为什么是2017最火的回合制手游的

空之轨迹为什么是回合制的_百度知道
空之轨迹为什么是回合制的
空之轨迹为什么是回合制的? 一直听说很好玩。去玩了下。发现是回合制的。郁闷。
我有更好的答案
制作方做的就是回合制的,有什么办法? 想玩即时制的可以玩伊苏系列, 但是空之轨迹真的是很好玩
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。免费回合制游戏那么多,为什么这一款产品的理解与创新一直处于领先?
文丨游戏陀螺 Reonyx
顽童大了没那么笨
多益以回合制游戏著称,旗下最得意的作品当属常青树《神武》系列。11月24日,《神武3》端游手游双端正式上线公测。
回合制游戏的专注与差异化——对数值的断舍离
《神武》手游的成功很大程度上来源于多益多年来的专注。
回合制游戏最大的魅力在于玩家不需要花过多的心思在即时的各种细腻操作上,而可以将精力投入到见招拆招的临场局势分析中。正因为是回合制,在一来一回的攻防里,最终能影响战斗胜负结果的,却是数值。而在经历了多年回合制改革变迁后,笔者才逐渐后知后觉,回合制始终无法脱离数值绑定。在这样的市场环境下,多益做出了自己的差异化。
《神武》最大的吸睛点在于它是一款绿色免费的回合制网游,这样的抉择也使它在回合制游戏市场红海中成功突围——就回合制游戏的发展历史而言,《神武》既不是第一个吃螃蟹的,因为它并没有先行占领中国第一批回合制死忠粉的战略高地,也不是在MOBA、FPS等竞技题材游戏火热起来后才姗姗来迟的回合制过气产品,可以说它是一款抓住了回合制游戏青春的尾巴,最后野蛮生长出来的难得精品。
在《神武》之前,有一款点卡制收费的《逍遥传说》,但即使在时间收费的基础上,仍然可以看到多益在对回合制游戏数值进行改革的影子,可惜时间收费终究不符合主流要求。
《逍遥传说》也曾辉煌过
痛定思痛,多益吸取了经验,终于在2010年迎来了《神武·逍遥外传》。它在反复斟酌、精心筹备后应运而生,上线不久就迎来了一波又一波的全民热潮,火热之势令其他头部回合制游戏厂商如坐针毡,而多益也正是在这一阶段迎来了飞速发展的时期。
《神武》作为这样一个中流砥柱,在MOBA占领市场前的风口前,把握住了最后的机会。究其原因笔者认为是多益做出了属于回合制游戏的断舍离——断绝影响数值平衡的氪金点,舍弃不必要的数值影响,脱离游戏对数值的过分依赖,这三点恰恰是当时市场中同类竞品里难能可贵的。
回合制手游的加减法
近年来,几乎所有的游戏厂商都注意到了IP化的重要性,《神武》也适时地走上了IP化的康庄大道,依托于原有玩家群体的庞大体量,推出主打社交的手游。虽然并不是端手互通的模式,但玩家群体之间互有重合也相互补充,看似攀枝错节实则扶摇直上,事实证明多益的选择是正确的。
上线一年成绩喜人
而当时笔者听闻《神武》要出手游,第一反应便是带着端游玩家的骄傲而嗤之以鼻,窃以为不过是为了弥补时间相对碎片化的上班族、学生党而出的一个双端互通平台,不玩也罢。然而后来笔者改观了。
2014年起,多益陆续推出了《神武》手游、《神武2》手游。自登陆App Store 中国地区后,1个月内便升至App Store畅销榜Top10,并连续70周保持双榜前10。即便运营超过两年,《神武2》在2017年仍然稳居畅销榜前30名,是国内少见的玩家活跃稳定,运营周期长的手机游戏,国民级回合手游形象深入人心。
作为十年回合制老玩家,笔者认为端游上的回合制游戏,即使是绿色免费的《神武》,在角色养成方面都存在着一个无法手游化的问题——角色养成过于重度,时间投入、精力消耗成本巨大,一般不习惯回合制的手游玩家瞬间退散。一旦无法形成规模化的用户群体,游戏自然迟早要完。
战斗界面优化
手机用户与端游用户最大的不同在于,手游时间是碎片化的,端游的重度养成节奏就非常不适合在手游中还原体现。因此手游必须为玩家主动减负,所以“轻度玩法、深度社交”则成为了《神武》手游最大的魅力。
在保留了端游玩法多样性的同时,《神武》手游在日常任务和操作上做出了精简有度,方便手机操作的同时也不至于无脑一键一条龙。例如,修炼任务不再是端游那般跑跑跑的枯燥循环,简化成了收集物品,让过程变得轻松愉快;其次,在各种日常玩法如师门、宝图等任务中加入了自动寻路,毕竟手机操作不比端游,如果做个日常坐标还要点开地图自行查找,实在糟心;最后副本、抓鬼一键匹配,解决了手游用户组队不便的老大难问题。
“每日签到”式的修炼提升
神武IP虽然在回合制领域大名鼎鼎,但毕竟到了手游领域没有QQ、微信两大渠道的加持难以开展社交好友的深度社交,但在与游戏内的社交联动以及泛娱乐化展开了及时的布局。
最新版《神武3》,带来了怎样的进化?
那么《神武3》手游又带来了什么创新呢?1.在手游端首次突破传统副本人数限制,加入了考验默契的10人副本,团队合作各显神通;2.加入强力道具九州谱,协助玩家战斗,让回合战斗更加多样化;3.针对回合制内最大的玩家群体——卡级玩家,为其量身打造推出卡级玩法,无论是69、89、109都是各具特色,实现玩法个性化、多样化发展。
全新“虚幻入侵”玩法
那么《神武3》手游又是如何深化了回合制的社交呢?1.基于地理位置定位,运用了类似LBS技术营造出的“附近的人”的玩法,随时邀请身边小伙伴一起游戏。2.回合制NPC加入AI设定,玩家可以与NPC建立社交关系,这种互动玩法在行业内的MMORPG中屡见不鲜,但回合制手游却是屈指可数。3.延续端游传统特色——跨服联机,如今在手游端也可以实现畅通无阻,再也不用担心出现与朋友手牵手面对面,却因为服务器不同而相隔千里的尴尬局面。
双端美术同步迭代
热衷于回合制游戏的玩家一般非常注重情怀,一旦游戏美术风格大改,自然会出现褒贬不一的声音。神武系列的每一次迭代都是一次破旧立新的过程,重建属于自己的体系,上到新颖玩法下到美术风格。而《神武3》在本次的美术风格迭代中,玩家论坛、贴吧反响都非常热烈,就连笔者这种口味刁钻的标准也为之惊艳不已。
场景地图迭代 人物重新建模
IPHONE X 适配情况
不光是角色形象重新设计建模,就连九大门派、长安城等地图资源也重新制作。不仅细节刻画精美,画风也清新靓丽。这对于吸引那些颜值高于一切的玩家来说无疑是杀手锏。
《神武3》一路走来,经历了许多波折,从注重用户体验,再到游戏物品绑定,严禁线下交易、打击超常多开等众多“让游戏回归单纯的快乐”的方式,使得一些以赚钱为目的的工作室和个人落荒而逃,净化了游戏环境的同时也显示了多益对于回合制游戏理解的一再坚持。
也因为这样的专注,《神武》系列一直表现优秀,从而占据一方,形成了如今回合制游戏的三大头部分庭抗礼的局面。后缀数字的增长,代表着产品的更迭,也见证着游戏本身的进化,《神武3》接下来能否取得更好的成绩?让我们拭目以待。
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今日搜狐热点《火影忍者OL》终于要来了!在你看来它应该是个像《剑灵》一样的华丽大作?或者如《暗黑3》般的ARPG?都不是,《火影忍者》即将被腾讯这个中国网游的霸主,改编为2.5D的回合制游戏,而且还是页游!
确认这一消息后,你一定和我一样感到疑惑不解。2.5的回合制页游真的能够驾驭&火影&系列庞大的世界观,腾讯真的能够端出让玩家满意吗?记者请来腾讯魔方工作室助理总经理张晗劲为我们答疑解惑。
腾讯魔方工作室助理总经理 张晗劲
页游表现力并不逊于端游
&之所以选择页游,是为了可以让更多的人玩到《火影忍者OL》。&张晗劲向记者表示,腾讯看中的是页游相对较低的进入门槛,相较于端游来说更多的用户群体,能够使得用户最大化。此外,网页上的游戏发行方式,和现在《火影忍者》的读者在网上追更新的方式很类似,张晗劲相信《火影忍者》的忠实读者是能够接受网页游戏这种形式。
同时,腾讯方面认为网页游戏不应该是粗浅、洗流量的,随着技术的发展,页游的表现力和体验并不会逊于端游。&我们希望将这款产品在保证质量的情况下尽快推向市场,早日和玩家见面。&张晗劲说,&而且回合制只是开始,未来并不排除会开发即时制端游,以及向移动终端发展。&
形式是一个方面,而对于火影迷来说,更为重要的是页游能不能够真正呈现出一个完整的火影世界?张晗劲对此很有信心:&通过腾讯、集英社以及万代三方监修的机制,我们会确保《火影忍者OL》的原汁原味。&
剧情百分之百忠实原著
什么样的游戏对于玩家来说才是&原汁原味&的火影?首先毫无疑问是剧情,对于火影迷来说能不能在游戏中再次找到热血的感觉非常重要。张晗劲告诉记者,我们不准备对《火影忍者》的剧情做任何改动,目标只有一个:百分之百忠实原著。
对于漫画读者来说,将有良好的游戏代入感,而对于《火影忍者》并不了解的新玩家来说,《火影忍者OL》将帮助他们了解到火影故事的前因后果。本身就是火影迷的张晗劲不忘提醒没有接触过火影的玩家:&在玩游戏的时候,能够去看看漫画就再好不过了。&
张晗劲同时向记者透露,火影世界中的各种忍术技能也将力求在游戏中重现,包括喜闻乐见的&色诱术&以及&影分身&等等。原著中的觉醒技,超大BOSS的会战,比如大战九尾,也会在游戏中有非常多的表现。
将格斗游戏融入回合制
除了再现原著的剧情和技能之外,热血战斗的快感对于火影爱好者来说也是不可以或缺的重要因素,有CC2游戏《火影忍者究极忍者风暴》系列的珠玉在前,《火影忍者OL》要如何在回合制中表现战斗,显然是个不小的难题。
&我们努力在回合制中表现出格斗的快感。&张晗劲说道,&在游戏中我们适当加入了手动操作部分,比如QTE,传统的格斗游戏中的一些模式,比如怒气值、连击技等等会引入到回合制中来。&
玩家在游戏中还可以使用诸如鸣人、佐助这些主角来进行战斗。张晗劲说,&忍者的收集是《火影忍者OL》中一个非常重要的玩法,比如收集到卡卡西班之后,就会触发一些隐藏的剧情和隐藏的连击技能。&
火影是为了战斗而来,不是为了策略而来。张晗劲强调。
关于魔方工作室
魔方工作室是腾讯旗下专注于轻度休闲游戏开发和运营的工作室。是腾讯8大游戏工作室之一,主要开发网页游戏。旗下《洛克王国》《TNT》深受玩家喜爱。
返回7K7K首页& 为什么感觉这种回合制很无聊
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为什么感觉这种回合制很无聊,而且画面奇差无比,也许以前的经典再经典,现在已经过时了。话说最新的ff13如何呢对比10 10-2
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经典就是经典不容质疑,尽管套上了HD的标签但终究是2000年的作品。依现在的眼光看未免过时,但以16年前的眼光来看又无疑是神作。单单YUNA跳的那段“异界引渡”的舞蹈CG在那个时代只能用华丽到掉渣来形容!中规中矩的评价FF10HD,粉丝向作品,最好经历过FF7、8、9、10那个RPG黄金年代的人群来体验~FF13个人认为战斗系统不错,强调一个即时的感受,敌人不会给你指令输入的等待时间更加强调操作也更适合现在人,无奈情节狗血和FF10的世界观比起来只能说苍白无力的中二情节。。。
总评分:&人气 + 1&
魔法进阶 中级法师
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X-2就不是回合制
『PC游戏综合区』SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】超凡水仙SIMS至爱天使+岁月静好
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FF10-2确实不是回合制的
最近参加的活动:&&&&&&
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好好,明白了。继续玩啊
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桃花影落飞神剑游侠元勋版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
UID1701220主题阅读权限150帖子精华0积分25593金钱160652 荣誉467 人气7315 在线时间37189 小时评议39
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个人认为:FF10这种战斗模式,才是真正的最终幻想系列的RPG风格!FF13那种战斗模式虽然说有创新,但是毫无RPG战斗模式的精髓!
如果你玩过早期的最终幻想1-7代的话,就会明白为什么FF13叫好不叫座了。各种中二剧情和狗血的世界观名词,让人不明白到底是在玩游戏,还是在被游戏玩。
虽然FF13系列画面的确做得很炫,但是没有了RPG的精髓。反而FF10才体现出最终幻想系列的真正风格。
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
UID1334419主题阅读权限40帖子精华0积分710金钱6453 荣誉0 人气0 在线时间2218 小时评议0
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FF10一样是中二情节,漏洞百出,牵强附会
UID1445441主题阅读权限40帖子精华0积分761金钱8396 荣誉0 人气5 在线时间7487 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 761, 距离下一级还需 239 积分
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kuangjian 发表于
个人认为:FF10这种战斗模式,才是真正的最终幻想系列的RPG风格!FF13那种战斗模式虽然说有创新,但是毫无R ...
哦,原来是这样的
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dianche 发表于
FF10一样是中二情节,漏洞百出,牵强附会
不知和仙剑六比哪个好玩,剧情战斗系统
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?嘮&闇&懶の咪嗚?游侠资深版主『动作游戏区』『中文/日系RPG游戏大区』GTA☆侠盗之王
UID662554主题阅读权限150帖子精华2积分14523金钱68249 荣誉181 人气3323 在线时间29950 小时评议22
帖子精华2积分14523金钱68249 荣誉181 人气3323 评议22
hzl830314 发表于
不知和仙剑六比哪个好玩,剧情战斗系统
硬要回答….{:13_835:}仙剑六的剧情更中二而且那种优化…..还有价格….拿仙剑六对比实在不太对?感觉像是在贬低FF-X/X-2的相对价值地位?{:13_432:}
请一口吞尽? 好好睡?
UID1445441主题阅读权限40帖子精华0积分761金钱8396 荣誉0 人气5 在线时间7487 小时评议0
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mayuka 发表于
硬要回答….仙剑六的剧情更中二而且那种优化…..还有价格….拿仙剑六对比实在不太对?感觉像是 ...
好吧,我以为都是rpg游戏对比
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UID1322808主题阅读权限60帖子精华0积分2798金钱22810 荣誉8 人气63 在线时间3202 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2798, 距离下一级还需 3202 积分
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从来没玩过FF10,这次HD玩了一下也感觉玩不下去(可能是刚打完神秘海域4有强烈对比),在这个时代没有情怀的话老游戏很难玩得动
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Lv.4游侠高级会员, 积分 761, 距离下一级还需 239 积分
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负胜师 发表于
从来没玩过FF10,这次HD玩了一下也感觉玩不下去(可能是刚打完神秘海域4有强烈对比),在这个时代没有情怀 ...
是的,我和你一样,根本玩不下去
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UID515971主题阅读权限50帖子精华0积分1847金钱7038 荣誉6 人气31 在线时间7716 小时评议0
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Shinaluc 发表于
经典就是经典不容质疑,尽管套上了HD的标签但终究是2000年的作品。依现在的眼光看未免过时,但以16年前的眼 ...
其实FF10情节也是有些中二的,只是中二度没13那么爆表而已。
同时代作品我觉得早几年的异度装甲剧情上应该是最好的,很可惜DISC2有明显被腰斩的痕迹
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