兰斯10 魔人系列中被兰斯10 魔人讨伐的魔人,是兰斯10 魔人一个人讨伐的吗

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兰斯系列中故事情节最优秀的是R6杰斯崩坏?
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从个人角度来说,是的(以下均为个人意见)
正史(即不含鬼畜王)全系列大剧情排行:
R6&R9&R7&R8M&R3&R8&R4&R2&R1&R5D
R9之所以不如R6其实主要是大格局的问题,两者的前提条件不同:
R6虽然有所谓的抵抗组织,但其实是无序的,并没有形成有计划有序列的组织行动;同时作为敌对Zheng☆fu处于几大支柱勾心斗角状态,对于全国事态发展是无法收束的;外加外部环境上魔人四天王为首的魔人大部队压境——所以整个R6完全就是“乱世”
乱世所以才出人意表,外加最大的BUG兰斯上蹿下跳无人约束,事态完全无法控制。,也因此赛斯之乱大到几乎灭国
而R9则是策划已久的有序作战,巴顿作为真正的领导者有效地控制了事态的扩散,最大规模的规避了风险;敌对方面,帝国核心虽然腐朽但是已经完全统一掌握到一定规模势力手中;外部方面一是魔人内斗达到决战阶段无暇干涉,一方面是兰斯的影响力已经大到可以抑制周边大国的不安定因素
所以R9的剧情就是高歌猛进,很难有偏颇
要让R9再搞出事端,其实还真难(虽然还是可以办得到)
本帖最后由 FCS-31 于
14:12 编辑
R9你可以说就是一条直线,一群人一路上把找麻烦的都解决掉,最后把魔王干掉然后大家皆大欢喜。
而R6的剧情要比R9曲折复杂很多,故事剧情上起码有两次大的转折。
一部分因为是R10的铺垫,需要人类的统一以便面对魔军的威胁,如果R9赫尔曼像R6的赛斯一样崩坏,一个月之后魔军内乱结束后,赫尔曼首当其冲被灭……
也因为大格局很难再有突破,所以R9的着眼点缩小到了细节刻画上,典型的例子就是R9的人物性格塑造颇受好评
R6整个系列过完之后,真正让人喜欢的角色其实并不多,R9则是多到难以取舍
这个转变有利有弊,不过我还算比较喜欢的
其实R9的问题就是“一切都在控制之内”,所以并没有什么波澜壮阔的感觉
巴顿这辈子干的最聪明的一件事就是把兰斯这个全世界最大不稳定因素控制住了
相对的,也就让R9就变成了一出单线剧本了
R9是要直接颠覆国家 R6其实只是搞破坏当压死骆驼的最后一根稻草
而且R9颠覆国家之后就完了&&R6还要把混乱的国家给扳正
格局不同&&
就开挂和龙傲天还有猪队友程度而言 R9肯定要比R6要强一点
我觉得兰斯如果没入伙的话R9也可以做的很精彩的,当然剧情什么的就得完全重写了,比如米涅芭的智商得调高点....
巴顿:我太他妈机智了!
我觉得兰斯如果没入伙的话R9也可以做的很精彩的,当然剧情什么的就得完全重写了,比如米涅芭的智商得调高点 ...
兰斯不入伙 大概巴顿招兵买马幸幸苦苦打到王城
然后发现被利萨吞并了
本帖最后由 leolight 于
14:58 编辑
同样是国家级别的事件,R3是单一线的解放战争,R9是单一线的革命,情节基本围绕一条主线设计自然简单很多
R6从底层反抗组织开始,对抗官僚对抗体制对抗国家,后来魔人一来塞斯全线崩坏改走破而后立路线,整个局势的变化压根就不是单一势力可以控制的,所以故事会相应复杂得多,对人物的描写也更容易出挑(我想了好久兰斯在R6几时性转了……是说他跟萨娜吉亚互换灵魂那里吗
哎喲我草!原来我也曽経如此年軽過!
修正下,我在ゼス那年沒性轉過,只有和某女換了身体
兰斯不入伙 大概巴顿招兵买马幸幸苦苦打到王城
然后发现被利萨吞并了
照巴顿王子的原计划
在他们起义之时,赫尔曼的傀儡兵大军就碾压过来了
兰斯不入伙 大概巴顿招兵买马幸幸苦苦打到王城
然后发现被利萨吞并了
其实,按照R9的剧情线索来看,巴顿基本没可能打到帝都
且不说大杀器斗神MM会不会启动(宰相曾经考虑过单独用箱子让斗神暴走)
第二军连两个月都拉不住,而且只要再过不到半年,一个据点每天10台量产机兵半年就可以组成精锐部队
所以巴顿的部队基本撑不过一年
被利萨斯吞并倒是近乎必然的
莉亚早就做好了侵略赫尔曼准备,而且就算没有内乱,近几年腐朽衰退的赫尔曼已经没法跟蓄意准备的利萨斯相抗衡
如果不是兰斯一纸文书压住不让利萨斯干预,内战的赫尔曼被灭不可避
其实斗神MM也算是被低估的了
斗神约等于没有无敌结界的魔人,而且还是25体中由历史最强LV3魔法师MM伦灵魂搭载的最强个体
正史路线对战斗神MM的阵容是:
带魔剑的兰斯 + 魔法LV3×2 + 人类最强级别剑士×2 + 50级前后及LV2技能数人
想想应该也是接近魔人四天王级别的了(大约跟R7时期河童接近,不及满状态卡卡卡大人)
我觉得宰相的大杀器 机器人军团什么的都编的比较牵强 基本就是为了体现兰斯速攻战术政治正确
因为宰相已经控制赫尔曼很久了 既然有机器人军团这么好用的东西 不拿出来 早干什么去了
第二军拉不住到确实是个问题
不过本来巴顿也没准备速攻 2军说不定会晚点出动
我觉得宰相的大杀器 机器人军团什么的都编的比较牵强 基本就是为了体现兰斯速攻战术政治正确
因为宰相已经 ...
宰相正式上位是4年前(希拉登基的时候),而且那个时候他才可以肆意的调查帝都王座下的魔导教团技术
细算下来要打造一条生产线差不多也要那么久
而且那个傀儡兵是跟章鱼(嗯?)博士的生体技术结合后造出的东西,到R9期间博士都还在整这玩意(虽说是心不在焉)
也不光是宰相一个人想快就快的
不过你说这是为了体现兰斯耍性子搞速攻的正确性我也同意
其实巴顿的作战最大的难处就是他没有足够的时间来集结大军
所以才想出了设计拖延最大威胁的2军(人数压倒)的作战方式
看游戏过程中,巴顿是打算击溃4军,然后尽可能收编1军和5军战力,避开2军,然后与3军硬抗
前期可能很顺利,但是一旦赫尔曼官军集结人数,就可以把巴顿的革命军扼杀在发展阶段
兰斯给巴顿带来的,除了周边政局稳定、速攻战略的改变,还有就是少数精锐部队的可能性
老实说,强袭部队有一大半是兰斯搞来的(见当、魔想、玛利亚、战姬、力克、琪尔迪、克鲁克、狮子、透琳……)
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第二军其实理论上是能拉住的,就为了剧情需要硬给鲜花军师塞了便当……你一原暗杀者还是个拔尖的军师,在明知道副将是宰相的人的前提下,这么容易就被副将那货偷了这么重要的宝物?
还我鲜花双刀组合啊
同意楼主观点,R6剧情系列最高
宰相正式上位是4年前(希拉登基的时候),而且那个时候他才可以肆意的调查帝都王座下的魔导教团技术
幸亏兰斯是个毫无政治野心的人 不然这皇位打下来妥妥的要给兰斯一半
宰相正式上位是4年前(希拉登基的时候),而且那个时候他才可以肆意的调查帝都王座下的魔导教团技术
老实说,没有兰斯,我觉得1军巴顿王子都难以啃下
虽然ZF高层是蠢货,但也只敢像那样削兵,不至于敢动老爷子的帅印
事实上如果不是有无法者的活跃,1军不会迅速分崩离析,老爷子也不会身心都被巴顿王子折服
正面对抗,革命军方根本打不过1军,不说两军练度的差距,透琳前辈的存在与否也是决定性的
幸亏兰斯是个毫无政治野心的人 不然这皇位打下来妥妥的要给兰斯一半
所以巴顿才是吃透了兰斯性格的老狐狸啊
“他(兰斯)才不会对一国之君这种位置有兴趣,就算他真当了皇帝,半年之内就会腻掉然后甩手不干”
“他的视野在于世界,迟早有一天他要跟魔族开打的”
R9巴顿简直是兰斯的心之友,一跃成为全系列对兰斯的性格把握最透的人之一(跟R6脑残国王完全不是一个档次)
R9虽然大剧情比不上R6,但是里面的人物性格都塑造得有血有肉
R6的时候,虽然剧情规模很大,但是对于里面大部分角色看得又好气又好笑,你可以觉得剧情写得不错但是不会打心眼喜欢这个角色
R9就飒爽得多了,大部分人物都过目不忘,尤其是配角塑造相当细腻,除去少数渣滓(宰相和经济长官本体)之外,大部分角色都相当让人喜欢
这个也算是风格转变有利有弊的地方,见仁见智了
老实说,没有兰斯,我觉得1军巴顿王子都难以啃下
虽然ZF高层是蠢货,但也只敢像那样削兵,不至于敢动老爷 ...
其实假设是巴顿原计划的三年集结大军战法的话
我觉得赫尔曼高层不会让1军去对付巴顿的
游戏里高层就在想方设法切断列柳科夫对1军的控制权,就是生怕列柳科夫带着1军出去整个叛逃了(R9里连剿灭无法者这种不知哪的野队都不敢让列柳科夫带大部队出去了,只带了300人)
明知道1军是亲巴顿派系的情况下,是不大可能排1军去剿灭巴顿军队的
3军驻守帝都不动,早期2军被牵制的情况下
所以实际出军最大的可能还是5军主力+1军3军部分混合编成(而且不会给列柳科夫带队)
但是鉴于不发生挖祖坟事件的情况下,劳力士叛变可能性不大,所以光在这里就可以耗上好一阵
等拖到2军调动,一切都完了
从个人角度来说,是的(以下均为个人意见)
正史(即不含鬼畜王)全系列大剧情排行:
但在我看来从兰斯系列的角度来看算上鬼畜王就是
鬼畜王&其他
另外,R5D居然比R1低,说真的R1能算有剧情吗...
但在我看来从兰斯系列的角度来看算上鬼畜王就是
鬼畜王&其他
鬼畜王其实是占了集大成的便宜,很多东西是第一次爆,所以很震撼
但是身为SLG也有的毛病就是剧情铺开平直,缺少RPG的演出手法
真正以讲故事取胜的,翘楚还是R6
R6的大小结合剧情使得乱世与英雄的主题很是鲜明,同时几大势力交互所以发的剧情转折也是颇为精彩
也因此,即使算上鬼畜王,从剧情上我认为R6还是系列第一
只不过鬼畜王在FANS和工口game历史分量太重,还是加成很大的
至于R1&R5D,正确的说应该是R01&R5D
那是泽斯先天条件好而已,6的那一波人4将军4天王不是不能动的就是要洗白的,剩下的什么金融教育长官等谁不是整天除了说要清洗2级市民没半点建树.
话说我真不觉得6的角色好,前面的轮椅,一个因为亲情跌倒因为亲情站起的角色,前面分到的戏份不是被兰斯艹就是谈公事再不然就是自己钻牛角尖,然后一个前面&我放任你被人艹是为了锻炼你&的老头冒出来一个女儿论,刚还说要一起死的它就雄起了.之后大移动时她身在决策层不止没有给她&影响同伴生死的大抉择&的机会表现她的成长反而让它在阿贝那里又吃次憋,最后干魔人她还迟到,这个角色就最终定格在只会说很帅的台词秒杂兵和&大家先打魔物将军&,后面的四眼更是各种三级跳,按剧情就是在2个转移点用短短几天的时间里就塞各种段子完成跟主人公的速配,除此之外还不如前面内涵.
本帖最后由 糊状物 于
23:05 编辑
鬼畜王其实是占了集大成的便宜,很多东西是第一次爆,所以很震撼
但是身为SLG也有的毛病就是剧情铺开平直 ...
是先有鬼畜王再有05D之后的,这不叫占集大成的便宜,因为鬼畜王先出来的所以要减分就说不通了。
而且你看兰斯6这种,其实主线剧情是革命军,这些我印象中鬼畜王是没有的,也不见我因为鬼畜王被剧透兰斯6了,爆点和风格都不一样。兰斯7、8、9的情况也差不多,主线和鬼畜王原有的剧情基本没多大的重叠。
而且我是先玩兰斯7再入兰斯系列的坑的,但我评价里还是鬼畜王&兰斯7
至于讲故事的模式,这个各有所好吧,和普通文字gal相比我反而不习惯rpg....
是先有鬼畜王再有05D之后的,这不叫占集大成的便宜,因为鬼畜王先出来的所以要减分就说不通了。
而且你看 ...
你说的跟我的意思有点偏差
我所说的集大成的好处不光是说先出后出的问题,而是“鬼畜王集结了兰斯系列所有的总纲大剧情,横扫全世界乃至是挑战创世神”这个大的框架范围
兰斯的世界观就是这个时候正式成型的,这个世界观的成立并且完整的展现,已经是后面正史任何一作的规模都无法比拟的
即使是打得最火热的R3和R6,也就是一国范围外加魔军一角之间的战争,跟鬼畜王的大观是没法比的
所以我说单从剧情规模上鬼畜王是占了便宜的
从剧情组织上来说也是,R6之所以大剧情受好评,是因为它在格局下穿了很多条线
包括抵抗组织两条线(冰焰和五芒星)、赛斯内部两条线(良识派和自把自为派)、魔军一条线、阿贝尔特一条线
同时每条线之内又可以分出很多条支线,比如赛斯自把自为的那一部分又有部分四天王和官僚等不同做法,同时这些线索又是互相影响穿插在一起的,所以R6的格局才显得有趣
这点也是R9最大的软肋——剧情线索过于单薄
当然,话分两头,鬼畜王&R7我是没意见的
你说的跟我的意思有点偏差
我所说的集大成的好处不光是说先出后出的问题,而是“鬼畜王集结了兰斯系列所 ...
鬼畜王就是这种钻头突破天际的作品,我的意思就是不能因此算做占便宜。
不过我看你这么喜欢R6,就算鬼畜王不计算你上述的减分,在你心中还是R6&鬼畜王吧,人各有口味不争这个了,除了最后说一句:还我冰火将军殉情剧
鬼畜王就是这种钻头突破天际的作品,我的意思就是不能因此算做占便宜。
不过我看你这么喜欢R6,就算鬼畜 ...
其实我前面的帖子就已经明写了R6&鬼畜王(剧情限定)了
话说回来,前几天A社又改设定,把赛斯一票人(含四将军)的魔法LV从2砍到1,这还算是魔法大国的将军么?
TADA到底对赛斯有多不待见……
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