8.6正式服更新,某些英雄联盟8.6改动是不是可以大声说话了

英雄联盟如果在美服测试服出了新英雄,那大概要多久才到国服正式服,谢谢啊_百度知道
英雄联盟如果在美服测试服出了新英雄,那大概要多久才到国服正式服,谢谢啊
我有更好的答案
概过个几周,说破了美服就像体验服一样,福利也多....,有时候1个月也说不定,英雄要基本没问题才会上线国服
采纳率:91%
根据我多年玩英雄联盟的经验来讲,从美服测试服到正式服需要三到四周,从美服到国服正式服需要一个月到两个月,所以从测试服到国服大概需要两到三个月,最长的一次应该是用了不到三个月还要多!
半个月更新到国服
一个月左右
大概半个月
永远不知道答案,,,谁知道意外呢
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 本次12个英雄进行了调整了,下面一起来看看具体调整吧。
  增强:雅典娜、扁鹊、大乔、庄周。孙尚香
  削弱:花木兰、宫本武藏、曹操、杨戬、王昭君、芈月、鬼谷子
  1.花木兰
  我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡。
  轻剑状态:
  被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
  2技能:减速90%,持续2秒 & 减速50%,持续1秒
  重剑状态:
  1技能:击飞控制时长:0.75秒 & 0.5秒
  解析:削弱,第三次削弱了心疼。对花木兰的控制能力可谓大削!2技能减速削了也就算了,一技能飞剑的控制时长也削了,虽然增加了被动伤害,但是并没有什么卵用。
  2.宫本武藏
  宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会。
  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  3技能:击飞时长:1秒 & 0.75秒
  3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
  解析:嗯,没看错宫本又被削啦。大招击飞效果时长变短,取消二刀流状态的空明斩的效果,总的来说控制能力没这么强了,给一技能缩短cd弥补了下。
  3.曹操
  曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
  基础血量:*英雄等级) & *英雄等级)
  1技能:第三段击飞时长:0.75秒 & 0.5 秒
  解析:又是一波削弱,降低基础血量,一技能击飞时长变短,曹操其实玩的人并不多,天美真是下得去手呐~
  4.杨戬
  杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
  3技能:CD:25/20/15秒 & 30/25/20秒
  解析:削弱,增加了3技能的cd,但是一技能的狗咬人还是很痛的!
  5.雅典娜
  雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平,同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头。
  被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
  2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% & 固定32%
  3技能:蓝耗:120(+20/Lv) & 90(+15/Lv)
  解析:农药两周年雅典娜的新皮肤快出啦,嗯,不加强会有人买?加强的简直不是一点点,增加被动对野怪的伤害,2技能的损失比例伤害固定32%!这很恐怖,3技能耗蓝降低。总的来说大增,估计玩雅典娜的人又要多啦。
  6.王昭君
  王昭君2技能配合大招的爆发实在太过惊人,在一定程度上影响了游戏的平衡,我们希望她能够平衡爆发伤害和控制效果,给对手提供一定的反制空间。
  3技能:每0.5秒造成一次伤害 & 每1秒造成一次伤害
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) & 700(+175/Lv)(+1.2Ap)
  解析:也就是被王昭君冰住开大以后有反制能力了,3技能伤害变成1秒一次,但是增加了伤害,3技能的伤害本来就高,所以还是很恐怖的,脆皮还是被冰住秒死。
  7.扁鹊
  一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
  1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)& 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
  1技能:蓝耗:80(+5/Lv)& 60(+5/Lv)
  2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)& 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)& 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)& 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
  3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)& 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
  解析:全面增加3个技能的伤害,降低1技能cd与耗蓝,23技能回复能力增加,在成长方面前期调整完简直是崛起,但后期伤害小幅度削弱平衡,总的来说是大大加强的哦。
  8.马可波罗
  修正了表现匹配问题
  1技能:修正范围使之与特效匹配
  解析:没有调整啥,修正了表现匹配问题。
  9.大乔
  在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿。
  1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
  2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
  3技能:CD:16/14/12/10 秒 & 12/11/10/9 秒
  解析:厉害了,2技能调整为圈内的友方都可以被传送,13技能cd变短。
  10.庄周
  此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由。
  被动:触发间隔8秒 & 6秒
  2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) & 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
  解析:被动触发时间降低,2技能伤害上调,然后庄周还是很废=。=
  11.孙尚香
  孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
  1技能:蓝耗:50(+5/Lv) & 35(+5/Lv)
  2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
  3技能:修正范围使之与特效匹配
  解析:之前有重做大小姐的说法,但是貌似并没有重做,不过加强啦,1技能耗蓝降低,2技能增加了一个灼烧的生命比(自带红莲斗篷咯?),3技能修正范围也就是容易打到人了!
  12.鬼谷子
  我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。
  1技能:印记不再触发额外伤害
  1技能:印记效果优化为:印记存在4秒,期间降低印记携带者护甲及抗性
  2技能:增加效果:若爆炸命中敌方英雄会给队友也增添护盾
  2技能:伤害:80(+10/Lv)(+0.1Ap)& 100(+20/Lv)(+0.15Ap)
  3技能:开启瞬间会给即将进入隐身的队友加一个提示特性
  解析:自身收益削弱不少,但是辅助能力加强。1技能印记不触发伤害了,改成降低印记的抗性,提升2技能的伤害,给队友加护盾很人性。
  13.芈月
  芈月的新机制结合控制性能似乎有些过于强大了,额外的能力使得她在体验服上几乎无所不能,更为恐怖的是,由于伤害和控制能力的同时提升她几乎不再处于危险的境况,场均死亡降低到了极低的区域,这对于一个需要在前排承受伤害的英雄是非常不健康的。
  此次调整平衡了芈月的伤害,并削减了她的控制能力被动:暗影仆从攻击范围降低
  被动:仆从伤害:30(+2/Lv)(+0.042Ap) & 40(+2/Lv)(+0.07Ap)
  被动:仆从回复生命:15(+1/Lv)(+0.021Ap) & 20(+1/Lv)(+0.035Ap)
  1技能:去除二段命中后的沉默效果
  1技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.4Ap) & 200(+20Lv)(0.24Ap)
  1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 & 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
  2技能:每层抽取攻击力:10(+4/Lv),最高8层 & 10(+5/Lv),最高8层
  2技能:每层抽取法强:20(+8/Lv),最高8层 & 30(+15/Lv),最高8层
  解析:之前的芈月强得bug,这次调整下调了1技能的伤害,去除了1技能2段的沉默,还增加了2技能的吸取能力上调,被动的伤害以及回复能力也加强啦。
  二、英雄定位调整
  蔡文姬:辅助/法师 & 辅助
  孙膑:辅助 & 辅助/法师
  干将:法师/刺客 & 法师
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LOL韩服6.17正式服补丁 补丁更新详情英雄联盟
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
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英雄联盟外服预计在明日更新8.6版本,一起来看看有些什么改动吧!
法外狂徒 格雷福斯
攻击力成长由2.41提升到3。
魔抗成长由0.5提升到1。
虚空之女 卡莎
攻击距离由500提升到525。
Q-艾卡西亚暴雨
范围由575提升到600。
E-极限超载
最小移动速度加成由40/45/50/55/60%提升到55/60/65/70/75%。
基于额外攻速的充能时间由[1.5-0.75秒]降低到[1.2-0.6秒]。
改动分析:由于卡莎之前表现弱势因此这一次拳头在各种技能上都对她进行了加强,其中改动比较多的就是E技能,移动速度和充能时间的调整让卡莎可以用更快的动作来调整自己的站位,当然,这一次最优秀的改动恐怕还是攻击距离的提升,不过卡莎能否成为优秀的ADC还是个未知数。
虚空掠夺者 卡兹克
Q-品尝恐惧
孤立无援的额外伤害由65%提升到100%。
额外AD加成由1.2提升到1.3。
基础伤害由65/90/115/140/165降低到50/75/100/125/150。
W-虚空突刺
不再对野怪造成20%额外伤害。
改动解析:大幅加强了对鼓励目标的伤害,这让螳螂在野区对拼时的作战能力更强,不过另一方面拳头降低了W对野怪的伤害,可能是对Q技能加强的一种限制。
被动-疾风骤雨
能量回复由20/10提升到[20/10-30/15],基于等级。
神龙摆尾(R)
伤害由150/300/450提高到150/375/600。
改动解析:能量回复和R技能大招的伤害都有不错的提升,但是在没眼的时代中,瞎子想要打出很好的表现依然十分困难。
圣枪游侠 卢锡安
W-热诚烈弹
基础伤害由60/100/140/150/220提升到85/125/165/205/245。
R-圣枪洗礼
AD加成由0.2提升到0.25。
赏金猎人 厄运小姐
每级攻击力成长由1提升到2。
永恒梦魇 魔腾
W-黑暗庇护
如果事先开启了W技能,那么现在R技能飞行途中W技能会保持开启状态。
R-鬼影重重
额外AD加成由1.2提升到1.5。
基础伤害由150/250/350提升到150/275/400。
改动解析:R技能大幅加强,配合之前的关灯时间延长的增强,进一步提升了魔腾在Gank、小规模团战中的作战能力。
德玛西亚之翼 奎因
基础攻击力由62降低到59。
每级攻击力成长由2.4提升到3。
已经飞到一半的普攻现在也会触发刚刚出现的标记。
R-深入敌后
深入敌后现在会为所有受到影响的敌方英雄添加标记。
受到伤害时不再打断R技能的引导过程,也不再直接取消R技能的变形状态,但额外的移动速度提升效果会被暂时禁用2秒。
进入战斗状态不再刷新R技能的冷却时间。
回到泉水会自动释放R技能。
改动解析:R技能不再被打断设定让奎因的进攻更加灵活,被动攻击力的调整也是一个好消息,不过这些改动似乎依然难以让奎因回到第一梯队。
Q-微光飞翎
AP加成由0.5提升到0.6。
W-盛大登场
AP加成由0.5提升到0.7。
E-轻舞成双
施法距离由600提升到700。
对霞释放时的额外距离由400降低到300。
傲之追猎者 雷恩加尔
使用满残暴技能之后的,Q、E的锁定时间由0.25秒降低到0.1秒。
调整了Q技能的技能动画。
Q-残忍无情
增强Q的AD加成由1.3提升到1.4。
套索打击(E)
额外AD加成由0.7提高到0.8
狩猎律动(R)
总AD加成由0.3提高到0.5
改动解析:全方位的伤害加强,之前狮子狗刚刚上线的时候胜率相当的低,所以目前的这些加强看起来都在情理之中。
恶魔小丑 萨科
Q-欺诈魔术
隐形后的第一次攻击将造成10/20/30/40/50(+0.7额外AD)(+0.3AP)点额外伤害,并降低Q技能冷却时间2.5秒。
刀锋之影 泰隆
被动-刀锋之末
伤害由[75-175(1-11级)]调整为[75-245(1-18级)]。
R-暗影突袭
额外AD加成由0.8提升到1.0。
改动解析:8.5版本中泰隆的胜率就已经很高了,8.6中的加强很有可能让他成为一个热门英雄,不过幕刃的削弱会对他产生一些影响。
齐天大圣 孙悟空
每级攻击力成长由3.2提升到4。
Q-粉碎打击
额外AD加成由0.1提升到0.1/0.2/0.3/0.4/0.5。
改动解析:猴子一直是一个更加偏向于刺客的战士英雄,因此这些加强会让猴子在前期的能力有所提升,与泰隆相同,暮刃的削弱会对他产生一些影响。
影流之主 劫
基础攻击速度由0.651提升到0.658。
影奥义!诸刃(Q)
多个手里剑命中同一目标会造成的伤害不会再衰减。
对非首个目标的伤害由45/66/87/108/129(+0.54AD)降低到40/57/75/92/110(+0.45AD)。
禁奥义!瞬狱影杀阵(R)
期间造成伤害对大招伤害的加成由25/35/45%提高到25/40/55%。
改动解析:Q技能的改动让新版本的劫更加考验玩家的熟练度,如果能保证多Q命中,同时搭配R技能的增强绝对会让你的劫战斗力有比较大的提升。
唯一被动的光环效果,提升魔法伤害的比例由10%提升到15%。
光环范围缩小:
亡者的板甲
唯一被动-无畏:
气势层数不再会因为被减速和正在进行的普攻而衰减。
唯一被动-碾压猛击:
现在即使没有到满层也会被消耗,造成1*气势层数的魔法伤害
德拉克萨的暮刃
新:近战攻击现在可以直接拆除被揭露的眼位和陷阱。
唯一被动的伤害不再区分近战和远程。
唯一被动的伤害调整为30-200。
[新]鬼索的狂暴之刃
新合成:增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690g
总价格调整为3000g。
+25法术强度
+25%攻击速度
被动:基础攻击会造成额外5(+0.1额外AD)物理伤害与5(+0.1AP)魔法伤害。
唯一被动:对敌方英雄的攻击会叠加层数,每一层提供8%攻击速度、4%攻击力、4%法术强度加成,持续5秒,最多叠加6层。当叠加到第三层的时候,近战英雄的下一次攻击会直接获得后3层的被动层数。
当达到6层时,获得鬼索之怒。
鬼索之怒:每隔一次攻击将触发一次额外的攻击特效。
海克斯科技GLP-800
合成价格由850降低到650,总价格由3000降低到2800。
唯一被动的伤害由[50-120]提升到[60-140]。
炽天使之拥
唯一主动法力护盾的法力值消耗由20%当前法力值降低到15%当前法力值。
护盾持续时间由3秒降低到2秒。
[新]舒瑞亚的狂想曲
合成:燃烧宝石+以太精魄+450g
总价格:2100g
+200生命值
唯一被动:+10%冷却缩减。
唯一被动:+8%移动速度。
唯一主动:你和附近的友军获得40%移动速度加成,持续3秒,冷却时间60秒。
斯塔缇克电刃
唯一被动的伤害由[60-160]降低到[60-140]。
不再对小兵造成额外伤害。
[新]征服者
在进入战斗4秒后,你第一次对敌方英雄的普攻会触发征服者符文,提升[10-35]攻击力同时将你20%的伤害转化为真实伤害,持续3秒。
近战英雄的普攻可以刷新征服者符文的持续时间。
改动解析:新增的基石符文,在最开始公开的时候是一个相当不错的战士符文,不过在经过测试服几刀的削弱之后,目前提供的属性已经不算太多,而且3秒的持续时间也比较苛刻。总的来说是一个战士英雄可以选择的符文。
[新]蛹(坚决系)
游戏开始时获得60点额外生命值,当参与4次击杀后,该加成转换为9AD或15AP的自适应加成。
持续时间由5秒降低至3秒。
召唤师技能改动
冷却时间由240秒提升到270秒。
真实伤害由70-410提升到80-505。
宇宙枪神 厄运小姐
披萨派送员 希维尔
海克斯科技 阿利斯塔
新眼位皮肤
新炫彩皮肤
新召唤师图标
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