团队:
新手算是很友好了,他的匹配是按你卡的数量、游戏时间,限制了很多旧的强力卡牌、游戏胜率、天梯等级等等来的,新手才会遇到,一般来说都不会遇到,而且现在炉石加入了“年”这个概念,你遇到有很多有橙有副本卡的那些人,那些其实是氪出来的,或者连败场数很多
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目前来看,炉石的确不错:让新手愉快的上手,深入后自觉掏腰包,但是离暴雪一贯的品质还远远不如,让暴雪把卡牌这样的小众游戏做成大众游戏才配得上玩家对暴雪的期待简单的说,他还有很多改进的空间,我觉得玩家们应该对暴雪提出更多的意见
对新手很友好了,起码出了个狂野模式,不然新手都上不了20
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享受游戏!五个要点帮你克服天梯焦虑
炉石传说新闻导语
各位年迈的年轻的炉石玩家们,你们在冲击天梯排名的时候是否由于对局的不顺利,长时间的连败导致心情郁闷呢?这篇文章向大家介绍天梯焦虑这一现象,并提出5个要点帮助大家克服负面的情绪。希望大家能够放平心态,享受炉石的乐趣。
本文由17173炉石传说专区特约作者[ShenYasam]翻译提供,转载注明出处
原创:HappyCloud
翻译:ShenYasam
像炉石这样的有竞技要素的游戏,玩家们讨论排名是很自然的事情。人们会关注他们用了多长时间冲上去的?对于那些年迈的玩家会关注&&他们成功上了多少次传说和他们的传说名次。
因为这些原因,人们往往过于看重排名。我们会发现有玩家被天梯的压力压垮&&压力来自于他们太过于渴望在月底保持一个更高的天梯排名,也来自于对天梯探底的恐惧。
冲天梯的压力甚至会让有些玩家对游戏产生胆怯的情绪。这种想赢怕输的心态会让他们在对局中表现糟糕,在失败后带来负面的情绪。甚至于在极端情况下,由于对掉分的恐惧,他们也失去了继续游戏、继续冲分的动力。
当然少数的情况不代表所有人,有些玩家在失败后能够重新振作,吸取经验。孜孜不倦的冲击天梯的同时也享受着游戏的乐趣。
那么对于那些无法抵抗天梯压力的情况,我称之为&天梯焦虑&,在这篇文章中,我们能够了解到关于天梯焦虑的定义,原因,并且帮助你找到克服的办法。
什么是天梯焦虑?
因为炉石天梯冲级的压力而使引起某些玩家出现焦虑情绪的情况 ,我们称为&天梯焦虑& 。天梯焦虑会使人产生想赢怕输的心理从而影响你的游戏行为。
举个例子,当你对输掉对局感到恐惧时,你会在对局中选择更加保守的策略 ,这会导致你被对手的节奏带动,一直处于被动应对的阶段。因为害怕做出错误的决定。也许会使你错失或者主动避开一些更拼但是更加积极的选择。
另一种天梯焦虑的影响是&偏激&。当你对游戏的看法变得消极时,你会因为对连败,排名下降的恐惧而变得暴躁,甚至愤怒。
天梯焦虑第三种影响是&无法承受对失败带来的恐惧&,甚至因为害怕失败,慢慢的不像从前那样热衷于炉石,热衷于天梯排名了。
因人而异,天梯焦虑还会带来别的其他的影响。但以上这三种是最普通的影响,并且天梯焦虑不仅仅存在于炉石传说这一款游戏中,所有其他注重于竞技排名的游戏都有这一种现象存在。
什么原因导致天梯焦虑?
导致天梯焦虑的原因有很多。比如一连串非常惨痛的连败 &&比如连输几场天梯掉一两级。天梯掉级当然不会令人感到愉悦,所以你有时候会对开始下一局感到犹豫,害怕继续输下去。
然后这些负面的情绪会影响到你对游戏的判断,从而让你做出消极的选择,甚至是让你犯错。
另一种原因导致天梯焦虑是,当玩家处于降级边缘,已经没有更多失败的余地时,对于失败的恐惧会使玩家变得偏激。 玩家也许会选择更加保守或者更加激进的方式进行游戏。往往处于最后的底线时,会导致你做出更多错误的选择。
最后一点,游戏和生活可能会互相影响。现实生活中的各种负面情绪也会导致天梯焦虑和偏激行为的发生。 举个例子当你感到非常疲惫,饥饿或者刚刚经历了很糟糕的一天后,你的心情会变得低落,这会影响你在游戏中的表现,屡战屡败,对继续游戏感到犹豫。
如何克服天梯焦虑?
我没有办法告诉你如何预防天梯焦虑,我能做到的是告诉你一些减缓,克服天梯焦虑的方法。
以及一些减少天梯焦虑影响你的小诀窍。
1、如果一直连败,先休息一会
一般来说,当你一直连败时,这会影响你的心情。这会影响你的游戏表现,使你害怕进行下一场,对游戏产生焦虑。那么去休息一下吧 。你可以自己决定当连败多少盘后就去休息,以及休息的时间&&这些都是因人而异的。
心理健康学中有一种学说认为,你的思想,情绪,身体和行为都会互相影响。这意味着当你在炉石游戏中感到不顺利时,去进行一些别的活动 比如四处走一走或者看下电视。这会帮助你减轻负面的情绪。这样,你就能在一切都调整好了之后再投入到炉石中 去。
2、管理好你的身体状况
我说过,身体与思想,情绪是相关联的。糟糕的身体状况会放大你的焦虑情绪。我不是要让你多去健身房,多运动,但我认为你需要有良好的饮食,睡眠,或者去洗个澡好好放松下。
当你的身体放松下来时,你的精神也会更好。 当你赢下游戏后,良好的精神状态能帮助你保持良好的情绪。同样的,在你输的时候,良好的精神状态也能帮助你调整,使你能够心平气和。
3、在渡劫(掉级)局时不必过于紧张
很多时候,我看到人们在天梯中面临升级或者降级的时候,都会有相应的情绪变化。 特别是当你将要升入一个以前从未达到的等级时,你会感到无比的兴奋和快乐。相反的,当你面临降级时,你会感到恐惧,这会影响你的判断。这两种情况都会让你感到情绪激动。虽然情况截然不同,但都是因为处于关键的时刻(升降级)而产生的。
有些人误认为这很糟糕,并因此被压力所打败。但实际上,肾上腺素的激增能够在你保持清醒判断的时候助你一臂之力&&使你更加专注于游戏并表现更好。当你不再惧怕关键时刻,你就能够爱上这些使你心跳加速艰难的对局。 实际上,我个人最喜欢的就是这样的刺激的对局。
4、不要过于在意你的排名
不去在意排名听起来似乎是不可思议的事情。毕竟排名在大多数人眼中看来都是实力的象征&&特别是传说之后。似乎在每次准备进入对局时看看我们当前的排名,想象一下还要赢多少盘才能上分(传说)是再正常不过的事情了。
假设你现在是7级零星,那么你心里可能就会对下一盘对局的胜负产生顾虑,你会担心掉下7级胜于享受下一局游戏。但是,即使你一波连败掉了3级甚至5级,仍然不能说你就不是一个年迈的炉石玩家,有时候这只是一点运气问题,或者是因为选择了被当前环境克制的卡组而已。
当你能够意识到你的排名不单纯取决于你的技术而是与匹配、花费的时间有关系的时候,你就能不那么在乎月末排名了。
如果你这个月以8级结束,那么把下个月的目标定在5级。 凡事总需要一个过程,幻想着一夜之间就上传说是不现实的。
如果你能够把游戏过程看作是一个自我进步,吃一堑长一智的过程的话,你的排名自然而然就会随着你的进步而上升。
5、享受游戏!
炉石传说是一个有丰富竞技要素的游戏,因此人们很容易的把它与比赛联系起来,有时玩家们也许把炉石在生活中的重要性看得过于重了。有些时候,你把目标设置的越高,当你没能完成它时,你也会越失落。
在冲击天梯的时候要明白,这只是个游戏! 如果这个游戏的每一点都令你觉得乏味,而你却不得不把它当做工作一样去完成的话,你就失去了玩游戏的乐趣,失去了你本来的目的。
仔细想想我们玩游戏的初衷是什么吧!去享受每一局游戏,坦然的面对失败,因为失败本身就是游戏的一部分。抛下杂念,好好享受渡劫局的紧张刺激,这样才能在成功渡劫后体会到真正的喜悦。
希望我的文章能够帮助到大家,希望炉石玩家们能够更纯粹的地享受游戏的乐趣!也许在这种竞技游戏中感到焦虑是不可避免的,但是以怎么样的心态来面对游戏,面对负面情绪是由你自己来选择的!
祝大家能够享受冲天梯的快乐!
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炉石传说外媒观点游戏竞技性堪比DOTA2
[] []发表:Summer&&&&人气:146&&&&时间: 13:38:25
炉石传说作为一款是全球最火热的卡牌收集游戏,举办了大大小小许多比赛,今日外媒报道炉石传说外媒观点竞技性堪比DOTA2,一起来看看吧~
外服选手对随机性的杂侃
很多人认为炉石传说是一个技术因素有限而随机因素很多的游戏,他们经常黑炉石是“赌石”或者是“专业的丢硬币“,那些输了之后的”我运气太差“和”对手神抽所以我输了“甚至被用得更多。
大多数人都会承认炉石中有很多随机产生的结果,因为这是一个有很多随机因素的回合游戏,但这篇文章主要想讨论的正好相反。我所主张的是,炉石比它被认为的要稳定地多(指随机影响不大),而实力强的选手会在长远意义上比实力弱的选手赢得多的多。
对比其他游戏
首先,我要先拓展到一下其他竞技类游戏,而它们被广泛的认为是技术游戏:
dota2的TI5冠军EG的总胜率是63%-365W175L;csgo的TSM胜率是70%-158W63L,LOL的Fnatic胜率是68%-179W86L,这些队伍都是他们对应领域游戏中最强的之一,所以一个67%左右的胜率可以被认为是他们拥有很强的技术并且很稳定的实力。
而炉石顶尖选手Thijs(太子)在炉石领域竞技对抗中的胜率是64%,在和其他样本的对比中显得已经很不错了。所以我们在对比Thijs和其他不同的电子竞技项目的选手时候这些数据告诉我们什么?是Thijs各种神抽的时候成绩才好吗?或是他的对手全是菜鸟?又或者,实际上是因为他大量的训练让他在众多普通选手中成为了一名更好的炉石选手?
一个好的炉石选手
弄清楚这个,我们需要定义什么才是一个“好的炉石选手”。
我认为想在炉石游戏中每个回合都找到“正确的打法”是几乎不可能的,因为你不知道你对手的手牌,或者是他下一张抽的牌。然而,你可以根据你知道的对手的信息作出“最优的打法”,并且通过:发现对手长时间没打出的手牌;计算你已经打出过的牌;思考未来几个回合的局势发展,场面上和你的手牌或是牌库的牌存在的潜在配合,来持续性的获得这些信息。
而思考最优打法时还要思考你是否需要冒风险或是更加稳健,可能马上会有哪些随机因素出现并如何能让这些因素更可能对自己有利,等等。对我来说,“好的炉石选手”能够将上面提到的一切纳入自己的考虑并总是寻找正确的打法,这样才能确保一个更高的总胜率。
我来举个例子:
在这张佛祖内战的图中,上方的选手(称为玩家1)看起来更具有优势,而他正在寻找一个最优解来确保自己更高的胜利概率,他知道下方的选手(称为玩家2)在牌组中有一张猫头鹰和一张奉献。并且,玩家1一直关注着玩家2的手牌所以他还知道玩家2起手留了一张牌还没有打出去。
经验丰富的选手会知道玩家2有可能起手留一张奉献。但是,他不认为玩家2会在内战中会起手留猫头鹰。但玩家2后面抽的3张牌又有可能有猫头鹰,所以,玩家1需要考虑一下几种打法:
1.第二个飞刀+护盾机器人,清光三个代表,如果你的对手没有奉献那么你的胜率会大大提高——这被归为高风险高回报的打法
2.第二个飞刀/护盾机器人+摇报告,并清光三个代表——面对奉献时这个相比要稳健一些
3.只摇报告,并清光三个代表——这个打法十分保守,专门防奉献
4.给场上的飞刀上王者祝福,清光三个代表的同时飞刀踢脸
这四种打法根据下一回合玩家2的动作会给玩家1的胜率带来不同的影响,所以玩家1需要考虑自己的优势具体有多大,与此对应的他应该选择冒多大的风险来获得胜利。
从经验上来说,优势一定要稳,劣势一定要拼。玩家1最后决定选择第4种打法,而后来玩家2神抽了一张猫头鹰。所以玩家2可以飞刀+猫头鹰,并且结果上飞刀飞到的玩家1的飞刀,所以玩家2一把武器就解掉了玩家1的飞刀,这样玩家2通过神抽完成了场面的逆转并获得了一些优势。所以玩家1失误了吗?我认为:没有。他针对自己获得的信息作出了能提高他赢得几率的决定。(后面举了一个扑克的例子,一大段专业扑克术语表示我完全看不懂)
玩家1设想的所有选择都潜在的对后面的回合有很大的影响,而这只是一个普通的第四回合。我认为,更有经验的选手相较于缺乏经验的选手每个回合会更频繁的做出最优打法,所以长远上实力强的选手会取得胜利。针对这个我想说的另一点是,如果一个选手在比赛开始时打得很有进攻性/保守,一些人认为他应该坚持让自己在剩下的部分使用同一个风格。我非常反对这个观点,作为一个有实力的选手你应该不断的调整你的整体打法风格来应对游戏中不同的情况和条件。
到目前为止我们可以总结出炉石中每一个回合都有很多因素并作出很多决定,每一个都会影响你后面的回合和胜率,像一个树状图:
所以假设你要为一场比赛而做准备,我们则可以把这个树状图的三个分支扩展到构筑这个部分:我该带哪些职业,我该ban对手的哪个职业,我该先上我的哪个职业。
我没有重点谈这些问题而是孤立的谈了一个特定的对局,但神抽一张特定的牌和获得无敌的起手都是良好的牌组构筑的结果。讨论到构筑和对战风格,Lifecoach因他的中速骑,中速猎,咆哮德和其他一些中速控场牌组而出名。他选择这些牌组的原因是它们能确保一场对局能有更多的回合,这样他能在对局中比他的对手作出更多的最优打法来提高自己的胜率。并且,lifecoach的烧绳很有名,甚至是在一些很简单的回合中,但是这主要是因为炉石中时间是一个有限的资源,所以他总是提前计划好后面的几个回合并试图预测后面他的对手要怎么打。
另一方面,缺乏经验的选手会倾向于带更多的功能卡,比如黑骑士,精神控制技师,哈里森等等。功能卡能够瞬间扭转局势,所以你当然需要在构筑中带一些这种牌。但要时刻记住的是,这些牌没有泛用性。要想清楚的是,高手会集中于构筑可靠的牌组,并且在每一个回合作出让他的胜率略微提高的打法。而比较菜的人则会作出较少的最优打法,而需要一张关键卡来让他重新获得机会。但功能卡的适用性有限,在不同的职业对局中有可能对你的胜率毫无作用,甚至降低你的胜率让你输给了一些更弱的选手。
炉石传说游戏竞技性点评
总结一下,我知道炉石有大量的随机因素影响并且不是100%依靠技术就能取胜。然而,我依旧认为在牌组构筑,游戏中的计算,作出最优打法这些方面能做到的还有很多。
从这点上来说,这篇文章不是呼吁让twitchchat停止开打炉石靠运气这方面的玩笑——(后面拍了一通twitchchat的马屁,不表)——我写这篇文章的理由是以一个选手的角度来对那些天梯高手,比赛选手,比赛解说说一些什么。
炉石选手经常输掉比赛后只谈他们在比赛中遇到的随机因素,我认为这是一个最简单的面对失败的方式。强调自己的失误和值得商榷的选择需要一定的勇气。尤其是你在赛后站在台上讨论刚才的比赛的时候。就我个人来说我经常在直播的比赛中谈论自己的失误并且不害怕这么做。因为我从随机中得不到什么收获,但我从失误中获得了很多。我经常只用3到4个用的熟练的卡组,并且我知道用它们的时候我95%到99%作出的都是最优解。这是因为我比较重视比赛,而比赛大多只给你用这么多。不幸的是,这也是我的弱点因为我的对手总可以知道我在比赛里带了什么,比如Blizzcon欧洲预选争最后一个名额的时候我的队友Ostkaka就依靠对我的了解战胜了我。
我这篇文章的观点很普通,我认为我们——指选手和解说——需要作为这个游戏的代表,不要总是说运气和随机如何如何,而是更加关注比赛中那些艰难的决定和一个举动对局势的影响。我个人而言,我不会因为打得好却输掉比赛而受挫,不论输赢我会因为犯了失误而受挫。诚然炉石的输赢不总是靠实力,但与其关注那些我们控制不了的,不如让我们关注游戏其他的那些方面。
游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小2.2 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
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