的护甲,荣誉天赋强化护甲应该点哪个

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我来告诉你5%的血量和4%血量+6%的护甲,天赋应该点哪个
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& && &&&很多新接触这个游戏的人估计和我以前一样,对堆护甲还是很有偏爱。特别是对一些天赋点做对比的时候,比如&&+5%的血量&&和&&+4%血量并+6%护甲&&对比时难以取舍。虽然好多大佬都说护甲无用,但1%和6%的对比下,是个人都会觉得6%好高啊,再怎么说也比1%血有用吧?但为什么大佬的天赋都去点血?大佬是不是都是带节奏的想让我们都去买血量装?大佬们手里收了多少血量装啊?大佬们赚了萌新多少钱?大佬们都赚得全身镜子装了吧....(脑洞无限中.....)
& && & 为了揭露各大佬的真面目,我用excel做了个表格
(12.5 KB, 下载次数: 99)
10:55 上传
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护甲血量收益.rar
(此表格是用公式做的,代入基础数据就可以自动结算,若有继续了解其他情况的可以自己算)。计算各情况下护甲减伤收益,原理很简单,就是护甲减伤公式:减伤百分比=护甲/(护甲+攻击*10)
& && & 然后再用pob摘取了我的人物数据,再从流亡编年史查了下各地图boss攻击(点编年史的异界地图就能看到boss的基本数据)。
& && & 我平时用的是一个处刑女王斧锄大地打宝BD
角色数据.png (29.48 KB, 下载次数: 0)
11:18 上传
& && &&&可以看到基础血量1618,加成223%。基础护甲1433,加成160%。平时最爱打宝库,查询得知宝库boss基础攻击为3213.2。(啥?你要算小怪?小怪都打不过你还打宝库?)计算后得到以下数据
增益1.png (25.8 KB, 下载次数: 0)
11:24 上传
& && &&&WTF!!再往上加8%的护甲也比不上1%的血??这是什么护甲?纸做的么?这还是只计算物理攻击,元素伤混沌伤都不考虑的情况下,看来我错怪各大佬了?不过我还要看看基础护甲高点会怎么样,设定为3000,最终7800的情况下数据
增益2.png (31.65 KB, 下载次数: 0)
11:31 上传
& && &5%的护甲才和1%的血量持平。然后基础护甲4000最终万甲的情况是5%增加0.35%减伤;4%增加0.28%。看来是我错怪各位大佬了,这护甲真是纸做的.........
本帖最后由 黑铁刀8942 于
13:19 编辑
发了勋章给你 你可以去兑换10QB哈&
总评分:&崇高石 + 5&
崇高石是流放之路版块儿的专属货币,可兑换礼包、悬赏币、QB等,还可以用来购买游戏补丁等。
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Lv.4, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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好帖,亲身验证,比那些光张嘴就天下第一的强多了
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Lv.6, 积分 3207, 距离下一级还需 793 积分
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佩服数据帝……
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这个帖子很赞,有理有据
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有理有据令人幸福,哦不,是信服
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GGG对护甲真是一点都不友好
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Lv.3, 积分 870, 距离下一级还需 130 积分
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看来 血量完全碾压护甲的存在&&看来我上次洗天赋 洗掉了&&4%血量 6%护甲&&换成了&&5%血量&&太对了 哈哈
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Lv.4, 积分 1927, 距离下一级还需 73 积分
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有理有据,我选择血量
数据完美?&
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数据帝牛逼
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Lv.3, 积分 888, 距离下一级还需 112 积分
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感谢楼主对比了血量和护甲的收益情况
但是楼主的结果还可以继续讨论(仅讨论物理防御 元素和混沌没有可比性)
1.楼主的模型最高建立在4000护甲的基础上 如果基础护甲更高呢?
2.楼主是用boss战的伤害模拟的 这个没有问题 楼主也说的很清楚了 但是日常刷怪还是可能死于小怪并且小怪对人物造成的总伤害也很高 如果代入小怪的伤害呢?
所以说护甲收益还是可以提升的 不能通过这样的结果就说明6%护甲收益不如1%血量 毕竟结果是受到5个变量影响的
另外还有坚定光环30%more的护甲(虽然没什么人用 但是不排除这种可能)以及闪转甲使用的优雅(3000基础闪避转护甲)
希望楼主能全面分析一下 或者指出哪些情况6%护甲不如1%血量 严谨一些就更有说服力 也不容易误导别人
表格下载就在上面,里面只需要加入基础数据就能自己算。更高的护甲一般bd都不会有,万甲已经够高了,我就不算了。小怪的数据也找不到。你要是想知道各x千攻击的数据的话可以自己代入。&
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感谢楼主对比了血量和护甲的收益情况
但是楼主的结果还可以继续讨论(仅讨论物理防御 元素和混沌没有可比性 ...
表格下载就在上面,里面只需要加入基础数据就会自动结算。更高的护甲一般bd都不会有,万甲已经够高了,我就不算了。小怪的数据也找不到。你要是想知道各x千攻击的数据的话可以自己代入。
我的意思是楼主的结果应该加几个前提 这样不会误导别人 至于具体数据啥的我已经算过了&
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Lv.7, 积分 4441, 距离下一级还需 559 积分
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楼主真认真……
我都是看个大概~~ 所以很菜 哈哈
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Lv.3, 积分 888, 距离下一级还需 112 积分
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黑铁刀8942 发表于
表格下载就在上面,里面只需要加入基础数据就会自动结算。更高的护甲一般bd都不会有,万甲已经够高了,我 ...
恩&&很好的帖子 本帖最后由 qwezxdfaefq 于
16:57 编辑
已经算过顺便分享一下吧=-=&
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Lv.2, 积分 392, 距离下一级还需 208 积分
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所以说这个游戏最大的问题就是护甲闪避等各种减伤都是垃圾,想要玩下去必须堆血然后靠吸血回复,所以现在暴徒的吸血和VP大行其道
然鹅下版本把VP砍了,生存手段又没有改善,简直脑残
悬赏币1061
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楼主对数据很敏感呢,也喜欢研究。看来新的大神不远了。
这游戏的护甲的确是令人诟病。强如纸、遇强则弱、欺软怕硬。。。都是GGG的奇葩理念的锅:俺们就是不想让你站撸,能导致站撸的因素统统要砍。
可它却能接受秒杀流甚至躺撸流,就是不能接受站撸流。
本帖最后由 夜光棉毛裤 于
13:27 编辑
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Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 37 积分
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谢谢分享,新手报到,先打工赚 崇高币@@@@
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Lv.5, 积分 2194, 距离下一级还需 806 积分
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非近战根本没一点需求护甲。。。因为秒是主流。。。受伤是看boss技能 物理可以无视&&频率太低有vp& &只有元素怕。。血比护甲重要是因为要秒伤。。。boss血多没秒伤护甲也是死
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Lv.2, 积分 560, 距离下一级还需 40 积分
Lv.2, 积分 560, 距离下一级还需 40 积分
其实也可以看出,开发商不够用心
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Lv.2, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
Lv.2, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
楼主忽略了造价成本,高护甲装备和增血量装备的造价是否是1:1,词缀带护甲是平民价,带血量的基本都会上升好几个价位。
我支持你的说法,尤其国服奸商当道,血量装价格被炒得突破天际。所以我选择放弃。&
发表于 4&天前
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踏入瓦尔大陆的新手
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poe社区大神联盟成员专属勋章,没错,你就是被我们选中的那个万中无一的大神。Lol天赋是点三点到护甲好还是回血好?_百度知道
Lol天赋是点三点到护甲好还是回血好?
我有更好的答案
护甲。护甲是承受百分比伤害。对拼更能体现,回血就是废物。
护甲好,有些英雄例外。类似扎克 蒙多的。
AD 英雄,护甲啊。。。妥妥的。。。
护甲好 回血作用不大
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>>>教你点天赋:不屈+格挡与传奇护甲的取舍
教你点天赋:不屈+格挡与传奇护甲的取舍
16:14:05 条|来源:多玩论坛|作者:老虎吃个蛋蛋|
  天赋该怎样点,不屈加格挡和传奇护甲如何取舍,看看论坛的数据帝为大家带来的分析。
本文由多玩LOL论坛[老虎吃个蛋蛋]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励()
  最近一直找不到状态啊(最近一直被队友坑啊),闲来无事研究天赋,考虑天赋与英雄之间的搭配问题。
  在研究打野坦克的天赋时,发现【不屈】+【格挡】与【传奇护甲】比较难取舍(找不到图标,随便看看就好)
  原因在于,新版的不屈仅降低来自英雄的伤害,这使得【不屈】不再是打野必选的天赋点。
  同时,由于【传奇护甲】仅仅提供5%额外护甲/魔抗,对打野前期的影响十分微弱。
  同样的三点天赋:
  不屈(2/2):所受的英雄伤害减少2。
  格挡(1/1):减少来自英雄的3点普攻伤害。
  传奇护甲(3/3):加5%额外护甲和魔抗
  本着我为人人,人人坑我的精神,楼主做了一些数据分析,如有失误还望海涵。
  需要知道的是LOL的免伤计算公式,无论是护甲免伤还是魔抗免伤,免伤比均为【1-100/(100+数值)】
  举个例子,假设你有50点护甲,那么你的物理免伤就是1-100/(100+50)=33.3%,换成魔抗,也是相同道理。
  所有图表中均是横向防御值(护甲或者魔抗),纵向(伤害值)攻击力或者法强,所受伤害的计算公式为伤害值*100/(100+防御值)
  首先进行的是无穿透效果时【不屈】+【格挡】天赋和【传奇护甲】天赋的对比
  格挡模拟(护甲+普攻)  
  格挡模拟(护甲+AD技能)(魔抗+AP技能)
  传奇模拟(护甲)(魔抗)
  通过对比数据,我们可以得出结论:
  1.在对抗英雄普攻伤害时,【不屈】+【格挡】的免伤效果完全超越了【传奇护甲】。
  2.在对抗英雄技能伤害时,英雄伤害值150以前【不屈】+【格挡】免伤依然超越【传奇护甲】,英雄伤害值150以后【传奇护甲】免伤效果逐渐超越【不屈】+【格挡】
  3.无论伤害值和防御值如何变动,【传奇护甲】的免伤收益并不明显优于【不屈】+【格挡】,尽管【格挡】无法降低所受技能伤害。
  当然,还有护甲穿透和法术穿透的设定,下面进行的都是15点固定穿透的模拟
  PS:法师之靴提供15点法术穿透,残暴之力+进攻系天赋也提供15点护甲穿透
  (15点穿透)格挡模拟(护甲+普攻)
  (15点穿透)格挡模拟(护甲+AD技能)(魔抗+AP技能)
  (15点穿透)传奇模拟(护甲)(魔抗)
  通过对比数据,我们可以得出结论:
  1.在对抗英雄普攻伤害时,【不屈】+【格挡】的免伤效果完全超越【传奇护甲】
  2.在对抗英雄技能伤害时,英雄伤害值150以前【不屈】+【格挡】免伤依然超越【传奇护甲】,英雄伤害值150以后【传奇护甲】免伤效果逐渐超越【不屈】+【格挡】
  3.无论伤害值和防御值如何变动,【传奇护甲】的免伤收益并不明显优于【不屈】+【格挡】,尽管【格挡】无法降低所受技能伤害。
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天赋不为人知的小知识 聪明人的天赋点法
天赋不为人知的小知识 聪明人的天赋点法
有关天赋的你不一定知道的小知识,点天赋的时候有些天赋的真正用途是描述无法体现的,很容易就被绕进去
  有关天赋的你不一定知道的小知识,点天赋的时候有些天赋的真正用途是描述无法体现的,很容易就被绕进去,下面就给大家带来不为人知的天赋小贴士。
  进攻天赋
  盛宴-每当你杀死一个单位,你获得3点生命跟1点魔法
  以1分钟可以收10只兵来算,这个天赋提供给你2.5 HP5,跟0.83 MP5, 对于续航来说这两点(前置的一点+盛宴的一点)是相当值回票价的
  洞悉弱点-用技能对敌人造成伤害的同时会使友军对这个敌人造成的伤害提高1%
  友军是包括你自己的哦~~~~~~
  法术编织/咒刃编织
  并不需要对同一个敌人造成伤害3次,这个天赋是个在你身上的BUFF,咒刃编织可以用DOT技能(持续性伤害技能)一次叠满(炮娘的E,炼金的毒,而被动(船长的),道具(大面具),跟真伤是不能堆叠这个BUFF的,BUFF持续5秒
  战争领主- 额外攻击力提升2/3.5/5%
  天赋提供的攻击力只包括额外的哦,意思就是说你的基础攻击力跟每级成长的攻击力是不算进去的,总体来说是很浪费点数的天赋
  奥术之刃-普攻会造成魔法伤害,数值相当于法术强度的5%
  造成的魔法伤害可以给敌人上鬼书的减治疗DEBUFF
  防御天赋
  附魔防具:额外护甲跟额外魔抗提升2.5/5%
  这个天赋跟战争领主一样,你自身的护甲魔抗跟成长护甲魔抗都是吃不到这个加成的,但是技能提供的额外双抗是可以吃到这个加成的
  刃甲:在承受来自野怪的伤害时,对野怪造成流血,每秒造成相当于当前生命值1%的伤害
  这天赋可以触发蜥蜴打野刀的真伤.......
  格挡:来自英雄的普攻伤害减少1/2
  这个天赋是在护甲减伤之前计算的
  不屈:来自敌方英雄的所有伤害减少2(近战)/1(远程)
  这个天赋是在护甲跟魔抗减伤之后计算的,而且这个天赋是会减少魔法伤害的哦
  压迫:减少3%来自移动受损的敌人的伤害
  降攻速的效果也算是移动受损,所以有冰心的情况下,所有在冰心光环范围内的人对你的伤害都会减少3%
  顺带一提的是啊,冰心的降攻速效果同样会使大面具的dot伤害(持续性伤害)翻倍.....
  附送两幅中单天赋点法,各大位置通用天赋点法请
  中单通用
  中单防御
老司机图集
全球赛决赛
作者:Coldog
作者:莺时April
作者:星海骑士
作者:MISS
作者:大电竞
作者:skykidult
作者:skykidult
作者:卡莉斯塔的契约
作者:熊猫TV
作者:能天使EXIA
作者:BeetGame
作者:呆呆磊
作者:草莓酱酱
作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult符文天赋被你忽视的小细节_LOL资讯_LOL大咖
符文天赋被你忽视的小细节
导语本篇笔者为大家详细讲讲大部分人都忽视或者并不知道的符文天赋细节,让大家能够好好运用自己的符文天赋,起到如虎添翼的效果。本文作者:lol大咖@姑凉防御天赋改动1.坚韧:这个天赋原来是防御系最后一个天赋,要点出15%韧性就得防御系21点。现在改成第三行也就是之前点出8点就可以得到10%韧性,性价比还是很高的。2.护甲魔抗互补:这是一个新出的天赋,个人感觉没什么太大用处,游戏中后期的出装肯定是针对对方比较突出的伤害类型。假设有200额外护甲,只给你多了8点魔抗,作为一个后期天赋,不太好。3.传奇卫士:原来防御系倒数第二行4点加满的现在变成最后一点。现在数值减少一些变成1点,性价比还不错。团战5v5&相当于1点天赋换15双抗,不过除了坦克也没人点得到防御系21点。4.减速抗性:这个天赋从原来1点10%变成2点15%,但是天赋位置变成了第一排,性价比不算高,但是对线一些特定英雄可以针对点一下。5.附魔防具:原来第一排的2点加5%,现在变成倒数第二排4点加10%,假设200双抗可以得到20护甲魔抗,但要知道护甲魔抗越高,减伤效果提升越低,所以并没有什么卵用。&实际例子以上单为例,我想大部分人用的天赋大概都是21-9,S3确实这样,基本就是一个点21&一个点9,从S4天赋改版之后攻击系的21点性价比大不如前,而防御系的中段天赋却非常好用。如果经常关注LPL或LCK等等的朋友应该听说过17-13-0的天赋(S4老干爹第一瑞文小星星的瑞文天赋都带17-13),当然也有很多人知道点17-13的天赋,特别是在排位中针对自己对线的英雄选择3点磨抗(下图1)或3点护甲(下图二)。护甲下面的那个天赋:暴击伤害-15%,尤其对线蛮王,最好用。如果英雄选择是一个偏后期的半肉,暴击减免对敌方ADC的克制很有效果。而如果是个偏前中期例如鳄鱼瑞文这样的英雄,可以不加暴击减免,点出坚韧。通用天赋改动1.通用系原来的回蓝现在变成最大法力值&瑞兹笑了2.探云手:近战英雄探云手效果从原来击杀助攻+15G变成摸一下给8G&近战英雄的远程技能同样触发效果。3.通用最后一点从5%变成固定20移速,实际效果没什么变化,除非跑路时候开加速球。还有就是,除了双C位千万不要点双刃,即使你是瑞文剑姬!团战中所承受的额外伤害远远超过你的想象,对线期的额外输出也远远低于你的想象。举个例子,&一个攻击性上单,你砍死对面脆皮5刀,你加了2%输出也是5刀,不会变成4刀。而你承受伤害少1%,就相当于你的血更抗打百分之1。&配合瑞文E,JJ,蛮王装备的吸血,血上来的血也更抗打,你说你是要哪个呢?天赋符文的联动对于符文页比较多的玩家,针对符文也是必不可少的。以AD符文为例:一套护甲、一套魔抗。常规上单打野用AD符文比较多。其中红色带一个暴击蓝色一个攻击力就不多说了,15攻1暴。&属性的“四舍五入”我要说的重点是LOL英雄属性的“四舍五入”&。游戏开始之后按C出来英雄属性界面,可以看到各项属性数值。聪明的你一定发现了一些属性是有小数点的,例如攻速、CD。而一些是整数,例如护甲、魔抗、攻击力。这些整数的属性项,在符文天赋里得数值都会四舍五入进游戏。简单点说,也就是假如你符文天赋加起来有10.5护甲,进游戏就是11护甲。如果是10.4魔抗,游戏中加10魔抗,(15攻1爆)那套符文蓝色之所以带一个0.24攻击力就是四舍五入,用0.24攻击提高1点攻击。当你配符文的时候,应当计算一下,有没有属性被浪费。就例如10.4魔抗变10&就相当于浪费了半个蓝色魔抗符文。天赋中防御系的魔抗&护甲&1点-2护甲,2点-3.5护甲,3点-5护甲&。举个例子:1.假设配套的符文中,护甲是10.1-10.44之间,那么点出2点就是14护甲,而点出3点是15护甲,相当于1点天赋只给了1护甲&。2.假设配套的符文中,魔抗是10.45-11之间,点出2点,是14护甲。而点出3点,是16护甲。结论如果符文中的护甲or魔抗,被“四舍”了。那么天赋中就点出2点护甲魔抗,如果是“五入”就点1或3点。千万不要小瞧1点护甲或者魔抗,相信每个玩家都经历过10滴血没死的情况,初期的护甲魔抗最值钱。&P.S&护甲魔抗减伤计算公式:护甲or魔抗/(100+护甲or魔抗)=减伤百分比总结配好符文天赋,赢在起跑线,gogogo。新功能推荐 (转载请注明出处)
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