也可以发骑砍多重箭触发器这算不算BUG

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我的水精升华到sr后,然后战斗中把别的妖怪凭依给水精之后水精就变成了人鱼,安理说水精现在最多也只是sr啊,但是现在居然变成人鱼,技能都变了
@客服,这么晚都睡了是吗&&&
凭依就是这样的啊?
一样的 我的白粉婆到sr是马头i
超过自身就会变成其他的,很多都这样这不是BUG
这是设定,不爽不要玩(滑稽)
凭依是会变成别的卡的,不爽不要凭依
sr水精凭依后就是人鱼啊
你忘了当初新手教学唐伞变天狗了吗
水精最高是sr,但是再凭依上去会变成更高级的妖怪哦。
一看就是不仔细看教学
玩了这么久居然还没看出来
你是把ur人鱼凭成了ssr吗(汗)
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「惊天发现」反枕算不算bug,看完你就知道
本帖最后由 小弦弦 于
08:30 编辑
楼主签到253天,斗技常年2800分,算是游戏中小有心得。
近期论坛上各种关于彼岸花的帖子此起彼伏,算是最热的主题,这里楼主蹭一下彼岸花的热度,借势聊一下反枕这个御魂。
彼岸花主流分为输出花和控制花,输出花以爆伤破势花为尊,而控制花分为三类,反枕,魅妖和魍魉,而反枕独特的穿盾特性,使得反枕花横行,傲世斗技场。
那么问题来了,同样都是控制御魂,为什么反枕就可以穿盾,魅妖和魍魉就不行呢?这一设定,让论坛上吵翻天,很多“小朋友”认为反枕穿盾是bug,那反枕穿盾到底是不是bug呢?
楼主来上干货
反枕的御魂描述为
造成伤害时有20%(+效果命中)的概率使目标睡眠1回合
魅妖的御魂描述为
造成伤害时,有25%(+效果命中)的概率混乱目标
魍魉的御魂描述为
造成伤害时,有25%(+效果命中)的概率为目标附加一个随机减益效果
有细心的小伙伴发现其中的不同了吗?对了!除了基础概率属性不一样以外,魅妖和魍魉描述中多了一个逗号!
这里,策划大大和我们玩了一个文字游戏,多了一个逗号,但是效果就完全不同了,有个先后的问题,大家琢磨琢磨,一个是造成伤害立刻触发御魂效果,一个是造成伤害以后出来数字才会造成御魂效果。
这就是为什么反枕可以穿盾,而魍魉和魅妖不可以穿盾。
所以,策划大大早就写清楚了,只是“小朋友”没有仔细去分辨其中的不同,再加上反枕花很难针对,所以才会认为反枕是个bug,对吧!
验证成功!
另外说一下题外话
大家都知道睡猪的大招食梦者是可以穿盾的(当然指的不是晴明的盾),但是其中有一点大家别弄混了,食梦者这个技能是直接出全体睡眠,本身和盾是没有任何关系的,而反枕的触发条件是造成伤害时,有几率造成御魂效果。二者本身机制是不同的,一个需要先决条件一个不需要先决条件的。
写在最后:不同的御魂搭配不同的式神所能达的效果是经常能出乎我们的意料的,所以,的世界没有所谓的最强式神,也没有所谓的最强御魂,有的只是花时间和力气去研究,去培养,这不正是玩的乐趣吗!最后祝大家欧气满满,得到自己想要的式神和御魂。
哇哦,顶一发!
就算加了逗号还是一个意思,这个造成伤害它根本就没造成好吗!&
[]: 一个袋子砸在了 元铃 头上,元铃 赚了 3
肯定不是呀。
虽然没毛病但是面对那些无脑喷有什么办法呢
这御魂 要是bug的话 早就修复了& &而且这御魂 不穿盾的话&&有什么实际作用吗?
你应该去当娱记和专家,过份解读真的好吗?就是程序猿打字打快了而已。
般若的封印技能描述也没有逗号,但是能和反枕一样穿盾,难道这也是巧合么?正好印证了楼主的观点&
[]: fkyou日日 乐于助人,奖励 6
fkyou日日 发表于
你应该去当娱记和专家,过份解读真的好吗?就是程序猿打字打快了而已。
那为何偏偏是反枕打字快了呢?而就是因为打字快了赋予反枕穿盾属性吗?真的这么巧吗?
我差点就信了,不是因为睡眠是穿盾的么,如果睡猪可以穿盾,那我的猜想应该就对了!
食梦貘大招我记得本来就能穿盾,和兵勇的嘲讽一样&
[]: 一个袋子砸在了 琴琴琴琴酒神 头上,琴琴琴琴酒神 赚了 3
食梦貘和反枕本身机制就是不一样的,一个是造成伤害时带的御魂效果,一个是直接出的睡眠技能,机制不同,后者食梦貘的大招食梦者和盾没有关系的。
我差点就信了,不是因为睡眠是穿盾的么,如果睡猪可以穿盾,那我的猜想应该就对了!
食梦貘大招我记得本来就能穿盾,和兵勇的嘲讽一样
你是不是傻?兵俑大招不能对晴明的消息和贝壳御魂生效&
没用过睡猪,如果你说的没错,那反枕就真的不可能是bug了&
不管是立即触发还是后触发,前提是“造成伤害”,造成伤害的定义应该是掉血,不是吗
反枕是造成伤有概率就是说的有伤害的技能才能触发反枕,文字问题别计较了&
那请你告诉我,为什么般若的封印可以穿盾?恰好般若的描述也没有逗号呢&
这里其实还有个概率问题 大家也不好好想想为什么媚妖和反枕同为单一效果控制 反枕为什么概率低
基础概率反枕低5是因为毕竟睡眠时不能行动啊……&
[]: 流殇不顾 乐于助人,奖励 6
七瞬 发表于
食梦貘大招我记得本来就能穿盾,和兵勇的嘲讽一样
没用过睡猪,如果你说的没错,那反枕就真的不可能是bug了
小弦弦 发表于
食梦貘和反枕本身机制就是不一样的,一个是造成伤害时带的御魂效果,一个是直接出的睡眠技能,机制不同,后 ...
食梦貘穿不了晴明的盾
(⊙o⊙)啥 发表于
食梦貘穿不了晴明的盾
这个。。。确实穿不了。。
小弦弦 发表于
那为何偏偏是反枕打字快了呢?而就是因为打字快了赋予反枕穿盾属性吗?真的这么巧吗?
有个御魂叫雪幽魂,如果打到楼主脸,请说出来
12%哈哈哈。。建议存一套万一哪天变增强了呢&
忙碌的智者. 发表于
有个御魂叫雪幽魂,如果打到楼主脸,请说出来
12%哈哈哈。。建议存一套万一哪天变增强了呢
那楼主解释下狰和破势的描述,为啥椒图链子能触发狰不能触发破势?如果伤害来源不是破势式神,为啥狰反击的是破势式神,如果伤害来源是破势式神,为啥不会触发破势?
那要看被打的式神有多少血,高于70%一定会触发的,只针对被打的式神&
椒图连线就不会触发破势?&
食梦貘和兵佣能穿盾??
[]: xianwbsv 乐于助人,奖励 8
我有个问题想学习一下:为啥不同效果的控制御魂,基础命中不一样
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多重箭系统真的需要调整下了,一点用都没有。
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盐矿弓,10强弓,翡翠的一次4箭,红宝石的一次11箭,一壶多重箭,普通的是60支,可以射5下。
随便测试了一下,野战多重箭作用几乎为0,3壶多重箭还没有我一壶普通箭杀的人多,
攻城作用为0,这个没什么好说的。
守城稍微有点用了,人密集杀伤力提高了些,但是实际上作用还是为0,3壶多重箭依然没有一壶普通箭杀的人多。
这么个效果,连鸡肋都算不上啊。
个人认为,最简单的调整办法是提高多重箭射击次数,同时不能提高一支一支射的次数。
调整多重箭数量为15-20,不管一次射出去几支,都只消耗一支,一壶箭射射15-20下,真的不算多。
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你可以不用
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本帖最后由 vvtonycc 于
15:07 编辑
多重箭设定上并不是神器,不是可以让你收割最多人头的武器
是个短时间输出爆发力强的武器
玩家可以利用这个爆发力对人多的地方输出,压制
一次射出去几支,都只消耗一支
这个可以射在地上再捡箭无限补充,造成BUG,所以若是要改也不会是这样改。
这些弓也可以一发一发的射的,如果你觉得一发一发射才能发挥出箭的价值就那样做吧。
至於多箭的射出是不是非常雞肋,有空會再測試、考慮的,感謝反饋。
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vvtonycc 发表于
多重箭设定上并不是神器,不是可以让你收割最多人头的武器
是个短时间输出爆发力强的武器
玩家可以利用这 ...
这个bug在黑键上出现了,黑键就是丢一支出n支?
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本帖最后由 呼延赞 于
17:06 编辑
多重箭不错啊,至少目前我没觉得有什么不好的,我一般到拿起落暮时,通常的杀伤人数都是以百计算,我不知道他们怎么会觉得是鸡肋
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呼延赞 发表于
多重箭不错啊,至少目前我没觉得有什么不好的,我一般到拿起落暮时,通常的杀伤人数都是以百计算,我不知道 ...
求教,通常杀人过百是怎么个用法?
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多重箭在哪啊 !!我至今只看到了一把多重箭之弓
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头像被屏蔽
野战多重箭的作用:增加命中率
攻城:增加命中率
守城:一般情况都是一箭带走2个
为了瞬间爆发,这些浪费都是值得的,所以我长带些弓手帮我背箭
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多重箭真真变态的实在不死恶魔战士使用。。。。。。。。。。。
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其实要解决捡箭BUG很简单,设置多出的箭矢为特定种类且为不可拾取即可
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多重箭的作用在于大后期吧。平原地形,我很可耻地关闭阵型,低AI低伤(当然还要快马和强甲,还是有风险的),AI在线形推进的时候,就跑过去“阅兵”,两个来回基本上就灭了一半,等回去装了箭后,敌人援军也到了,又可以阅一次兵,敌人也差不多推到阵前了。接着就是己优势兵力的碾压。
前期还是用蓝宝石吧,120的速度和99精度,守城的话基本上也是每个爆头,配合高射速,自己就可以消灭一半以上的敌人。
话说,大大们能给多重箭打个折扣或者增加商店的出场率吗。。前期逛商店经常看到又买不起,后期又经常不出现。玩了900天,也就买到5壶。。。
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自己修改丰衣足食啊~我直接箭矢数量9999的,再改每次射只少一支箭
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都用alt的那个模式,不用X的那个,坑.清清双手/长杆的敌军就可以了,太虎的话就假了.
多重箭枝真是鸡肋,不如普通大袋箭枝
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强弓没到过那么高。。。。现在强力模式就2根箭
强爆发还是很猛的,不过我想后期也的确不需要一次11根来爆发一个单位- -不过加快游戏速度,关键时刻救命还是有用的,不能说鸡肋
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多重不鸡肋啊,挺好的,守城野战时往敌人骑兵堆里或长杆步兵堆里射很爽。
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ahwhzzz 发表于
求教,通常杀人过百是怎么个用法?
多带箭,人工弓骑,向人多的地方射杀。通常都能干掉两个
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多重箭威力最大的时候是你去救援村庄遇到一群强盗。你朝着人堆里一放箭,左下角立刻一堆赏心悦目的绿字。
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用过几次,还行,前期一箭射不死人的时候,三根箭往一个人身上射,必死,就是消耗太快了,而且没有准头,不爽,玩的就是千里射鸡鸡的快感~
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vvtonycc 发表于
多重箭设定上并不是神器,不是可以让你收割最多人头的武器
是个短时间输出爆发力强的武器
玩家可以利用这 ...
我也觉得射一次要大量消耗的多重箭有点鸡肋,偏于好玩用用,实有性不强.
所以我现在都是只给NPC配,自己用用辛达弓....
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好像按AIT是多重箭,按X是连珠箭,如果只有单个人就按X吧,人多就按AIT,LZ你是怎么使用的。。不会不管单人还是一群人都按AIT吧、、
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不是有魔球吗?用的不爽直接进去把箭支数改了就行,消耗增加多少倍,你箭支数量也增加多少倍
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如果更新成LZ说的,我想起了以前拿到红宝石弓,强弓高一点就差不多以一敌百的时候了
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呼延赞 发表于
多带箭,人工弓骑,向人多的地方射杀。通常都能干掉两个
红宝石弓,普通多重箭,只可以射5次,一次2个,需要射50次,你随身都带10壶多重箭?
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vvtonycc 发表于
多重箭设定上并不是神器,不是可以让你收割最多人头的武器
是个短时间输出爆发力强的武器
玩家可以利用这 ...
射出去的多重箭支貌似是不能捡的,能捡的只是箭本体。。。
除非所有的箭都不能撿否則沒區別&
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dream16939 发表于
如果更新成LZ说的,我想起了以前拿到红宝石弓,强弓高一点就差不多以一敌百的时候了
红宝石弓,多重箭只能一壶只能射5次,你可以去试一下,5次你能杀几个?
就算你一弓3箭,你也只能射15次,这15箭你要是能杀到30个,就已经很不错很不错了。
如果你要说箱子里面放个20壶,那我可以说,一弓3壶山地箭,连珠就足够了。
连珠箭:有用,提高了一点效率,不算离谱。
多重箭:没用,提高了一点杀伤力,完全没有效率。
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ahwhzzz 发表于
红宝石弓,多重箭只能一壶只能射5次,你可以去试一下,5次你能杀几个?
就算你一弓3箭,你也只能射15次, ...
強力多重箭模式是給你需要的時候來兩發的,不是讓你一直用的,平時用alt的多重箭就够了
我就不明白怎麼一點用都沒有了,平時可以當普通弓箭用,遇到一般敵人可以選擇用alt多重箭/連珠箭,被包圍后可以用X多重箭突圍
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本帖最后由 vvtonycc 于
11:04 编辑
ahwhzzz 发表于
红宝石弓,多重箭只能一壶只能射5次,你可以去试一下,5次你能杀几个?
就算你一弓3箭,你也只能射15次, ...
为什么总要以箭数比杀人数来衡量作用呢,爆发力跟压制力才是多重箭的特点吧。
短时间射出大量的箭的好处就是可以压制对方远程不只一个单位。
他们被射中会有硬直无法输出,而且可能被你拉走仇恨。
或者是被追的时候瞬间把前面的敌人爆掉。
怎么能拿射5下的时间的杀人数来跟射30下时间的杀人数相比呢?
就是牺牲精准度,得到短距离、中距离的强效压制力
配合你的部队来使用的
慢慢一箭一箭准确的去射,如果又是属于偷袭,当然杀伤得多。
吸引仇恨跟爆发压制力对战场上都是很有用的,
你的算法只是箭数比杀人数,当然对单箭射、精准度高的做法比较有利。
如果你在战场上选择用这个做法,你需要的不是多重弓,
一些精度高射程远的比如蓝宝石弓的应该挺适合你的。
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vvtonycc 发表于
为什么总要以杀人数来衡量作用呢?
短时间射出大量的箭的好处就是可以压制对方远程不只一个单位。
我这个话是对着上面“以一敌百”回复的。我认为多重箭做不到以一敌百,这个是纯主观的的,也许我不能,别人能呢?我说的只是我个人的想法,是在否定以一敌百的可能性。如果别人有,拿出来大家也好学习学习嘛。
至于为什么要用杀人数来衡量,恩,自然是片面的,原因是我找不到其他可以作为衡量的办法。我也在反复试验,红宝石多重箭,一次射出去,往你能看到的人最多的地方射,野战大约可以打到2-3个,攻城没用,守城大约可以打到4-5个,本以为位置拉远的话,会提高,实际却不是,拉太远,落空会提高。
野战带一壶多重箭和一壶普通箭,发现无法区分使用。
我的建议因为各种原因也许是不可行的,但是一定有可行的方法。
可能永远也不会出现,但是这不是游戏吗,总得有得追求吧。
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本帖最后由 vvtonycc 于
11:25 编辑
ahwhzzz 发表于
我这个话是对着上面“以一敌百”回复的。我认为多重箭做不到以一敌百,这个是纯主观的的,也许我不能,别 ...
之前好像G2.5的红宝石符印弓就是这样,无限箭矢BUG无限射,以一敌百确实有可能,导致其他弓完全没有任何存在价值。
当然没箭了就做不了输出,多重箭对箭矢量是很依赖的,你从箭矢量去考虑,这一点是没错。
我认为如果那个模式真的不够给力的话多重专用箭的箭矢量做一些提高就好了,
也不需要提得太高,大概现在的再多个20支箭,作用就大一些了。
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自己动手修改下就好啦&&
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