2017 巫师3总销量为什么PC销量比

CDPR公布了旗下作品《巫师3:狂猎》的销量已经达到400万份的消息。而现在来看,PC销量还是非常争气的,几乎占到三分之一的销量也足以平息一些争议了。
几天之前,CDPR公布了旗下作品《》的销量已经达到400万份的消息。很自然地,我们就非常好奇游戏的PC版销量,而现在来看,PC销量还是非常争气的,几乎占到三分之一的销量也足以平息一些争议了。
全世界玩家中,大约有70万玩家选择了GOG平台。根据公司统计数据显示,《巫师3:狂猎》的GOG平台玩家有69.3万名,而其它PC在线商店平台的玩家有61.3万名。这样合计起来,游戏的PC版销量在130万份左右。
这也就意味着PC版的销量占据了总销量的三分之一,当然PS4和Xbox One版的销量也与其平分秋色。
这自然是个不错的消息,一些只看到Steam销量统计就宣称PC版《巫师3:狂猎》销量可怜的人士可以洗洗睡了。
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《巫师3:狂猎》数字版受益喜人 PC版本销量占总比3分之1
14:58:02 来源:游民星空[整理] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  昨(24)日我们报导了,虽然说和主机版本的销量还存在一定差距,但我们可以看到PC游戏在销量上也是与日俱增。
  近日,CDPR也公开《巫师3:狂猎》的相关销量数据统计,PC版本销量占了总销量的30%,这个数字可以说在意料之外。
  同时,在所有版本销量中,数字版占25%,但由于自家GOG平台没有其他渠道商分红,包装费用较低的缘故,这25%的销量为公司带来了50%的收益,而75%的实体版销量也仅仅创造了50%的收益。
红色:实体版 蓝色:数字版
  可见,数字版相较于传统实体版来说将会更受厂商喜爱,因为这样可以带来更多的利益,而PC端销量的日益发展对于游戏产业来说也无疑是一件好事。
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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巫师3主机与pc版深度对比
时间: 12:46:39 来源: 作者:戒可乐NoMercy 热度: 80 次
这款游戏发售的平台有主机与PC平台,首先个人要肯定的是这款游戏是一款好游戏,个人很喜欢,不过在入了PS4主机版体验后的在操作体验、UI细节、性能优化等一些细节方面感觉有一些瑕疵,让人觉得比较奇怪,甚至都让我觉得这系统并不太适合主机,所以又下载了PC版体验进行对比。
&巫师3&这款游戏发售的平台有主机与PC平台,首先个人要肯定的是这款游戏是一款好游戏,个人很喜欢,不过在入了PS4主机版体验后的在操作体验、UI细节、性能优化等一些细节方面感觉有一些瑕疵,让人觉得比较奇怪,甚至都让我觉得这系统并不太适合主机,所以又下载了PC版体验进行对比。
【操作方面】
1、PC的操作很灵活,有种这么玩感觉真不错的感受,相比PS4的手柄操作游戏的优势在巫师3上感觉不那么顺手。
2、以法印为例,PC上直接用鼠标滚轮可以快速切换,并不会打乱战斗节奏(我知道PS4上也有快捷键,但是不那么舒服)
3、PS4上轻推摇杆也会跑起来,我觉得是因为PC上根本没有感压这么一说,跑就是跑,走就是走。
4、PC上人物走路感觉动作还是不错,滑步感几乎消失了
5、鼠标控制视角灵活,角度极大,没有死角,捡东西不再成为难事。
6、滑步我的理解是以下多方面造成的 (1)动作本身 (2)PS4手柄和鼠标键盘的差异 (3)性能近物掉帧等
还有别的,不多说
【UI方面】
1、PS4上字体小,如果用显示器玩,就完全不会看不清字,任何界面都感觉很好(我的24寸显示器)
2、感觉这次UI操控和设计的复杂程度也是更偏向PC版,主机板稍显复杂(这一点可以参考暗黑3,主机版和PC版是完全不一样的,主机板是全新的设计,体验很好)
1、这个不必多说,PC有4个档,可以根据自己机器情况调节,掉帧情况改善。(我的是i7、670、16)
我说了这么一大堆,第一并不是想说巫师3不好,第二不是想说PS4不好(我已经买了),第三不是想引战。
我只是想说,我能感觉出来这次CDPR初始就是从PC角度思考游戏操控、UI的,并且感觉对主机的优化并不够(界面几乎没变,只是键位进行了映射和调整,说实话,这么对待主机玩家,我并不满意)
希望CDPR能在后续版本对主机版本进行更细致的优化,同时希望论坛中的朋友愿意的可以去试试PC版,说不定会玩的更加酣畅。
仅我一家之言,不想引战,请轻喷,游戏很好,祝大家愉快。
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游戏类型:动作角色扮演开放棋牌桌游
游戏版本:日版美版欧版中文版
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