玩了这么久psn免费游戏能玩多久,大家来讨论一下腾讯为什么

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早上,去开巨龙袋子,开了张粉卡,然后刷异界,回来,镇魂每日,做完还有70多PL。就去搬砖时空之门,没2把,就说我数据异常,上第一张图
13:23:24 上传
软件用的腾讯自家软件,TGA&&6 d! r. G$ A$ O( `: u
等了2个小时,终于可以上号了
13:23:24 上传
/ j4 B! _2 }) A- q
然后上去要我密报手机解除,我也解除了, & d&&N- W" }4 }
然后呢,本屌,一怒之下,怒分解时装,
13:23:25 上传
然后基友跟我说,继续玩吧,没什么大不了的, 我就想继续玩吧,到时候国庆在买套时装就好,
13:23:25 上传
/ N( c( c* f9 }0 q" ~) e2 E
; W&&\- Q$ J+ s' N) O3 I& r0 G
我去年买了个表 ,麻花藤, 已经不是第一次这样了, 起码已经4次了,
表示受不了了,&&注,这号1毛钱也没有冲过,
以前我那个号,充钱的号,封号记录连续8次,到第9次才封一年,后来我就想,不充钱玩号,' K2 H5 x6 a0 N&&`3 _! e
结果,真尼玛的是腾讯游戏,不充钱,玩你麻痹,
注,这个大叔号,从来没有开过外挂,都是机油带上去的。
&tga经常误封,不用就好了&
&embed src=&http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=&type=2&auto=1&width=320&height=66& width=&340& height=&86&&&allowNetworking=&all&&&/embed&
服务器:弗雷尔卓德
游戏ID:暖暖o
她还没有牵手的人
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你的系统有问题& && && && &
哪里有直播我就去哪里
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黄瓜不长花 发表于
你的系统有问题
不可能,我这个系统玩DNF半年了,从来都没有这样
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DS=大神大叔
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客服MM说TGA什么的咱不认识= =; i- H- u" r5 E&&z/ H) L
撸主小心了,下次就永久了,给你个罪名工作室。。。
2015居然一直活到四月份才给枪毙,不容易啊,不容易= =
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不能刷太久 目的就是想让你充钱 坚决打击搬砖的
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重装下系统吧,你电脑有不干净的东西。我的号一挂就是一天也不出小3
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我比你还惨&&一个QQ上85级的能上 只要换低级的就出验证码 然后错了就第三方 对了也第三方
其实吧,就这么多
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多半是电脑里有问题。这个女王的制裁完全不一样。
六芒星的魔力
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这个多半是系统有问题 平时我刷刷也就制裁 异常一般都是一些其他的软件什么的问题
希POWER注入~?
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又没事 又不是封号 用360清下电脑就没事了 楼主是小学生一点耐心都没有
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出过几次,继续登 屁事没有
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表示2个月没充钱了&&老是制裁&&昨天封7天&&脱坑了
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表示 今天上午 大号搬砖时空&&,一半pl没用 制裁4次 ,掉了N回
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怒充1毛RMB看行不行
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Powered by鉴于最近大家经常讨论腾讯代理了吃鸡,我们来谈谈腾讯为什么做不出“好游戏”?【绝地求生吧】_百度贴吧
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鉴于最近大家经常讨论腾讯代理了吃鸡,我们来谈谈腾讯为什么做不收藏
鉴于最近大家经常讨论腾讯代理了吃鸡,我们来谈谈腾讯为什么做不出“好游戏”?
这个问题的涉及的问题其实非常复杂。第一,腾讯的商业模式注定了,它不需要精英所谓的好游戏。精英的好游戏,目前主要还是拥有新鲜感受的、制作精良的单机游戏。比如巫师系列、塞尔达系列、神秘海域系列、侠盗猎车手系列、马里奥系列...这些产品都很好,但投入产出比不足以支撑腾讯每个季度 500 亿人民币收入,200 亿人民币利润,且仍在增长中的商业模型。这个商业模型需要的是持续稳定的利润产出,而不是高风险的脉冲型收益。
kpi导向,他们肯定要立刻马上有钱有效益,来快钱,然后再吧这到下一个现金牛上
在腾讯既有的模型下,它一直在选择适合自己的产品,比如 Moba,在所有人意识到 Moba 到底可能有多值钱之前,腾讯就投资了 Riot,即使所有人都意识到了 Moba 有可能有多值钱,最后王者荣耀仍然是腾讯弄出来的... Moba 只是一例,花近一百亿美元买 Supercell,或者抢大逃杀,或者在端游时代以飞车炫舞穿越火线和DNF统治一代年轻人... 在腾讯必须走的进化路径上,它的效率和能力是有目共睹的。
第二,腾讯过于 KPI 导向的企业文化,暂时只会制作商业导向极强的游戏。过去很多年里,游戏都是腾讯收入的主力军,直到最近一年才逐渐降低到 50% 以下(上季度 42%)。跟腾讯接触过的人都知道他们对游戏收入的 KPI 要求有多高,在这种机制和文化下,腾讯整体的产品倾向是低风险、高回报,即找到已经验证的模式和产品,利用其流量将其商业价值最大化。如果你是其中一个游戏团队的负责人,你不这么做,却选择高风险、中回报的项目,无异于自杀。
第三,市场仍然允许腾讯这么做。虽然经历了轰轰烈烈的移动互联网革命,中国网民规模显著提升,愿意在游戏里付费的玩家数量显著提升,但,腾讯仍在人口红利期。一个简单的例子,即使王者荣耀这么成功了,也只号称渗透了两亿的玩家,显然它还有至少一两倍的扩展空间——对于一个八亿网民、高度复杂的市场,即使你有微信和 QQ 护航,也不可能一夜之间把所有人抢下来——这些人会被腾讯的游戏再侵占至少两三年,才可能进入所谓的消费升级阶段,开始想玩一些新鲜体验的单机游戏。某种意义上也可以说,腾讯面向的市场并不需要他做部分玩家想要的那种游戏。但以上只是问题的第一层,即腾讯为什么不干这件事。
目测会火哟
还有问题的第二层,腾讯如果想干,或者其他人想干,一定能做出来吗?对此我的答案没有那么绝对,因为精英向的成功游戏本身就是低概率的幸运儿。不过有一些显而易见的障碍:1. 中国游戏业缺乏玩法创新的训练和积累,这是很多大作崛起的基础。2. 缺乏文化基础。现阶段中国文化相对于欧美文化偏弱势,不易做到文化输出。比如我做个武侠游戏很难像巫师 3 一样全球大卖,但我做巫师 3 有没有西方人有优势。在更大玩家群消费升级前,只靠核心用户群,只做中国市场又很难支撑起高投资。3. 组建一支有经验的团队不容易。国内从策划到美术到技术,真正做过复杂游戏的从业者没有大家想的那么多。何况,让这些人在几年时间里不闻窗外事,不受每天都有暴富故事的时代影响,是不可能的。
我不懂商业运作模式 我只知道腾讯如果没有这么大的用户量的话 他什么都做不了
看来大家都不喜欢理性分析啊,那就喷起来,没什么是喷解决不了的问题
不是腾讯不想做,而是目前国内制造游戏的水平还不行
然而做出来像ow那样的好游戏,投入大,时间长,风险高。ow这才一年多,玩家大量流失了。
首先 腾讯是一个互联网公司~他不是游戏公司~腾讯只是把游戏当成赚钱的工具~ 或者可以这么说 腾讯没有那种游戏人的情怀~
腾讯只是一个赚钱的商业公司
腾讯发家起步的路太顺畅,一路高歌猛进几年前,再难玩再无聊的游戏,到了腾讯手里就能活, 随便整个什么钻就行了
以前的孩子太盲目
为了QQ上的图标和钻可以任由腾讯榨取才是关键。
tx现在就是典型的资本主义dalao
这游戏不错
什么 你不让我代理?
那我把你买下
楼主小心点…刚才有个腾讯家的沙皮犬,ID小鸡鸡的童年在狂骂讨厌腾讯的人……
因为腾讯就不做游戏
因为他不是游戏制作公司。不知道腾讯有什么好喷的。
腾讯买来了流星蝴蝶剑的版权做了个新流星蝴蝶剑ol,好像内测了1年多,发现中国玩家群体大部分人不喜欢操作难度高的,都喜欢休闲又可以**的游戏,就把流星蝴蝶剑给ban了,腾讯现在精明的很,卡通画质游戏特别多,大众还是喜欢卡通人物模型的游戏,而且卡通画质的游戏容易过焚化局那一关,另一方面,从腾讯跟4399合作那一刻起,腾讯深知00后青少年喜欢什么样的游戏,90后玩家群体喜欢有操作难度的游戏在逐渐淡化,再加上墙的存在,外来游戏文化很难让中国玩家喜欢,所以腾讯可以为所欲为
开挂是真的爽,透视自喵,笑虐伏地魔,吃鸡易如反掌
买不起挂的就别玩了,挂都买不起还有时间玩游戏?搬砖去吧
其实你该把“腾讯为什么做不出好游戏”换成“中国游戏厂商为什么做不出好游戏”
人家腾讯本来就不是游戏公司,他的根基是QQ和微信,既然可以代理,为什么还要冒着巨大的风险去开发新游戏呢?
说了半天就一句话腾讯做游戏只想着钱而已
就是垃圾公司,抄袭成性,唯利是图。
幸好写作这东西不需要多人合作,虽然很多人跟风抄袭套路小白文。但是也有人在认认真真的说属于自己的故事,所以才有了真正经典的诞生
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腾讯代理的游戏基本上没有原汁原味的玩法,这也是大家抵制腾讯的原因之一吧…
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腾讯的代理完全把游戏数值玩法大改,牺牲平衡性以满足土豪
我玩过腾讯魔改的剑灵,装备后期出了s1~s3,当时分别是价值一千 好几千 好几万,把人分开化。hf完全不是这样的成长系统,而且因为装备太好,所以怪的血量都上调了,就这样还是数值溢出。
codol也是,一开始卖卖皮肤枪人物感觉不过瘾不赚钱,后来出了几款变形枪。一款是可以自由切换狙击形态和喷子形态的枪;一款是开着瞄准镜走路比平时走还快的还能切换冲锋枪形态的枪;最近的一款是能切换ak47和fal的枪,后坐力改的很小。
腾讯基本上没有什么原班不动代理,都是要原厂商魔改大改,符合自己的收益才可以的,这也叫良心?
本帖最后由 清风拂晓 于
13:31 通过手机版编辑
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企鹅游戏只有一个 穷逼滚开
水区新标准 两千万、两把半、两前妻!你有没有?
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单机和网游两码事,网游国内整个氛围就是去服务大r,逼近大r只占用户人数20%不到但提供了80%以上收入。
至少未来在下拿下的游戏会连同研发商坚决抵制魔改。
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posted by wap, platform: Android引用:原帖由 @古兰佐&&于
11:59 发表
单机和网游两码事,网游国内整个氛围就是去服务大r,逼近大r只占用户人数20%不到但提供了80%以上收入。
至少未来在下拿下的游戏会连同研发商坚决抵制魔改。这次的火箭联盟改成免费游戏了,不魔改怎么可能?网易代理的暴雪游戏最起码还是原汁原味,而且还能做到全球同步更新,腾讯就做不到。
本帖最后由 清风拂晓 于
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alucardx2004
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引用:原帖由 清风拂晓 于
12:02 发表
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这次的火箭联盟改成免费游戏了,不魔改怎么可能?盛大代理的暴雪游戏最起码还是原汁原味,而且还能做到全球同步更新,腾讯就做不到。 盛大代理暴雪游戏?
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这次的火箭联盟改成免费游戏了,不魔改怎么可能?盛大代理的暴雪游戏最起码还是原汁原味,而且还能做到全球同步更新,腾讯就做不到。rl这游戏不熟,但是看讨论是一款竞技类游戏主要卖的是不影响平衡的皮肤dlc,这种改在下觉得是可以接受的,除非tgp引导研发商去加那种超级贵但装备了就特别牛逼见神杀神的皮肤,那的确是恶心爆了。
就比如在下未来如果有机会谈下doa5的话,游戏本身也会走免费路线,但现阶段的服装仍然收费,服装对角色性能不会有影响。如果有谁跳出来说要不加一件卖999的服装,自动反掉敌人所有攻击,防御后一切敌人行动确反,在下铁定把这种傻逼襄想法喷回去。
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posted by wap, platform: Android引用:原帖由 @古兰佐&&于
12:08 发表
rl这游戏不熟,但是看讨论是一款竞技类游戏主要卖的是不影响平衡的皮肤dlc,这种改在下觉得是可以接受的,除非tgp引导研发商去加那种超级贵但装备了就特别牛逼见神杀神的皮肤,那的确是恶心爆了。
就比如在下未来如果有机会谈下doa5的话,游戏本身也会走免费路线,但现阶段的服装仍然收费,服装对角色性能不会有影响。如果有谁跳出来说要不加一件卖999的服装,自动反掉敌人所有攻击,防御后一切敌人行动确反,在下铁定把这种傻逼襄想法喷回去。值得一提的是这些魔改一开始没有的,都是游戏运营1~2年后才上的。
帖子13046&精华&积分36458&激骚137 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
古叔什么时候做到Wegame的GM了,你再说这种话吧
KPI不是你定的,运营策略不是你说了算的,拍什么胸脯。
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12:08 发表
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rl这游戏不熟,但是看讨论是一款竞技类游戏主要卖的是不影响平衡的皮肤dlc,这种改在下觉得是可以接受的,除非tgp引导研发商去加那种超级贵但装备了就特别牛逼见神杀神的皮肤,那的 ... 233, 看你说的话,&&原来还以为你是什么高层,&&原来连RL怎么改免费的细节都不知道啊
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帖子41251&精华&积分75103&激骚4327 度&爱车&主机IPHONE&相机3DS&手机&注册时间&
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12:23 发表
古叔什么时候做到Wegame的GM了,你再说这种话吧
KPI不是你定的,运营策略不是你说了算的,拍什么胸脯。对上管理就是该说服老板的时候就要去说服,好在在下还没杂鱼到老大都见不到的份。
况且在下还有个优势是做的商务,有机会直接撬动研发商。
kpi暂时压力不会很大。
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魔改是为了保持游戏新鲜度!
索饭=韭菜,割不完啊。
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12:26 发表
233, 看你说的话,&&原来还以为你是什么高层,&&原来连RL怎么改免费的细节都不知道啊装傻充愣而已,免费游戏已经板上钉钉了,这个&在下&来说说腾讯该怎么赚钱,别老说现在kpi不重要,疼讯什么德性能憋着给玩家做慈善?
还是tgfc好。
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12:42 发表
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装傻充愣而已,免费游戏已经板上钉钉了,这个&在下&来说说腾讯该怎么赚钱,别老说现在kpi不重要,疼讯什么德性能憋着给玩家做慈善? 请问索尼任天堂微软STEAM是怎么赚钱的。
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12:27 发表
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对上管理就是该说服老板的时候就要去说服,好在在下还没杂鱼到老大都见不到的份。
况且在下还有个优势是做的商务,有机会直接撬动研发商。
kpi暂时压力不会很大。 黑暗中的星星之火,不枉玩了那么多主机游戏 。其实从长远来看腾讯是到了要给自己洗白的时候了,Wegame要做全球化的生意还是那副唯利是图的吃相怎么行?以后去参加E3这种游戏展时难道拿出山寨命运、山寨乌贼娘这种游戏?同行都看不起你。腾讯想真正更上一层楼必须从现在开始经营品牌形象,商人都是想赚钱的,但吃相的区别就决定了口碑的高低。
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12:47 发表
黑暗中的星星之火,不枉玩了那么多主机游戏 。其实从长远来看腾讯是到了要给自己洗白的时候了,Wegame要做全球化的生意还是那副唯利是图的吃相怎么行?以后去参加E3这种游戏展时难道拿出山寨命运、山寨乌贼娘这 ... 是
在下就是把自己对单机的爱最后押宝压在TGP打算给腾讯洗白,这个平台可能是中国最后一个会好好把单机做起来的平台了。
在下不否认未来会发生胳膊掰不过大腿,最终TGP上就是一大堆魔改游戏的状况,那到时候中国单机领域就彻底玩了,那在下的游戏梦算是彻底结束了,老老实实回上海写小说或者去动漫文学之类的部门,那里至少还是在扶植创作的。
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