短传配合的,进攻战术基础配合包括是自由好还是进攻战术基础配合包括

  442    442两翼阵型算是比较古老和所谓最均衡的阵型,中场双中场拦截和分球,两边突破,二前锋纵向串联。  但是这些年基本已经被淘汰了,原因很简单,面对大量的,中场的拦截和控制非常吃力,中间被掐死两个边路得不到输送也发挥不出功效。  的确当今的442对2个中场的要求非常高,要有出色的拦截,其中一个还得有一定出球能力,边路也不可能是俩边锋,至少得有一个能内切到中间来帮忙组织。9号半盘活前场的责任又非常重,这个所谓最均衡的阵型实际上没有一票世界级尤其是边路、MC和9号半位置,在顶级水平的舞台上很难有好效果。  现实里近10多年最强的442,04-06卡佩罗尤文的442堪称10个世界级,03-04不败阿森纳的中前场更是华丽的不行。中场维埃拉、埃莫森都是拦截强大的同时有一定的分球能力,边路也有皮雷斯和内德维德这种有组织能力的,2前锋位置上更是伊布和博格坎普这种难得的强人。  即便是这种恐怖人员的442,冠军杯最多也就走到8强。再早有曼联那更加均衡的442,但那会的曼联也相当怕大陆技术型球队。  10世界杯,卡佩罗试图用杰拉德左路米尔纳右路的442来缓解中间的硬度和分球问题,但是杰拉德、兰帕德这些人早就适应了俱乐部的433/4231中自由度极高频繁插上的战术,结果反而造成杰拉德往中间跑造成边路空虚,中路双德不断前插剩下个伤愈的巴里更是被德国人打穿,连442鼻祖英格兰都玩不转,当今说442基本是个被淘汰的阵型不为过。  4231    4231是个00左右  开始风行的阵型,以进攻多变,控制出色著称,,虽然曾经有过低谷,但依然蓬勃发展中。  2这个位置一般就是一个负责横向扫荡,一个负责纵向衔接分球,由于前面有3,对2的组织和插上要求一般不是太高,最多是偶尔上去打破平衡,分球确立进攻大方向,出球有问题的时候一般3还会适当回撤帮忙。  3的位置关键是一个分配合理,可谓4231滑铁卢的04欧洲杯主要因素就是职责分配不合理,西班牙用劳尔前腰两边比森特和华金都是突击手无人组织盘活,法国用皮雷斯左边大量挤占齐达内空间。以前因为有齐达内、鲁伊科斯塔、贝莱隆、德科这些出色的组织前腰,3这个位置基本是组织前腰为核+2个分别有突破和插上得分能力的边路。由于这些年战术体系的变化,传统的组织前腰越来越少,但这个阵型并未消亡,因为3的职责近年来又逐渐风靡起来。有一定组织的内切型边路开始大行其道,这样的类型和传统组织前腰不一定兼容,但现在却是不可少的香饽饽,不少4231体系下的前腰也从组织核心变成了主要任务为不过多持球,一般分一下球、致命球,不少时候还插上和远射的作用。这个3里一般至少有一个跑位出色,善于前插得分的角色,可以是前腰也可以是边前卫/内锋,还有至少一个持球突破能力强同时有分球能力的。3里可以有类型接近的,但相互间的职责必须分配好避免相互挤占空间,有主要持球的一点,有分球,有插上和拉边还多换位。边后卫也会适当插上拉开宽度。  1这个位置,很多人认为主要任务不是进球。其实这并非一定的事情。理想情况下这个1要有足够的身体和冲击力让对手忌惮的同时,要有非常好的扯动意识,利用好自己的牵制力,尽量给后面的3制造得分的机会。而这个1如果是纯射手,那就变成纯粹后面的3给1喂球,这个变化就少,要求中场能够压的住对手后面有足够的创造力。所以戈麦斯这种有冲击力,但属于抢点射手型前锋不管在德国还是拜仁都竞争不过有冲击力的同时还善于和后面队友配合扯动出空间的克洛泽/曼朱基奇。在皇马,西瓜这样的纯射手在面对强敌不是非得攻出来的时候优先权在本泽马之后。1这个位置,也可以是个把握机会能力出色的射手,但前提就是场面明显被自己所控制,需要强攻得分。  多特蒙德和拜仁是当今这个阵型玩得最好的。而缺陷比较大的,我自己队伍皇马的,一个是双后腰拦截不足,赫迪拉拦截能力不算强的同时还经常喜欢插上对阿隆索的保护不够,前面的3位置,C罗迪马利亚没有组织能力还喜欢大量持球,尤其迪马利亚在右边特别喜欢内切又没有什么配合基本都是带来带去赌最后一传/一射,272自身也不是中间很站得住的也不善于插上得分,这种情况下更发挥不出来只能利用有限的拿球时间把握时机传致命球。  总体来说这个阵型相对其他几个流行阵型对某位置球员个人能力要求不算那么高的,主要是靠战术配合和合理的搭配来构建的,所以生命力很强。  433    因为巴萨和切尔西的原因大放光彩,2个中前卫+1个后腰可谓压  迫和控制力最强的阵型,尤其面对442的时候,很容易在中路形成优势并靠后腰把对方中锋的作用进一步压缩。  但是这个阵型也对部分位置要求非常的高,最主要的就是前场3之间的个人能力和相互间的呼应。433的中锋可谓任何阵型中对前锋要求最高的,因为没有前腰,不仅无球要能有很好的意识牵扯,帮助后面的中场和切进来的边锋制造空间,经常还要具有很强的有球能力,拿球策动进攻。最好的例子就是克鲁伊维特这种类型的前锋。德罗巴则是这一代里最可怕的433中锋,虽然没有克鲁伊维特这样可比前腰的传球意识,但他具备恐怖身板和拿球能力的同时,速度很快有冲击力,活动范围也不小,技术和做球的意识也不断的提高。后期车子的中场压迫力下降,几乎就是他顶在前把球开给他来策动进攻。  当然,也有埃托奥这样的所谓异类,他并不是一个支点,但具备非常好的速度爆发力和跑动意识,可以为后面牵扯,而拿球盘活另外有人负责。梦2时期,前场由位置上是左前锋实际为自由人的小罗盘活,后面还有哈维和德科这样的组织大师。梦3时期则是煤球王和哈维小白,后期煤球王中移埃托奥甚至换到了右路。埃托奥应该说不太适合其他人员的433,但在巴萨的这种433体系下或许是最好的。后来来了类型更接近克鲁伊维特的伊布,却无法和确立在中间的煤球王兼容,自然是被剔除掉。  两边的边锋/前锋需要有非常出色的个人(未必是有球)能力压住对手,不管是达夫/罗本还是小罗/煤球王/久利这些都是如此。FM里几乎都是双边锋型的433实际不是如此,只有鸟的切尔西是真正的双边锋踢法。巴萨早期里瓦尔多本身就是中路左移还和范加尔有矛盾,菲戈也是能中移甚至作为前腰的。梦2时期小罗也是自由人活动范围很大,久利更接近前锋。梦3时期的比利亚和佩德罗(尤其比利亚)实际也是跑位出色的前锋而不是边锋,煤球王在中路类似个自由人9号半主拿球靠突破吸引防守给2个前锋撕扯空间,反过来俩前锋也不断跑动给他在中间制造空间。正因此,巴萨同时也相当依赖边后卫插上拉开宽度,尤其阿尔维斯这边。实际上FM用三前锋阵型会发现前场的跑位比双边锋433更接近梦3巴萨。  433也同样很依靠中场2个中前卫的插上,光3个人进攻是不够的,尤其是在需要打破平衡的时候。这一点不管是切尔西还是巴萨都如此,那几年进球堪比前锋的兰帕德不说,巴萨这里哈维和小白的插上也是演练的非常熟的套路。3前锋加上2个中场的插上,真叫人防不胜防。  后腰位置也同样关键,433的后腰,除了作为屏障之外,一般是进攻发起点,这就枪毙了单纯的铲子型,像车子马克莱莱不说防守无敌,拿球后的护球和短传出球也是一绝,后期巴拉克没有马克莱莱的防守功力但出球和站位还是不错的。像巴萨这种追求极端控制的,在一定防守要求(不要抢断缠斗,只要封住球路卡住位置,减缓对手进攻的速度)和出球外还需要后腰和中前场能熟练的短传配合,布影帝自然就成为这个体系下最合适的后腰了。  总体来说,433前面的3不管什么类型,要求都非常高,不是要一个能拿球策动牵扯的超强中锋/9号半就是需要才华出众的自由人担任边锋/前锋。后腰位置也需要足够的防守+出球能力,一旦前面的3达不到要求,很容易造成空有压迫控球前场却各自为战毫无威胁,后腰更是至关重要影响到进攻流畅度。所以433尽管有巴萨和车子这样的例子,能打的好的球队却不多,连车子在鸟第一任后期都改变了阵型。  4312    这个巴西和一些意甲球队以前玩,好处自然是3这个位置能保证中场人数多,防守时候对方很难渗透需要时候能  保证压迫,坏处自然是推进起来麻烦,这个1看着就单薄,现在足球对中路的防守要单靠这个1推进难度很大了哪怕是巅峰卡卡,所以进攻时候,需要攻击力强大的边后卫帮助推进,甚至3这个位置也得有人能在边路活动推进,像国际米兰和巴西都有麦孔这个强力发动机,米兰当年两边进攻也是很强的尤其卡福。前面前锋也要非常出色活动范围大,至少其中一个具备出色的有球能力,像10的巴西前场的1和2就形成了非常默契的配合反击推进起来很快,可惜阵地战个人能力依然有限。伊布就是这种阵型里的上佳人选,有他这种能接高球能护球和分球,创造力不错的全能中锋,在国际前腰都只需要斯坦科维奇这种创造力不足的打铁插上男。  总体这个阵型还是偏保守的,对前锋、前腰和边后卫要求比较高,进攻时候推进是最大难点。  4321    这个阵型98的法国后期也玩过,不过最著名的还是米兰时期圣诞树。  4321的3的位置一般是一个横向拦截一个纵向插上(需  要有抢点和头球能力)一个组织,法国的4321有齐达内,3个后腰没有组织型,基本是拦截、分球和插上,对边后卫要求能插上拉开宽度,2是起到拿球推进作用,他们是主要的得分点,其中1个基本就是当2前锋用,卡卡在4321里的射门和得分明显比4312的时候多,这不是他球霸什么的,明显是战术要求在里面。  中锋自然最好是能拿球当支点和做球给后面的2插上,自身也有跑位意识发挥后面的2的传球能力,那几年米兰的前锋里,我觉得舍瓦和因扎吉都不是这个1最好的人选就不说吉拉迪诺了,克雷斯波才是最合适的,有意识会牵扯还能当支点,自身的嗅觉和把握机会能力也很好。  这个阵型同样压迫和控制力非常强大,但除了整体配合要默契,保证中前场的控制,变速和推进非常依赖2这个位置,不然不仅上不去提不起节奏,对手还可以压上来逼抢组织后腰。在卡卡缺阵或者状态不好的情况下圣诞树整个运转不起来,08欧洲杯意大利第一场也尝试照搬米兰中场却因为没有前面的2被荷兰抢傻了。此外攻坚效果不太好,联赛人手允许安胖不少时候还是用4312的。  此外顺便提一下后腰组织的看法,我还是比较倾向前腰或者中前卫组织,玩FM对于单后腰我基本是马克莱莱的框架去套,永远别插上,尽可能少带球,拿到球就快传给队友,不是需要快速反击或者传球很好连长传都别尝试一律短传给身边队友。毕竟后腰位置一旦丢球是致命的。皮尔洛这种组织型后腰为核心的战术体系成型后非常强大,但能达到皮尔洛水平的少之又少,还需要以其为核心建队,大部分时候不考虑这么玩。  安胖虽然在米兰玩过圣诞树,但其他球队没有这么来过,来皇马有C罗玩的可能性很小,不过一个中锋支点他肯定是要的。  352/532    352也算曾经风行一时的阵型,这些年用的少了。但实际上这些年踢出效果的352都是532,两边的边卫都是边后卫在打。这个阵型一般是在有两个强力的进攻边后卫可以用  的情况下,用三个个人能力和配合都很出色的中卫组合来解放出他们,因为4后卫一般不会让两个边后卫都频繁插上进攻。像00皇马的卡洛斯/萨尔加多,02巴西的双卡都是攻击力极强的组合。除了补防边路,一般还有一个中卫当半个后腰用防止中场失势让对手可以直面后卫线,比如00皇马的埃尔格拉,02巴西的埃德米尔森。德国人更是有具备出色组织能力的自由中卫的传统,当然能胜任这种位置的现在太难找了。  目前这个阵型在顶级舞台上逐渐式微,有352最为克制的442也逐渐淘汰的关系,由于现在越来越重视中场的控制,单前锋不少,三中卫经常不如双中卫加上一个后腰更合理。而且面对现在越来越风行的边后卫插上拉开宽度配合内锋内切的边路冲击,352的后卫线压力会很大。当然,意大利队依然可以依靠出色的整体防守体系加上几个攻击型边后卫在一些场次踢352/532,但还是不足以成为一个常规阵型。
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FM2012 战术心得解析
13:22:43 来源: 作者:佚名 (0)
想打造一支无敌之师,一支宇宙队,绝对不能只靠买进各种牛人,还必须设计出数套完整的有效的合理战术安排,这样才能使得球员能够最大限度的发挥自己的能力,没有战术的支撑,再强悍的个人能力也只能是一盘散沙.没有合理的战术安排,球员面对强队只能是不知所措.
战术篇反击战术: 原理:  最有效的进攻其实就是来自于防守反击的那一瞬间.无论是真实或是游戏中,反击时机越好,就代表进球的机会越大.  原因很简单,因为你在打进攻的时候是绝对不考虑到防守时候的回撤的阵型.尤其是越是自由的球队,越难回到自己防守时该有的位置.所以在这样没准备的情况下,阵型的漏洞非常明显.也就是为什么你的球队都是妖,却在完全占优的情况下输了几球.  另外,打反击对球员的要求并不高.一般上速度前锋线+强壮狙击手就可以很有效的达成任务了.  反击阵型的设计必须明确的判断出你的狙击点在哪里.一般上抢断的成功率自然是在己方的1/3区,也就是所谓的腰部比较高.  可是如果抢断点太低的话容易造成对方完成进攻(远射或尝试传中),然后就攻守交换而失去反击的时机.  另外,即使成功抢断之后,由于对方的球员几乎都在自己的半场范围,所以己方很难整理出反击路线.如果再被对方的球员施压,很容易就失去球权.当然即使这样,也依然有迹可循的.毕竟球是圆的!就比如说利用一个高中锋以高球摆渡给在旁边等候的速度前锋.为什么要这么做?因为有时候面对强大的球队是,在完全被打压的情况下,这也仅仅是唯一最有效的攻击方式了.  一般最好的反击点必须是在对方开始进攻跑位(还没完全打出进攻阵型)的情况下断球反击.一来对方在防守上已经失位,再者对方的部分攻击球员已经完全在我方半场跑位,一时之间回不来,造就我方球员有很大的空间可以整理出反击的最佳路线和时机.  既然如此,为什么不在对方半场狙击?在对方半场抢断已经不叫反击了,而是压制.另外对方半场的攻击路线在一般的情况下,也就是对方仍在防守岗位上,与反击的球员的进攻方式不一样,属性要求更是有很大的出入. 后:  如果你们有注意到,很多时候在豪门的强强对话.其实最关键的都是再看哪一方的反击战最有效果.而在没有机会的情况下才执行自己的常态战术.控球战术: 原理:  一般上都是豪门的必需战术.第一,对上弱队,他们绝对是放弃控球权跟你打反击战的球队.再者,你的球员优势上,你怎样都一定是大多数控球那一方.除非脑残的弄个怪阵.或者是你跟他一样放弃大部分的控球权...等和局吧!  当然也有很多球队都最求绝对的控球权,打出宇宙队的无敌方程式.但是其实控球战术比反击战术对球员能力的要求很苛刻.因为很多时候,球的主动权在于你自己.而对方只要阵型摆好,基本上要撕裂对方的防守必需依靠不停拉扯(牵制)对方的站位,以到达扯出漏洞的目的.1.空霸战术:在控球的情况下己方却拥有绝对的战术执行权.也就是说一般上如果你的球队有空霸作为进攻点.你可以很轻易的指定那一个球员(可以是组织核心)输出给空霸(进攻核心)完成你的空中战术.无论是攻门或摆渡都是一种很有效的进攻方式.2.传中战术:地下传中也是其中一种值得鼓励的战术,因为在地下传中的战术中,执行的能力要求不会多(传中,对于抢点球员一般上都是预判的要求比较多).而其他的属性或位置都是看rp爆发.当然有能力突出的球员可以作为进攻核心(无论是传球手或抢点球员)来提高成功率.3.短传渗透:很多人都追求完美的致命一传.也就是巴萨或阿森纳的地面战术.最具有观赏性也对能力要求是绝对高于任何一种战术要求.由于要求完全的控场再加上不停的跑位或是某某妖人人品爆发来扯出防守空挡所需要的技术能力很高,所以请小心慎用.一般上会有1、2个主动进攻点(巴萨就只有梅西一个进攻点,而阿森纳喜欢用两翼作为进攻点),作为盘带扰乱对方的防守站位.尤其是在过人后便会形成补防的局面,才能进而完成最后的致命一传或打门.其余的时候都是进攻球员不断的跑位、传球配合来吸引部分区域的防守球员主动防守.而主要传球调理的进攻核心会不断的接应传球(就好像斯内德,范德法尔,法布,哈维等)寻找防守漏洞.另外,这种战术要求把对方压制在后半场才能提高传球效率.因为传球过远会导致失误.无论是天气地质或是人为关系.怎样的场面对应怎样的战术?  无论怎样的战术,都有一个目的.一般上是赢球这么简单.不过有些人喜欢数据好看再赢球.有些喜欢暴力球(有时候脑残到不想赢).有些喜欢模仿心爱的球会、领队踢出类似现实的的战术(可是不知道是不是想)赢球.  了解了自己的目的后,客观的判断自己占据比赛的基本主动权.  如果老是被攻打,这即使你想踢出流畅的短传渗透都是完全不实际的.教你怎样看场面、数据和微调:  别看综合数据,什么控球率,抢断等等.如果你的球员不断地在己方传了15分钟的短传后,控球率自然上去.但是没有效率.这里有3个要点是基本必须了解的.进攻点(Attack)  简单来说就是一般完成突破或射门的那个角色.  基本上只有两种方法带给进攻点完成最后一次射门.第一是盘带过人,另一个就是传球.  无论是远射,头球,角球或禁区前的*直接任意球都算是完整的进攻方式.  *一般的在禁区外犯规都是直接性的任意球,禁区内的算点球.但是有些例外如后卫回传给守门员时候用(守门员)手接球.这样的情形会被判为间接(禁区里)任意球.意思就是不可以直接射门的任意球.(游戏应该没这个设定吧?废话了)威胁性的突破:  谁能完成突破?一般上都是从边后卫开始向上的所有角色都可以完成这一项工作,当然没有人会要求中后卫去突破防线.无论是以技术型球员或速度型球员都可以完成.技术型球员主要是主动引诱防守球员出脚进而甩开突破.拥有先天性优势的速度型球员一般都是突然变向或短暂爆发速度甩开防守球员.当然面对但无论是什么样的突破都有它的规律和要求.突破传中:  简单来说都是给边路球员一般上以速度和爆发力突破后再第一时间传中.无论是高空或低平球都要求抢点球员在落球点完成致命一击.对于此类的球员,传中和传球的准确度越高越有效率.放然也必须配合接球球员的预判和抢点能力.内切突破:  一般说就是往对方的禁区切入寻求射门空间或吸引防守人员再传身后球.所以内切的球员除了技术要求以外,射门,远射,传球和视野能力一定要好.威胁传球:  一般上都是身后球,或是传出以多打少的局面那一球.除了一些极富有想象力的球员的一传以外,一般上战术影响比较大.衔接点(Link)  一般都是中场的工作.给进攻角色喂球.主要的工作是在攻守转换的时候把球完整的送到进攻点上.虽然不外乎是传球或带球两种选择,但是配合良好的战术可以在适当的时候回传控制节奏或是把球交给组织核心执行战术.控制点(Hold)  也就是战术的起点.把球控在脚下,换句话说就是护球人员.在战术上是节奏和阵型的调整角色.其重要性是在阵型还没乱之前暂时控制球以免在混乱中控球权被抢了还被打防守反击.一般上是后场的球员调整或控制球,因为后场的球员比对方多.即使有对方的前场球员来施压也能后很容易传出.另外,身体壮,平衡好的球员可以很好的把球护住.在一般的球权争夺战中,越是护球好的球员越是能够帮球队抢到球权.------------------------------------------------------完整或有效的进攻  所谓有完整的进攻就是由控制点开始一直到攻击点上执行了最后一项攻击任务(无论是传中或打门).当然其间不能被断.有完整的进攻代表你的球队运转顺利,而至于战术是否有效是两回事.另外,完整的进攻一般上对防守上有很大的帮助.由于进攻后的球无论是界外或弹回,都是在对方的后场.即使球权交出,己方的球员也可以很容易的回到防守的岗位上.  控制点和链接点主要在战术上设置.而进攻点一般上是指定的区域或球员.一般上控制点都是抢断的地区.也就是当对方的球员进入到你某一个主要的战术控制区,就是必须主动抢断.自然就是你认为你在这地区已经预备了屠夫而在这个地区是防守员最密集的区域了.当然在控球权在手上的情况下,这也就是一般回传的最低点.1.底线控制-  早期的利物浦是用这一套战术.依靠强力的后场防守传中后快速反击.在底线的控场队防守球员的要求比较高.  另外,在没有控球权的情况下,对方也不敢太深入己方的后场.当然起点太深,连接点都是从两翼接应(毕竟两翼被断球一般都是死球,即使被反击攻门的角度也很小.)进攻点除了两翼齐飞作为一般战术以外,用快速的前锋打中间身后也是其特殊战术.(以前欧文时期)主要设置:  主要是后腰紧逼心态高(抢断)至少在己方的1/3区抢断准确度要高.主要目的是干扰对方远射和身后传,逼他们只能边路下底传中.站位窄.请参考本方的比赛数据.  注意后腰,和后卫们的抢断次数.头球的次数和成功率.边路的传球数和成功率.如果看全程的话就必须确保的战术是不是跟你想像的一样.另外对于限制远射和直传的效率有多高.争点的成功率.发挥不好的球员就容易一目了然.对于微调方面是不是要加个人辅助或换人就看你的战术和意愿了.当然对于边路的进攻是不是有效地完成突破?要换人还是调高位置?或是改变策略以传球的方式?**一般以弱打强不会这么打.除非你对自己的防线很有信心或是你想引诱对方出击进而反击.缺点:  小心远射,和对方前锋的人品爆发连续过人.2.1/3后场控制-  这控制点比较高.所以在战术方面必须小心设定.因为失败的话很可能导致传身后与守门员1对1的局面.但是一旦控场成功却是打反击最好的时机.  利用防守的高度来指示后卫的站位.逼紧的心态必须高,而一般上中场的球员主要是干扰对方传球.而由于中场的传球技术和视野很好,所以主要的目的是不让他们舒服的拿球.更不能让他有空间整理出攻击路线.毕竟后场的1/3和禁区有一定的距离,被打身后的话,速度前锋可以很容易的突破.  当然如果能逼后场球员放弃控球权或是直接长传给前锋以头球来抢球权的话更好.主要设置:  中场和前锋必须辅助逼抢.(怎样才算合理?最好看全程,再者看数据)凶狠也是不错的选择.主要可以影响胆量较低的球员.站位不可太窄以免被两翼突破.另外,利用越位战术可以控制前锋的站位.  无论抢断次数或头球的次数都要参考以外,还得看比赛分析上的断球位置.如果能够控制多数在1/3或更高的地区就代表成功了.**一般都是双方都有进攻开打,并且双方的实力不差太多,逼抢高,争球权.缺点:  如果你有注意的话,中场的体力消耗可不是玩的.一般都跑上8-9公里以上.另外,对球员能力要求比较高.常常很可能会被速度型球员(反击)击溃.3.半场控制-  这是绝对的控制权.完全不给对方机会的战术.要求强力后卫和中场主动拼抢以取得控球权.而且一般上节奏绝对不太快.这样球员才不会勉强传一些容易失去控球权的传球.防守点自然高并且利用越位战术牵制前锋的战线跟后卫站在同一条线上.  对于数据的参考就比较简单,中场的传球量必须多.尤其是组织核心(如果有的话),然后后场的传球率必须最低6成以上.中场的传球率8成以上.前锋必须交出拼抢的数据(即使是失败),因为即使失败也得给对方压力不让他传出好球.**强强对话人品超强的那一队一般上会占上控场.要不就是战术问题或是对方主动让出控球权.缺点:  太简单了.虽然是强力控场,但是一旦有针对性的反击就可以(比如说利用高前锋摆渡)很轻易的甩开能力超强速度没有的顶级后卫,往后半场一大片草原奔驰.(所以这就是为什么速度是最耗费pa的原因.)另外,如果对方防守人品爆发,很有可能是和局(前几个版本更常出现这画面).  一般在控制点上自然是争取越高越好.但是这些所谓的控制点都是被动的.因为并没有一项设定会告诉球员在哪里开始狙击,哪里开始反击的设置.所以我们只能根据球场的形势判断自己应该调整的地方.&&&&&& 衔接点代表球队的运转.在数据上的射门次数有着非常大的关联.  一般衔接问题都是传球有没有到位的问题.如果一场比赛的射门次数寥寥无几,就代表连接上出现问题了.  因为即使对方强攻,但是界外球或是犯规都会让出控球权.而在不多的控球权情况下依然很轻易地失去是非常危险的.  这一代可以看到后场传,中场和前场的传球率是非常方便的东西.如果一般的后场传球率低于5成就代表后场常常被断.  在分析里的铲断或断球里都可以很清楚看到(点下去)当时的情形一边分析.是战术的问题还是球员的问题基本上也不难理解了.  同样地地区发生了很多次,那你就必须调整了.但别因为一次偶然的断球射门得分就胡乱调.最主要你可以分析对方的阵型破绽或是己方的优势,根据你所被动的控制点调整你可以主动传球的方向.最最主要是把球交给攻击点就算完成任务了!  这里不教怎样调整每一项战术的设置了,毕竟方式有很多,设置也很多.再说下去我真的可以写书了.攻击点就是制定的区域或是球员对于战术的执行.一般上都根据球员的属性设置的.速度、高空、传中等.而且必须是之前(最好在友谊赛的时候)磨合了并且成功率很高的战术.无论什么样的攻击战术,主要就是关键球员可以完全的执行到所要求的动作.至于战术成不成功,rp吧!一般上前半场就是一个战术成绩单的指标性时间.每到了半场,你的主要战术执行了多少次?阻碍会不会多?分析一下,接下来的3个换人机会除了受伤以外,其实就是战术更变的最后武器.其实3个机会并不多.除去体力下降的球员(不考虑受伤),战术最多只能换两人.如果再有一些球员状态非常差,你应该怎样衡量?记得,只有在完全赢定的情况下才用余下的换人次数用在年轻球员.
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