求助谁能告诉我少年包青天电脑怎么玩gaigame游戏

简介/GalGame
GalGame 首先来一下什么是GalGame.【原文由GGM论坛MAGICWING大大发表于GGM论坛】GGM无责任社论VOL.1 +【GALGAME!?】+每次都有问我GGM是什么,我总会着告诉他,是GALGAME MIX的,接下来的问题更让我习惯却难以回答:“GALGAME是什么意思?”大部分情况下我都会苦笑着说可能是日本鬼子们那世界上最为难听的日式英语里“GIRLGAME”的发音,至于小日本那说出来和印度人说话一样的非标准英语和他们近乎般的外来语这里先按下不表(刚开头就跑题不好-_,-||)。然后朋友的表情就会分为几类。一类是一头雾水,我猜他需要加强英语学习(或者我应该去纠正发音?);一类是惊愕,直到我马上给他展示我男人的魅力,而在随后听我的解释的时候会和下一种人反映基本相同;最后一类会用一种类似与奸笑的奇妙表情望着我,让我尴尬万分,语无伦次。这显然是一个富有中国特色的名词“美少女游戏”所造成的狭义理解在作怪。“走自己的路,让别人说去吧。”这倒是一个不错的逃避的借口,大部分时候还是十分有效。不过人之所以能称为人,似乎也与这种奇怪的生物勇于改变环境有关。对于看到因为社会大环境造成的偏见所影响的人露出不齿的笑容的时候,我还是不免会想象一下使用人类那同类间的凶暴本能的反射神经在某人的面部某处作个记号以便送其到动物园享福的过程。
内容/GalGame
其实GALGAME的本意也就是“美少女游戏”,这也是GGM直到最近还使用“美少女游戏综合站”的名称至今的原因。(至于MIX=综合?这个。。。您就当是某个M的恶搞好了)顾名思义,就是一种里面充斥着女性这种世界上最为奇妙的生物的游戏。“少女”这个名词代表着你不用担心在里面碰到嗷嗷待哺的小儿或者喋喋不休的大妈缠着你不放,而“美少女”这个严重日化的词连读起来的时候总会勾起人们许多美好的或者不那么美好的印象,至于实际的定义,接触动漫的朋友也不是一天两天了,我也就不在这个单词上费功夫跑题了。。。实际上,尽管这类游戏由来已久,“GALGAME”这个名词却是近几年才冒出来的一个新鲜货,是一种脱离客观游戏类型分类的分化,似乎也代表着发展方向?这就不得而知。在GGM里,GALGAME有其独特的定义。至于GALGAME发展咱们放到随后再讲,暂且考虑一下为什么会有“GALGAME”这样的称号?作为主语,“GAME”的含义在这里是极为狭义的,主要指的是几十年来发展出来的电子类人机交互型游戏。游戏这个词让大家最先想到的就是“玩”,玩的是什么呢?玩“GAL”(喂)?千余年的封建思想常常会给人这样的第一印象。奴化了几千年女性的男人们总会在DNA里存在着或多或少的这类残余支链。而制作者既然也是人,自然会作出一些这种专门显示“男人魅力”的东西,不好的思想带来的自然是GALGAME里的不好的。本着后天还算优秀的教育,我认为GGM里面要讨论的应该是与“GAL”“玩”的GAME,对游戏中的人物以起码的尊重,这是GALGAME的基础。返过头来说一下“GAME”。确实,在这类游戏的历史中与形形色色的游戏类型相交汇,在互相吸取有益成分的同时不断同化,所形成的类型多样的情况确实会使人头脑发热,但是有一种始终不变的东西贯穿于其中,那就是以文字形式所表现的剧情。在某种意义上,日式游戏的基础就是以文字来描述剧情,这也和其成为GALGAME的温床密不可分。有所不同的是,GALGAME更加重视人物尤其是女性人物的表达,而这种表达形式常常以人物感情的形式表达出来,于是不可避免的局限于“爱情”之中,因为这种形式的剧本较为能使人代入而且也比较好写,毕竟这符合“人性”。显然游戏性和“爱情”也不是GALGAME的本质。到底什么是GALGAME的本质呢?对于制作者来说,表达自己的人生观、价值观或者生活中所悟出的道理是其主要目的(当然制作者的思想也有高低上下之分),而这些又主要通过剧本来表达。而在千年前就已经出现的莎士比亚就把剧本写到了相当完善的状况,想要比拼剧本的强度显然是不可取的。这时候就是那些能够化腐朽为神奇的编剧导演出场的时候了,如何与现实情况以最佳的形式艺术的表达制作者的观念是其本职工作,某种程度上说,他们才是真正的艺术家。而对于受众体――俗称玩家的那种――来说,体验则是其主要目的。可玩性的缺乏是其和游戏的区别的表现,而这种区别是在根源上就有很大差异的,所以将GALGAME归为游戏是很不恰当的行为。正是因为这种本质上的区别,导致GALGAME在游戏界无法获得地位,这显然是由于其的不成熟和定位不当所造成的。而上文所提到的受众体被称为玩家也就十分不合适了。既然GALGAME并非是一种狭义上的“GAME”,那么怎样定义这个名词呢?一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。目前人们对GALGAME的定义存在许多误解,在这里顺便一提。“恋爱养成”:这显然是由于接触少量表面化的恋爱游戏而导致的定义混乱,显然很大一部分有GALGAME都不具有养成成分,因为那只是GAME结合GAL成分的表现。“LAVG”:又被称为“恋爱AVG”,这则是由于接触过多的相同恋爱游戏类型所导致的经验主义,且不说GALGAME并不一定带有恋爱成分,在以这种分类形式中GALGAME所可以占据的类型几乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG都是有GALGAME存在的。这个分类方法是由西方人提出的,而且“LAVG”也正是由完全不懂GALGAME的西方人的定义。不能不说这和美国人谈英式足球一般的可笑。“TEXT GAME”:并非是字面上的意思,中文化后可以用“文字类游戏”来代表。这种称呼方式最接近GALGAME的本质,我也更愿意用这种旁人比较好理解的方式解释GALGAME。但是这种定义也带有相当大的局限性和欺骗性,首先猜谜类游戏()这种可以无剧情和角色的形式更加适合这个定义。其次也并非所有的GALGAME都适应“GAME”的范畴,甚至有完全失去文字的音响类GALGAME出现,这个定义的局限也就日渐明显了。“HGAME”:这种定义是最为浅薄和低等的,虽然不可否认当今大部分的GALGAME都存在或多或少的H成分,但那显然不是GALGAME的本质所在。更多的时候,这是以一种取得受众者欢心并获取最大商业价值的手段。尽管有时是剧情需要,但在表达方式上尽量回避是可行的;而不具备剧情和文字这些要素的HGAME也是客观存在的。而完全没有H元素存在的GalGame也是客观存在的.所以不得不认为这并非是GALGAME的本质之一。往人的话:虽然MAGICWING大大几次强调这个定义只在GGM论坛通用,但私以为这个定义应该完全可以推广到其他地方....如上所言,GalGame的核心特征只在于:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。------------------------------------------------------------------------------------------
GalGame的特性与其适合人群/GalGame
于我这一徘徊在GalGame大门边缘的小鸟来说...很难有那么多大大们那样渊博的GalGame知识...只能说些自己的看法.一般来说,就我理解.GalGame是Fans向很重的东西.对待它的态度会完全划分为两个极端.要么极其喜欢这类游戏,要么对其嗤之以鼻.这个现象个人感觉大概是由于GalGame某些极端属性所导致的...上文已经说明...GalGame严格来说甚至不能算做是一个游戏...我对此的理解是,GalGame是几乎完全抛弃了游戏性,而换得剧情性上有一个完美的发展空间的产物.很多时候,人们经常把它称呼为"电子小说".原因就在于此.所以谁要是想抱着玩任天堂的游戏的心态来玩GalGame,那么相比会十分失望.因为玩家能做的只有机械不停地点着鼠标...看着冒出的一句句文字...然后偶尔做出一些选择.这是哪门子游戏嘛...根本找不到"玩"的乐趣嘛...一句话...大部分GalGame.游戏性几乎为0.但是,就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的空间.即便是以剧情表达能力闻名的RPG...在GalGame面前...于剧情上也几乎是无法有什么抵抗的余力.本来嘛...你拿一个游戏和一本小说比剧情...怎么可能有这方面的优势...所以一般来说...GalGame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触.典型例子,喜好动漫,喜好小说,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame.而喜好格斗,喜好热血,喜好很多任天堂游戏那无与伦比游戏性的朋友...对于GalGame可能会有一定程度的抵触性...基本上来说...GalGame不好"玩"...但是好"看"...------------------------------------------------------------------------------------------语言,汉化与接受度作为国内的玩家来说...语言是个不可避免的问题...虽然日文与中文有着很大渊源...但是毕竟很少有人能够掌握它...而如果是一个格斗游戏,不懂日文也无所谓...如果是个RPG,我对着攻略也勉强能玩...但是对于GalGame来说...不懂日文...在这个完全剧情为主导的游戏类型里...几乎就不太可能寻找到GalGame所带来的乐趣与感动.所以对于大部分国内玩家来说...汉化过的GalGame可能才是能够被真正接受的.而说到汉化的GalGame,就不得不提到几个公司的名字....Elf,E.go,Kid,Key...------------------------------------------------------------------------------------------ELF公司介绍以及GalGame与* GAME的区别Elf:ELF公司成立于号,当时的总部(如果能称之为‘总部’的话^_^)是在东京都世田谷区的一个公寓中,成立的时候是只有三个人,其中的两人即现在的ELF社长蛭田昌人,ELF会社营业部经理藤田正人。ELF的这个名字的来历很有意思,说当时公司刚刚成立时,蛭田老大和另外几个朋友出去喝酒,顺便探讨一下将来的工作问题,半醉了以后,有人就问说要给公司起个什么名字,不知道谁就提议找本字典翻翻看,翻到的第一个字母就是“ェ”,随后在一片哄笑声中,公司的名字就成了以“ェ”开头的单词“ェルフ”——即ELF,代表着长寿的精灵的意思。时年是平成元年,ELF的平成神话算是正式开始了吧!(笑)
【以上摘自雨晨大大的<ELF公司介绍及作品年表 >】/GalGame
其实提到Elf是为了澄清一个误解...即是GalGame和* Game的区别在于什么地方.说起来稍微有些游戏龄的玩家应该都知道那个当时红极一时的《同级生2》,的确,这个就是个人认为Elf最为经典的一部作品(谁说是X作来着,拖出去打~)关于这个作品本身我就不多说什么了,不知道有兴趣的同学可以去百度上查查资料...个人认为这个大概是纯* GAME中最为经典的作品了...但是...要真说起来的话...《同级生2》并不能算做是GalGame。虽然很多地方很相似,但是,一般说来,一个GalGame,虽然现在的PC GalGame界不沾H方面的作品极少...(并非没有),但是,按照上文已经关于GalGame的定义以及GalGame Fans的普遍共识...H并非GalGame的必须要素...而区别* Game与GalGame的特征点就在于...这个游戏的目的是趋向于哪个方面...GGM上曾经就此有一篇专门的文章讨论...做出了一个比喻:中世纪一个美妇人,面对追求自己的两个骑士难以取舍,于是说,她愿意把自己的身体分成两部分,让骑士自己选择是要她的上半身还是下半身.这个实际上就在于对精神与肉体的抉择.GalGame与* Game的区别也就在于此.GalGame虽然含有部分*的成分,但是目的并不在此,也就是说选择的是上半身.而* Game虽然说可能会有很美丽的剧情,但其目的还是在于*,即是选择的下半身.而同级生2,固然说是经典之作,但是很可惜的是,它只能算是一个剧情不错的* Game,而不能归于GalGame范围之内.------------------------------------------------------------------------------------------E.go Kid Key对于E.go.我没有什么发言权...毕竟E.go的作品玩得不多。不过起码来说...那部《》使我很难办...怎么说呢...如果拿去当* Game玩的话...我想不会令你失望的...但是,个人还是偏向于将其划分为GalGame...甚至是不可多得的GalGame...作品的好坏大概只有玩过的人才能清楚吧...推荐尝试一下...而且山本阿姨的画风还是很有美感的...全称:Studio e.go------------------------------------------------------------------------------------------我想MO的名字或多或少应该听说过吧...作为Kid的两大招牌系列之一...MO系列应该是国内玩家最为熟悉的GalGame品牌了...作为定位在校园恋爱GalGame的作品,虽然我对MO系列一向没有非常大的兴趣...但是不可否认的是MO系列在国内乃至日本都有一大批Fans.而很多朋友也正是通过这个系列作品踏入GalGame这条不归路的...- -b平易近人的风格以及并不复杂却又不失细腻的MO,绝对是接触GalGame的最好桥梁之一。MO...作品目前包括:秋之回忆,秋之回忆2,秋之回忆~从那以后,秋之回忆~想君.关于更多的资料因为在下并非MO Fans...只能看想君来解释一下了...= =(偷懒..)而真正被国内玩家所熟悉的制作公司,应该要数Kid了吧...这个是因为Kid的很多大作都已经被大陆或者台湾汉化完毕并且正式代理了...作为98年起以代理游戏起家的Kid,自从99年推出自己的产品MemoriesOff(秋之回忆)以来,现在已经成为最出色的GalGame制作公司之一...下面会对其主要作品进行一些介绍。这里就不多说了。全称:Kindle Imagine Develop(光耀 想象 发展) PS:(截至日,据可靠消息证实KID倒闭了!--大概是AD 2006年12月上旬。)现,参见原文如下:每日新闻WEB上报的,所以想来应该不假~キッド:负债额约5亿3000万円、自己破产申请へ ゲームソフト会社のキッド(资本金1亿6090万円、东京都大田区、市川久祥社长)が11月30日に営业を停止し、12月1日に东京地裁へ自己破产の申请を申し立てたことが分かった。民间の信用调査会社、帝国データバンクによると、负债総额は约5亿3000万円。 同社は 88年に设立。「Ever17」など恋爱をテーマにしたソフトを中心に开発、06年もプレイステーション2向けソフトを月1タイトル以上のハイペースで出していたが、携帯ゲーム机のヒットなどに押されて売り上げが伸びず、资金缲りに行き诘ったという。【河村成浩、渡辺圭】目前还没有见到正式的官方声明,稍后更新。作为唯一一个坚持不出的galgame厂商...以后再也不会有秋之回忆玩了,我哭...大家的看法:A.很意外的,看到消息后没什么感觉,也许是早已预料到了吧~而且想申请破产也不是那么快的事,就算申请成功了也可以换个壳子,接着做游戏.像猫猫那样的老实人已经不多见了,而且猫猫在宣布破产之后也发售了某S~和的去世相比,这种商业勾当的冲击实在太小了.猫猫可以依附在三位大哥的羽翼下继续生产游戏,KID应该也会和关系良好的AGREE集团达成某种协议继续做游戏~若说唯一的遗憾,大概就是也许明年无法看到KID的PSP或DS游戏了,但12RIVEN和安可应该还是可以正常发售的。B.KID和当年的SNK有点相似,换个马甲东山再起也不是不可能的事。虽然由于自身实力原因导致了如此遗憾的结局,但KID对日本和国内Galgame界的影响确实是无人可比,相信所有被KID游戏引入GALGAME殿堂的网友都不会忘记这样一家公司的存在。文章最后,天仓零除了对KID致以崇高的敬意外,还得感慨一个时代的离去,EVER 17从此绝响、MO永成回忆,我还是去加入工口神教吧。C.那就是了吧 从此日本工口一桶山河了KID太把精力放在ps2了吧感觉玩gal的还是pc平台多点去年gal的ps2版完全被kimikiss占据了啊D.MS不想谣传。。。太平洋上都在说了。。。都申请破产了。。。就让我这学法律的去帮他最后清算吧。。。HOHO~没卖出去的全部拖走yct58E.厄,方才在澄空已经看到了。居然倒了...MO是我玩的第一个AVG啊...-------------------------------------------------------而Key社这个公司...对于GalGame界来说还真是神一般的存在啊...自从98年推出One~光(严格的说似乎那时候Key社还没正式成立)以来...99年的Kanon,2K年的Air,以及新近推出的Clanned几乎每一部作品都占据了销售榜的首位并屡次创下销售奇迹...不说别的...就只说Key社竟然敢连声优都不请就做GalGame游戏,全程无语音只有音乐,数年只发行3款游戏(不算One的话),还能在残酷的游戏业界生存地毫无压力...就可以看出Key社的实力与地位...值得一提的是,在人数上来说,Key社还只能算是个小公司...关于Key推出的作品下面也会有相关简介...就此不说了...全称:VisualArt`s Key(Key是VisualArt`s旗下一个制作组)------------------------------------------------------------------------------------------Infinity 无限轮回系列作为Kid社另外一个招牌系列...Infinity系列目前拥有三部作品:Never7,Ever17以及Remember11.其中Never7与Ever17已经推出pc版以及已经被大陆正式汉化代理.而Remember11目前还只有PS2版本,而且汉化也还是遥遥无期.如果说MO走的是校园路线的话...Infinity就走向了完全不同的另外一条路线.在Never7中可能还是没有摆脱恋爱系GalGame的影子...虽然已经加入了例如"妄想综合症"这种科幻元素...情节安排上也更具有幻想色彩。但毕竟还没有自成一派。但到了Ever17,这种景象就完全改变了.在Ever17的身上,你会感觉到完全不同于MO系列的另外一种风格。整个作品看起来就好似一部科幻悬疑电影一样。爱情,亲情穿插其中。加上越来越多的谜团。不到最后一分钟,完全不知道故事的真相到底是怎样的。可以说这个游戏,如果你只玩了80%,那么你就相当于没有玩这个游戏。而这个游戏存在的意义,按照北大人的说法:作为一部可以扭转人们对GALGAME只是恋爱AVG这种简陋定向思维方式的作品,E17被汉化是有重要意义的。这部作品虽然也含有许多恋爱要素的思想残余,但其表达重点已经从情故事回归到这类作品的本源——玄疑文字冒险(PLZ TEXT ADV)中去了。而Remember11也是延续了Ever17的做法...继续走着科幻悬疑路线GalGame.虽然在日本存在着一些争议,但还是有着不少的拥护者。Never7由新天地代理发行。Ever17由娱乐通代理发行。Remember11目前没有PC版本。------------------------------------------------------------------------------------------Kanon作为Key社正式成立后的第一部作品...还没正式上市就已经创下了GalGame销售量的一个奇迹...一个雪的世界,一个七年的等待...此作的中文译名一般为《雪之少女》...当然实际上更多的人直接叫它Kanon.游戏由Key社发行之后,被移植到家用游戏平台...这里有个有趣的事情就是,Key社从来不给自己做的游戏请声优(真能省钱啊...)...所以Key社的游戏PC版刚开始出来时...都是没有人物语音的...只有当代理公司把它移植到家用机上时...代理公司才会去请一些大牌声优去配游戏...感觉Key社真是...唉...不厚道...游戏由台湾KFC()汉化完成,版本为全年龄版。PC上人物语音由PS2版本抽离出来,可以正常使用。大陆以及台湾无正式代理。另外...Kanon推出过13集的tv动画以及1集OVA动画(东映版)和24集tv动画(京都版)。------------------------------------------------------------------------------------------Air对于Air这个GalGame...无论用怎样的词语去褒奖它...都毫不为过...作为公认的GalGame的里程碑式作品。Air显然已经成为了GalGame界的颠峰之一。用某位前辈的话来说,“没玩过Air的人生是不完整的”。无论是神尾观铃的GAO,还是往人的拉面套餐,以及那句“最后留下的,是幸福的回忆”。一切的一切,都被人们推向了神坛。作为影响了整整一代人的GalGame.Air绝对是不能错过的作品之一。游戏由大陆KeyFC(Key Fans Club)汉化完成,目前为最终测试版本,游戏版本为普通版。语音由PS2版抽离可正常使用。大陆以及台湾无正式代理。现在Air已经tv化。剧场版也已上映。随着KeyFC的Air中文化计划最终测试版推出。引起了一阵Air热潮。
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时间: 14:59:11来源:作者:wgd(2)
galgame游戏是什么,这里小编就不再解释了。为什么今天要推荐大家一些国产二次元galgame游戏呢,说到国产,大家就会联想到山寨。其实不是这样,国内并不缺少好的华师以及剧本,而且众多国产galgame的质量也是非常高的。今天就来看看小编为大家盘点的宅男必玩十大国产galgame游戏!!虽然国产galgame大多没有H和CV,在日式AVG的挤压之下,一直缺乏受众,也不受广大绅士待见。但不可否认的是这几年也在慢慢地进步当中,我也认为CV会好起来的,而H也不应该当成其本体来对待。想当初亚洲四小龙的时候,中国的制造业算个啥?但改革开放成果显现,亚洲金融危机之后,从低端到中端、中高端的产业发展让中国经济在亚洲乃至世界站稳了脚跟。也许有点盲目乐观吧,但还是希望大家都能吃饱饭之后,不再仅靠那些有梦想的志士自掏腰包苦苦支撑,而是能有生之年也能看到我们终能施展拳脚,动漫产业与日本也可以有一争之力。国产AVG数量和质量虽然和一些日系巨巨比还只是零头,但个人的收获也算比较丰富。由于之后时间会很少,很难空出时间去推GAL了,所以在这里做一个总结吧,同时也帮新人推一些自己玩过的值得推荐的GAL。评分完全是根据个人喜好来的,满分100,及格分60。当然这里的分数完全是个人喜好,不同的人对于相同的作品给予的评价很可能是天差地别的。每部作品的小评基本上是根据玩后感,剧情,人物,音乐这些我比较关注的方面来的。我这里都是介绍一些已经完结的作品,许多目前只发布DEMO的像叶之离别、虹色旋律、待时光开出腐朽之花也都是不错的,正式出来我肯定是要入的,废话不多说。第十名:夏之扉系列(70分)作品:夏之扉、夏之扉?白、夏之扉?序良作,篇幅比较短的一个游戏,总的来说还是很流畅的,重点是后半部分的展开。问题是没有ctrl没有ctrl啊!世界观展开值得一看。立绘不统一是硬伤, 而且从嘴里冒出“那丫头”之类的中式台词时, 总觉的怪怪的?刚开始看到PV的时候真的不敢相信是国内的,不过这个游戏只有初章有客户端,后两章据说是网页版的,但是后来貌似这家公司倒闭了…音乐和剧情不错,就是周目短了些……说真的,这游戏还可以,可惜用户体验实在糟糕。画面:C+剧情:B+音乐:B人设:C+推荐指数:B注意事项:没有奇怪的设定,少年赶紧脱宅去恋爱吧!第九名:刻痕系列:72分作品:刻痕1、2、3春节假期里面用了3天近30小时通完了国产同人同人GAL《刻痕》三部曲,觉得是国产同人游戏中上乘的佳作,于是有了这篇推荐文。 国产同人GAL之前笔者也推荐过不少,尤其是偏悬疑推理类的。之前玩过体验版的,但是体验版很不过瘾,心里痒痒的,之后一直在等待后篇的出现,但是因为其他系列的事情,还差点忘了,没想到时隔1年多,在此玩到喜爱的游戏,内心很激动,之前也是无意中玩到刻痕1,之后,就深深的喜欢上了它,没想到作为GAL的游戏,会深深的打动我,哥玩的不是游戏,玩的是寂寞,玩的是执着。玩到现在,我都没有勇气继续下去了,我受不了,就存档了,然后有很多话,想发泄一下……现世的沉沦,阻挡不了前往那虚伪乐园的脚步。在那无限绝望的黑暗世界之中,再次相遇的我们,又要面临怎样的结局?何为善?何为恶?何为爱?何为恨?在真实之扉开启的那一刻,你的世界,已然成为我梦中的倒影…… 一直在向往着那片永不褪色的蔚蓝天空的你,此时此刻,是否依然在欢笑?当苦苦追寻着你的痕迹的我,再度牵起你的手时,我已然知晓……无论发生什么,都绝对不能再次放开………… 只需要一点点,寻找光芒的勇气,只需要一点点,冲破黑暗,去到达那片蔚蓝天空的勇气………… 真实的梦境,腐朽的深渊…… 盛开在罪恶之下的花朵,名为救赎。就国产而言应该还算不错的了,但操作而言感觉不太流畅,与现实基本脱节的世界观也缺乏代入感。很多地方也没宣传得那么好,作者想讨论一些很沉重的东西,但表达又略中二,有自high的嫌疑。画面:C剧情:B+音乐:B人设:B新人推荐指数:B 注意事项:猎奇、虐心、中二独醒。少年玩这作要三思啊!
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第八名:苍蓝眼瞳的人偶(75分)本作为R15悬疑解谜类游戏,游戏内带有比较轻微的猎奇元素。游戏剧情与蓝天使制作组已有的R15悬疑解谜类游戏「刻痕」系列有着截然不同的风格,本作是相对正统的推理剧本,拥有严谨并且环环相扣的给力剧情,同时注重线索的提供与谜题的解答,而刻痕系列是偏离正统推理路线,尝试前人没有尝试过的推理和解谜方式。而推到最后就能发现推动这一切的一个荒诞而又巨大的阴谋。明显的缺点就是许多背景图片明显直接照搬11区的游戏,但小制作嘛,也不能要求太高了。排在刻痕前面,除了不会那么强调猎奇之外,无非就是校园日常和温馨的气氛给我的代入感的加分吧!画面:C+剧情:B+音乐:B人设:B+推荐指数:B+注意事项:主角究竟是萝莉还是正太完全取决于你!第七名:迷宫系列(78分)作品:迷宫之谜,双子迷宫,混沌边缘,星空不在的梦境幻爵工作室的《迷宫之谜》我是在COMI4DAY上买到的,其实买是没什么特别的感想,就觉得这是整个展会上最物超的东东吧~~~~付钱后你们的销售人员和其他展区的的确不一样,对我说了句‘谢谢’~~咻咻~~就冲这个,我把《迷宫》完事后的感想以及一些建议发于此帖~~~怎么说,幻爵做的galgame总感觉很那里缺了点什么设定不错,个人觉得文字功力不够猛,导致剧情不够震撼..呼. 还有用照片做背景,真的看得我很不舒服,游戏系统做的很慢,每次开右键菜单保存都是煎熬. 鼓励一下!(由于像这样的游戏我只玩过《FATE》和《海猫》,所以不知这些对你们不知有无帮助……) 关于开始:还算不错吧,音乐和配图比较搭配,可惜的是要有片头动画该多好啊~~~~ 关于人设:的确与介绍所说,很强大啊,我都没想到一款同人游戏的人设可做到这么好,这令我相当佩服~~~~只是人设的变化图偏少,好像每一张图都是同一张图加工后的产物,尤其是夏姐嘴角上扬时不仔细看还真看不出…… 关于CG:感觉我被忽悠了……实在是太简陋了……那满屏的红色是咋回事……有人吐血么……没实感啊……还有赵凌灵发蓝波时,吾屏一片蓝,当时我还以为是我的屏秀逗了…………总之CG还可以在华丽一点。 关于背景:和CG差不多,不仔细看还真不知道这是啥…… 关于音乐:虽然这不是你们原创的,但音乐的选择和环境的搭配都恰到好处,很好很强大~~ 关于剧本:本人相当喜欢这个剧本哦~~~现实中夹杂着虚幻,很合我的胃口也!就是《迷宫》到后面越来越玄幻了,变成了灵异杀人案的感觉了,要是柯南知道凶手是一个人偶的话一定很纠结吧……还有就是玩家与游戏的互动太少了,《迷宫》感觉起来就是一个高级版的电子小说…… 我玩完《迷宫》后的第一感觉就是:额。这就完了,我玩得正入迷时就THE END了,啊~不过第三作感觉为了填坑而填坑,确实补上了迷1.2的疑问。可是却感觉和迷1.2脱轨 产生了很多矛盾,也不知道时间隔得太久了还是写剧本的灵魂替换了...月姬都重制了,我能否期待 迷3重制?不过还有迷宫前传,不知道,能否解决迷3的坑...画面:C剧情:B+音乐:B人设:B+推荐指数:B+注意事项:很多名字相同但不同时代的角色会让人有些逻辑混乱第六名:紫罗兰系列(80分)作品:紫罗兰?里、紫罗兰?水中倒影、紫罗兰?和你在一起紫罗兰里的剧本给人的第一感觉风格就是浓浓的《Memories Off》风,这类剧本给人的感觉就是剧情缺乏一些集中的爆发点,特别是依馨线高潮的时候最终的渲染有些不足,而优点是剧本比较贴近生活、容易产生共鸣,以及通过平淡的日常描写中刻画出人物的性格与羁绊。故事是典型的校园纯爱故事,说实话笔者已经很久没通过纯的校园恋爱GAL了,不同于现在很多国产的同人GAL都会选择一些悬疑或者猎奇的主题先声夺人吸引眼球,纯爱的同人作品要抓住读者要难的多。整个剧本的文字特点各位可以继续参照MO系列,多日常对白少心理描写,文字功底也并非词藻非常华美,但与MO系列不同的是作者在当中加入了不少天朝式的吐槽,比如开始时候的上S1都是卢瑟什么的。剧本吸引人的地方是能够引起共鸣,像笔者这样在通这部作品的时候感叹一声年轻真好,那也说明这剧本合格了。吐槽满塞的脚本。看上去相当欢乐的脚本。(不过相对于Youth-Bloom的《N|:橘子传》也只不过小巫见大巫。)最后造飞机那段比较热血。画面:B-剧情:B+音乐:B+人设:B-推荐指数:B+注意事项:纯爱不解释第五名:赤印(82分)曾经有个公司做了一些列的纯爱AVG,但反响平平,于是推出了这玩意可谓一石激起千层浪!但也赚了不少。国产同人GAL赤印去年闹得是沸沸扬扬,hollowings这个小组以前笔者也曾接触过《紫罗兰》里,于是有些先入为主的认为《赤印》也是一个纯爱的故事,当前两天看到网上疯传的那两张“HCG”之后去了官网才发现《赤印》的定义是毁灭与救赎的恋爱AVG。H组的作品之前玩过《雪华》和《紫罗兰?里》,不算资深玩家不过好歹也贡献了一百多大洋了,他们的游戏是让我觉得物有所值的。《雪华》是部真的像雪一样干净的非常生活的短篇,一直到现在还是我国产ADV中的最爱,尽管每次我向朋友推荐的时候他们都嫌画风不够萌,属于实验作。《紫?里》相较雪华来说是一部正作,剧情更长而且有情节分支,基本符合现在一般GALGAME的设定,有一大小姐以及一邻家妹妹可以攻略,给我感觉不过不失,音乐反而不如雪华。这次赤音也沿用了雪华的音乐,我觉得对剧情的感染力影响还是蛮大的。前段时间微博上涌出了大批赤印黑,更有甚者居然掰盘拍照上传,然后我再去H组的群里一看,脑残粉在刷屏。得,这种话看看也就罢了真心没什么参考价值,我也不想去看评测剧透,所以说我只能自己去玩玩再确定自己的态度了。然后今天我终于玩完了这游戏,现在我终于觉得自己有权利说点什么了:而我看到纯爱的画风来描绘那种暴走的中二,我也好想掰盘啊。但实际上我真的挺喜欢这次游戏的节奏,整个玩下来一气呵成,基本上不会有让我不集中注意力在电脑上的情况,也绝不会想停下来去喝杯水什么的。赤印作为一个ADV,基本上没有累赘的剧情,二十多张漂亮CG在几个小时的游戏时间里频繁出现,加上各种丰富的场景,情节转折点的音乐,着实让我目不暇接大呼过瘾,完全沉入到赤印的世界里去了。主线剧情我不想再顺一遍了,第一节是整个剧情里最长的一节,描写了男女主人公情感的发展,层层展开剧情和隐藏的设定,中间段给了玩家一些阳光,遐想的空间,顺便看看CG饱饱眼福,最后则是在积累了前面的所以黑暗之后再来次比黑更黑极具讽刺意味的刺激以及主角的大爆发,整个剧情来说的确算得上跌宕起伏。而我觉得这游戏引起争议最大的原因是极端。游戏设定方面无论怎么想都让人觉得比黑更黑,基本上玩过这游戏很多人会觉得老虚简直治愈死了。作者整部作品虽然说有着很多超现实的设定,但是整体背景其实是立足于现实了,而且把现实中的一些真实存在的情况在想象上极端化了,并加入了游戏中。于是玩家玩到这个游戏的时候看到的情况就是,男主女主是善,他们面对的世界是恶,而且是扭曲和变态的。而在塑造女主上,作者也乐此不疲的把各种黑历史网上套,以此突出女主角心灵的纯洁……这尼玛不能忍……画面:A-剧情:B+音乐:B+人设:B推荐指数:A-注意事项:你需要自主屏蔽某些字眼才能保证你不会想砸电脑
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第四名:本境系列(84分)作品:雪之本境、雾之本境、雪之本境?解境、森之本境(牛B网友同人)何谓推理小说?谈到这个就不得不提到诺克斯十戒了。如果一本书,叙事俨然一副推理的走向:在已知的线索中推导出真凶,而最后的最后却突然给你一个大跌眼镜的设定,在你的面前把诺克斯十戒捏个粉碎,那这还能叫推理小说么?我觉得,如果把本作的定位改一改就可以接受了。比如你在玩的时候就把它当成一个群像剧,这部作品就很有意思了。可惜,作者一直在有意识地引导观众思考、推理,却从中盘开始触犯了诺克斯十戒,这种四不像的作品该让读者何去何从呢?当然你也可以质疑诺克斯十戒是否应当成为推理小说的评判标准。剧透一下,粗估至少违反了1、2、6、7条。尤其是第七条直接决定了这部作品定位的尴尬。回到正题:雪本、雾本都不错,把镜头对准了一群互相争斗的人性挣扎,由此引发读者对「善恶」、「正义」、「秩序」等概念的思考,可以说是比较成功的。而雪本解境篇的前半把重点放在了「解境」上,亦即推理凶手的作案细节,从而解开这个「完美犯罪」的「境」;后半则各种扔设定扔催泪,有「这么多角色如果不每个挖掘一下背景就浪费了!」的感觉,超展开接踵。刚突然想到,这体验有点像是在看罪恶皇冠:当你认为「哦原来事实是这样的」的时候,突然转进了另一个新设定;当你正为紧张的推理捏一把汗时,突然旁边窜出来一个很无厘头的冷笑话。这个过程带给观众的不是兴奋和wktk,而是失望。不过总体来说还是上乘之作,结局都玄幻!知道真相的我就跟当初推海猫那样眼泪掉下来啊!而TE也算一颗重磅催泪弹,让人有不禁开始相信爱情了……画面:A-剧情:B+音乐:B+人设:A-推荐指数:A-注意事项:喜欢推理悬疑的朋友应该喜欢
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第三名:N|系列(86分)作品:N|?静水花月、N|?橘子传、N|?摩耶之纱 女警篇其实本作还没完结,也不知道是要填坑还是挖个更大的坑,但毕竟也已经是一个独立的作品了。标题起得很文艺,男主的名字起得十分Common(原词比这个程度严重)”这句话出自我隔壁宿舍同学之口,是个要出国的高中生,平时喜欢的尽是些比如说英文文学著作、英文歌曲或者DOTA、山口山之类的东西,可以说除开工口漫画以外那家伙对其他的事物毫无兴趣。不过就这样一个和二次元几乎不搭界的人偏偏钟意上了《N|》这部作品,当然也不能说他对这部作品是完全中意的,但至少我深感这是那位仁兄迈入二次元世界的第一步,不会有假。GALGAME这玩意在全世界范围内永远只有11区是一家独大,可怜11区遍地开花的Gal厂商在天朝能够被人们所知的也不过是屈指可数罢了。限于上面的古板思维以及年龄层届的代沟加之文化的差异,连名侦探柯南都难得能够在电影院公然上映,就更不用说GALGAME的生存环境有多么的杯具了。就个人所知,正式出现在天朝正版软件行列之中的GAL相比其他的游戏而言,基本可以忽略不计,而且厂商与代理商基本上都是老生常谈(KID+Gamebridge),除了偶尔能出一些佳作之外(例如代理的秋之回忆系列以及前几年的国产企业原创作《红楼梦》),要想接触到11区更多的佳作,如果没有财力(如果你买正版)或者大硬盘+大水管+足够的时间(如果你下ISO),基本上是不可能的。不过鉴于国内接触GAL的同好越来越多,萌生自主原创之心的强人自然不在少数,Youth-Bloom就是其中的一家。YB全称可以直译为“青春的绽放”,看历程其实也是一个挺年轻的同人社团,但是作品的质量在国内的同类原创游戏界可以算得上是数一数二的。有人会吐槽说“N|”二字读不懂,读音“月浊”,作“凤凰”的意思解,但与“凤凰”仍有些许差异。由于内涵太学术故不多做解释,单就游戏本身来说说。游戏的引擎是KVP吉里吉里,免费的开源引擎,虽然省去了制作游戏时编写引擎程序的困难,但是也难以避免BUG的不断出现,例如跳出以及卡机等等,这个暂且不提。角色设定虽然有着原创的风格,但因为国人的原创思维长期受11区的浸淫,不可避免的有一种强烈的日式角色的气息扑面而来,服装的设定也是如此,近乎水手服的设计在天朝基本不可能出现(顺带吐槽南师大附中的礼服……好萌的说)。不过对于一个新生不久的原创作品而言,这亦不失为一种明智之举,过分追求中国特色有可能换来的是受众的接受度下降,而且就角色本身而言,画风清新秀丽且点到即止,该凛的凛该萌的萌,属性分配也算恰到好处。总而言之角色设定有出色之处,仍有可圈可点的余地。场景的描绘上,天朝的气息还是得以体现的,尤其值得称赞的是教室的描绘与国内大部分城市的高中基本上没有差异,会不会引起大家的亲切感呢?这就不得而知了,反正我是体会深刻(椅子是小学时候的,讲桌是高中/初中时候的,亮点是黑板上的五星红旗)。主人公的房间描绘显得有点清净,街市与学校的场景有小城镇的风格。在场景上,YB做到了尽善尽美的地步,让这部作品的本土风格更加的浓郁,而且看得出来在细节上是花了大功夫去完善的。音乐是需要重点评论的一个部分。《N|》的音乐是这部游戏在广大天朝受众之中大受欢迎的一个关键,不得不说国内部分同人团体在这方面已经具有了很强的实力。整个游戏音乐的基调十分切合游戏的主题,尤其是游戏的Main Theme(见于ED),不仅如此,游戏中的配乐以清新与空灵作为基本风格,配乐不会给人以过度的躁动感,但也不会过于冷寂以至于气氛让人无以继续。个人比较喜欢的配乐有《未成年》《N|-八音盒-》《月漪》《梦呓的梧桐》《盛夏空气》《玲之梦》《蓝玫》等。剧本以及剧情方面,因为YB组仅仅出了前篇《镜花水月》,后篇《摩耶之纱》只放出一个番外,本体还未制作完成,剧情的内涵还有待更多的人来评说,所以此处不再赘述。价格以及包装上,50元的价格还是很可以接受的,据YB组称这也只能让团体回本,赚不了多少,感叹一下YB组为爱的付出。包装的质量是十分不错的,可惜自己没有买到初回限定版,也只能望特典兴叹了。《N|》是一个里程碑式的作品。希望他们能够在国产原创的路上越走越远,越走越好。画面:B+剧情:B+音乐:A人设:A推荐指数:A-注意事项:等摩耶之纱出全了再推不迟
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第二名:紫罗兰RE(88分)跟紫罗兰前几作分开讲是因为本作推翻了前几作的设定,另立门户了……通到第9周目的时候,终于通出了《紫罗兰Re》传说中的轮回结局,这个由Hollowings讲述的始于《赤印》终于《紫罗兰初代》的故事,终于在这十亿恒河沙次的哀伤轮回中迎来了幸福的结局(开始?)。在谈《紫罗兰Re》的剧本之前先说一下这次H组的赶工问题,作为第一批收到游戏的玩家之一,发现在延期一次之后拿到手上的是一款BUG横飞的“公测”版,后半部分出现脚本问题而导致没有语音,甚至因为脚本的问题无法进入最后的轮回结局,在制作组放出补丁之前帖吧和微博上的玩家又是拆CG包研究结局又是开KRKR调试模式进入真结局,硬是生生在修正补丁出来之前就有人通完了轮回结局,也让轮回结局成为了传说中的结局。当然,若H组再迟迟不放修正补丁玩家只能用这种方式进入真结局某种意义上讲《紫罗兰Re》也能成为传说中的神GAME了,但反过来讲就算如此困难都有玩家要坚持通出轮回结局出来,也从一个侧面反映出了这个故事的魅力。当然,笔者是老老实实地等到H组连发两个补丁之后终于通出了真结局,两个补丁之后不但BUG修正了大半,剧本上前半笔者一直在吐槽诟病的地方在轮回结局中也都有了很好的解答,果然对于同人GAL来说最终于的还是剧本啊。那么,就允许笔者用贫乏的语言来简单概括下《紫罗兰Re》的整个故事。《紫罗兰Re》的故事伊始,我们就发现这个故事是承接在《赤印》之后,主角杜浩不但是《赤印》中男主杜林的儿子,而且在《紫罗兰Re》开始就给杜林发了便当。虽然名为《紫罗兰Re》,但套上了《赤印》的世界观之后明显就不再和过去的几座《紫罗兰》一样是简单的恋爱物语了。今年,圣诞老人来过这里吗?先问屏幕前的各位一个问题:你们相信圣诞老人的存在吗?《紫罗兰Re》的故事始于一个圣诞夜,男主杜浩回到家后发现闯入家中觅食的紫发女孩,一番追赶之后杜浩决定收留女孩并取名为紫。但之后《紫罗兰Re》的剧情就离这条感情线越走越远让玩家觉得有些迷茫,作为《赤印》起始的三部曲的第二部,《紫罗兰Re》不单单要讲述杜浩与紫之间的感情故事,更多的要起到承上启下的作用,于是我们看到故事的前半出现了只有主角才能见到的艾因以及妹妹杜岚这两个角色,在艾因扯出了一大堆次元、位面、投影之内的专业术语之后我们明白了这两人不属于这个世界,是来自平行世界的角色,正如艾因和杜岚这两位实体游离在这个世界之外一样,这两名角色的故事也是不存在于《紫罗兰Re》这个位面的投影之中,却存在于《赤印》三部曲这个更高层面的次元之中。如果看笔者讲了那么多还不明白的话一句话帮你理清关系,明明这《紫罗兰Re》没这两个角色的个人线非要在这部里面用大段笔墨来挖坑,就跟我明明要开始讲杜浩和紫的爱情故事却先要花功夫来解释这两个不错存在于这个世界的角色一样,从贴吧上有人分析代码来看或许可能原本有妹妹(平行世界的妹妹)线最后因为时间关系砍掉了留在续作,或许这作里面就加个妹妹线这段就不会显得为续作挖坑而挖坑那么突兀。所谓的幸福,到底是什么呢?《紫罗兰Re》开篇就一直在讨论幸福是什么问题,想起现在大家都吐槽CCAV到处抓个人采访问你幸福吗,笔者开始时候有些隐隐担忧如此大的一个问题《紫罗兰Re》的剧本是否能讲明白。在前几周目的时候,笔者一直在微博上诟病比起第一女主紫的个人线,第二女主杜浩的同事司空雅的角色形象要塑造的更好一些,当然声优方面的表现经过了《赤印》的历练之后雅的配音明显比其他角色都高出一个档次,另一方面在一周目的时候雅个人路线就把雅的魅力展现的淋漓尽致,而通完RE结局之后我们才知道剧本故意把紫线最精髓的部分留到了RE线里面。我们得到的,原比付出的要少。但尽管如此,我们还是习惯性的去付出。为的,不就是那一个瞬间吗?就算后来觉得被那个瞬间欺骗了,倒是至少,在那个瞬间,我们幸福过。幸福究竟是什么呢?这是和雅一起看烟火是雅得出的结论,在雅姐的眼中幸福是一瞬,如同烟花般绚烂而短暂。但在紫的眼中,幸福的形态却不是如此。一周目的最后,我们发现紫留下字条后突兀地离开了,在回忆中我们发现这和杜浩的老爸杜林留下的诅咒有关,紫会吸收亲近自己的人的命而获得永恒,而亲近紫的人一到三个月就会死去。一周目的时候,无论怎样选择最后都是杜浩解印失败而便当。这里玩过《赤印》的玩家不知道有多少跟笔者一样受前作先入为主的观念因为诅咒是一定能解开的,但最后剧本巧妙的骗了我们一次,紫身边活过三个月的小猫并不是原来那只已经被主角掉包了,回头再看杜浩自言自语那句:“真是连叫声都一样。”这个伏笔埋的真好,两线的结局不同无非就是在紫身边死还是在雅身边死。如同紫罗兰的紫色一般充满着哀伤,如同紫罗兰的花语“请原谅我”一般,回想起离家出走前紫的那句”我是个坏孩子“,该原谅的究竟是谁呢?这紫色哀伤的轮回又该如何破?再通了N周目之后笔者终于通到了传说中的轮回结局(游戏的设定中已经轮回了十亿恒河沙次了,这几人真是比长门还厉害),叫轮回结局这标题中的Re就透了个大半了,雅号称自己的父亲是研究奇怪东西的学者找出一本书用魔法让紫回到了故事的开头,也就是圣诞夜与杜浩相遇的时间。于是这一次十亿恒河加一次的轮回,通过两人交互的视点,我们终于明白了紫的心思。我说怎么一周目时候紫线写的各种突兀呢,原来藏了一半的视点在轮回线里面。通过轮回线紫的视点我们了解了紫的过去,了解了紫害怕杜浩死亡想要离开但又因为深爱杜浩而迟迟不愿离开,明白了对于紫来说什么是真正的幸福。紫的幸福就是能够陪在杜浩的身边。而杜浩的幸福就是紫能够幸福。至此,关于幸福这个问题的讨论终于有了个结果,如此大的一个问题最终能够集结在一个点上得出结论,这个剧本也算成功了。不过神奇的事情还在后面,轮回线中我们了解到了紫的真名叫林依馨!玩过《紫罗兰》前作的玩家一定知道这不是《紫罗兰》女主的名字吗?于是在故事的结局,我们发现原来雅也不是普通人,在雅、艾因、杜岚三个平行世界的观察使、管理员这类留着续作我们才能搞清楚这些人真正身份的人对于这个世界的干涉下,创造出了一个杜浩可以和林依馨在一起的平行世界,这个结局(开头)CG是否有些熟悉?这不是《紫罗兰初代》的第一张CG吗!至此《紫罗兰Re》从《赤印》到《紫罗兰初代》,把H组的游戏世界观全部连起来了,又挖了一个续作的大坑在那,不得不佩服剧本的强大。圣诞老人是否存在呢?幸福又是什么呢?看到这里,你是否也有自己的答案了呢?画面:A剧情:A-音乐:A-人设:A推荐指数:A注意事项:玩完《赤印》后的治愈之作并列第一名:星月夜、丑小鸭的天鹅湖(90分)我思考良久,还是没办法在两作之间做出取舍,因为这两作给我带来的震撼几乎的均等的……(难道我会告诉你们其实是我突然发现要介绍11部作品排不下了么,PIA飞……)先讲星月夜:用了将近一个月的时间把这个国产同人游戏巨坑《星月夜》通完了,一共用的时间大概近40-50小时之间,作为一个国产同人GAL的爱好者觉得有必要把这款游戏好好再来推荐一下。3EP 6篇 120章的庞大故事为什么说《星月夜》是国产同人GAL里的巨坑,不但是因为游戏的3个EP推出的跨度从2005年到2011年横跨了6个年头,而每个EP又都有2个篇,每个篇又有各自20章,这样算起来的话就是2*3*20=120章。是什么让笔者坚持通完这一连120章的故事的呢?想了下或许就是被这个游戏的世界观以及剧情所吸引了吧。类月世界的世界观:既然说到了世界观就来说说《星月夜》的世界观吧,在之前刚通完第一个EP的玉衡篇的感想文里写到,《星月夜》就是国产的型月夜,和型月的月世界的世界观有点相似的地方,不过把月世界的魔法之类的东西换成了道家之类更加亲近中国化的东西,比如游戏中无时无刻作者都在卖弄关于《易经》的知识,但《易经》和道家学术却又不是星月夜世界观的全部,3个EP 6个故事中出现了利维坦、WWM、人外、亚人、妖兽、占卜师……各种各样稀奇古怪的角色出来,作者卖弄的学术从易经道家到中国古典的诗词歌赋、国外的哲学思想,甚至是塔罗占卜作者都有所涉猎,只能说作者是阴阳结合博取各家之长各类知识都能在剧本中融会贯通,可以看出跟所有日式GAL以及国内GAL都完全不一样的个人风格,一旦接受这种设定的话,就会立刻喜欢上这种风格沉迷在《星月夜》的世界之中。《星月夜》的3个EP 6个故事层层推进,抽丝剥茧般的将星月夜的世界观慢慢展开,同时又将十多个主要人物描绘的有血有肉,基本上每个故事除了挖出主要人物的黑历史外又连带挖出几个相关人物的黑历史,填坑的同时又在不断的挖坑,就这样一口气6个故事通完星月夜的10多个人物角色性格已经完全融入在脑海之中。打个比方,就好比在FATE的FATE线中只告诉你一个圣杯战争的大概靠打斗看得过瘾,UBW线中挖出土狼黑历史,HF线中再挖一个远坂和间桐家黑历史顺带把第二魔法和圣杯战争的概念补完,这样一路下来FATE的世界观就很完整了。星月夜也是类似的叙事手法,笔者这样直观的拿星月夜和FATE来比也算是对星月夜最大的赞美了。6个故事呈平行世界状展开,却因拥有着能穿越平行世界的人物而相互关联,的确看得十分过瘾。独具特色的中国式文风:为什么说文风独具特色,描写战斗的时候不停的引用道家和易经中的语句,这是只有土生土长的中国人才能写出来的,就算是虚渊玄这种中国武侠爱好者也写不出的。行文中不但出处充满了对道家和《易经》的引用,作者还喜欢引用各种古今中外哲学的语句,在EP3里把女主设定成只会说古文不会说现代文的设定又是好好的卖弄了一下作者的古文天赋。EP3中冒出的占卜师告诉我们作者不但懂东方易经还懂西方塔罗,不但懂中国道家还懂西方哲学,就连星月夜这标题都是出自梵高的画。作为不卖弄自己才学会死的装逼死星人,作者的各类杂学知识量让人折服。虽然日系GAL作者里也有喜欢卖弄捏他的,但动不动就给你援引风雅颂赋比兴的估计只有中国人玩得出来吧。另外在很多剧情里面都可以看出中国特色的感觉出来,这里指的中国特色是指那些只有国人才能感同深受的剧情回忆杀,最简单的来讲故事的一个主要人物聚集场所就是大学的校园,写出了大学校园和寝室里面的氛围出来,这点就比起日系的那些剧情放在XX学园里面的比起来要有亲切感的多了,虽然说到最后发现主角寝室和身边寝室的都不是一般人就是了……另外类似这种很中国式的元素比比皆是。在EP2中作者尝试了加入“无人生还”式的推理故事,这或许也是在这个引出主角身世背景和加入了很多新人物的篇章里比较好的叙事方式,EP3里又加入了FATE或者说chunsoft式的多结局,30多个BE又不给攻略差点死在茫茫的选项海里面,还好凭爱坚持了下来。不过这种第15章过不去是因为第9章一个选项选错这种事情谁知道啊!大概只有很资深的GAL玩家才能在没攻略的情况下熬下来吧。一些缺点说了这么多优点再来说些缺点,比如系统BUG多到爆,EP3没攻略实在太难之类的,不过笔者一直坚信GAL特别是同人GAL最重要的是剧本,至少《星月夜》的剧本让我一本满足啊。在这里强烈推荐下这款游戏,40小时的体验绝对不会让人后悔!画面:B+剧情:A++音乐:A-人设:A-推荐指数:A+注意事项:不多花点时间还真通不了
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