辅助,现在神武手游哪个门派吃香香

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告诫新人书:玩梦幻这些门派最吃香
老玩家看12门派(新手必看)关于门派选择(完结篇)说是老玩家,我开始接触梦幻西游是06年7月,那时高考完了,网上和以前旧同学聊天叫他介绍款游戏,他就介绍了这个。到现在有2年半了,虽然不像有些是从内测一直到现在那么长时间,但是我对这款游戏有自己的理解,我把它写下来,给新人,等你玩的时间足够长的时候,也有自己的理解的时候,我希望你再来看看,看下我说的有没有道理。主要是写给普通玩家的,因为毕竟普通玩家多,但是如果有RMB玩家请教我一些意见,我也会很乐意回答的。门派的选择:我建议普通玩家以大唐官府,龙宫,五庄观为主,但是如果你想玩其他门派也不是不可以,其他门派就一定要坚持了,不坚持,基本是很难玩下去的。我再反过来说一句,如果真的有选择的话,最好是别玩游戏,玩游戏的目的是快乐,不要追求高端,因为这个虚拟世界里很多都是普通玩家,没有那么多的RMB玩家,也有一部分时间战士,也可以达到高端,这个另谈。其实玩游戏最主要的还是看心态,你怎么看游戏,游戏就怎么看你!大唐官府:物理系,输出类,上手快,横扫千军技能要求也不高。横扫千军:功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。平时用得最多的就是横扫了。任务型加点是3力1体1耐,我偏好4力1耐,先停59跑商点满强身后才升级这样血可以多点。这是任务型加点,PK型一般是5力或者4力1敏,也有3力2敏的。龙宫:法术系,输出类,上手比大唐略慢,基本要到秒3以后才会受到别人重视。常用的技能,龙卷雨击:功效:施展法术攻击对方,技能达到一定等级后可攻击多人使用条件:呼风唤雨技能达到15级消耗:20点魔法,攻击多人时消耗增加龙腾:功效:施展法术攻击对方单人使用条件:龙腾技能达到50级消耗:30点魔法最少到40级才能秒3,点满技能能单秒。任务比较吃香,加点一般任务型3魔1体1耐,我推荐4魔1耐,5魔的话就看你自己的选择了。补充,LG的临时伤害FF很吃香,攻和法都需要。五庄观:活动是最吃香的,平时任务还没那么好吧,活动的时候,怪比较厉害,他只要封上就可以直接忽视掉那只怪,平时活动怪没修炼的,只要人有点修炼,技能满,队伍等级平均,80%以上的封中没什么大问题的。日月乾坤:功效:令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。使用条件:乾坤袖技能达到20级,不能用在某些特殊任务的战斗中使用成功消耗:35点魔法 使用失败消耗:10点魔法这个是最常用的技能,封上就不用理他了,但是活动的时候一定要有默契,可以省很多时间的。对于这个门派,我建议还是2耐2体1敏的常规加点,也有练力的,因为他有烟雨这个技能,打2下,但是要求太高了,一定要75%以上的血才能放出来。对于这个门派,我建议还是走常规路线,如果有想练PK号的,就2-3敏加点吧,这个门派在我的思想中是这样练的,常规加点,弄把高伤害高命中的好武器,平时任务用的,最好打玛瑙,没钱就打太阳,弄个不磨的头,也打玛瑙或者太阳。对了,漏了一点,武器最好是必中的,最好还要破血和弱点2个特技(最好不是武器,因为武器要追求高端),有钱的时候还点下攻修吧,平时任务的时候抓鬼打的血好看很多。抗物理就弱,不抗就破,只要有愤怒,没愤怒一般够血还是烟雨。这个门派还是比较好的,感觉有点四不像,什么都行,但是还是以封为主。这个也是我最想练的门派,可以选择的方面太多了。高级了可以收个五件套群秒套,练BB可以变下螃蟹其次推荐辅助门派,这2个门派低级的时候也比较好混点的化生寺:辅助系,加血加攻加防加速度,低级的时候就先点到能救人,等级够的话先多点几级技能, 其他就先点满加血那个技能,加攻防那个技能点到和自己等级相差10以内就行,能用就好。我玩的就是这个门派,对他认识很清楚,另外我也玩了个DT小号,停在59。和尚这个门派,基本过剧情什么的你朋友肯定叫你的,因为有你在就是安全的保证,自己的衣服和防修、抗法要高点就行了,技能跟上,其他基本没什么要求,我走的是特技路线,除了加血加攻加防,自己没什么输出就收点特技,搭配着用,有时也能有点输出的,比方我有个冥王暴杀特技,在擂台的时候,我用这个特技守过人家的尸,当然前提是在我有愤怒的情况下。还可以弄个乾坤斩,有时打来很不错的,我一直没见到属性好点的这个特技的装备,所以一直还是只用着冥王暴杀,不过乾坤斩的愤怒消耗很多,但是在群P的时候和尚没什么事的时候放下这个特技说不定有时给对手是致命的打击,因为这个特技是固定伤血的,和修炼无关。和尚的事就基本这么多了。另外一个推荐的辅助门派普陀山:这个门派还是以防血加点为主,配合战术,可以适当提高速度,这个门派常用的技能是普渡众生(俗称点灯),救人,和五行法术,五行法术打怪不是单秒,但是玩家之间的PK是单秒,所以这个技能,在平时任务活动中用得还是比较频繁的.在单P中五行法术有时会暴击打掉一部分上限.对血少的人来说是致命打击,我是和尚自己能疗伤都很怕这个技能.当你练到飞升就更厉害了,尤其是PK中,点上灵灯,既是防守也是进攻,我曾经当帮派管事的时候点名要收飞升PT,为的就是高级帮战的更好配合.又有时间了,继续写,这次先写ST狮驼岭:最少要等到能60吧,等级最少50能点到60的技能。这个门派是相当暴力的,另外,他的新出的临时FF真是个好东西,给腰带上加愤怒的,每次进入战斗就会自动加相应的愤怒值,我是个喜欢用残月练BB的人,有了愤怒这个临时FF后,残月就很好用了,还有其他特技也会可以频繁的在战斗中出现了,比如抓鬼的时候可以经常见到攻系弱点和破血了,因为他们打了愤怒FF,愤怒FF绝对是个好东西。对于它的出现对于扭转平时任务特技使用的现象效果非常明显。另外,我想说的是,这个门派不适合玩低级的,如果你真的有心玩的话,就支持玩到高级,收一套变身,自己慢慢点话和做迷宫也行,只是几率很低。不过,为了省一回合,值!这个门派高级了很好玩了,低级比较难熬点。下一个,魔王。魔王寨:这个门派在低级的时候是很郁闷的,秒得太少了,没人喜欢的,除非真的是很好的朋友才会加队,否则就只有自己慢慢练上去的份了。所以后期,魔王的临时FF很贵,门派人少,这也是必然,但是他的临时又很好用。加得好的话,满强身可以多500+血,最少一般来说都有300+,很不错了。很喜欢魔王的FF。魔王高级了也很厉害了,满级魔王去练BB,在稍微低级点的场景都是秒5全飞的,高级点的一般2次也就飞了,很快的群秒最少到秒3才会得到重视点,秒4才会有人要。没办法,门派歧视太严重了。阴曹地府:这个门派是真正的独行侠,能秒,但是伤害太少了,又不受修炼的影响,由于他的技能伤害加层高,有些人练攻的来玩,但是,他有一个弊端,就是白天是没有伤害加层的,他具有天生的夜战,晚上打人是特别痛的,和其他攻击系相反,其他攻几在白天效果会降低30%。因为这个很多人都是练的攻的DF。但是攻DF要具备很多特技,我的理想中是,比、必中高伤害武器,装备随便搭配下,有破血和弱点,现在的市场行情来说,好贵啊。练个好的力DF不容易啊。在策划眼里,DF始终还是一个辅助,虽然曾经有说过要把给人隐身那个改掉,但是最终还是保留了,因为改了会在一定程度上影响DF的辅助地位。DF的辅助地位,真正显示是在飞升后,有了个拉人的技能,不过说实话,真正上服战的,肯定花了大价钱的,DF的拉,还不如夫妻号之间的救人,如果队里有2对夫妻,还怕什么?而且在三药风靡的今天,DF拉起来那点血给人的感觉是无力啊。我认为,DF应该走辅助道路,特技路线,可以备一个弱点,做备用,打的时候差不多的时候补上一下,很掉人眼球的。另外,DF的灵宝是一个印钞机,一般来说点到80就行,(如果是单一的,挂活力卖灵宝的号)银子滚滚来啊终于到了占门派数量最多的封系了,之前已经说了推荐的WZ,这里就不再说了,我先还是说下PS。盘丝洞:这个门派,很多骨头MM进的,所以我还比较喜欢这个门派的。另外,这个门派还有一个人人喜欢的东西,临时防御FF,一则门派人少,2则高级的更少,所以防御FF在各大服务器都是很贵的,成为PSMM金钱来源之一。PS的封的命中也是相对比较高的,在看诸多服战的录象中,PS的封命中一向都是最高的,WZ的最低,策划给了WZ活动的方便,也带来了PK的不那么方便,说明了一定的平衡是隐藏存在的。另外,吸红,吸蓝,平时任务时对自己的帮助也很大的。还有一个PK技能,我有一次上擂台中了这个郁闷死了,禁疗,中了自己加血都加不上,吃药也不准,打怪的时候中了也很危险。PK的时候中了就等于一定意义上的死亡禁锢了。这令我想起来最近的DF死亡3回合版,也不知道到底出来会怎么样。下一个封系中的佼佼者方寸山:真的是一个很不错的门派,封的命中很高,还能一次多封,还降属性,有降防的,有降灵的,有双降的,有封法的,有封物理的(定身),还有封特技的,还有睡眠(被封中后什么都不能做),还要平时任务的单法。这样一个门派在玩法上灵活性很强,我和我服的服战人员聊人员搭配的时候他说喜欢FC,我说我喜欢WZ宜封宜辅助,可以点灯,又可以封,他说FC封后降属性,而且命中很高,灵活性也很强。他还被称为单P王,睡杀,如果配上一个DT孩子,我见过服战中的3FC的睡杀扩大版,集体睡杀,3个FC狂睡,然后一个一个解决掉。单人睡杀版也看过很多,DT孩子后发,继续睡,再后法,睡,不断循环,除非修炼差太远,总不中,否则,单P几乎没人杀得过这个门派的人的。最后说下FC的弊端,练级的路很艰辛,低级很难练上来,除非全部玩单人任务,那就很没意思,另外,一般来说真正的PK人是3敏加点的,为了保证速度,要出手足够快才在战斗中有优势,这样就使他的抗性下降了,没有更多的属性点加到体耐上去,同时有要好装备和满修炼去补充其不足,开销太大了。女儿村:低级的时候这个门派真的很厉害,在看跨服的时候,69队伍里,对方有个NE很牛B,因为对于低级JP队来说大家都知道修炼和装备大家都是平等的,都是很牛B的,所以普通的攻击什么的,基本是打不进的,所以就惟有暗器了。对手有一个NE,还有2个无级别的力WZ,另我很惊讶的是,2个WZ的暗器技巧都很高级,用暗器打人很伤血,看到差不多情况,我就知道输定了,所以离开了。还有另外也看过些录象,高级的5NE的帮战队伍,杀的过平均120+的队伍,NE队人物等级还不是那么的平均,有高有低,都是封后镖,就这样慢慢磨死的,CH了好几次。从这里,可以看出,NE走的路线是高抗,一定敏,的封系路线,如果不以PK为最终目的,都是这样的,一般服战是2敏加点,一般对手不是很极端的加点,都能拿第一速封,也就是第一个出手。可以控制对手,不会CH。如果不练极端的PK号,还可以加点力,配合下满天。天宫:练法多样,但是真的要练还是要记住策划那句话,虽然飞了的天宫能秒了,但是他还是一个封系,还是要以封系路线为主的走下去。我经常在论坛潜水,看过一个强悍力天宫的帖子,停多少9就忘记了,但是他说他连续好多次拿了比武的冠军了,的确他很厉害,但是你要达到那种境界你要付出多少呢?还是做下比较吧!天宫的技能也就一个攻击性的技能,天雷斩,给对手降灵同时自己也降防,虽然能给对手攻击上的创伤,还降了灵,但是自己的防也降了。虽然说攻击是最好的防守,但是我不相信那个状元力天宫会有极端的尸体路线,绝对还是正常路线,主要靠的是队伍的配合。天宫的技能很多封,大家都知道的,还有个抓鬼专用技能,为的是天宫平时任务受欢迎点吧。另外,飞升了的天宫真的很厉害,多了2个技能,实战都很有用的,一个降攻,一个群秒。服战中,有2个魔天宫的话对手的封系是很危险的,我服上次服战就败在对手的双天宫手里,封系给秒几下就躺了下。飞天宫在服战中的表现还是比较好的,宜法宜封,打法灵活,如果你真的有毅力练号,这个门派也是很不错的选择。加点:魔的2魔2耐1体或者多1体少一耐常规的封系路线:2耐2体1敏很少有见天宫去争主封的,争主封一般都要3敏以上加点,或许因为他们的天雷降防吧。也或者他们没有封特技,如果没愤怒比较难克制CH战术。一般还是FC和WZ会去争主封的位置。终于把12门都写完了,都是肺腑之言啊!玩了2年多了,对各个门派都有自己的理解了,现在最想玩的还是WZ。活动太吃香了。
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
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梦幻西游渡劫后辅助哪个门派吃香
地府,化生寺,无底洞哪个好呢?求大神回答。我想玩个渡劫159以上活动,副本。别给我说各有各的好处,就告诉我综合就我说的那些容易组队伍的,谢谢。,抓鬼,帮战吃香的辅助门牌,哪个比较好组队伍
我有更好的答案
而且很强,毕竟DF人少,要封,要输出,还要充当辅助)地府,清参考无底洞(主要还是不能安心挂机,但是各种难度任务很吃香,修炼要求也不高)PT我觉得是最理想的选择不考虑PT的话我建议你是选DF,帮战队伍好组,能者多劳,全能门派的悲哀(笔者我是个WZ,很多时候HS带队命,除非你想当个好司机无底洞
采纳率:84%
HS慈悲一爆就是双倍加血,飞升技能是直接满血,配合特技罗汉晶清什么的,刷4星5星神器什么的,PT 的治疗量上不来,强人队才行,但是强人队会刷更高难度的活动的,要什么PT,pt也就有点伤害而已化生寺,这门派就是后期最强的辅助,没有之一,虽说辅助要封什么的,但是做活动什么能少医生,3星以上难度的活动、FB,还不如要HS,其余的要输出型的门派,太简单
我比较 喜欢无底洞
基本上渡劫后都吃香
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  相比于奶爸简单粗暴的增加队友的属性值,奶妈的buff更多的是功能类的,比如短时间增加范围内队友的三速和攻击力,或者瞬间回满血的新生圣歌,以及保护队友的圣佑之阵。
  相比奶爸加完buff就跟着队伍换装备,奶妈还要根据不同地图与队友怪物互动,以达到输出的最大化。
  奶妈装备可以速成,只要肯花钱,刚升到86级就能在拍卖上买买买进军安徒恩,正是因为如此,奶妈的装备都比较贵,不过平民也可以用遗迹6件套撑智力,一样可以达到进入安徒恩的门槛。
  然而想要踏入卢克的话,奶妈也是需要至少一套buff装和一套一觉换装,当然,无限圣歌套等黑科技还要看自己的经济实力和运气决定弄不弄,和奶爸一样,适合奶妈的史诗装备也不多,而且现在卢克本对奶妈的要求并不统一,再加上某些别有用心的人带节奏,有些团长对奶妈会有些误解。
  综上:奶妈也是一个压榨极限的职业,优势可以速成,缺点想做神奶需要投资,也需要运气。
  气功(光兵)
  自打奶爸被削了几刀之后,光兵就开始崛起,在卢克团本开放初期,光兵一直遭到打压,然而经过了开荒期后,二保二的阵容兴起,光兵在卢克也有了一席之地。
  辅助流光兵的门槛不高,一套光之兵刃就是安徒恩团本的门票,在加上一套罩子就可以混卢克,配合和奶爸奶妈buff不冲突,罩子还挺能抗,加完buff还能换装输出,伤害而且也不低!
  综上:辅助光兵打造起来比奶爸和奶妈轻松,能抗能打,唯一的遗憾就是韩服已经直接砍没了光兵,如果没有把握在下个大版本到来之前不能给光兵弄一套输出套的话,还是谨慎入坑为好。
  以上就是DNF辅助职业哪个好的全部内容,而新职业帕拉丁由于还未开放二觉,对她的玩法大多还未开发出来,但根据韩服反馈来看,帕拉丁的排名也是相当靠前,相信国服的大佬们很快就能研究出各种帕拉丁的黑科技的。&&&[2]&
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梦幻西游现在辅助门派哪个好?那个吃香?现在暂停109,麻烦给个理由详细点,谢谢!
我有更好的答案
没有什么固定的主流,因为梦幻基本上每年都会出新的资料片,他一出资料片,那有些门派会发生翻天覆地的变化。现在的主流应该是暴力DT+强力的HS+1速的NE+2速的FC+一个LG(这个位置要看你自己的喜爱ST.MW都可以)
采纳率:77%
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DNF全新卢克辅助职业排名如何呢 哪些辅助职业厉害呢
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DNF的卢克从开放到现在,经历了从少数人找熟人开语音挤频道开荒逐渐发展成了一个供大佬们秒秒秒的副本,队伍模式也从最早的一奶三C逐渐转向二保二阵容。今天我就盘点下卢克各辅助职业的强弱吧。看看到底谁的毒奶比较给力。
奶爸奶妈先不评论,本身就是辅助职业里的幻神。
个人认为站在辅助能力金字塔顶尖的是念帝,主要辅助技能是光之兵刃,风之气息,金钟罩,另有狮子吼增加暴击率等辅助能力,可为现版本卢克门槛最低的职业。
装备要求:极低(可制作/可购买的装备)且无属性面板要求,不要求输出
认可度:极高,二保二阵容首选辅助
提升大小:35~45%左右三攻,10%暴击率,一定的速度,卢克环境下非常优秀的保护能力
由于本人玩的死灵,典型的暗属性法C,个人认为最适合自己的第一辅助应该是鬼泣
主要辅助技能是几个圈圈,主打减防减抗,同时提升一定四维,有着领域6或者墓碑9的辅助提升比光兵大很多,然而由于辅助对象比较局限(主打法,暗),且不像光兵一样提供速度和保护能力,故被大众认可度不高。
装备要求:对于本人来说(领域6加绿等级或者墓碑9手法到位都可以) 但是目前团长好像放人标准只比红白瞎略低
认可度:一般,懂的人非常欢迎。(话说乌龟最早的金鬼驱道在那次减防改版之后好像就凉了)
提升大小:无法估算,但是就我和基友在修理厂测试已经破百。实战也做到了带鬼光不带奶一波秒卢克。
说到鬼泣,就不得不提另一个究极法系辅助魔道,最早乌龟开荒版本中凭借一手锅炉工炸翻乌龟,后经多次削弱之后遁入井盖,重归冷门职业行列。
该职业辅助能力也极强,辅助能力有增加队友1000智力左右的远古魔法书,减20%左右魔防的一觉被动,减少各种抗性的酸雨和瓶子,减少物理防御的酸雨,增加10%(有换装15%)且能增加奶爸奶量的改良苍蝇拍,自身带有充足的控制能力,只可惜偏冷门。
装备要求:略微打造过的星辰套/幽魂套/战术套搭配合理首饰即可
认可度:非常一般
提升大小:非常大,但局限于法C,物理C只能吃到酸雨带来的物理防御减少和抗性减少以及大拍子。
然后是现版本算是比较热门的辅助职业帕拉丁
首先我比较喜欢帕拉丁这个职业, 充钱合了天空,肛了深渊,现在也跟着基友打卢克,但是 有句话得说在前面,光兵一日不死,帕拉丁终是太子
辅助能力:25%不受装备影响的技能伤害提升,神光庇护和二觉状态下的海量回血,翅膀提供的三速已经海量暴击,锤地提供的嘲讽(说实话这个嘲讽我只有在老爷爷那里才感受得到)。
和光兵简单的对比下,伤害提升少了一大截(10%+),速度持平,暴击量多很多(光兵很少换装狮子吼的吧)(然而现在能去卢克的除了皮B和万世我想不到还有什么搭配缺30%暴击),神光庇护的保护和金钟罩简直不是一个等级,在老爷爷那里应该体会得到。
所以想机械牛套混野卢克的帕拉丁还是省省吧,有光兵在真的难出头。
装备要求:类似于魔道,最好是带有一定辅助能力的套装,要求可以比大部分职业低但是还是得有副C输出
认可度:我感觉是虚高。
提升大小:中等但全面,作为一个副C我感觉应该算是完美了
然后是自己的本命职业死灵
说实话死灵辅助能力好像一直被忽视,大家一直看到的都是倍攻望秀操作乱秒怪归根结底还是因为职业太冷门的缘故
辅助能力:蛛网的50+暗强,爪子减少的30+暗抗,一觉被动光环减少的10+暗抗及14%左右双防,同时自身带有一定量的控制能力和输出能力(话说现在几乎没见过专门走辅助路线的死灵)
装备要求:比魔道略高比主流输出职业更低,必须有输出装
认可度:稀有职业不存在认可度,见到野生的萌萌哒的死灵就放了吧
提升大小:虽然不算蚊子腿但也没其他几个强力辅助那么立竿见影
然后是俩大众职业白瞎
为什么这俩职业放一起讲呢,因为这两职业的确有辅助能力,而且国服随处可见,随便开一个团申请的一半都是红白瞎三兄弟,但是
但是我放这俩职业的时候从来都是暗主C标准来放的,从来没考虑过他们俩的辅助能力,不知道有没有狗团长和我是一样这么放人的
装备要求认可度提升大小就不说了,在我眼里这两个都得当C打
乌龟开荒时期的辅助三幻神:鬼泣,驱魔,金爸爸。
鬼泣由于某次减防改版加上好基友锅炉工削弱之后逐渐过气被光兵取代,遛狗驱更是逐渐默默无闻。
虽然说现在驱魔开了三觉星际毁灭,输出毁天灭地,但是其辅助能力也不能小觑。就我见过的驱魔,都有脉轮套和狗套两套换装。辅助能力我比较清楚的有玄武的大量减防加稳定(大概)控制,白虎的一定量加速。
装备需求:我觉得唯二魔战套比较能打的职业(另一个是剑神),这两个职业的魔战套大部分都是打造得非常好的(由于上版本的遗留)。单无尽能打的级别的吧(限于武器是某宇宙毁灭的情况)。
认可度:中等,就我目前见过的,大佬比例比较大,手法也过硬。
提升量:组上一个驱魔,减防和控制两项基本就可以不用考虑了
这周六贪玩卢克因为6点频道炸了就回去补觉,起来的时候固定团已经很难凑8个人了,于是组了野人。出于好奇心,组了一个刮刮乐级附魔的天劫艾肯巫女,说一下体验。
另外两个队友是光兵和战术鬼泣,没带奶爸,这个巫女输出基本见不到,20%提升也很稳定,控制也足,光卢克都控到狂暴了。就是感觉技能动作太僵硬了些这职业后摇看着真不舒服。
装备需求:见得不多,也不能当一个辅助职业打,就当副C看吧,类似帕拉丁(单无尽级别)。
认可度:你要是能见得到不妨组一个体验一下,真心少见
提升大小:好像就20%的技能伤害增幅,和控制能力
四姨和团长
由于这两个职业实在没组过。。群里没啥人把这俩职业玩到去打卢克,卢克组野人也从来没有见过哪怕一次(真的申请的都没有过),乌龟我现在不混酱油了每次都是帮人拖完酱油然后单。实在不好评价。
有啥想吹的想黑的欢迎大家补充和闲聊。
群里有个朋友已经把团长吹上天了,但是原谅我真没组过
我永远只爱(元素师&)死灵术士
我最早玩的本命职业就是元素师,刚二觉那会真的无敌,一身冰晶9把200+抗性的龙3减成副抗性,一套秒龙3,强得一批,然后四个刚二觉的萝莉都被砍了一圈(力法是聚合CD,元素是减抗,魔道当时还不显山露水,召唤的亚德炎是其他职业的计量单位)。出了乌龟之后,为了跟上公会大佬们的脚步,我转型投资当时的锅炉工去了。最近改成灯光师又捡起来玩了。
辅助能力:几十点甚至不能当作辅助能力的减抗。和放灯光的能力,色彩斑斓甚是迷人。
装备需求:主C级,恍惚套或双无尽,附魔能看,左边输出能力大于逝魔级
认可度:三个字,灯光师,那不说了
提升大小:。。。我永远爱元素圣灵
最后一个想得到的就是精灵骑士了,据说有战吼,据说收益不错,据说下版本GG
无法评价,也是一个知道但是没体验过的一种辅助
最后总结一下:
大致分一下几个等级
一、纯辅级:光兵,鬼泣,四姨,这三个应该算是金字塔顶尖的,前者提供三速和不俗的伤害以及保护能力,后两个提供巨额伤害加成,属于纯辅助装能打卢克的,认可度最高的是光兵,基本随便打野没问题,后两者需要看团长眼力
二、光环级:魔道,(帕拉丁),这两者处于副C于纯辅之间的等级,前者给带奶爸的法C队伍提供的加成巨大且带有控制,如果有光环装我认为是一个非常不错的队友,至于帕拉丁,虽然与光兵略有差距,但主C给力带好基友的光环帕拉丁也未尝不可,只是野团我认为这两个都非常不好找。
三、副C级:帕拉丁,团长,巫女,暗帝,死灵,这几者有个共同点,带有其实非常不错的辅助能力,但是却不能和上面几个一样提升巨大或者全面发展,要求我认为应该是副C级,即右边起码有一个单无尽,左边就算不成套搭配也要优于天御,不然还不如再组一个主C
四、主C级:剑神,瞎子,元素,精灵。元素是因为自身不带控制(只有一个新的非脱手控)且辅助能力实在太过不明显,只能当主C看待,前两者还因为国服基数太大,总能找到更好的替代品,故按主C要求来放准没错
五、补充级:毒妃,女柔道等我没玩过没组过甚至没听人说过的职业看到前面有楼层提及我就在这里提及一下,如果我有机会组到我会随便放一个试试看
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