今天终于通关了,可是怎么慢性咽炎感觉发缺点缺点什么

(姑娘漂亮)
(Ashidaka)
(不甜不可爱)
第三方登录:&&...&&&& ...&&&
已被36人收藏
&点评一下几年来通关的游戏(持续更新中)
来自:上海
发帖:108+1340
变形金刚2:卷土重来2009年的老游戏了,一直想把这个系列一代代按顺序玩下去的,但越来越没这个信心。上一部通关的是变形金刚3:月黑之时,这两部都是一个风格,一个缺点:战斗太单调沉闷。这部的画面也感觉太暗太黄很难受,通关了博派就实在没耐心再玩狂派了。是不是好电影改编出烂游戏这个魔咒很难打破了?据说塞普坦系列的变形金刚游戏与之相比是天差地别了,期待一下吧。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...115楼...
来自:上海
发帖:108+1341
勿忘我比较有创意的一部动作冒险游戏,末日巴黎,画面比较优秀,打斗很流畅,自定义连击也很有特色。女主角是黑白混血,身材挺好。不过这个游戏最有特色的还是那几个场景的记忆改变:估计灵感来自蝴蝶效应,一段回忆中你可以重放、快进、倒带并改变其中几个小细节,导致后续的不同结果,虽然就那么4、5个场景,但这种方式还是令人印象深刻。打斗难度整体不高,就是后期的瞬移双胞胎一起上,速度实在太快,打了许多遍才打败的。注:配图来自本人电视实拍
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...117楼...
来自:上海
发帖:108+1342
我买了1年多了吧 杀手5 通关了 生化危机 就是那个在船上的通关了 凯瑟琳 通关了 现在在吃灰中,有空尝试GTA5 噢 暗黑也通关了 再看看 神鬼寓言吧 死亡空间 我怎么感觉有点恐怖呢 不敢玩 引用自116楼:神鬼寓言感觉一般般死亡空间1、2,五星推荐
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...119楼...
来自:上海
发帖:108+1343
黑色行动,开头最压抑,结局很精彩-==kds官方Android客户端==-引用自118楼: 说实话,玩使命召唤系列从没在意过剧情,每次都是打杀炸狙的轰轰轰玩到头痛耳鸣……
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...120楼...
来自:上海
发帖:108+1344
死亡空间1昨晚刚刚通关的,2代很早就通关2遍了,反过来玩2008年的第一代,感觉各方面丝毫不逊色于第2代以及这几年的游戏,是少有的让人很想通关第2遍的游戏,主要是一周目后金钱、武器、装备等全继承而且还送升级点数,这其实是游戏公司很聪明的做法--很多人玩第二遍发现一切要重来肯定很容易会放弃。回到游戏本身来:强烈的代入感和恐怖气氛,血腥程度也相当高,只要你乐意,可以把每具尸体都踩成6段。关于能量点升级,一周目肯定要升满RIG装备、静滞力场和磁力这三样了。其他的话,我选择的是最基本的Plasma Cutter升满,Line Cutter和Force Gun都升一些。中间穿插的打靶游戏和无重力篮球挺有意思。关于怪物:黑化怪、高个子、小矮胖子以及大胖子都没太大难度,小爬虫用Force Gun轰轰也无压力,反而是有三个辫子的小怪和挂墙的怀孕怪比较麻烦:辫子怪至少要割断两个辫子才死,Line Cutter瞄的好的话一次成功问题不大,数量多起来比较麻烦。怀孕怪惨叫的那个难听啊,吐出来的带辫子小肉团也很讨厌,一开始没摸清这个组合怎么清比较高效,后来发现直接Force Gun向前冲,轰完小怪对着墙壁上的母亲轰几*就都消停了。结局大Boss出乎意料的好打。二周目可以试试其他各种武器,或者直接挑战Impossible难度。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...123楼...
来自:上海
发帖:108+1345
lz没玩过Man hunter吗 -=本贴发自iphone app【宽带山论坛】=-引用自121楼:狙击手?还是合金装备?这两个系列都还没碰过,挺有兴趣的。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...125楼...
来自:上海
发帖:108+1346
都蛮空的引用自124楼:我大概是把别人喝茶看报纸聊天的时间拿来玩游戏了,不过工作生活也都丝毫没耽误。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...126楼...
来自:上海
发帖:108+1347
生化奇兵1:非常著名的游戏系列了,因为之前一个都没碰过所以打算从这款7年前的第一代开始打。说实话刚上手时有点失望想放弃的,画面从现在的眼光来看比较一般,也就是那个时代的水平,而且不是非常感冒这种气氛比较诡异的游戏,但时间长了也习惯了。游戏整体难度比较高,敌人移动相当相当灵活,刚开始没摸清报警系统,一触发警报很快就死,大老爹的移动也相当相当快,前期基本单挑很难,总算有复活点设计,经常是不停的死了,从复活点冲出来,再死再冲,这感觉有点像周星星在大话西游里用月光宝盒不停的救白晶晶……解锁系统难度也不低,水管流的飞快,不靠技能降速,基本就是手忙脚乱中触发警报。后期钱和弹药多到拿不动,身上只能带500美元实在是太少了。技能花样很多,但最实用也就是电击、焚烧、假人、遥控这几样。最终Boss倒是不难,一次通过。开始期待有时间通了2代和著名的无限。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...128楼...
来自:上海
发帖:109+1361
求生之路:据说是第一人称僵尸射击游戏的鼻祖,引擎好像是半条命2的,画面、人物AI感觉都很像。游戏剧情非常薄弱,简单的开场动画没有任何交代就直接进入战斗,感觉就是为多人游戏设计的4个地图。4个人物选择好像也没什么区别,武器种类很少,但是够用。僵尸数量多,速度快,打起来比较畅快,不过稍微打几关很容易掌握规律。总的来说是手感不错的一个无剧情僵尸射击游戏。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...129楼...
来自:上海
发帖:109+1362
热血无赖:给了我很大惊喜的一个游戏,浓郁中国风的****环境带来强烈的代入感,北角、中环、坚尼地域、****仔,地图虽然不大,但贵在其各有特色,场景基本没有太大的重复性,很值得到处逛逛。画面是比较出色的本世代水平,尤其夜里下大雨时加上北角的霓虹灯,这个场景感太赞了。集市、商场、医院、码头、小吃摊、超市、****院、酒吧、麻将馆等各处细节都用心刻画的很细致。游戏的武术指导貌似是洪金宝,一招一式动作到位正点,拳拳入肉,非常带感,难度也适中。刚开始一段时间比较容易被打死,后期加血加技能后就相对容易了。警察卧底的剧情设计的不错,主角立场亦正亦邪,但黑帮人物个个纹身肌肉小背心的感觉更像是美国的而不是****的。再说说游戏中的音乐,很多首都是亲切的中文歌曲,甚至改编的苏三起解,还有粤语Rap也十分有感觉,让人热血沸腾。车辆和武器种类的设定恰到好处,不算太多也不会让你感觉到太少而乏味。开车的感觉还是比较好的,唯一不爽的是那个自动视角调整,很多时候都镜头自动转来转去的非常别扭。开船时也感觉方向控制很迟钝。另外有点遗憾的是没有加入飞机驾驶,用摄像头捣毁黑帮窝点的设计也有点缺乏变化(可以直接开车全部撞死->黑摄像头->回家看电视直播抓人)
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...130楼...
来自:上海
发帖:109+1363
楼上各位推荐的死亡空间3、质量效应3、行尸走肉系列、波斯王子5、阿甘疯人院以后有时间都会一个个的通一遍的,大作太多了实在玩不过来,这些单机游戏的乐趣都不是平板和手机游戏能比拟的,如果有一天真的如某些脑残手游族所说的单机游戏灭亡的话,我还是可以选择继续重温这些经典大作。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...135楼...
来自:上海
发帖:109+1364
使命召唤9:黑色行动2一年一度的作品已然犹如年夜饭,豪华战斗的内容精彩程度已经不输任何一部美国大片,另外本作对情节的选择有加强,不同的决策引向不同的游戏结局。但玩了一遍似乎还是没动力打第二遍了。结尾的MTV比较意外和搞笑,先不剧透了。另外,没认错的话,军队的黑人指挥官原型是《死神来了》里演那个殡仪馆里的,队友Harper是《行尸走肉》里达里尔的哥哥莫尔。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...136楼...
来自:上海
发帖:109+1382
无主之地1挺喜欢这种游戏清爽明快的画风的,整个游戏加上DLC后任务多如牛毛,地图也超多,再加上那么多NPC,刚上手感觉就是3D版的暗黑破坏神,尤其是那个随机的武器装备系统,武器种类可以多到眼花缭乱。总体来说是个很好的第一人称射击游戏,至于剧情么,没剧情也罢,大概是因为任务实质内容实在是都差不多,就是去某个点杀杀指定对象或杀完指定对象后按按开关,所以大概剧情对白再丰富也不会去看吧。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...137楼...
来自:上海
发帖:109+1383
战地3剧情好短,画面不错。其他真的留不下什么印象了……
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...138楼...
来自:上海
发帖:109+1384
使命召唤10:幽灵这一作最有特色的就是空间战和那条狗了吧,不过之前一直听说狗剧情比较多,最后也没发现有特别多,但有一关里这个智能狗能端掉一整个基地,也真是醉了。反派1号到字幕出现后死而复生,是为下一部作铺垫?
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...139楼...
来自:上海
发帖:109+1385
战地4和使命召唤系列比起来,似乎对战地系列好感度更高那么一点点。片头电子音乐的风格很好听,动画也挺酷的。靠收集和成就来取得武器的系统增加了不少重复可玩性,画面也比COD10更上一层楼,优化的不错,在我I3+8G+660上有点小意外的以最高画质流畅运行。剧情是比较敏感了,几大游戏网站都已经没的下了,所以不像其他FPS那样玩完就删,这款估计会在我硬盘里留一阵子。最后一关选救哪个人这里有点雷人,选完了基本一下子就整个剧情结束了,也产生不了更多影响了,有点鸡肋。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...140楼...
来自:上海
发帖:109+1408
孤岛惊魂3:1、2都通过关,这代是花了好长时间才通关的,因为有点强迫症,把所有据点和支线几乎都做完了才去推进主线,后来发现钱多的用不掉。。 -_-|||宝箱实在太多,不知道有没有人真的去收集全的。总体来说还是制作非常精良和上乘的一个游戏,bug很少。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...142楼...
来自:上海
发帖:109+1409
荣誉勋章:战士典型的使命召唤/战地类游戏,基本也没留下什么太多印象,有一关在被摧毁的未来城市中的战斗场景比较特别。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...143楼...
来自:上海
发帖:109+1410
狙击手:幽灵战士2玩1代的时候就挺喜欢这个风格的,可惜Bug多到几乎不能玩。2代总算发挥出了这类游戏应有的可玩性。画面出色,远程狙击的特效镜头也很带感,也算是能在FPS里独树一帜的系列了。就是似乎根本没有Boss战,结束的有点快。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...144楼...
来自:上海
发帖:109+1441
丧尸围城3各种物品种类、数量以及无数杀僵尸的方法又比第二代上了一个台阶,但有点蛋疼的是任务和二代一样还是都有时间限制,单周目没时间好好玩,只有不停的赶任务,二周目么有点没兴趣了。对电脑要求略高,我660的显卡只能跑在40-50fps
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...147楼...
来自:上海
发帖:109+1442
黑道圣徒4之前3代都没玩过直接跳到的4代,着实美国风无厘头的一个游戏,这种天马行空的想象力也确实独树一帜,很多人把它跟GTA5比,我认为比不过,但确实很有自己的风格。另外,城市里始终只有黑夜,比较压抑,只有通关之后才回到白天。钱和升级系统很快就满了,就是摆设。捏人系统有点意思,而且游戏进程中随时可以整形,这也提供了比较大的自由度。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...148楼...
来自:上海
发帖:109+1443
狂怒2011年id出品的老游戏了,画面风格和无主之地有点像,但比无主又更写实。找不出明显的优点也没有明显的缺点。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...150楼...
来自:上海
发帖:109+1444
荒野大镖客:救赎绝对的神作。浓郁的西部牛仔风格,骑着马在夕阳下慢慢走,怎样都是一道风景。可惜我玩的360汉化版有严重瑕疵,一碰就花屏,但最终还是坚持到了通关。决斗系统有点鸡肋,好像没什么悬念总是赢的。最让人记忆深刻的还是结尾的震撼和二周目的设定,没玩过的我就不剧透了。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...151楼...
来自:上海
发帖:109+1445
变形金刚:塞伯坦之战和电影以及之前的其他几代变形金刚游戏的繁碎的机械设计风格相比,这个系列的风格和老版动画片更像一些,另外带上了浓浓的战损感。整体战斗以及难度都和其他几代基本差不多,最终Boss真是挺难的,默认难度下,多停一秒就被秒,试了大概不下20次才通关的。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...152楼...
来自:上海
发帖:109+1447
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...154楼...
来自:上海
发帖:110+1510
行尸走肉:生存本能据说是比较少有的和同名美剧内容有相关的游戏,另外一个系列的行尸走肉游戏还没去玩过。主角是Daryl,就是美剧里爱拿**,骑哈雷的那个,刚中带柔,的确是比较受欢迎的角色。游戏画面一般,有点昏黄的美剧中的风格,配乐也和美剧一样。僵尸基本还是要靠安静的杀,才能比较太平,用散弹**一个个爆头的话,很容易迅速被围。除了潜行用刀秒杀,正面杀的话用刀要4下,用消防斧2下,用铁锤1下,不过铁锤挥起来太慢,综合来看消防斧最合适。**的话,都不带消音器,使用率会比较低,最后一搏的话可以拿散弹**轰一阵就跑,或者手**瞄准了也很容易爆头,其他机**、狙击**使用率都不高。**的确是非常实用的,不过要到中期才能拿到,箭也不是特别多。总体来说最好还是潜行暗杀为主。僵尸都做的非常狰狞,而且跑起来还都挺快,躺地上装死的那些,站起来都毫无声音,等转头看到,已经抓到你脖子了。。剧情不长,中间有些不重要的找补给的地图有时会重复出现2次,这个有点假。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...155楼...
来自:上海
发帖:110+1521
孤岛惊魂4:又一个极其优质的沙盒类游戏,自由度极高,地图也够大,主副剧情也都够丰富,是我喜欢的游戏类型。总共陆续大约花了60-70小时吧,基本把所有主副线和宝盒都找的差不多了,技能和武器也基本全满。画面基本无可挑剔,武器类型和射击手感都很好剧情丰富有趣,但“开塔-攻据点”这样的固定模式玩多了也都一个套路,好在各种分支和小游戏都值得一玩。和前几代一样,宝箱找的稍微勤一点的话,钱马上就用不掉了。比较讨厌的是野狗和秃鹰实在是太多了,经常是在某处稍走神多站了一会,就一群狗围上来咬,散弹**全解决了,头上又扑来个鹰还有几秒硬直效果,好不容易解决完了敌人的吉普也来了,反正基本是不会让你闲着。香格里拉地图让人眼前一亮,效果十分惊艳,几乎完全可以独立为另一个游戏了。和赛车有关的小任务基本没心思去玩。可能是前期积累的时间比较长,北区打开后也基本没感觉到什么难度。总的来说,这一续作绝不会让人失望,但也越来越感觉接下来的续作的进步空间不多。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...156楼...
来自:上海
发帖:110+1554
狙击精英3:经历了Bug满满的第一代和大有进步的第二代,第三代已经比较成熟了。游戏优化的相当好,Loading时几乎是瞬间就进游戏,以至于Loading的那些小卡通画面都没来得及看清楚。敌人中**的特写是一大特色了,反正其他游戏里是从没见过,这也算是FPS游戏里对人体肌肉和内脏研究的最透彻的一个了吧。秉着快速通关的原则,选的中等难度(精英还是什么),基本没感觉有特别不好打的地方,感觉即使不用潜行,直接跳出来突突突应该也能过关的。消声**一共好像就一把,以致其他手**基本是废了的。打完所有关卡以后有一个暗杀希特勒的关卡,好像也没什么难度,希特勒在大院子里摆个桌子椅子悠悠的坐下喝茶,主角悠悠的举起狙击**瞄准,呯!
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...157楼...
来自:上海
发帖:110+1567
光环4这个系列可以说是微软的扛鼎之作了,有着扎实的小说剧情基础,4代和光环致远星一样场景宏大,让人荡气回肠。记得致远星的射击好像是完全没有自动瞄准的,这代加入了一些半自动瞄准,但敌人实在太灵活,AI也很高,狙击的时候还是稍微有点吃力,总体操作感一流。载具种类比较多,未来感十足。人工智能Cortana记得致远星里好像没出来过?这个造型太容易让人YY分神了。。。结局并没有出现原先预料中的巨大化的Boss,而只是简单的QTE一下就结束了,稍有遗憾。而且最后士官长超近距离经历了核爆都没死,这个好像有点不现实。。。这不是超级战士了,应该叫神级战士了。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...158楼...
来自:上海
发帖:110+1596
有人把他和GTA5比,也有人说是缩水狗,嗤之以鼻。
作为一个两部作品都完整的玩过的玩家,我认为: 看门狗绝对有向GTA5叫板的实力,甚至某些方面还超过GTA5。
画面: 画面不是强项,光影效果还可以,总体来说不如GTA5,但也不至于说不好,细节度还是很高的,街头的行人都各有特点描绘的很细致(最近刚开始玩大革命,被人群里雷同的脸们雷到了)。
内容: 题材相当新颖也有潜力,主角简直就是半神,手机随便一按就黑上天,黑入地的。摄像头视角很有意思,之前从没任何一个游戏这样玩过。
主线和支线及其他任务都相当丰富,支线任务有劫车队,清据点,引警察,飙车等,可以研究挺久。
其他还有很多小任务。比如有个在街上找二维码的小任务很有新意。还有手机射击游戏,找外星人,虚拟跑酷,比喝酒,国际象棋等之类其他小游戏也都不会让你闲
世界地图虽然比不上GTA5那么大,但也够玩了,地铁,停车场,办公楼,码头,废弃工厂,每个场景都描绘的相当精致。在街上犯事了,被警察追怎么办?最省力的办法是直接坐地铁,2站之内就自动拜托了。。
车辆: 型号相当多,驾驶设定是比较简单的,撞墙不容易翻车的那种,摩托车也相当的稳定耐撞,总之就是让你容易开爽,不会难控制。另外,不太建议开车时多用慢动作技能,非常影响开车的节奏,反而容易失控。
武器,射击: 总体的设定和手感和GTA5差不多,多了一些黑客性质的道具,当然,用的最多的还是消音器手**,中后期就是消音器冲锋**。
要说缺点的话,目前想到的:
1/感觉游戏整体偏严肃,搞笑调侃的成分不太多
2/主角的衣服换来换去都差不多风格有点单调
3/有车有船,但没飞机可开,稍有遗憾。-==kds官方Android客户端==-
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...160楼...
来自:上海
发帖:110+1618
生化奇兵2也是2010年的老游戏了,画面色彩浓郁奇幻,细节稍粗糙,精细程度和现在的大作还是有点差距。通关流程很长,因为下载的中文版翻译的完全牛头不对马嘴,战斗节奏又相当快,所以基本没机会太多研究情节,但基本可以确认的是:情节内容是相当丰富的,各个人物的性格个性也是相当鲜明的。战斗来说,基本和上代区别不大,后期升级了钻头冲击,的确可以不用其他任何武器了,几乎可以光靠个钻头一路冲到底。不过这样也减少了不少使用其他武器的乐趣,有点可惜。小妹妹和NPC一个都没杀,最后达成了完美结局。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...161楼...
来自:上海
发帖:111+1646
三位一体3画面美轮美奂,比前两代更上一层楼,这个系列的游戏是我见过同类型中画面最舒服的。2代好像基本还是横版的3D模式,这一代进化成了完全3D模式,操作上有少许的不适应,比如法师砸箱子杀怪,老容易砸不准。难度不算高,全收集也比较容易达成。可惜的是据说游戏制作成本太高,只做了一部分游戏公司就做不下去了,因此现在能玩到的版本大约只是初期计划的1/3这样的长度,通关也很快。希望还能看到第四部吧。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...163楼...
来自:上海
发帖:111+1650
刺客信条:大革命这个系列从兄弟会开始玩的,每代都有一定的创新,又都有一样的无聊重复,总之就是让人不痛不痒的会一代代玩下去。先说说配置:大革命果然是配置大革命,AC3和黑旗是在360上玩的还没感觉,这代一上来感觉GTX660被秒杀了,最后只能调整到这样的分辨率才能保持高特效+40帧,场景间的切换时间也好长,又去换了个固态硬盘,这才能总体比较流畅。但中途还是免不了偶尔的顿卡几秒。。。画面来说,对巴黎建筑的描绘可以说做到了极致,整个缩小版的巴黎无论室内还是室外,都显得极其精致和华丽,游戏一开始就被室内华丽的装饰吸引了,卢浮宫、大教堂等好多地方,只是随便逛逛,随便一站就是油画般的美景。美中不足的是人物刻画,CG过场的人物不错,但实际游戏中,感觉人物脸谱做的太粗糙了,街上站的人竟然都长的基本差不多,仔细看,脸上轮廓都是模模糊糊的感觉,和华丽的建筑明显形成了对比。游戏性来说,感觉平衡的还是比较好的,虽然也可以无脑乱杀,但难度明显提高了,对着一群5星士兵的远近程同时围攻的话,不吃药基本会比较难抗。这样也限制了玩家最好是以潜行为主,也增加了游戏乐趣。新增加的时间裂缝跑了一圈,破案、谜题则实在没什么耐心玩了。主线还是比较长的,个人认为,玩完了主线,这游戏可以当一个巴黎观光游戏了——只要不介意这40G的硬盘空间。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...164楼...
来自:上海
发帖:111+1651
使命召唤11:高级战争又一个不痛不痒的续作,CG动画上了一个台阶,另外,不知道是3dm版本的关系还是如何,对内存的要求苛刻,8G内存+16G虚拟内存还经常会死机跳出什么的,画质除了超级采样,其他都调最高倒还是很流畅。描述的是未来战争,当然各种屌炸天的未来装备让人看的眼花缭乱:机械骨骼、磁力手套、无人机、无声炸弹、大型装甲等等。15关的主线流程还是太短,瞬间通关,升级系统也可有可无,感觉刚刚有点感觉了就结束了。不知道多人模式下如何,反正单机版基本就是一遍结束,不会再想去玩第二遍了。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...165楼...
来自:上海
发帖:111+1656
战争机器3:优秀的续作,射击手感爽快淋漓,武器都够狠够多变。主角好基友多姆的牺牲让人惋惜,女性角色的加入也让这个直的不能再直的直男游戏有了一点不同的色彩。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...166楼...
来自:上海
发帖:111+1657
刺客信条:叛变感觉总体就是一个黑旗的兄弟篇,地图够大,内容够丰富。配置要求比上一代大革命反而降了很多,大概因为直接用了黑旗引擎的关系,全程最高特效毫无压力。主线剧情不长,应该10多个小时就够了,但分支剧情和收集任务一如既往的繁多。印象比较深的是在欧洲某个教堂内的任务,下面祭祀念着经文,随后一段唱诗班的吟唱在大教堂内回荡,声音空灵的让人陶醉。剧情内还加入了不少和前几代主角的互动,有3代的海森肯威以及大革命中的阿诺,主角杀死阿诺的父亲的这一段让人有种蝴蝶效应的感觉。狩猎任务难度比较低,传奇船只3个难度低,最后一个太难放弃了。最终完成度93%。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...167楼...
来自:上海
发帖:111+1658
失落的星球3:没玩过前两代,总体来说算不错的游戏。巨型机甲的设定挺讨人喜欢,但可惜攻击力很弱,不升级护甲的话有时被个小怪就随便挠死了。要重点批评一下的是怪物的设定,各种种类设定都没问题,但AI设定实在是弱智又烦人,比如有一个废弃武器库那里,有种远程攻击的乌贼一样的小怪,连续不停的跑出来十几个,还不是一起出来的,打完一组,又一蹦一跳的出来一组,再打完又来一组,就这样没完没了的打十几个,还有那种地上的小蝎子也是,数量过多又分布的乱七八糟,让人觉得很容易厌烦。刚开始那几关因为这个设定还差点不想玩下去了。Boss战也让人觉得有点不爽快,开着机甲挥拳头像在给敌人挠痒痒,好不容易抓住弱点了拿钻头钻几下还自动会自己把Boss放开给它喘息的机会,周而复始的重复操作又让人厌烦。场景和画面的设定还是让人满意的,就是主角有点丑,还经常在矮洞里钻来钻去弯腰驼背东张西望的样子实在有点傻。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...168楼...
来自:上海
发帖:111+1659
寂静岭 暴雨:这游戏在我360里躺了好几年,陆陆续续打过好几次,这几天终于一鼓作气通关了。画面一般,尤其在360上明显优化不足(或者说主机的机能不足),跑多了一卡一卡的。属于冒险解谜类,应该说气氛渲染和情节节奏的把握还是相当好的,背景音乐/音效也恰到好处,很多时候的代入感都很强。让我重新把这游戏捡起来通关的主要动力是其丰富的支线情节,一周目13个支线,配合捡到的书信、纸片等文字叙述,犹如一个个恐怖小故事。比如走到一个小屋里用留声机回放了男主人杀害妻子的景象,然后男主人从墙上的画里爬了出来。。又或者在电影院进入到胶片电影的里世界里等等。整体感觉在玩过的恐怖游戏里属于比较优秀的。有点烦人的是寂静岭街头经常冒出来的疯女鬼之类,还有那个时不时被红光追的满世界跑的设定也比较烦。不过总的来说还是比较推荐的。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...169楼...
来自:上海
发帖:111+1660
死亡空间3:和前两作同样的优秀,PC版的对电脑配置要求很低,却有着优秀的画质。武器系统相对前作又有了改进,几乎完全订制化的武器改造系统让人觉得一遍通关真的不够。每次打完一波又一波疯狂的僵尸后总有酣畅淋漓的感觉,然后自然少不了踩踩踩的传统娱乐环节。游戏主线比较长,有将近20关,难度不算高,普通难度一周目后可以拿到不少双+3的升级芯片,基本可以拼出一把完美武器了。最终BOSS还是很好打,一遍过非常轻松,但我第一遍打不知道为什么打完一只眼睛另一只眼睛死活不肯睁开,好像是卡住了,然后小怪无限循环的出来,最后只好reload之后再来,一遍过了。感觉有点难度的倒是有一个爬雪山的环节,以及那个怎么都打不死的大蜘蛛。另外,有些新增的小细节觉得设计的有点鸡肋,比如有几处在开门前需要在大屏幕上练双手协调反映的一个小游戏,小机器人收集资源之类,并没有增加什么乐趣,只是多耗了些时间,怪物新增的种类也不多稍有遗憾。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...170楼...
来自:上海
发帖:111+1661
刺客信条1之前是从兄弟会开始玩的,后面的启示录、3、4黑旗、大革命、背叛全通了,现在倒回来补课1和2。先说说配置和画面,2008年来说,这画面绝对是震撼级的了,各方面都应该到了当时的顶尖水平,只可惜配色感觉太乏味,不是灰不溜秋的就是黄黄的,主角衣服也没有别的可选,不像后面几代那么色彩斑斓,配置来说,鲁大师1万分左右的核显肯定是不够玩的,估计至少GTX650才够。另外,虽然画面细节可以说做的很不错,但还是有很多现在看来比较不足的地方,比如街上的人物动作还是很生硬,尤其是救完被围攻的市民后冲过来的好汉们,那跑步姿势和转方向的生硬动作让我想起了NBA99里人物的动作捕捉水平。。。另外街上那些醉鬼、病鬼、疯子之类的也太多了,面目可憎,还顶着你推啊推的,实在忍不住想杀,这些路人的设定有点多余又让人心烦。战斗系统方面绝对是亮点,作为刺客信条的开山鼻祖,这个战斗系统可以说是很优秀的,只可惜武器种类不多。站在楼顶上望风的那些兵,简直是背后张眼睛了,有时背后走过去就开始叫抓刺客了。。还有,主角一碰水就死的设定也是醉了。。。还好有水的地方不多。。目标锁定的这个动作可以理解,但不理解的是明明远远站着没碰那些兵,一锁定其中一个,怎么他们有心灵感应的全都涌过来了???最后要吐槽的是最最让我不能忍受的:整个游戏的对白废话实在太多,实在太多,实在太多。。找师父领任务先和他讲5分钟话,找到当地刺客组织的店老板再和他讲5分钟话,然后杀掉对象后再和那个被杀的人讲5分钟话,杀完了回师父那里再讲5分钟话,然后退出系统在现实中再和博士讲5分钟话,如此往复。。。就连城里的小任务的NPC都是废话一堆。。实在是要疯掉 不过总体而言还是好作品,奠定了刺客系列的基础,接下来准备补课2代了。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...171楼...
来自:上海
发帖:111+1662
生化奇兵:无限忘记评这个了,神作啊,好像是2013还是2014的最佳游戏?首先画面就完全让人惊艳了,天空城带点朦胧感的色彩斑斓的景色真的让人流连忘返,和前2代阴暗潮湿的海底城就是一天一地。但毫无意外的,美好的天空城突然就变成了主角的杀戮场了。。剧情来说,也可以说是比较出色的剧情了,平行空间的理论加上前后穿越,给人的代入感很强,小萝莉和大叔的设定也比较讨喜,让人容易动邪念。通关完了还有竞技场模式可以玩玩,但二周目貌似没什么兴趣了。。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...172楼...
来自:上海
发帖:111+1663
战争机器:审判目前4代还没出,这作算是最新了吧,和3代大体差不多,只是主角成了巴德小队长,貌似后面的4代好像主角也不是马库斯了?客观说,审判的画面感觉比3代更好,把360的机能压榨的相当成功,除了分辨率差点(360应该都是原生720P拉伸到1080P的)几乎无可挑剔,流畅性也毫无问题。本作的一些新元素是可移动散弹枪及机枪自动防御塔台、还有每小关开始前都有一个难度加大的机会。在加大难度的情况下通过可以多得到一些经验,这个我基本每关都选择的,除了少数几个限时关之外其他基本可接受(选的普通难度),另外还有个在废墟里守卫小机器人Jack开门的那一段,敌人又多又强,试了好几次才通过的。剧情因素,可以轮流操作小队4个成员,其中包括一个女性成员,看这么个小姑娘端着个超大机枪跑来跑去还是挺有意思的,但这个跑步姿势怎么和马库斯、巴德他们一样的?加速换弹夹时那一声“哈”好像还是原来马库斯那个声音?-___-|||另外,还加入了很多人物皮肤、配饰及勋章、头带等。通关后还可以玩一玩那个守城模式也挺有意思,单机也能玩,难度逐渐加大,有兴趣可以挑战一下。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...173楼...
来自:上海
发帖:111+1664
战地双雄:魔鬼联盟之前玩过上一作战地双雄40天,记得感觉还是很不错的。这代是主机独占,又是2013年EA出品,工作室也打造过《死亡空间》,笼罩这么多光环,本来还是挺看好的。剧情中40天的两大主角是本作两主角的导师,后期两人为一个营救任务中的分歧反目,其中一个(salem?)成了反派1号,另一个则带着本作两主角把salem制服。说实话一上手真被雷到了,这个画面真是2013年的作品吗?确认不是把10年前的游戏搬出来了?仔细看车轮都是八角形的,爆炸后建筑碎块都是华丽丽的大方块或者大三角不忍直视。。。只有两个主角的建模看起来还像点本世代的游戏,再看看那一个个雷同的犹如克隆人一样的敌人一批4、5人,杀完一批冲出来一批,分批有序。。。近身肉搏时能近身看到的敌人细节更是无语:每个敌人的面部造型就像是戴着橡胶面具的假面人,眼睛、嘴巴都不像是个活人。。。每次肉搏的镜头都是一模一样,杀完后仔细看看地上的尸体,完全就像是一个个男性充气娃娃,有些断肢和部分身体还因为演算错误嵌在土里或者墙里,地上又是一摊摊统一蓝色的武器和弹夹。。。当然,虽然有删游戏的冲动,但秉着从一而终的良好习惯,吐着吐着也就习惯了麻木了。想想这游戏毕竟也是有优点的,比如子弹的弹道烟雾这是其他作品不太看到的细节,另外武器改装系统也算是合格。玩到后半程从越狱开始,发现战斗情节和前半程的枯燥无味完全不同,反而变得越来越丰富多彩,越狱、驾车追逐、大爆炸、直升机击落、直升机扫射、狙击任务等大片元素无一落下,慢慢竟然有点喜欢上了这个粗糙无比的游戏。整个关卡也是比较长的,有将近50个小关,片尾的彩蛋也为后作留了伏笔,希望别再做的那么糙啦。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...175楼...
来自:上海
发帖:111+1665
暗影诅咒:这款被我压箱底很久了,当然不是为了珍藏而是被忽略了,这几天拿出来一玩发现还真有点惊喜。由须田刚一和三上真司联手打造,后者就是生化危机之父,还出过鬼泣、逆转裁判系列,神人一个。EA出品(当然,这已经没什么说服力了)。游戏整体就是传统与另类、血腥与恶搞的结合,整体充斥着黑色幽默,当然还有一些大家喜闻乐见的少儿不宜元素。男主角虽然一口英文,但黑头发黑眼睛纹身小夹克还骑个摩托,活脱脱一个日本小混混形象,女朋友倒是一头金发,性感撩人,还经常穿着情趣内衣,但一直被恶魔撕来撕去啃大腿什么的,偶尔跳出来追着你索吻也比较烦人。。游戏剧情其实很简单就一句话,恶魔猎人去地狱打恶魔救女友(当然结局还有转折,不剧透)。游戏画面偏浓重,画质整体无功无过,或者说恰到好处吧。音乐则绝对有加分,这种血腥恐怖的关卡配上这种诙谐轻松的音乐和纸片人的配图,让人有种异样的和谐感也很难忘记。游戏难度整体偏高(日式游戏通病),我在有心理准备的情况下选了最低难度,结果很多地方还是被虐,第一个小boss就感觉挺难了,就是那种要打身后的boss,然后它速度又快,只是偶尔转身一刹那要抓住,用手柄瞄的实在叫人抓狂,打了十几分钟才打死,事后才知道可以用火炬**直接把他打背过身去的 -__-|||另外黑暗与光明区域切换的设计也很有特色,在其他游戏里暂时没见过,反正这不是一个使命召唤那样让你无脑突突突就能通关的游戏,而是随时需要动脑筋思考的。武器系统设计的也比较均衡,手枪机枪散弹枪打出的分别是骨头、牙齿和骷髅头,看门的一个个僵尸娃娃脸吃三种东西:眼珠、肺和草莓。儿童不宜元素还是挺多的,有一关是在女朋友巨大化的身体的曲线上爬来爬去,还有在红灯区小跟班骷髅听了色情电话后枪一下变长了然后几顿乱射。。。(这里难度也有一些的)总之这是款上手了就不想停下来直到通关的游戏,期待出第二部吧。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...176楼...
来自:上海
发帖:111+1667
刺客信条2:旧作补课的最后一课,这作补完接下来全系列中就差最新的枭雄没玩通了(除了那几作横版冲关的小作品玩了几关就没什么兴趣了)。本作是刺客信条系列奠定基础的著名三部曲的第一部,一上手的感觉就是相对第一代那真的是天差地别,焕然一新,也完全明白了为什么二代在历代刺客信条中有如此崇高的地位。如果说一代是一部枯燥的教科书的话,那二代就瞬间变成一部色彩斑斓引人入胜的传奇小说。画面:二代相比一代有很大的画面提高(其实一代的画面也已经做的很好了),各个城市的建筑细节都非常精致,几个大教堂的内景加上阳光投射的效果更是让人陶醉。场景主要有弗洛伦撒、威尼斯、梵蒂冈等。游戏性:爬塔、收集羽毛、找宝箱、探古墓、爬教堂、跑酷、游泳、商业发展、恶名机制、瞬间传送等等,这些要素在这一代得到了完全的发挥,大大加强了本作的耐玩性。剧情:相对于一代阿泰尔枯燥无味的剧情,二代艾吉奥这个角色可以说是活灵活现有血有肉,给人的代入感瞬间把1代秒到地底下去了,一代苦行僧,二代花和尚,很多过场动画都能看出艾叔色色的小眼神(开场和女朋友爬窗见面记得QTE随时准备,有福利)。然后很大的一点进步就是:过场终于不用听10分钟固定视角的枯燥对话了,所有过场动画都是人物特写切换,而且对话简明扼要不啰嗦,相信这点是听取了广大正常玩家的无数牢骚后改进的。另外,新加入的达芬奇这个角色也十分可爱,主角的很多关键性的道具也都要靠他。武器、战斗、金钱和收集系统:武器来说比1代丰富了很多,当然,对于玩过后面几代的玩家来说也没什么新奇的东西。钱的话,只要和我一样有收集癖喜欢把地图清空的,很快就是钱多的用不掉的状态。有了自己的家,终于可以放一些武器装备和名画的收藏品,这点也增加了很多耐玩性,另外,主角的衣服也终于可以换了。AI设定:取消了街上恶心的乱推你的丑八怪和死追着你喊”a few coins”的要饭女人,换成了可爱的弹着吉他来唱歌要钱的街头艺人,虽然直接阻挡你去路的性质没变但总算不那么讨人厌了,实在嫌麻烦,一肩膀撞上去吉他落地他也就逃了,虽然有点不礼貌。战斗来说,敌人的士兵有些还是挺难缠的,防守反击的时机不是太好抓。总之这一代可以说做的已经比较完美了,后期的刺客信条作品感觉除了画面提高,也就是靠狩猎和海战的加入才维持一点新意了。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...178楼...
来自:上海
发帖:111+1668
古墓丽影崛起:我又要说我是古墓骨灰玩家了,作为从三角胸部的一代玩起的人来说,9代、10代的主角的模型制作绝对是颠覆级的,10代更可以算是目前游戏业界的巅峰水平之作。当然对硬件的要求也绝不含糊,GTX1070还不敢把抗锯齿开到顶,SSAA4X的话明显流畅性下降,降到2X才行,基准测试FXAA下103帧,显卡小超一下108帧,也就是说要真的做到1080P下无脑全开又全程锁稳60帧的话至少要一块5000元级别的1080显卡,这里还没提2K和4K级别的画面。。。而且我发现不少地图连8G显存都爆了。。。所以画面没什么太多可挑剔的了,特效全开的状态下,光影、树叶、海飞丝,随便停下来都没什么槽点。很多人也吐槽10代主角没9代的好看云云,其实我觉得10代做的非常漂亮,而且长相比9代更有亲和力一些,算各有千秋吧,就是估计厂商受到某些压力,没有把主角的服装走性感路线,对宅男来说还是挺可惜。游戏操作和各种武器及升级模式基本延续了9代的风格,选择的第二高的难度好像叫老练盗墓者,通关下来感觉没什么难度,有点后悔没选最高难度。地图不算大也不算小,除了主线之外还有很多分支的古墓可以探险,但总体难度也不算高,很多迷局有点经验的都可以轻松解谜。战斗方面,有很多突突突的场面,和现代士兵以及亡魂士兵的都有,9、10代里这种突突突的风格貌似加强了,被很多人吐槽,但我玩下来倒也没什么反感,这是增加游戏乐趣的很重要的一环,因为你不能指望武器升级系统只是为了去杀杀狼打打熊吧。另外,其实1代的后期也有不少突突突的,只是因为1代的古墓机关的设计太出色,对人战斗的情节被很多人忽略了而已。收集系统的话,有些旗子和海报是要费些时间找的,不是完美主义的话不理会也无妨。最终花了42.5小时,100%完成。通关后还可以玩玩其他模式,基本就是掐着秒表让你把各个地图迅速跑一遍吃豆子,然后线上比成绩,这个其实还是挺鸡肋的,当然,也是一种尝试。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...179楼...
来自:上海
发帖:111+1669
使命召唤12黑色行动3:怎么说呢,大作毕竟是大作,但完全100%如同预料的一样没有任何惊喜,甚至玩了两关有点厌烦,高科技战争的题材真的被做的烂透烂透了,难怪战地1回复一战会那么受欢迎,毕竟那些黑科技离现在真实的战争还是有距离的,新鲜过一下之后就没什么感觉了,倒是老枪老炮的更有味道。画面来说也是无可挑剔了,毕竟有这么多年的积累,表情及动作捕捉、特效等都没什么槽点,硬件优化也是相当不错,整体可说是个视觉盛宴。总共十多关吧,内容很丰富,但走个过场也很容易,纪念品收集建议二周目,因为你到处乱转完,同伴很可能已经帮你把一波敌人给灭了,而且这个同伴是多少个手雷也炸不死,多少次爆头也不会倒下的。剧情大致说未来战争给士兵植入智能芯片后,人工智能开始产生自我意识,开始控制这些士兵发动战争,然后主角负责从现实世界和软件世界里分别把这个人工智能给灭了,是不是感觉剧情好像很熟悉的样子?没错就是这么老套。最后几关就进入虚拟的意识中,参插了很多一战的虚拟场景在里面,不知道是想表达什么,还是想试探一下玩家们对复古路线的反应?最后灭人工智能要进三个门烧3次心脏这个也真是醉了,虽然你可以说是人工智能混乱时产生的虚拟场景怎么样都可以,但要依次进这三个门是不是幼稚了点,门旁边还给你备好武器库和弹药箱。。。武器方面,各种复杂的高科技升级让人有点混乱也无所适从,到通关也没用上一半,也没兴趣多研究。这方面感觉完全可以精简一下,就保留几个经典技能,把更多心思放在场景和敌人的设计上更有意思。多人模式没机会尝试不好作评论,但通关后能以僵尸模式进行二周目貌似不错,而且场景貌似也有特别的重新设计,怪不得要50多G容量。。看到13代还是执意继续走未来战争路线也是醉了,难怪成为仅次于“夹死钉.必勃”的被人踩的宣传片视频。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...180楼...
来自:上海
发帖:111+1671
巫师3本帖距离上次更新隔了这么久,很大一部分原因是一直在玩这个游戏,现在210小时左右,主线+石之心+血与酒两个DLC全通了,问号全清,主角52级(差一点点53),所有支线、狩魔、寻宝任务及地图问号全清,熊、猫、狼、狮鹫、飞狮套装全部师匠级,到这个份上实在没力气重新开二周目了。这恐怕是我玩过时间最久的一个游戏了(第二名可能是通了10来遍的96年的金庸群侠传?),也可以说是玩到现在评价最高的一个游戏,超过GTA5无疑,无愧2015最佳游戏。评论的话,倒不知道从何说起了,一点点来吧:画面:绝对可以代表目前的一流水平,最高画质下相信没多少人会挑什么刺吧,很多次探索完山洞一下子跑出来到阳光下,似乎真的可以闻到阳光的温暖味道了。威纶地图的天气的确是差了点,阴雨绵绵的感觉的确不太好,主体的其他地图的色调也都偏阴沉,制作方的确注意到这一点,血与酒DLC里的陶森特地图就特意做的五彩斑斓,蓝天绿地的非常赏心悦目,尾声时安娜的童话世界里也无比的美轮美奂(当然,选择另一个结局的看不到童话世界)。情节:个人认为是整个游戏最大的亮点,主线支线各种任务多达几百个,内容也极其丰富,最难能可贵的是很多任务的情节设计都相当巧妙,主角在各种情况下的反应和回答都会很微妙的导致后续情节的不同发展,但又往往没有哪个是完美的结局,这就如同我们的现实世界,你往往想做到十全十美,最后发现总是这里那里会有缺憾,毕竟童话只是童话,从这么多任务中,真的可以学到一些做人的道理。当然,这么多的任务,也难免会有很多类似和重复,比如很多狩魔任务的情节都差不多,一队士兵去森林里被怪杀了没回来之类的,当然也不乏很多有趣的小任务,比如派对里玩玩小游戏、银行里排排队被柜员欺负、赶赶羊之类的。主线情节的话,也让人的代入感很强,主角一路找女儿,后来看到女儿的尸体躺在床上那个心酸的样子,真的让人伤心(后续不剧透)。人物:特色鲜明的人物设定也是一大亮点(这游戏亮点太多了),主体的希里、叶奈法、男爵、维瑟米尔、尼佛伽德皇帝、光头等等,DLC的欧吉尔德、镜子大师、雷吉斯、安娜等等,每个人都是刻画的入木三分,让你真的有种这个人是真实存在的错觉,一方面这也得益于精细的人物建模,当然,因为地图庞大人物众多,很快你也会发现很多NPC长得确实差不多,只是换个衣服帽子头发之类。昆特牌:不得不单独拿出来评论一下的特色内容,这部分在其他游戏里也是很少见的,一个附属的纸牌游戏可以做的这么好玩,值得称赞。刚上手我还懒得和NPC主动玩这个,后来活活错过了男爵的特色牌,导致收集不完整。战斗和武器、技能系统:这部分感觉印象一般,也许因为其他方面太有特色显得这方面平淡了点,也可能因为魔法和技能和某些其他游戏相比稍微普通了一些。我大部分时间都是穿着熊套,全身装备套满昆恩加成,到师匠级后感觉40级以下的小怪都是在挠痒痒了,也就导致后期明显感觉没什么难度了(选的最高难度)。怪物设定:种类众多,还有相应的图谱和说明,可以说是一个中世纪怪物的百科全书了。另外提一句,血与酒结尾的吸血鬼对打那段真的挺帅。XXXX:这部分也要单独谈一下。这方面的话,这个游戏是我玩到现在所有游戏里做的最真实,建模也是最完美的,无论是御姐型的叶奈法,小鸟依人的特瑞斯,甚至主角的女儿希里、凯拉、安娜等等10来个女性人物,还是酒馆里小姐、洗浴中心的女客人和高级小姐,都可以说每个部位都做的很美,波兰人的审美还是可以的。主角和叶奈法的那几段尤其让人看的。缺点:任何一个游戏都有bug,这个游戏也算发现了不少。目前发现的有:有时NPC会半截身子钻到地下去,有时候两个NPC完全重叠在一起(有点恐怖),有时候狗会躺在空中睡觉,有时候箱子会浮在空中,有时候海上的空中会浮着一些植物,有时候会卡任务完成不了。另外,主角非常容易摔死,感觉两层楼高以上的高度就能摔死,在山坡上下来还很容易自动打滚,这点有时非常危险,经常一个自动滚之后就摔死了。另外,史凯利杰地图很多在海上的问号都是一模一样的寻宝任务,这个也确实乏味了点。说了这么多,这还是一款吐血推荐的经典之作,全部通关后主角终于有了个自己的家,我的结局里是叶奈法相伴,但经过了那么多的大战之后变得那么安静祥和,莫名还是有强烈的失落和寂寞感。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...181楼...
来自:上海
发帖:111+1672
生化危机4 HD:早就知道4代是经典之作,但老版的上手过几次都放弃了,渣渣的画质不谈,奇葩的控制方式让我怎么也难上手。现在有HD版了,总算有个重新去玩的理由了。试了一下,控制方式还是只能设定为那么奇葩,但画质总算是快赶上最近几代的生化危机了。一遍玩下来的确觉得是优秀之作,这种场景设定、音效配合出来的恐怖感才是生化危机应该有的感觉,比后面我玩了几分钟就删的浣熊市行动好太多。但是整个游戏都是浓浓的日式风格:难度高、资源有限、还有日式小萝莉配合通关后Ada篇还可以玩玩,Ada这个角色还是很吸引人的,嗯。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...182楼...
来自:上海
发帖:111+1673
生化危机6:感觉是综合来看比较完美的一代,画质有较大的提升,出场人物又多达4组人,故事情节又串在了一起,不足之处是恐怖感的确是缺失了。游戏分为4组人物:里昂篇:唯一还保留了些许恐怖感的分支,情节相对也是比较长的一个,可以说是走的前几作的传统风格。克里斯篇:基本就是美国大兵带着小弟全程突突突,恐怖感几乎为0,因为完全知道自己要面对什么,端好机枪准备扣扳机就是了……杰克篇:偏向潜入风格,还有越狱和雪山逃亡等情节。艾达篇:偏向潜入和解谜风格,期间艾达爬管道爬的很勤,因此可以看出皮裤的包臀效果也很好……每组人的控制界面都不一样,让人有种玩了4个游戏的感觉,但4组情节之间又巧妙的串在了一起,并以艾达篇作为画龙点睛的收尾。但总体来说,游戏风格还是较明显的偏离了4代以前的恐怖风格,老玩家估计会不太买账吧。
-------------------------------------------------------------------------------------------
Loading...
...183楼...
&&...&&&& ...&&&
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
点评一下几年来通关的游戏(持续更新中)
数码影像推荐
最新二手发布
扫描关注官方微信
扫描下载客户端
奖励分值:您今日还有 3 点分值可以奖励 [ 20 点奖分可自动换取 1 点PP]
请输入4位有相同表情的数字
&违反国家法律&&&&&&&&&含有色情内容
&对他人进行恶意攻击
&散布广告以及其它商业化的宣传
&干扰或混乱kds宽带山网络服务
&发布任何包含种族、 性别、宗教歧视性和猥亵性的信息内容
&恶意刷屏&&&&&&&&&&&&&&&内容重复&&&&&&&&&&&&&&&攻击管理员
&本人要求删除&&&&&&&&当事人要求删除
&与主题无关&&&&&&&&&&&水贴软文&&&&&&&&&&&涉及敏感政治内容
&被要求删除,你懂的&&&&&&&&&&&盗号并发布违规或广告内容
扣除hp值:
宽带山警务室
&恶意刷屏&&&&&&&&&水贴软文
&违反国家法律
&含有色情内容
&对他人进行恶意攻击
&散布广告以及其它商业化的宣传
&干扰或混乱kds宽带山网络服务
&发布任何包含种族、 性别、宗教歧视性和猥亵性的信息内容
&网页不能打开
&图片不能显示
已报名参加的人员:}

我要回帖

更多关于 荣耀v10缺点和不足 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信