英雄联盟rank什么意思TSMOBA什么意思

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RTS与MOBA 究竟谁才是真正的电竞王者
  在如今的游戏圈子里,人们最常提到的一个词莫过于“”,在这个词的影响下,锻造了一个不可思议的游戏时代,滋生了一条日进斗金的生态产业,成就了无数扬名中外的明星玩家,更博得了全球几千万双关注的目光。而谈起,距离每一个人都并不遥远,近日有网友给游民投稿视频,而视频中讲述了一个关于的故事。
  高清视频:
  说起,要追溯到1996年,一款名为《命令与征服:红色警戒》的游戏引爆了国内的游戏热潮,上到青年下到顽童,都经历过疯狂的(即时战略)战场,也是从这个时候起,更多的玩家发现游戏也可以体现出操作的技巧。随后,《沙丘》、《星际》等游戏层出不穷,给了玩家更多的选择,也为这种模式提供了良好的创新环境。
  直到2005年,中国的《魔兽争霸3》选手李晓峰(Sky)受邀参加WCG世界电子竞技大赛并获得冠军后,“”一词如遍地开花一般盛开在中国各地,也由此拉开了“时代”的序幕,其中游戏更成为游戏的代表作。然而随着时间的推移,游戏不断变换,游戏被《魔兽Dota》的热度所顶替,后者凭借着更简易的操作和不逊前者的战略战术,被广大玩家所认同,拥有了更广泛的用户基础和更多的娱乐节目,从而晋升为新的代言。
  于是,一个“新时代”开启了,更多的玩家从一个观众成为了一名职业选手,各大游戏厂商也推陈出新,公布了以《魔兽Dota》为核心元素的对战游戏,这些游戏被统称为“”!经过了不断优化、完善和加强,游戏已经初步成型,不仅适应了玩家的操作习惯,同时也更符合赛事的举办意义。所以,时至今日,当玩家们再度谈起“”的时候,已经潜移默化的代入了的框架,而的鼻祖——游戏,早已淡出了的圈子,或者说这类游戏已然死在了“旧”的世界。
  当然,对于的盛行,部分玩家表示真正的已经被埋没了,在这群玩家眼中,不过就是一群顶着称号的玩家凑在一起打群架,这些小鬼不会懂什么叫做APM,更演奏不出键盘与手指间的艺术。而真正的电子竞技应该有着更高的要求,需要不断的磨练技巧,享受与对手的每一次交锋。
  对此,也有玩家强势回击,借用足球、篮球等传统体育项目举例,表明一个全民可以参与的项目才是真正的竞技项目,在竞技的舞台上,考验更多的应该是团队合作与战术搭配,而游戏之所以被淘汰,也正式因为这类游戏无法满足发展的需求,成为了电子竞技的过去式,至于老一辈的选手,他们也已经名副其实的老了!
  那么和究竟哪个才是真正的游戏?两个游戏的职业选手又是谁技高一筹呢?对于这种问题,有两位知名玩家差点打起来。
  科普一下主人公信息:
  F91孙一峰:星际争霸虫族选手,ID为F91,1983年出生于浙江杭州,多次获得全国冠军,并代表中国参加WCG世界总决赛,被誉为“中国虫王”。
  单车张羽:著名Dota解说,中国传奇战队7L主力队员。游戏风云嘉宾解说,中国公认最专业最好的直播和现场解说之一。
  两位职业选手的针锋相对自然也引起了大家的共鸣,小编特地采访了一下游民星空的两位同事,让我们看看他们是怎么说的。
  “首先,我觉得游戏和游戏都属于项目,这一点是毋庸置疑的,两者都有一定的竞技性。但是从游戏内容上来说,玩家显然要比玩家更称职一些,无论是训练水准还是个人强度,玩所需要付出的一定比玩家要多的多。如果要以个人能力来评断的话,选手一定是站在圈顶端的。”
小编:Freshpeace
  前《SC2》职业选手
  “首先,我认同两者均属项目的看法,虽然名称、题材等等并不相同,但是两者确实都饱含竞技技巧和体育精神。但是,相对来说游戏更多的处于1V1或者2V2的对决中,很难像游戏这样考验玩家的团队配合。此外,伴随着国内产业的不断发展,职业战队的选手们也不断提高自己的能力,虽然碍于游戏内容无法秀出那样花式玩法,可是凭借游戏独有的英雄视角特色,也能为玩家带来精彩的演绎。”
  小编:旧城七喜
  《LOL》钻石段玩家
  以上就是游民小编对这种问题的看法,你更支持谁的观点呢?
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All rights reservedMOBA游戏和传统RTS游戏有什么区别?听说LOL没有入围WCA,WCA是否有其他的MOBA游戏比赛?_百度知道
MOBA游戏和传统RTS游戏有什么区别?听说LOL没有入围WCA,WCA是否有其他的MOBA游戏比赛?
我有更好的答案
再加上这类游戏中很多是免费游戏MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,其操作要求均远远低于RTS游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。作为新生代MOBA网游的优秀代表
英魂之刃有入选本次WCA比赛,到时将有三支明星战队参加。
英魂之刃有入选,我是英魂老玩家了。
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什么游戏和英雄联盟一样
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英雄联盟是MOBA类游戏,他起源于DOTA,同类型的现在有很多,比较出名的有DOTA2,风暴英雄,英雄三国,300英雄,三国杀英雄传,第三把剑。MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏[1] ,类DOTA游戏的统称。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。[1] 在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。这类游戏从本质上更倾向于RPG。1998年,《星际争霸》发行。这是暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,有一位玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。这张星际争霸的自定义地图是所有MOBA游戏的雏形。MOBA类游戏的代表作品有DotA,这款游戏在所有MOBA类游戏中最具代表性,游戏独特的打法和系统为所有其他的MOBA类游戏奠定了基础。继DotA之后,还出现了与这款游戏相类似的MOBA游戏,如,英雄联盟、风暴英雄、HON超神英雄和神之浩劫。国内研发的MOBA游戏有:网龙公司的英魂之刃,边锋网络的三国杀英雄传;起凡游戏的群雄逐鹿、金戈铁马、三国争霸2;杭州电魂的梦三国;网易的英雄三国;盛光天翼的天翼决;跳跃的300英雄;星云风暴的代号105等。
采纳率:20%
澄海讲究的是一套战术,而LOL主要是看对面阵容而定澄海3C我是从LOL转到澄海的,玩澄海也有1年多历史了吧。只不过一个是多控,一个是单控。至于装备。 澄海3C技能非常华丽,微操,走位。英雄方面呢,反应以及技能的配合都要求比较高,澄海对个人意识要求比较高,而LOL是一个团体意识的问题。还有一个,就是意识方面。就打个比方吧,澄海团战只要有个神级高手就有可能力缆狂澜,而LOL就算一个人杀到超神了,队伍的其他人死太多就挽不回结局了,可以说两种游戏都差不多
本回答被网友采纳
电脑游戏:dota,魔兽手机游戏:自由之战,乱斗西游,混乱与秩序之英雄战歌
300英雄,其它都一般,梦三,data1都打过,感觉只有300最接近,求采纳
英雄三国几乎自摸一样
澄海 梦三 dota 起凡
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&& DOTA、LOL、王者荣耀有什么区别 同是对战游戏火起来的原因
DOTA、LOL、王者荣耀有什么区别 同是对战游戏火起来的原因
11:01:48来源:9553编辑:9553资讯编辑
DOTA、LOL、同属于MOBA类型的游戏,这三款游戏在上线以后都创造了游戏圈的巅峰,为什么他们都能火起来,下面小编就带你分析一下其中的原由。
授权:免费版软件大小:12KB语言:简体中文
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在此先写出结论:MOBA游戏共同的三大核心要素:战场宽度、战场角色、战斗节奏;共同的三大核心功能:承担伤害、创造伤害、创造环境。其中三大功能不均匀分布在队内五个角色中。为何做不均匀分配?因为均匀则导致缺少变化,而差异性可以产生美。如果均匀分配在相同经济下4个人是无论如何都打不过5个人的,则打团的策略有且仅有一条:老子人多。而核心相左的地方为DOTA做策略平衡,LOL、王者荣耀做数值平衡。
在开心一笑之余可以看到这三款在游戏圈举足轻重的位置。DOTA作为MOBA游戏的开端,是由传统RTS(即时策略)类游戏在游戏内容中做了降维得来。在百度百科MOBA里有这么一段话:在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。
在那个慢速的游戏年代,突然间玩家接触到一款只需要操作单个角色,30-60分钟就能结束战斗,所有能力提升和功能定位都只在战中进行,不需要每日循环往复的上线刷每日任务(MMO)或者说升科技造建筑控制几十个单位(RTS),自然眼前一亮,所以在那个年代做出了一个“少数派”游戏。由此,在WAR3里降维而生的DOTA兴起。
LOL则是DOTA在游戏内容上的降维产品。什么叫降维?在MOBA游戏设计里降低操作和意识的摇摆空间,放开的上下限相比原先竞品更小,战斗节奏更加贴合自身用户。用大白话翻译一下可以是:DOTA能1V5,LOL不可以。DOTA难,LOL简单上手。
腾讯坚持的理念一直都是轻度化竞技结合自身社交产品的用户交互优势,DOTA作为RTS的降维产品,还是包含了很多如:插眼、反眼、拉野、控符、开雾、反补、控线、卡兵等细节操作,在很大程度上能提高游戏的操作上限,但是下限也会很低,同时学习成本较高。而LOL在很大程度上就放弃了此类型学习成本较高的细小操作,转而精于战斗本身的设计。同时还有一点我相信大部分人都没有察觉的一个设计核心:DOTA2存在战中定位转换,LOL定位在战前就会固定。由此导致DOTA2经济对于战力的即时转换率并不如LOL。
关键词: LOL
热门游戏开服表MOBA_百度百科
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&>&MOBA&>&历史版本
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏[1]
。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)[1]
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个风格的界面控制所选的角色。但不同于《》等传统的硬核的游戏,这类游戏通常无需操作游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。(如斗地主)[1]
MOBAAeon Of Strife
1998年,《星际争霸》发行,暴
雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。[2]
这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。[1]
MOBA发展历程
在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样
,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”()最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。
DOTA在Ice frog的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。[3]
当时,其他人也注意到了DotA地图的受欢迎度,
很快,一款独立的游戏出现。第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,作为第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之时甚至还没有MOBA的说法,在当时,很多人把这款游戏叫做类DOTA。在很多方面,《半神》都与War 3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。不幸的是,该游戏在发布时遇到了服务器问题,很多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为War3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过。[4]
MOBA英雄联盟
在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》最为著名,全新的平台、上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将MOBA游戏发展到了一个前所未有的高度;MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。[1]
MOBAMOBA游戏的盛行
在《英雄联盟》和之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
到目前为止,MOBA游戏依然是PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的内容。在2012年,华纳兄弟希望通过《中土守护者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA类内容带向主机平台,即将推出的《无限危机》(Infinite Crisis)则试图采用DC漫画风格和新的世界观。而创作了War 3的暴雪也计划推出MOBA类的《风暴英雄》,甚至,MOBA类在手游平台也有出现,比如Zynga在2013年推出的《至日竞技场》(Solstice Arena)。
如果要数尽MOBA游戏是不可能,因为还有很多的厂商在尝试做这类游戏。就目前来看,似乎每一个主流发行商都要推出一个自己的MOBA才好意思出来混。
我们目前还无法判断所有人对于MOBA类内容的热情可以持续多久,也很难说清楚这类游戏对于游戏业的影响到底能够达到什么程度,虽然最初诞生的时候并不起眼,但目前的确已经成为所有开发商都不得不注意的领域。[5]
MOBA其他游戏/地图作品
MOBA网络/网页游戏
(Awesomenauts)
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。[1]
MOBA一词在中国还存在一些争议。有一种观点认为,MOBA一词并不能很好地区分出等多人在线推塔游戏与系列、战地系列等其他类型的多人在线游戏的区别。也不能很好的区别与系列、系列等此类RTS(即时战略游戏)的区别,因此争议还在持续。
但其实这个游戏新名词在国际已经获得了一定程度的接受和使用。以英文维基百科的“Multiplayer online battle arena”词条为例,该词条诞生于2010年,已经有多种语言版本,但仍没有中文版维基词条。[5]
该词条已经明确定义了MOBA游戏的类型和风格。
.维基百科英文版[引用日期]
.维基百科[引用日期]
.维基百科[引用日期]
.维基百科[引用日期]
.维基百科.2010-10[引用日期]
._游戏_腾讯网 [引用日期]}

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