话说谁能告诉我 歌词审判锤到底是加强还是削弱

关于竞技场博丽灵梦加强还是削弱的问题
作者:TGBUS整理 来源:互联网 发布时间:07-02
内容简介:导语: 由于我碰到的灵梦都是从头团战到位,队友在哪她就在哪,很有开黑之嫌。不过话说回来,个人觉得灵梦完全可以不用带传送啊,点燃啊,什么什么的。只要带治疗、闪现、疾步
  导语:由于我碰到的灵梦都是从头团战到位,队友在哪她就在哪,很有开黑之嫌。不过话说回来,个人觉得灵梦完全可以不用带传送啊,点燃啊,什么什么的。只要带治疗、闪现、疾步即可,能保命的都可以。
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  灵梦出现到现在,我在竞技场碰到过几次灵梦。都是作为队手&。&由于对面各种高玩,所以我不确定以下的言论是否过激或者过于一己之见,但我就是把我的个人对于灵梦技能的看法和我打过的不下20来盘的对战经验来说说吧。
  Q:虽然相比于夏娜而言的跟踪火焰来说有点歹势,但有时在于伤害高,打中后上符,上符后接E有击退的奇效,击退过程中碰到W的阵边还会眩晕。
  且不说别的,就这个上符后的E击退,一下子就把Q的性价比抬了上了。我见过不少次灵梦都用QE来逃生,这击退一下就保证了灵梦的逃跑顺利。而且像灵梦,夏娜这种核心AP,都是队友核心保护的对象。一瞬间伤害高不说,还可以出肉法,自带闪现疾步,再配合QE击退,除非队友都是猪,否则很难杀死(比闪烁点满的敌法还难杀)。
  W:放一个八方缚鬼阵,阵内降低45%移动速度。打住!且不说后边还有3s在阵内就眩晕1.5s这种奇葩而又恐怖的后续效果,就谈谈这个降低移动速度。相信和灵梦玩过的玩家都很清楚,被这个阵全中的后果是什么,配合QE就是整整3s的眩晕!3s!(...虽然我还没有闲的蛋疼全中过,这是根据数据得出的猜疑)单挑时配上法伤不低的灵梦,给你眩晕3s,呵呵,黑白去吧。好的,算你能闪现出来,但也消耗了你一个移位技能。如果灵梦脑残,在你出来前放空了QE,好,那么灵梦大可以闪现走,而你的闪现还在漫长的冷却期...如果灵梦不脑残,QER就是反杀的节奏......
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