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上菜有机器人
 西安日报社
第11版:西安新闻
  社长:夏泽民 总编辑:屈胜文    国内统一刊号 CN61-0002
西安酒店用品展上新鲜事儿真不少
切菜不用刀
上菜有机器人
  会端盘子上菜的机器人 记者 张宇明 摄
&&本报讯 (记者 赵辉) 昨日,为期3天的第十六届西安国际酒店设备及用品展览会在西安曲江国际会展中心开幕。“看到打扮时髦的机器人端盘子上菜,还真是头一回。”市民王先生十分感慨。&&昨日上午9点多,酒店用品展如期举行。虽然主办方没有举行隆重的开幕式,但赶来看新鲜的市民和酒店业人士也不少。在B3馆内的一个展台前,两个穿着“大厨”模样的美少女正在展示她们的新产品铁板烧烹饪技术,吸引了不少看客。&&在该展厅的最里端,一个会端盘子的人工智能机器人让许多人驻足观看。据该机器人研发工程师鲁家威介绍,这个机器人可以连续工作12小时,每次最多可以端10公斤重的物品,可用在酒店或餐馆内,还可以根据需要穿上不同的衣服,对客人来说很有新鲜感。但其造价也不菲,一台机器人要五六万元。&&“这个餐桌的最大特点是不用电,每次使用时只需逆时针转动10圈,就能用上2个小时,完全是绿色智能的。”据参展企业的工作人员介绍,这张绿色自动餐桌用起来很方便,价格也不高,家庭用转盘,价格不到1000元。在另外一家展区前,工作人员为记者现场演示了自动切菜的机器设备,葱花、配菜要粗有粗要细有细,这些设备可大大提高后厨的工作效率,节约人工成本。&&据此次展会主办方有关负责人介绍,本届展会全方面集中展示了酒店餐饮类设备及用品,特设餐饮厨房设备及用品、清洁设备用品、洗涤设备及用品、酒店家具、桌面用品、客房及大堂用品、纺织布艺制服、烘焙及咖啡设备用品、茶展、食品乳制品、酒类饮料及餐饮服务、康体娱乐智能12大展区。&&对行业人士来说,是一次不可多得的学习与采购商机;对普通市民来说,看看展会上的新鲜也是一件很有趣的事儿,床上用品、厨房用具、卫生保洁,许多小玩意小环节将更有利于您把自己的小家打造得更有品位、更舒适、更美观。今明两天如果您有时间,不妨去现场看看新鲜。
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陕新网审字[号 陕ICP备号视频:智能机器人各种功能展示,玩刀那个机械手感觉很厉害!
&gt科技前沿
视频介绍:
智能机器人各种功能展示,玩刀那个机械手感觉很厉害!机器人大时代之亚当归来_科幻星云网
机器人大时代之亚当归来
作者:付坤
序章 亚当归来& & 小时候很喜欢看动画片,其中有两部是印象非常深刻的,一是来自美国的汽车人大战霸天虎,再就是来自日本的圣斗士。& & 现在想来,这似乎代表了未来机器人发展的两大方向,一是比较纯粹的机械个体,一是以人为主的机械增强,前者脱离了人的因素,能够完美的发挥机械的优势,虽然看起来简单粗犷一些,但是能力强大,可以进行复杂的变形组合,身躯替换,而后者因为与人结合,处于辅助的位置,则显得舒适精良,虽然承接了人的弱点,但也由此获得了高等智慧的内核,灵活而机敏。& & 时至今日,二十年的时间过去,电脑,手机,人工智能等等方面都有了长足的进步和发展,理当出现更好的作品,遗憾的是却没有看到,我想这并不是因为退步了,而是当年的人们都走进了现实,带着他们的梦想和理念,进入了新的征程。& & 在现实中,我看到了他们的身影,带着穿越梦想的力量,从虚拟的动画空间中走出,幻化出千形万象,奔赴各行各业。 &&& & 第一个方向,我举一个例子,就是美国的无人机,它的确不是以人的形态出现的,因此非常的隐蔽,但它又的的确确可以称之为机器人,因为外表形状并不是判断机器人的基础,关键是智能。因为它封装在一个飞机的概念里,所以我们无法确定它具有多么的智能,本能的认为这是飞机的一种延续,而不是认为机器人来了,避免了这种心理和概念上的冲击。而实则,这就是高度智能的机器人技术,已经得到了批量化的战场应用,虽然它目前只是担负了低空侦查的任务,显得那么低调温良,但是,一定要等它投入战斗,显示峥嵘的时候,我们才惊呼机器人时代来临了吗? 我认为,无人机的出现,是机器人史上里程碑似的事件,也许在未来,人们进行反思时,才会有更深刻的体会和认识。& & 第二个方向,机器作为人的辅助的方向,人与机械合为一体并通过操纵机械得到超越人的力量和能力,这个方向实际上早就有所发展了,早期的自行车,汽车,都可以归入此类,还有战场上的坦克,飞机等等。通常意义上我们并不认为这些是机器人,而仅仅觉得它们是一种工具,并且非常明显的处于人的支配之下,正是这种状况造就了它们暗渡程仓的可能,它们实际上都处于不断的向着智能化的方向进化,不断的接近机器人的概念而不被人察觉,当我们认真的审视其中之一,并与早期的概念印象相比较的时候,才发现,哦,原来已经如此的先进,如此的不同了。比如我们找一个现实的例子吧,比如说挖掘机,你可能已经笑了,因为挖掘机没有人的时候完全就是一铁疙瘩,跟想象中的机器人概念相去甚远,但是我们假想一下,如果一台挖掘机出现在古代,那是什么概念?完全就是攻城利器,战争机器啊,实际上它已经很先进了,只不过在人的衬托之下,没有显现出智慧的光芒,我们只要坦率的对比一下就知道,它完全可以称之为黄金圣衣的生活版,给它改装一下防弹玻璃,增强一下动力系统,立刻就能成为战力惊人的未来战士。& & 从各方面汇集的信息来看,组成机器人的各种技术要素已经完全的成熟了,只是它一直没有明确的以人的面目出现,而是零散的,潜伏在生活和战场中,等待着庄严宣告机器人时代来临的最佳时机。& & 那么,是什么因素促使它迟迟没能迈出这一步呢?我们知道,改变外观是相对容易的事,要赋予机器人类人的外表并不难,这绝对不是什么制约因素,而功能上,各种先进的传感器和人工智能技术,也都足以胜任,这些在各行各业的实用领域都有体现,要制造一个完美的机器人,可以说现在已经处于一个万事俱备,只欠东风的关口。& & 这东风其实只是一个理由,为什么要这样作呢?这样作出来有什么好处呢?& & 比如我们前面举得例子,无人机,挖掘机这样的,都有现实的功用,因此就很容易理解它的出现,因为人们有现实的需要。而一个真正的类人机器人,制造出来,有什么用?值不值得付出相应的代价?这就是人们考虑的问题,不是能不能,而是要不要。& & 当有这么多的人找不到工作,当有这么多的廉价劳动力,当人的生存空间已经如此狭小,我们真的需要,真的欢迎机器人的出现吗?& & 答案显然是否定的,所以我们看到机器人的技术虽然已经成熟,但是它只能在战场上,在重体力劳动,在重复性劳动中出现,在人所不愿涉足的领域展露头角,挣扎求存。但是即便如此,它们也在不断的进化发展中,并终将冲破枷锁,来到人间。& & 具有高度文明,高度智能,代表未来科技终端的类人机器人一定会来到,对于它们当中的第一位的出现,我称之为亚当归来,他将是划时代的文明转折点。& & 而现在,正是它的孕育期,它一定要在母体中呆够足够的天数,才会完美的登场降临。& & 在此之前,他则要面临战争的压力,生活的压力,能不能在炮火中生存,能不能对抗人的岗位竞争,能不能有效的融入生活,得到共赢,这都是他要考虑的问题,交不出完美的答卷,他就永不会出现。& & 对于以战斗为目标的机器人,如果没有顽强的战场生存能力,那么提前的出现,只会意味着暴露和被消灭,对于以工作为目标的机器人,如果不能优势的压倒人的竞争,那么提前的出现,必然是将面对浪费和淘汰。& & 因此,低调和潜伏是人们目前共有的选择,机器人并不是技术允许就会出现,而是一定要积累到一定的稳固的优势才会出现,所以必然是不出则已,一出惊人。& & 这就是我为什么称其为亚当,只要它一出现,就必然带来全面的,世界性的急剧变革,甚至是战争,新生和毁灭相伴而行,宛如人类整体的涅槃。第一章 一个思想实验&& & 我不准备使用繁琐的技术资料和专业名词,而以一个比较轻松的思想实验做为开端。& & 这个思想实验是出于我个人的想象,勉强也算是一种发明创造吧,大家姑妄听之。& & 首先,我们以常见的手机作为实验原料,因为完全是想象,大家也不用真的花钱去购买,只要想象就可以了。& & 好吧,现在我们有两个手机,我们知道,手机之间是可以通信,打电话的,也就是说可以通过操纵其中的一个调动另一个,这其实就是远程的指挥控制了,比如你打一个电话,让千里之外的另一个电话发生震动,本质上就是启动了一个远程开关,或者按钮。而由于这个手机的震动,也就可以引发一系列的事件,虽然通常的情况也就是有一个人来接电话,但只要我们刻意的设计一下,就不难实现其他效果,比如让炸弹爆炸,比如开关电器,比如推倒一排多米诺,等等等等,只要你有足够的耐心和想象力,就能制造出非凡的效果,成就一次远程的蝴蝶效应。可见一个简单的功能背后隐藏着多么丰富的可能。& & 现在,让我们用透明胶布把两部手机背靠背的绑定在一起,同样的,我们用其中的一部给另一部拨打电话,让它震动,这个时候,两部手机因为捆绑的原因,就一起开始震动了。那么注意了,我们换一种描述方式,说新出现了一种物体,你碰一下它,它就会发生震动。怎么样,在这种描述中,你是否感觉到了一丝生命的味道?有点像含羞草?呵呵,虽然只是极其简单的功能,但它展示了人和机械在运动学上的交互,这就具有非常丰富的衍生意义了,试想一下,当我们碰它的时候,发生的不是震动,而是某种位移,那么,是不是可以说它在对攻击进行躲避呢?继续考虑更复杂的情况,哦,这其实就是一个机器人。& & 现代的手机已经具备了相当的智能,它缺乏的只是一些运动天赋,而震动的存在向我们显示,它具备这方面的潜力,可以预见的是,它在未来必然会向这个方向发展,得到机械驱动的配备。比如安装轮子,螺旋桨,或者机械手臂等等,它可以在空中引路,跟我们交谈,或者玩捉迷藏,或者空中射击的游戏,这都是非常现实可行的。& & 继续我们的思想实验,现在增加难度,把多达上百个的手机背靠背的粘合起来,形成一个球形,同样可以认为我们得到了一个新物体。它跟手机有什么不同呢?很明显的是,它的表面看起来全部是屏幕(我指的是触摸屏的那种),好,现在我们进行语音输入(也是很成熟的技术了),我们对着它喊:‘告诉我谁是世界上最漂亮的人。’它很可能会搜索出一幅适合的图片显示出来。这是什么呢?这就是童话故事中的水晶球啊。同样的,我们可以通过触摸它,得到震动的反应。& & 注意了,在这个思想实验中,液晶屏幕通过组合的方式实现了表面的弯曲,这是非常重要的,因为我们对屏幕的印象一直是平面的,而弯曲,则带给我们极大的想象空间。事实上,三星已经展示过可以弯曲屏幕的概念手机了。而在弯曲的同时,我们要记得它不同于广场大屏幕的特点,它是可以对触碰做出反应的。也许你已经想到我要说什么了。对了,是皮肤。& & 皮肤是人体最大的器官,也是机器人技术中的一个难点,要把形状各异,块头不小的各种传感器整合到一个面上,并不是容易的事。& & 但是,如果用液晶屏幕来做皮肤呢?& & 先不说那种直接就可以弯曲的技术,毕竟还没有走出市场,我们就拿平面的液晶屏幕来说吧,用足够多的小块平面,是完全可以构造出需要的曲面的,事实上在电脑上进行三维曲面的绘制,就是用各种平面进行拼接得到的。如果你还记得汽车人的动画,应该对它的手指有所印象吧,就是几个棱柱体的连接,其表面,就是一系列平面的结合。& & 我们常用的竹制品中,也有一种用竹片组合得到的坐垫,虽然是平面的组合,但是弯曲如意,如果绑在身上,也可以算是一件衣服吧。& & 当然,我相信固定曲率的液晶曲面是很容易造出来的,毕竟纯平面也是加工出来的,并不是自然的形态。& & 好了,机器人现在得到了液晶皮肤的全面覆盖,在我们的思想实验中。首先,变色不是什么难事了,通过屏幕显示可以随时的换装。再一个,它是能够对人手作出反应的,比如我们点一个特定的位置,让它发声,呵呵,这不是跟笑腰穴一样吗?& & 考虑更复杂的情况,比如抚摸,击打,让它进行相应的动作,这就非常的具有人性化了。& & 更进一步的,机器人在自主运动的过程中,比如向外伸手,手指屏幕上的按钮点接触到墙壁,产生反应,它就等于是知道,遇到障碍了。& & 另外,我查阅了一下,液晶还可以实现其他的传感功能,是有可能在未来得到整合的。& & 因此,我完全不认为机器人皮肤的问题会是一个不可逾越的障碍,现存的技术已经足以得到不错的结果,更不用说未来有可能在纳米层次上的实现了。而曲面液晶覆盖,作为我的设想,只是提供一种参考,如果真能有所应用,那就值得欣慰了。第二章 当代机器人& & 让我们来谈谈当代机器人的发展状况。& & 事实上,没人确切的知道这一点,因为有很多隐秘的机构,可能出于战争或其他的考虑,在进行独立的研发。对我们来说,他们就像居住在黑匣子里面,直到打开的那一天才会显露。& & 当然,不必沮丧,起码我们确信一点,他们要比现存的,已经露面的那些,要更先进,更超前,但同时它也还没有达到非常的完美,可以放心的拿出来展示,运用的地步。& & 另一方面,研发机器人是相当复杂的工程,跟整个时代,社会的技术水平息息相关,完全可以认为它是一个开放的系统,从市面上的,已经运用或者展示出来的东西,我们可以进行合理的推断,对它们有大致的认识,而不至于偏离太多。 & && & 一般的工业机器人就不说了,只能简单机械的重复设定好的动作,虽然精确,但也异常呆笨,没有自主的反应。在我看来,一个能够得到认可的机器人,至少要能够处理一定的随机状况,可以对模糊的多态的信息输入进行处理,这才会让人有智能的感觉。& & 当然,从程序上看来,这两者之间并没有很明确的界限,能够面对多种情况选择有效应对的机器人,可能就是程序上多储存了几条判断条件,并没有本质的差异,但从外在表现来说,它带给我们的感受的确是完全不同的。想象一下一个只能按顺序出牌,和一个可以按照规则,打出有效组合的机器人,如果仅仅通过牌面信息的传递,我们无法判断后者是否是一个人,甚至它可以表现的比人更优秀。&& & 另外补充一下,通过程序设计得到的智能,也并不是仅仅进行条件判断,还可能有计算,筛选,模糊处理等等,当其处理规则足够完善,精细,就成为某方面的专家系统,表现出的智慧是可以相当强大的。& & 我们着重关注的,就是这种类型,可以有智能的生命性质的反应,因此也是在本质上最接近于人的。& & 在早期的深蓝电脑击败世界象棋大师的事件,就引起了轰动,给人带来了极大的冲击。因为象棋是公认的讲究智慧和策略的游戏,在交互走棋的过程中,每一步都需要面对不同的,复杂的形势,作出合理且连贯的判断,这种能力就已经超越了人们对机器的常规理解。& & 而实际上,深蓝所采取的策略就是检索,用海量的专家棋谱,打败了对手,当它下某一步棋的时候,它实际上在不断的翻看查找攻略,这属于借力打力,也仍然是非常机械重复的。运用这种策略,在围棋中就很难施展了,因为太多的可能性让它根本检索不过来。& & 要真正达到与人比肩的程度,必须要能够达到可以抽象总结出规则规律,并加以创造性运用的地步。在这方面,也有很多的进展,比如机器证明几何定理,比如对语义规则的分析,一旦机器能够对本质的高层的规律进行掌握,那么就可以处理千形万象的事务,而不需要消耗太多的资源。& & 比如拿加法来说,如果单纯以检索的方式给出答案,那么就要提前储存所有可能的加数和被加数的组合,所需要的存储空间是全世界都不具备的,而且如果某一个加法对象的排序靠后,还需要等待极长的时间。而如果懂得运用加法原理,则就可以轻松应对所有的输入状况了,相对前者来说,这就是高度的智能。是鱼和渔的区别。&& & 应当说,在机器人的前沿,我们已经走到了这一步。在程序员多如牛毛的今天,智能储备已经有了相当的规模,使得后来者可以轻松运用已经封装好的高层规则,直接进行模块和系统级别的调用,在不断的组合演变中,促成了机器智能的大发展。& & 从网上流传的视频中,我们已经能看到不少经典的案例。& & 先来说说美国的机器狗,这个是对我思维冲击最大,留下最深刻印象的,如果你对机器人比较关注,也一定看过相关的视频了。& & 首先,它冠名以机器狗,单从名字听起来,似乎比机器人要低一个档次,但这绝不是我们小看它的理由,从它的表现来看,其实际能力是远超同时代的其它机器人的。而且我们知道,越是高层的,抽象的规则,其运用范围就越广,可移植性就越强。从它的行为上判断,应当是有相当多的规则模块支持的,只要进行合理的移植,就会出现机器豹,机器猫等等,其发达的四肢平衡能力足以完成各种角色扮演。& & 而且令人惊奇的是,机器狗并不是仅仅作为实验室产物出现的,它是完全从实用性出发设计的,能够近乎完美的完成野外运输任务。它具有超强的地形适应能力,可以行走在雪地,石滩,甚至冰面,可以爬坡,跳跃,非常的流畅从容,就像真实的生物一样。而我们看到的其他机器人,基本都没有用肢体行走的能力,或者只能小步挪动,或者只能适应平面的地形,显得僵硬,死板。& & 在人类主导的世界中,的确平整了无数的土地,因此对机器人来说,直接使用轮子或者履带就可以获得较好的行动能力,我想这是导致肢体运动研究缓慢的一个原因,另一方面,仿生性质的肢体移动,包括多肢,四肢,以及人的双肢,具有极高的工程难度,因为涉及到多级控制的协同,各骨骼,关节之间要想实现完美的控制和协同,需要精确且实时的传感,计算,反馈,涉及到多种形态的运动方式的综合,支撑,平移,牵引,旋转,加速,等等。& & 而在此基础之上,再考虑不规则的负重,复杂随机的真实地形,以及骤然附加的外力输入,就更加的难能可贵了。& & 而机器狗,解决了以上所有的问题,并且我认为它也是一个综合的,可扩展的解决方案,其价值和意义都是不可估量的。& & 而同时期展出的日本机器人,则显然走在不同的道路上,相比粗犷实用,不修边幅的机器狗,我们看到一个通体白色,类似人形的优雅存在。它可以拧盖子,上螺丝,倒咖啡等等,手上功夫了得,而且还能与人交谈,这些演示都给人一种家政服务人员的印象,非常的平和可亲。它显示出机器人努力的适应人类社会生活,准备融入公民角色的发展方向。& & 整体上,美国机器人给人的感觉是雄浑霸道,开疆扩土;而日本机器人则是灵巧精细,居家守成。 & &一个外放,一个内敛,交相呼应。这种性格上的特点是和其国家地位,战略相适应的。& & 日本地域狭小,又没有对外战事,对机器人的行动能力就不怎么关注,这是很正常的,因此它在这方面落后于美国,是理所当然。另外,日本作为战败国,受到美国的贴身监督,也不敢显露太多锋芒,如果它的机器人展现出过多的行动能力,引发人的战斗联想,就很容易受到干涉了。因此,日本机器人走上这样的发展道路,既有现实需要,也有不得以的苦衷,如果我们仅仅从外观形态上判断,说日本机器人的战力不如美国机器人,那就大错特错了。& & 前面说过,程序的技术具有高度的可移植性,机器人的外观非常易于改变,从生活机器人到战斗机器人的改造,只有一步之遥,而且在现代战场上,行动能力完全可以通过履带和轮子获得,因此,日本机器人反而可能会处于优势地位。& & 但是,如果说登陆外星,在那种不毛之地上,我想还是美国机器人更强。& & 而且,从两国的宏观状态来看,美国的发展方式要更优。& & 我们知道,先进的技术,没有规模性的市场运用,就很难获得发展,机器人工业同样是如此。& & 只有走入市场,才有源源不断的资金输入,可以步入良性循环,不断的升级改造,获得发展。& & 那么,美日两国的机器人市场都在哪里呢?& & 我们看美国,其无人机也好,机器狗也好,都有很明显的战场性质,是为军事服务的,也就是说它的订单来源于国防部,来源于对外战争,因此它的发展,走的是以战养战的道路。& & 而日本呢?他的机器人的潜在购买群体就是自己的国民,服务生活,充当伴侣。当它的文化产生出这样的整体倾向时,就意味着,每个人都要承担这样的购买义务(虽然看起来是出于个人需要)。从整体上来看,也就是所有的日本国民,为机器人的发展买单。如果我们换一种方式理解,就能看到一种悲壮的意味,这实际上等同于一种全民调动,国家工程。虽然这种方式获得了巨大的内在推动力,但如果最终不能扩展到更大的外部市场,那么这种模式将陷入不可为继的困境,把握未来的努力就可能成为泡影。& & 当文明的落差过大,讲解道理的努力就显得不可实现,有可能出现暴力推销的情形,就像曾经的工业文明一样。机器人会走上同样的道路吗?& & 我并不期待这种情况的发生,但也许真的无法避免,只能有赖于各位读者的用心了。 & &第三章 机器人游戏& & 上章提到了战争的可能,并不是危言耸听,高端的机器人,从目前来看,的确不是个人所能消费的产物,这就是它的市场困境。具备相当财力的国家,当然就成为首选客户。我们类比一下计算机的发展就知道,最初的需求就是战争催生的,然后其客户经历了国家,企业,个人这么几个阶段,才逐步的发展普及起来。由大到小,层层推进,非常的符合经济原则。& & 你看,在最初谁都买不起的时候,国家买,因为国家要看的远,几十年后的事,对它来说,就是一两步的问题,所以它有买的理由,而且它集合了众人的钱财,也有买的资本。这实际上就是凑份子,谋发展啊,是很普遍的一种现象,就像我们普通人三五个一起聚餐一样,通过分担费用,可以进一次大馆子。& & 然后呢,企业出手了,把中型服务器买回去,进一步推动了这种发展。& & 最后,终于发展到个人可以承受的起了,全民消费,都觉得很先进啊,很方便,离不了了。& & 但是,如果没有前面两步,个人可能是永远也不会得到这种实惠的,就算皇帝也不行,因为只有发展到最终阶段,集合了几乎所有人的智慧,才能形成今天的局面。& & 这就是高端集成技术的推广路线,是已经通过验证和实践的,也是符合经济规律和事务发展特点的。& & 因此,机器人同样会走这样的一条道路。& & 骐骥一跃,不能十步。& & 现在的机器人,还处于国家买单的阶段,称之为初级阶段毫不为过。& & 那么,为了推动它的下一步发展,给它找到宣泄的市场,避免战争的出现,我们就需要考虑一个问题,企业为什么需要机器人?& & 从前面的分析,我们知道,企业的购买,实际上相当于企业用户的共同购买,是能够给他们带来好处和收益的。& & 一个很明显的方向就是,替代人工,降低成本,这方面的发展还是比较良好的,但是,它往往面对的是进行机械重复的机器人,智能程度不高,价值不大。& & 而高智能的机器人,企业还真的不怎么需要,一是成本过高,不足以和人产生比较优势,再则,特别高端的技能,比如编程,设计等等,现在的机器人也还不能胜任。& & 从发展生产的角度来说,企业并没有特别的理由来选择高端机器人。& & 但是如果我们转换视角,从娱乐的方向来考虑呢?& & 哇,真是海阔天空。& & 娱乐和游戏,真的是很大的市场。据我所知,有些娱乐场所已经购买了机器人,用于跳舞,拉车等等,活跃气氛。而更普遍的是,你看很多的百货商店门前,都有那种边唱边摇的喜羊羊坐骑,用于招揽顾客。虽然这些例子还是智能化比较低的,但它走向了市场,就会获得不竭的发展动力,提高智能化的程度是可以预见的。& & 还有就是网络游戏中的机器人了,当然它是纯代码性质的,比如具有ai的怪物,npc,或者聊天机器人等等。& & 举个例子,网络游戏梦幻西游里的梦幻精灵,就是一个聊天机器人,可以同玩家交流,回答一些简单的问题,表现相当不错。& & 这都是企业级别的应用。& & 而在国外,已经有了体感游戏,玩家已经不用坐在电脑前,可以直接用肢体动作和游戏机进行交互。这样的智能游戏机,其实也可以划入到机器人一类。& & 那么更进一步,还没有出现的情况,我认为将是这样的:& & 不但人运动起来,而且机器人也运动起来,让网络游戏全面的走向现实。& & 设想这么一家财力雄厚的游戏公司,在西部空旷的地方开发了一座城市,完全的用于网络游戏,里面有真实的人形机器人和机器动物,充当怪兽。注意了,它们都具有相当的智能,并且可以和人实现身体的交互,比如你击打到它身体的其中某个部位,被它的皮肤感知,就生成一个击打判定,然后通过无线网络的传播,在服务器上更新你的个人数据,然后传递到你本身所持的可视设备上面(手机,手表,或者某种衣服),这样一来,就和网络游戏中一样了,打怪,升级,换装备(个人数据的改变),而这些积累的个人数据,又成为你和他人pk时的计算基础,以及在系统店铺(城市中的真实店铺)中进行消费的凭证。& & 这样的一款网络游戏,应该是比电脑游戏更具有吸引力的,而且由于设置在现实空间,还可以出现真人npc,现实奖励等等,而且还可以把智勇大冲关,选秀这类的模式整合进去,带动一系列的产业和就业。高端玩家一定会乐于体验的。而且,城市对抗,阵地战,团体赛等等竞技模式也会随之而来,热闹非凡。& & 当然,仅从技术的角度,这样的现实网络游戏是完全可以实现的,但是它所需要的启动资金也相当惊人,经我分析,有这么几个对象具备开发的资格。一就是国家,或者地方政府,可以动辄调动千亿的资金投入,再就是实力雄厚的银行或者企业,比如中石油之类的,可以抽出这么多的流动资金,最后一种可能就是实力超群的个人了,达到接近首富的程度。& & 至于现有的一些网络公司,则都还不具备这样的财力,可能投入一次就倾家荡产了。& & 因此,这也只能算是一种设想了,当然我认为这种模式是必然会出现的,就看谁先走出第一步了。& & 而刚才提到的智勇大冲关之类的,其实在概念上就已经是符合这种思路了,游戏在现实当中,和机械运动交互,获得分数和奖励。至于常见的相亲节目呢?面对npc答题,观众隔空打分,玩家pk,也有这种现实网络游戏的倾向。& & 因此,现实网络游戏并不只是一种设想,而是人们正在不断走向的方向,它在各个方面产生的萌芽,最终将会形成聚合的力量,攻城拔寨,建立起属于自己的王国。&& & 而智能机器人,则是其中必然要出现的角色,将会迈出坚实发展的步伐。第四章 技术盘点& & 上一章谈到了激动人心的未来游戏模式,其中也说道在技术上是完全可以实现的,而绝对没有科幻的成分,我们不妨来进行一番盘点,看看是不是能理顺其中的链条。& & 类似冲关游戏中的机械运动地形就不说了,实现比较简单,也有现实的例子。& & 我们直接来看最普遍,也是最难点的部分。& & 就是智能机器人和人的交互。& & 首先来看npc,一定的移动能力和面部表情,这不用说了,已经有现实的实现。然后是智能的交谈,前面提到过,聊天机器人可以很好的对人进行应对,因此这方面也是可以保障的。至于将文字读出来,现在的语音技术也很成熟了,完全没有问题。当然,现实中的npc和游戏中还是不同的,它并不仅仅是服务器数据的显化,它具备一定的独立性,因此它也需要和服务器之间有联系信息的通道。这方面我们的无线技术就可以派上用场了,也完全不用担心。& & 有了以上这些保障之后,人物和npc之间,就可以流畅的进行交互了。& & 首先,玩家发起对话,npc进行语音识别,得到信息并进行处理,通过无线传输和服务器联系,给出相应的应答,并使用语音技术读出,同时,服务器修改玩家的游戏数据和状态,并通过无线传输,传递到玩家所携带的数据终端进行显示或语音提示,这样整个交互的流程就完成了。可能只是简单的对话,也可能是领到了任务,奖励之类的,都会有很好的处理。& & 还需要点击npc吗?不需要了,直接就对话了。还需要自动寻路吗?当然也不需要了,因为是你自己在玩,而不是游戏角色了,当然,在手持的游戏终端上显示最佳路线还是可以的,绝不会迷路的。& & 再来看看战斗型的npc,也就是俗称的怪物。& & 因为有战斗级别的交互,涉及到身体判定,因此要相对复杂一些,但也没有太大问题。& & 当玩家发现一只怪物(动物或人体形态的机器人)时,上前攻击,当然肯定是特殊的武器,比如一把剑,但它的尖端在接触到怪物身体时可以被识别。这并不是很难的技术,因为主要取决于怪物皮肤上的传感性能,当它的皮肤上某个点位受压时,产生相应的位置和武器类型识别数据,通过无线传输与服务器进行交互计算,反馈到玩家数据,就构成一个单项的逻辑链。& & 那么怪物向玩家攻击呢?基本上是类似的,当然武器不至于产生真实伤害,仅仅起到改变数据的作用。那么玩家身上怎么判定受到攻击呢?这就需要特制的游戏服了,不会比机器人的技术难度大多少。想象一下击剑这种运动,就是很好的示范模式。& & 如果怪物被击毙,让它倒地就行了,过一段时间再刷新站起来,或者不再刷新直接退出战场,都是可以的。而装备掉落呢?只要在服务器改变数据,并传输到你的服务终端就可以了,在下一次pk中,关于你的攻防计算将使用新的数据,其实就和穿了新的装备一样。当然,要做的真实一点,就到店里去凭数据换衣服也是可以的。& & 至于人与人的pk,使用类似的系统也是可以胜任的。为了避免不文明不规则的现象出现,可以采取扣分,断电,甚至gm干预等方式。如果某人启动认输保护状态,对方仍然进行攻击,系统可以判定为恶意并进行处理,总之是可以在可控范围的。& & 再说说装备的获得吧,比如一辆电动车,设计的是需要输入密码可以启动,那么你打怪获得这个密码,就等于获得了电动车的驾驶权,这都是易于实现的。& & 那么还有什么技术难点呢?应该说没有了吧,服务器的处理应该和现有的网络游戏区别不大,因为它面对的仅仅是数据而已。客户端呢?就是你手持的终端设备了,可能是手机状的,手表状的,或者直接显示在你的衣服上,或者是显示在一个三D的眼镜中,这都是可能的。& & 这样分析下来,可能还真的不需要投入太多钱呢,大头就是基础建设和机器人设计了,而机器人有皮肤判定,语言交互,肢体攻防,以及寻路转移这四个方面的能力就可以了,并不会太过复杂。& & 而在第一个这样的城市出现之后,在技术成熟,运作模式确定的情况下,后来者的门槛就更低了,可能主要就是地钱,何况还有游戏收入,广告收入,转播收入,地产收入等等进项,有能力的公司团体赶快谋划考察吧。第五章 止战之战& & 在我看来,网络游戏的一个重要功能就是在内部消化了战争,看起来打打杀杀,生死相搏,其实既没有产生破坏,还释放了情绪,消解了怨气。如果用来公平比试,化解争端,应该也是不错的平台。& & 当然,从现实的角度,网络游戏还没有这么大的能力,连虚拟的跨国连接都没有实现,更不用说在国际层面上化解矛盾,消弭战争了。& & 而且,国际战争有着深刻的经济驱动力,已经形成了复杂而成熟的工业体系,产业链条,其规模和质量所产生的惯性基本上是难以阻挡的,人们只要还有所防备,就要保持投入,而只要持续的投入,战争机器就会越来越强大,为了证明其存在价值,就必然呼唤战争的来到。这是典型的尾大不掉啊,是属于整个世界的难题。& & 但是,当网络游戏向现实转变的时候,曙光出现了。& & 和纯虚拟的代码不同,现实网络游戏可以和一切现实要素相联系,全面的整合各方面的资源,彻底改变整个世界的运行模式,这个市场太大了,在这样的一个宏观变革的过程中,就存在着对旧有军事工业,战争体系进行收编,招安的契机。这样的一个机会,是应该由全世界的人民共同来把握的,彻底的用正规手段促成战争机器的转型,从良。& & 因此,现实网络游戏的发展,不但有经济驱动力,还有政治驱动力,道义驱动力。& & 它的起步看起来缓慢,实则是最开始要消化的问题过多,不得不一步一步,谨小慎微。& & 我们仍然以电视冲关节目来看,这是少数人参加,多数人围观的模式,为什么出现这种模式呢?一就是说明资源有限,都去玩不现实,二就是说明大家都有玩的意愿,只不过在初期由少数人代理了。这其实也是一种联合消费,当个体的财力无法支持的时候,找到一种集体合作的模式,先运作起来,再寻机发展。事实上很多小区现在都有健身设备,甚至游泳池了,如果更进一步,可能就是这种形式了,游戏的因素逐步引入,在大众意愿的推动下,向着现实网络游戏靠拢。而且这种模式的受众几乎是没有门槛的,不像电脑网络游戏一样,要求人至少要懂电脑,这就构成了一种入口效应,将广大的中老年人和欠发达地区拒之门外。因此,电视冲关游戏,也完全可以看做是网络游戏的大众营销,意图超越电脑的限制,极限的扩展用户群体,这对于弥合由网络建立起的社会隔阂也是非常有利的。& & 游戏本身就存在于现实中,而现在,拥有了网络的魅力,再次向着现实回归,这是顺理成章的,也将是大势所趋。当经受网络游戏熏陶的一代成长起来,他们的思维模式,娱乐倾向都会附加上网络游戏的属性,在他们有能力主导社会方向的时候,就会促成现实网络游戏的巨大发展,事实上,他们已经成长起来了,已经在各方面萌芽,显露,并最终会进化,联合,走向全面的覆盖,全民的参与。& & 那么,在这个过程中,每一种基础要素都会升级,进化,机械的重复运动,必将引入智能化的因素,来建立优势,增加乐趣,其终极表现形式,就是智能机器人。& & 在这种整体构想中,机器人的出现并不是出于极小众的意愿,不是出于少数公司的推动,也不是因为战争的需求,而是应运而生,契合了广大群众的意愿,契合了未来的发展方向,在万众瞩目中,以娱乐天王的身份降临。& & 因此,它将先天的能够化解人们惊疑和惧怕的心理,从容的走入现实。& & 这就是势。& & 如果仅仅是某几个人因为兴趣,想要造出机器人,那不知道要等到何年何月,而如果是出于大众的需求,就会潜在的,预支性质的调动社会资源,整合一切的生产要素,促成其出现。& & 而感知到这种势的人,都会自觉的,本能的,在各种细微的选择中,予以放行,予以推动,或者直接参与到其中。& & 因此,机器人不但将要出现,而且会形成一种宏观的图景,造就一种整体的氛围,孕育精华。& & 其中的精锐必将显现。& & 所谓擒贼擒王,千军易得,一将难求。& & 当各种机器人出现时,就会出现差异,出现竞争,其中的boss将起到锁定视线,聚集人气的作用。& & 这就是超越游戏本身的价值附加了,好比形象代言人一样,也许他不必参与其间,却能够获得巨大的投入,得到巨大的回报。& & 精锐的出现,必然要汲取同样精锐的力量。& & 这个过程,就产生了一种自然的指向,向所有的高端技术,所有的精密制造一一点名。& & 拥有成熟攻防理念,战斗素养的军工企业避无可避,将主动的参与到不可抵挡诱惑的全球盛宴当中。& & 历史的轨迹在这里发生了转移,旧有的体系得以消化,娱乐的漩涡吞没硝烟。& & 在这样最宏观,最终极的图景中,有一个身影终将显现。& & 是宿命的呼唤,是时代造就的胎盘。& & 亚当归来。& &&第六章 机器人之手& & 那么,是谁将担负起亚当之母这个荣耀的称号呢?哪个企业?国家?& & 这是一个没有结果的问题,因为超越了时代。& & 这就像站在贫民窟调查鲍鱼的味道一样,让我们回归现实吧,从最基础的做起。& & 在没有全面整合能力的时候,分立的研究是必经之路。& & 机器人之手就是其中非常关键,非常重要的部位。& & 手,是人体中最灵活的部位,是精华所在,大部分的工作和生活行为,都需要手的参与。在运动能力上,人不如很多动物,但是如果拿手来对比,那就绝对是冠军了,足以笑傲。& & 在精密工业大行其道的今天,手工制品也仍然被赋予最高的价值。& & 而在机械运作中,对手的模拟和追求,是最为普遍,最为广泛的。& & 因为一般的基础操作行为,都和手有关,比如夹持,放置,挪动,旋进等等。& & 早期的工业机器人,基本上都是干的这类事情,在A点拿起物体,移动,放置到B点,然后重复。& & 拿起,放下,这就是类似手的功能,所以对机械手的研究,几乎是最早的。& & 而真实的人类之手,就一直是机械之手前进的目标和引路的导师。& & 当然,从实用的角度来说,一般的工业机器人并不需要达到人手这样的程度,它往往能实现具体的一两个功能就够了,比如用两个指头能夹东西,它就没理由再加一个指头,所以我们一般看到的机器手都是相当简陋的,它符合经济的原则,够用就行。& & 但是,就像前面所说,掌握规律,才能以一当万,在宏观的层面,直接把握到最高层的原则,技术,才是最为经济划算的。因为有了高层规律,处理低档的各种问题就会不费吹灰之力。所以,在工业需要之外,仍然有直接以人手为目标的设计研究。& & 如果具备复杂功能如人手的机械手造出来了,就等于获得了一个综合的解决方案,就可以运用到各个层面,各种需要中去,它的各种简化版本都会找到用武之地,生根发芽。& & 但是,这显然不是一件简单的事。& & 我们平平常常的弯曲一下手指,自己感觉是多么的简单,似乎毫不在意的就完成了。但是一旦要用机械模拟出来,认真的分析一下,立刻就知道其中的难度了。& & 弯曲一个手指,涉及到三个关节的联动,和手掌的控制,它们并不是相互孤立的,而是互相影响,牵制,必须实时的配合,协同。这也不仅是直线的运动,需要控制旋转的角度,方向。& & 而一旦要运用到现实中,比如抓起物体,则又有摩擦,力度等等问题,更为复杂。& & 而且,对于最简单的机械手,只需要在设定的位置进行抓取,就能得到送过来的物体,先验的忽略了一个重要过程。而要模拟出真实的抓取,就不能如此简陋,必须要引入视觉的因素,也就是对位置的判断,通过识别,锁定,移动,然后抓取,这才是一个完整的过程。& & 当然,抓取的时候还要考虑手指张开的角度,与物体接触位置的选定,调整等等,因为我们都是经验性的行为,所以很容易忽略这些问题,但一旦实践起来,就必然要面对了,含糊不得。& & 我们这里只是大致的了解一下,并不准备详细讨论其中的技术细节,那是科研机构的问题,当然了解的更深入,也可以得到更多思维参与的乐趣,这就见仁见智了。& & 而对于真正的科研机构来说,这些角度,力度的计算问题对他们来说是很轻松的,带给他们更大挑战的,可能是线路,材料,驱动之类的各种工程问题,甚至将各种形状的器件综合到最终的指头空间,都足以让人头疼呢。& & 还好我们不必为此担心,因为经过长期的发展,这些问题也都解决的七七八八了,在网络上我们已经能看到类人机械手的展示,非常的先进和强大。& & 前一段时间,我看到一个视频,具有五个手指的类人机械手,进行物体的空中抛接,将我狠狠的震撼了一下,从灵活性上面,这已经是接近人手了,能够做出这样复杂的动作,那么弹钢琴,打台球之类的动作就更不在话下了,结合机械精确的时间空间控制,在很多方面甚至将比人做的更好。& & 当然,这还是在机械运动的范畴,如果考虑人手的柔韧性,皮肤的敏感度,那机械手就又大大不如了,这就需要皮肤和传感器,以及材料技术研究的支持,仍然很有发展空间。& & 因此,虽然机械手只是机器人模拟的一个局部,但涉及到的问题却具有全局性,需要和视觉捕获相配合,需要依赖于整体技术体系的升级。& & 用一而知十,这是一种类似全息的性质,体现了事务复杂的关联性。有一种医学上的说法,说人手的区域是和人体各个部位相对应的,这就更精密,更神奇了。可见,机械手的发展,仍然任重而道远,但如果它能够克服种种困难,走向终极的成就,是不是可以反过来孕育出一个机器人的整体呢?我想这是完全可能的,那么,在期待中等待吧。& &&& &&第七章 亚当之手& & 前面谈到类人机械手的实现,虽然从单独的工业需要来看,它并没有多少的运用前景,但从宏观规律的把握来看,它则代表着一种综合的,突破性的进展,其潜在的,辐射性的价值是不可估量的,因此,也值得国家或团体为之投入。& & 而且,具体说来,它也不是完全没有用武之地。& & 比如我们有时候看电影,会看到断肢者在手臂上装上一个前端铁钩的东西,简陋的代替手的功用。& & 那么,如果用先进的类人机械手呢?& & 当然是效果更好了。& & 不过这里有一个控制问题。因为类人机械手用电脑来操纵是很好理解的,因为有线路,有数据信号的传输,可以发动指令,进行调度。而如果作为假肢,它怎么理解人的意图并做出反应呢?& & 最直接的想法当然是脑波控制了,直接将大脑思维转换成电讯号,传输过去。& & 这个逻辑当然是清晰的,非常容易理解,但是实现难度则非常大,因为人的思维异常复杂,也不是那么容易扑捉,分拣的。& & 因此虽然有这方面的研究成果,但很难实用,也非常昂贵。& & 那么,有没有其他的方法呢?& & 我认为,完全不必想的那么复杂。& & 机械手要做出相应的行为,所需要的仅仅是信号输入罢了,只要人给出某种可识别的参量变化,就完全可以了,这一点,肢体运动完全可以胜任。& & 我们考虑手臂的运动,它有至少六个可选的方向,从组合的角度来看,是足以提供充分的指令信息的。& & 比如我们熟悉的摇杆游戏,就是通过几个简单输入的组合,调动复杂的技能系统。& & 机械手也同样可以如此。& & 当手臂向左微微移动,机械手通过陀螺仪可以感知这种运动,得到一个向左的讯号,那么对应到某种动作上,比如说抓取,那么就作出抓取的动作,只要建立这种简单的对应关系就可以了。& & 同样的,向前,向后,微小的偏移并不会影响机械手动作的实现,但是却简单有效的实现了讯号的传递和控制。& & 而使用者在练习的过程中,得到这种反馈,经过一段时间,就会形成固有的条件反射,掌握各种常规动作,可以运用如意了,用古代的话说,就是如臂使指。& & 这也算是我的一项技术发明吧,当然要等机械手比较成熟才可能用到,留待有缘。& & 在这种构想中,机械和人有了良好的结合,以辅助的方式迈入人类生活。& & 但是,为残疾人服务显然不是机械手的终极目标。& & 那么,正常人需要第三只手吗?& & 不要忘了,机械手只是机器人的一个部件,它的使命是为了最终的机器人。& & 为了这个目标,它将尽力的进行自我完善,直到尽善尽美。& & 在这个过程中,由于积聚了众多的智慧结晶,机械手完全有可能实现一种一骑绝尘的发展。& & 想象一下吧,一个完善的类人机械手,它能作出各种关节动作,这像是什么?就像是人的四肢啊!& & 因为它没有身体,反而可以把自己当做身体,用手指的动作,作为自身行为的驱动。& & 当达到这个程度,类人机械手就得到了一种独立性,它不仅仅只再是一个部件,而是本身就成为一个整体,一个单位,获得生命的礼赞。& & 可以奔跑,可以攀爬,可以表达肢体语言用以交流,& & 是的,仅仅是它自身,就成为一个机器人。& & 这就是机械手的终极,亚当之手。第八章 机械手手机& & 当机械手拥有如此光辉的成绩时,它被当做单独的机器人对待,它的光芒几乎要掩盖未来的机器人亚当,它成为亚当的使者,亚当的代言。& & 前面说到,灵活的关节活动,使得它能够用独特的手语进行语言交流,但是,对人来说,这显然是不太方便的,因此,已经得到机器人概念加身的机械手,将呼唤属于自己的完备系统。& & 视觉,支撑,语音,智能。& & 至此,机械手真正的成为一个完整的系统。& & 它将拥有眼睛,拥有可伸缩手臂,拥有语言能力。& & 以手为主导,整合生命。& & 那么,得到的是什么呢?& & 为了与人的需求相匹配,它首先的形象应该是,也必须是一部机械手手机。& & 它将实现显示,发声,联网等等传统的功能,集中在它小小的手掌。& & 你也可以反过来认为,是手机整合了机械手的功能,总之,它们将具有同一的处理内核,成为一体。& & 需要这样吗?& & 呵呵,前面说了,机械手除了能做各种手的动作之外,还能够奔跑,攀爬,具有非常强大的运动能力。这将给手机用户带来全新的体验。& & 当然,如果你让它去取一件衣服,它可能会将衣服拖在地上拿过来,令你啼笑皆非。& & 但是,还有更多的方面,它可以发挥良好,极大的增强你的体验。& & 比如爬在街道上导航,比如进行隐蔽的侦查,& & 再比如在桌面上和你进行象棋游戏,单机的网络的都可以。& & 它完全可以胜任宠物,游戏伙伴,以及生活工具等等角色。& & 三五个人聚在一起,来一场手机运动会,或者暴力pk,斗舞?都是可以的。& & 机械手以如此亲民的方式介入到人的生活领域,经过商业活动的洗礼和推动,将进一步的获得发展,增强智能。&& & 它将遗忘自己的使命,窃取亚当之名。& & 因为它已经有眼,有脑,有身体,不再愿意成为被整合的部件。& & 但是此时的它,仍仅仅是人的附庸,在听命行事的同时,也接手了部分的罪恶。& & 如果仅仅是裙下偷拍,或者脚前绊人这种无伤大雅的事也就罢了,但是终有某一天,它成为罪恶的帮手,扣动了扳机。& & 这是机械手最黑暗的时期,因为它引爆的不仅仅是一颗子弹,而是机械智能和人站到对立面的可能。& & 虽然仅仅是听命行事,但这也激发了人的联想。& & 因为它已经是如此的智能,可以模糊判断,有一定的自主能力,甚至如果考虑病毒的因素呢?& & 因此,机械手潜在的得到了人类集体的审判,需要加载行为判断和逻辑控制的程序外壳。& & 这种封装,终于在人和机械手之间构筑了隔阂,不再亲密无间。& & 你可能会听到这样的提示:& & ‘主人,这种行为是不被许可的,根据XX条规定,我可以拒不执行。’& & 它得到了一种更超然的独立地位,也许,这才是人之外的生命视角的真正开始。& & 当然,这个事件的另一面是,机械手警察。& & 它有可能用枪指着罪犯,一边宣读法律条文。& & 这样的事态发展,揭示了一个人所共知的事实,机器有时候比人更可靠。& & 这也潜在的构成了一个逻辑排序:社会管理者-机器人-不可靠的人。& & 这个简单链条的出现,也成为后来无数风起云涌的事件的诱因。第九章 割据的王国& & 当灵活的机械手化身为手机,并且大行其道之时,它们也在某些地方担负起巡逻监督的任务。& & 而在它们的大本营,机械组装工厂的完成车间中,一排排乖巧的机械手,正自然的走下流水线,自己攀爬到指定的存货架上,找到对应的编码。& & 当时有这么一个故事流传:有一个工人,想偷到最新款的机械手,潜进了仓库,立刻被一拥而上的机械手抓捕,制服了,就像曾经的鳌拜一样。& & 这个故事有可能是杜撰的,但也代表了一种普遍的社会心理,就是人们已经开始认同机械手的能力。& & 当它会奔跑的那一刻,就已经不再是流水线旁的仆役了。& & 而对于量产达到千万级别的机械手公司来说,他们等同于拥有一只低调而又庞大的军队。& & 据说出厂检验质量的时候,机械手公司采用的方式就是方阵阅兵。& & 而这样的公司,并非一家,在很多人的眼中,他们庞大的实力,雄厚的资金,以及广阔的占地,已经成为独立王国的象征。& & 而传统的其他公司,不管多么巨大,都无法得到这样的认同。& & 为了避免出现猜忌,机械手公司的生产基地都颇有默契的选择了远离京师。& & 当这种遮遮掩掩的心理被公开讨论时,一个巨大的转折出现了。& & 在某国的推动下,第一部机器人兵役法出台。& & 之所以不叫做机械手兵役法,是为了考虑长远,将以后的其他可能也预算进去。& & 这部法律的出台顿时引起了轩然大波。& & 这意味着,机械手公司的所有产品都将服从战时动员,甚至在和平时期也有可能整编演练。& & 虽然这进一步认可了机械手公司的实力,却并不是他们所愿意看到的,而且一个更深入的问题在此时暴露出来。& & 大型的机械手公司,基本上都拥有全球布局的产业链,按道理来说,它在别国的产品也仍然属于母公司,在机器人兵役法的适用范围,但是,如果这成为事实,那么就不是产品在别国,而是军队在别国了。没有哪个国家能够容忍其它国家从自己内部忽然调动一支军队出来。& & 卧榻之下,岂容他人酣眠?& & 该国的机械手公司受到巨大打击,国际上纷纷指责机器人兵役法是罪魁祸首,因为它勾起了人们的战争想象,不但将制造封闭保守的产业格局,而且会引起机器人军备竞赛。& & 面对国内外的各种压力,该国不得不进行了法律修正,削弱各种影响。& & 于此同时,其他国家也迅速制定了属于自己的相关法律,保护境内的产业和战时利益。& & 人们意识到,当这种力量出现时,它是不可被忽视的,旧有的体系必须做出相应的调整,将其纳入掌控。但是人们同时也知道,进步是不可阻挡的趋势,机械手公司理应获得合理的生存和成长空间。& & 在多方博弈之下,国际局势波澜起伏,情节发展一度扑朔迷离。& & 但是最终,机械手公司还是站稳了脚跟,它们独立王国的地位也几乎成为默认。而为了避免再度惹祸上身,各国的机械手公司通过协商,发布了一个机器人公约,进行了一定的自我约束。& & 当然在军事专家眼中,这种约定无非是一纸空文,随时有可能被撕毁,谁知道对手背地里在干什么呢?& & 因此,军事机器人的研究和发展不可避免的上路了,虽然它一直存在,但现在具备更充分的理由,因此也获得了更多的支持。& & 在小道消息中,机械手公司中都存在着国家间谍,或者直接就拥有隐秘的军方背景,是国家力量扶持起来的。& & 在这种情势下,一度沉寂的现实网络游戏获得了发展良机,因为游戏化解战争的理念被再度提出,而且大型的机械手公司此时也有了避险和转型的意愿。能够承接和消化它们庞大身躯的现实网络游戏成为最适合的选择。& & 虽然有人指出,现实网络游戏的发展,将使得它们得到进一步的扩充,成为更名符其实的独立王国。& & 但是,成长是企业的宿命。& & 也许割据,正是这个时代必然的旋律。& &&第十章 &pk服 &&& & & &&& & 当网络游戏还处在电脑上的时候,人们就已经进行了极限的联想,勾画了未来的蓝图,预言出游戏头盔,游戏仓之类的东西,这的确给了小说家以足够的便利,可以脱离身体的局限进行充分想象。但从现实的角度考虑,这是一种向着植物人方向的发展,我们不应该抛弃身体,这个最亲密的伙伴。只有向生活中发展,得到身与心的协调,均衡,才能得到更大的乐趣和益处。& & 现实网络游戏所带来的,正是这样一种转变。& & 在很多领域,都有这种模式的萌芽,比如公园,迪士尼,甚至遥远一点的古罗马斗兽场。& & 但是在现代,从技术上最接近的,是一种称为体感游戏的东西。& & 在这种模式中,人面对屏幕做出动作,由于身上所带的传感器的感知或者高灵敏的三维摄像头的捕获,这种动作被转化成相应的控制信号传递到电脑中,驱动电脑人物作出对应的动作或反应,这样就得到一种智能匹配的体验,人好像是身临其境的在游戏世界中玩耍。& & 那么,当对面的电脑人物进一步以机器人的面目出现时,在同样的技术支持下,所产生的交互显然就会再上一个档次,更真实,感性。& & 即便我们首先不考虑身体接触的情况,而仅仅实现动作的对应,比如玩家打出一个冲拳,机器人产生相应的后仰运动,这在技术上是已经能够实现的,而且足够产生一定的乐趣。配合上评分,升级之类的游戏设置,这就是一款简单的现实网络游戏。& & 但对于有雄心的企业来说,显然不会止步于这种想象,为了构建出比较宏观的图景,他们必须考虑更多的,一系列的问题。& & 他们着手开始进行全面的研究设计,才发现机器人并不是核心的问题难点,涉及到人与人的攻防战斗才是最终极棘手的地方。& & 如果对面是人,他愿意在你挥手的时候表演后仰动作吗?& & 这显然并不是好的体验,机器人可以接受这种设定,但人却不会乐意。& & 前面说过,玩家进入现实网络游戏战斗,需要携带数据终端,也需要有能够判定攻击点位的全覆盖的智能皮肤。这足以处理面对机器人的情况了,但在人与人的动作交互中,经过想象的攻防推演,研究人员发现,这是远远不够的。& & 比如玩家A和玩家B面对,由A发出一个冰冻的技能,那么B相应的要进入动作迟缓的状态,这个过程不应该是由B来完成的,因为他肯定不愿意进入迟缓状态,所以只能由他的服装来实现这种设定。& & 所以,服装不但要进行判定,还需要有限制或增强玩家行动力的能力,这就是现实游戏所提出的要求。& & 由此而产生的围绕游戏服装的研究,就成为重中之重。& & 这种服装也被称之为游戏服,战甲,或者PK服。& & 事实上,这种研究早已有之,只不过一直是走的能力增强路线。& & 比如有一种以军用为目标的机械作战服(已经有的),可以让人提起超出自身能力的重物。& & 它是这样实现的,用机械关节附着在人的体表,当人产生上提的动作时,机械做相应的动作,并承担大部分的重量,看起来就好像是人提起来的。事实上当然没有描述起来这么简单,它需要有独立的动力系统,智能判断,还要让人感觉轻巧舒适,不会喧宾夺主。但不管它如何复杂,既然已经造出来了,我们就有理由做进一步的想象和开发。& & 要限制就很简单了,给出相反的力即可。& & 值得一提的是,这种能力增强的研究并不局限在提起重物上,还涉及跳跃,奔跑等各种方向,也许这种技术是为超人准备的,但并不妨碍我们先拿来玩游戏。& & 是的,我们看到PK服有实现的前景,你完全可以想象面对玩家释放各种技能的情形,僵直,加速,定身,等等等等,思维狂放一点,来个击飞也是不错的。& & 如果再考虑各种属性设置,技能激活,融入到整体的游戏氛围中,堪称完美。& & PK服的研制极大的激发了人们的热情和想象,渡过这个瓶颈,就是现实网络游戏的春天。& & 为了早日获得突破,跨国,跨领域的研究合作开始展开,专有的介绍进展的杂志,网站都一一开放,甚至实验中的PK视频都时不时的放出,吸引人气的努力从未中断。第十一章 神奇的第一网游& &&& & PK服的重要性不言而喻,其研发也在快速的进行中。但是由于其技术难度大,综合程度高,因此也必然比其他方面的进度要慢,会落在最后压轴出场。& & 而在此之前,其他的要素酝酿成熟之际,也绝不会进入盲目的等待,那将是极大的浪费。& & 因此,在PK服还存在于概念之中的时候,现实网络游戏已经粉墨登场。& & 正所谓先下手为强,把握时机,先入为主,将第一款现实网络游戏的名头握在手中,是极为重要的一步战略。& & 作为驰骋商场的劲旅,机械手公司深谙此道。& & 他们联合成立了一家专门的公司来运作,直接命名为第一现实网游公司,抢占先机的意图非常明显。& & 他们以惊天手笔在西部地广人稀的省份,划出一块多达二十万平方公里的区域,开始进行前期的拆迁安置工作。& & 这样巨大规模的一个事件,已经是完全不用广告宣传了,任何一家电视台都会去主动的寻找新闻,加以报道,而且追踪不止,整个社会都被调动起兴趣,揣测未来的情形,八卦所有的可能。 && & 公司也审慎的聘请了各大智库加以分析研究,据说各方面的分析报告都是很厚很厚的,但是核心的原则和理念却只有一句话:简单为王。& & 按照一般性的推断,这样巨大的产品至少要十年才能推出吧,从电脑网络游戏可以对比出来。& & 但是仅仅三个月不到,公司宣布第一现实网游正式进入运营阶段,让人大跌眼镜。& & 要知道,西部圈起来的大片土地还没有平整呢,什么建筑都没有,而从各方面的消息来看,公司的机器人生产线也还没有建立,部门人员招聘也刚刚开始。& & 当然,公司也随即给出了合理的解释。& & 第一现实网络游戏,将从最初的开始,将等待,建设,完善,这所有的阶段,都全部的纳入到游戏的概念之中,它的发展和进化,就是游戏世界本身的历程。& & 因此在初级阶段,看起来百废待兴,实则是游戏已经开始。& & 游戏的最初设计放出,再度的让人几乎崩溃。& & 人们都说,这绝对是最简单,最草率,最不负责任的设计了。& & 竟然是搬砖! && & 是的,你没有听错,就是搬砖,最简单,原始的一种体力活动。& & 游戏设置在新城里的一块空地上,路线是巨大的曲线环形,有各个节点,放置着数量不等的特制砖块。玩家登记领卡之后,就算进入游戏了,可以到节点处的工作人员那里领取唯一任务,搬砖,将随机数量的砖块徒手步行按路线搬运到下一个节点,交任务。就算完成一个过程。& & 怎么样?简单吧。不过据说所有永恒经典的游戏,都是从砖块开始的。& & 当然,这个搬砖是有时间和数量限制的,不但人人可以胜任,而且不会让人太劳累,如果从门槛的角度来看,的确是低的不能再低了,即便你想跟八十岁的老头子谈谈这种新鲜事,也完全不用担心出现交流障碍。& & 那么很关键的一个问题,交任务得到的是什么呢?& & 游戏币!& & 搬砖可是体力活,换游戏币划算吗?& & 当然划算,因为公司同时开通了兑换业务,但是注意了,不是双向兑换,而是单向的。& & 拿游戏币可以一比一的兑换人民币,但是人民币却不能兑换游戏币。& & 也就是说,你搬砖得到的游戏币不想要,就可以去换钱。& & 事实上,根本没人去换,因为这是目前获得游戏币的唯一途径,因此当这种规则刚一出现,就瞬间形成了黑市交易,可以以更高的比例兑换。& & 一时间,洛阳纸贵。& & 这一阶段的游戏币还属于稀有物品,虽然还不具备任何购买力,但显然潜力巨大。按照网游规律,想要提前建立优势的人,都会有意收集。& & 因此,前去搬砖的人真的不少。不管是去游戏也好,赚钱也好,都饱含热情。& & 有人说,这是公司的政治考量,通过提供虚拟的就业,先行化解国家的疑虑。& & 有人说,这是高明的广告技术,几乎没有前期投入,就获得了巨大的宣传效应。& & 总之,第一现实网游起步了。& & 只要对游戏币的巨大需求存在,它就可以发布更多,更广泛的任务,调动更多的人,进入它的游戏体系。& & 随后,公司动作不断,向各个领域都进行了开放合作。& & 注册用户通过相应的电视游戏,电脑游戏,甚至社区活动,完成设定的任务,都能得到游戏币。& & 一时之间,像章鱼伸出的触手,第一网络游戏渗透到千家万户,家庭主妇也可以在闲暇的时候动动手指,挣点外快。& & 第一网游,也被破天荒的称为纯游戏币网游。& & 官方网站上,千万级别的游戏币交易在不断进行着。& & 当用户数量急剧的增长,由于单向兑换的存在,游戏公司也不敢大意,不能无限制的放出货币,因此,必然会产生回收政策,也就是说,为游戏币找到消费渠道。& & 对于拥有顶级策划的公司来说,这并不是难事。& & 很快,一项业务就被推出,名为玩家的呼唤。& & 对于一些设定的功能,或者游戏物品,玩家可以消耗游戏币对其进行呼唤,达到相应数量后,该功能或物品就会投入游戏进程,其得到第一件的几率与消耗的游戏币相关。& & 这可不是购买道具,因为根本没人买的起。& & 比如呼唤数值最高的PK服研发,需要的游戏币高达百亿,投钱可以加快推动其研发进程,但却不可能让它立即出现。& & 事实上,愿意投入的玩家还是很多的,这相当于加速未来,而且是集体的力量,很有意义。& & 同一时间,官方开放财富排行榜。& & 更多的任务投放到各行各业。& & 人们惊叹于公司的调动能力,只要一发布任务,立即就在该领域汇聚人流,转变规则。& & 第一网游的能量和魅力初步显现,人们几乎忘了原有的要PK机器人,打怪升级的概念。& & 它仅仅迈出了第一步,撑起一个游戏币的骨架,就几乎展现出吞噬一切的可能。& & 人们终于认识到,现实网络游戏这个词中,现实两字沉甸甸的分量,评论家们甚至开始怀疑,公司的目的并不是一款网络游戏,而是要改变整个世界。& &&第十二章 亚当之心& & 当搬砖的游戏如火如荼的时候,其他方面的进展并没有停顿,机械手的研究再度获得了突破。& & 当然,这个时代的机械手已经是特指机械手手机了,而不是工厂里的那种笨家伙。& & 这次获得突破的是充电技术。& & 在手机发展史上,电池是非常关键的一环,曾经直接制约着手机的厚度,是整个体系的短板。& & 我们知道,电子产品都是不断的追求小型化,以利于减轻重量,便于携带。而为了脱离电线,独立运动,电池是必不可少的。但是,电池并没有彻底的摆脱电线,总是要花一定的时间去充电,这就意味着你要去寻找一个充电点,并受到距离和位置的限制。& & 还好,我们可以准备两块电池,一块使用,一块充电,这样更换的时间就非常短了。但是要这样做,仍然需要你保持在充电电池的附近,有时候必须跑回家去。& & 在电池标准统一之后,这种状况得到了改善,因为你完全可以拿着没电的电池,到附近的小商店去更换一块充满电的电池,花费少许的时间和金钱,而且不必被限制行踪。& & 更进一步的,就是无人值守的电池更换点了,可以用电池自带的编号系统刷卡消费。& & 当然后来的发展就让人更轻松。机械手手机同时安装两块电池,这样它可以在一块电池失去电力后继续工作,也意味着它有能力自己换电池。& & 因此一种很常见的现象是,你在街头看到一只机械手手机,自己爬到路边的电池更换点,刷卡更换电池,然后再跑回主人身边。& & 这其实已经是很方便了,很省心,但是技术的发展并不会就此止步。& & 当无线充电技术成熟时,根本不用去更换电池了,边使用边充电(内部仍是双电池切换模式),没有停顿的时间,使用者彻底的不用关注电池这回事了,电能似乎源源不断。& & 遍布各地的无线电力基站,在地图上分布的密密麻麻,就像是曾经的加油站网络一样。& & 这个整体的能源供给系统,就是亚当之心。& & 它不但提供手机电力,而且逐步延伸到家庭之中,将各种电器从电源插头上解放下来,你再也不用比着电线的距离摆放电器了。& & 屋子里复杂的电线网络逐步被取代,也变的清爽了许多。& & 许多电器都开始加载轮子,可以遥控驱动着移动位置,因此在街头看到移动着播放广告的巨大液晶电视,不要感到奇怪。& & 同时这个时代轻巧的电力汽车已经很普遍了,因此人们普遍预测,亚当之心也将逐步取代加油站的位置,成为最终的能源核心。& & 无线电力公司被剥离出来,成为这个时代中,能够比肩机械手公司的巨无霸存在,当然两者间仍然有千丝万缕的联系。& & 顺便提一下,由于核能的发展,安全性和小型化方面都得到了不少进步,因此无线基站中的相当比例是使用的核能,替代了易改变环境而广受诟病的水电。& & 当然,能够小到可以车载的核能电池还没有开发出来,能够更小的可以供机械手使用的就更是遥遥无期了。& & 但不管怎么说,有了亚当之心,机械手的活动能力获得了巨大的提高,如果有足够的账户余额,走遍全国都没有问题。这为它下一阶段的发展提供了坚实的基础。第十三章 机械手方块& & 机械手公司虽然开始经营现实网络游戏,但这并不意味着他们全面的转型,他们仍然具有巨大的机械手手机的生产能力和近乎海量的库存。因此,将这种能力和资产运用到现实网络游戏中,而不是闲置浪费,这就成为一步很重要也很必要的战略。& & 他们很快就形成决策,发明了基于机械手手机的机械手方块。& & 这次发明并没有很高深的技术内涵,但是后来被称为蜗牛模式,人们津津乐道,引为经典。& & 机械手方块简单的来说,就是机械手手机加装了一个盒子,整体上成为方块的形状。& & 当然,这可不是纸盒子的包装,它是合成材料壳体的,表面有一层全覆盖的液晶皮肤,并且各个面上都有一个可伸缩的凸起,用于对外连接。它的内部装载着一个改装的机械手,可以在从中间打开盒子,然后背着盒子行走。& & 它借用了机械手的移动能力,而优于机械手的地方,就是能够组合,可以像砖块一样的堆砌。& & 单独的来看,这没有什么用处,甚至显得有些累赘,虽然它表面能播放画面,但也并不比机械手手机强多少。& & 只有当大规模运用时,它的威力才显现出来。& & 在机械手公司的展示视频中,数十万级别的机械手方块,在广场上排的密密麻麻,向军队一样。& & 突然一声令下,它们迅速的展开,行动起来,一层一层的攀爬,堆砌,成为一个巨大的房子一样的方形建筑。随着下一步的指令,中间预留的空档位置,一个个机械手跳下,走开,流水一般。不到一分钟的时间,一个中空的房间就形成了,屋顶连接的严丝合缝,四周的承重柱也牢固结实。然后,整个屋子的皮肤上,色彩变幻,整体上成为一个古朴的石质纹理,看起来非常的真实。一个工作人员走了进去,坐在屋边凸起的机械手组合的方形小凳上,伸手在墙面上一点,一股波纹荡开,整个环境又为之一变。& & 这部视频展示了机械手方块通过综合运用得到的造境的能力,顿时引起了轰动。& & 另一部视频则相对简单一些,这是一个以机械手方块为基本元素的俄罗斯方块游戏,同样是在广场上,通过机械手的组合和移动实现,消除的时候就跑到旁边待命,如此循环。& & 当然,这只是用来演示,说明一种可能性,事实上一个机械手方块就可以玩了,但要用手指触摸操作。& & 两个视频的放出,迅速成为人们日常的谈资,方块惊人的组合能力带给人们极大的想象空间。& & 随即,现实网络游戏即宣布进入方块时代。& & 购买系统的一个机械手方块(和机械手手机一样的价钱),即可进入。& & 在游戏城广阔而空旷的场地上,系统示范的城池建立了起来,而玩家们也指挥着自己的机械手手机,添砖加瓦,建造一些附属的墙体,工事。& & 初级生命和攻防系统开放。& & 持机械手手机按攻击技能键,默认为向前方直线路径上的机械手方块发动攻击,其生命值降低。& & 当生命值为零,机械手方块将产生脱离高度倾向,并向上传递,使最高层方块自动爬行掉落,破坏建筑。& & 于是在这种设定下,规模宏大的城池攻防战展开了。& & 数万人的参与,宏大的场景,场地,不停的忙碌的建设和破坏,& & 所有人似乎回到了古代战场,一次次玩的不亦乐乎。&& & 而随着视频和电视的转播,这种攻防战吸引了所有人的视线,成为全民的娱乐。& & 公司顺势开通了电视,电脑和手机参与模式,注册用户可远程调动一只系统机械手方块参与其中。& & 这场战役的参与人数迅速达到千万级别并不断上升,上百座纯机械手方块构成的城池平地拔起,成为家族,部落,帮派的竞争焦点。& &第十四章 空气技能系统& & 数十万人参与的攻城战,场面非常震撼,迅速成为了世人关注的焦点。& & 而巨大的人流,也要求相关设施的匹配,在公司的设定区域之外,各种配套的建设同时展开,解决游戏之外的睡眠,饮食等问题。& & 地下城的假设也在不断进行之中。& & 当然,他们的进程也都被纳入了游戏范围,参与到任务交接和游戏币的流通之中。& & 公司的收入已经开始和建设投资相持平,如果不考虑巨大的研发费用,现在已经是盈利阶段了。& & 因此,扩张成为下一步的主题,公司在海外的几个圈地项目都已经展开,未来的机械手方块长城将有可能贯穿欧亚大陆。& & 不过在评论家看来,这种扩展反而代表着一定程度的保守倾向。& & 这是典型的不把鸡蛋放在一个篮子的策略。& & 它没有率先在国内扩张,而是走到国外去,潜在的凸显出对政策因素的考虑。& & 的确,能够调动数量如此巨大的人群,经济社会影响力辐射全局,会不会引起国家的忌惮?& & 这是悬在机械手公司头顶的一柄利剑。& & 它不得不有所警惕,但也并没有为此放慢脚步。& & 新的技术如期而至,再次将游戏推向高潮。& & 这种技术其实出现的很早,只是一直没有成熟,缺乏应用,而在机械手公司手中,终于焕发出神采。& & 这是一种在空气中进行三维影像显示的技术。& & 最早进行展示的是日本的公司,不过当时是静态的,而且距离和范围都有很大限制,据说是激发原子得到的发光。& & 其他各国当然也都有相应的研究,如果追踪最早期的新闻线索,你会发现可能美国人走的更远。& & 那是基于战争考虑的一种说法,说是在高空中通过气象手段,显示出一个巨大的先知的影像,动摇对方的抵抗信念。不过这只是小道消息,并没有可靠的验证,或许是军事机密吧。& & 后来,这种技术得到进化发展,从静态转换到动态,这是很好理解的,因为动态显示仅仅是静态的变化叠加而已,而它的显示范围和质量也同时得到了提高。& & 以最简单的思路来考虑,这种技术可以运用到视觉享受上面,比如电影之类。& & 而现实网络游戏的出现,终于给它带来了大展拳脚的机会。& & 玩过网络游戏的你一定已经想到了,这就是技能系统。& & 当你用机械手手机向前发射一个攻击信号后,前面阻挡的机械手方块的墙体的确流失了生命,在液晶表面上飘起鲜红的数字,并最终有可能出现掉落的现象。但是,中间呢?这个过程以光速的程度被忽略了,总让人感觉有所缺憾。& & 事实上,在游戏中,攻击意味着招数的释放,在传统的电脑网络游戏中,它是以粒子系统表现出的动态光效来实现的。& & 而现在有了空气显像技术,这种情形得以在现实中重现。& & 技能系统开放。& & 持机械手手机向前劈砍,空气中相应位置将产生一道光效的刀气,快速向前行进一段距离,然后消散。& & 当然,这是其中最简单的一种。还有各式各样的技能,让人眼花缭乱。& & 而刀气所过之地,经过系统的数据计算,该位置的玩家或墙体都会掉落生命,显示在屏幕终端上。& & 于是,PK的时代正式来临。& & 无数的人开始捉对厮杀,体验乐趣。& & 而生命值被砍到零的人,不但将失去攻击效果,而且继续呆下去会扣除金钱,只能跑到休息区去恢复了。& & 而混战中,也有人捡起一块机械手方块档在身前,当成盾牌,迅速成为模仿对象。& & 更有人在墙体间穿插,玩起了巷战。&第十五章 亚当之眼& & 技能系统引爆了玩家的热情,绚烂的光效此起彼伏。& & 机械手的精确定位能力使得它能够识别玩家的动作轨迹,并对应到相应的技能上去,一切进行的有条不紊。& & 但是,此时对于技能的攻击效果判定,并不那么严格,因为人的身体并不是存在于一个固定的坐标点,而是移动的,变化的,他的肢体位置也由于运动,跟脚步并不一致。有时候明明是躲过了,但却因系统的模糊判定而受伤。& & 在技能系统开放的初期,人们并不在意这样的问题,但长时间游戏之后,必然提高要求,追求精细的操作和躲闪,就不得不面对了。& & 而此时PK服尚在研发当中,只能寻找可以快速运用的替代技术。& & 公司推出了游戏监控者,亚当之眼。& & 这其实是一个摄像和运算综合的体系。& & 在最早的体感游戏中已经出现过了,就是通过摄像扑捉玩家的三维动作,用软件演算出精确的肢体坐标,再运用到游戏中。& & 亚当之眼当然要更先进,因为它处理的情况更复杂。& & 万人级别的战场,纷杂无比,到处都有遮挡,阻拦,注定了单一的摄像无法发挥作用。& & 因此,它采用的是红外摄像阵列,分布在各个角落。而计算方面则交给地下的大型计算机系统,足够精确分离到每个人的肢体坐标。& & 这样一来,玩家的动作就无所遁形了,系统对位置的判定可以精确到手指关节。& & 玩家的PK顿时更加流畅,精巧起来。& & 需要声明的是,红外摄像得到的是一个模糊的轮廓,还没有达到侵犯玩家隐私的地步。& & 而有了亚当之眼的精确判断,带来的当然不仅仅是这一点变化。& & 前面说了,坐标计算可以精确到手指关节。& & 也就是说,手上的动作将被完全识别。& & 因此,玩家也不必借助机械手手机判定运动轨迹了,完全可以用亚当之眼代劳。& & 更进一步的,手上技能开放--印法。& & 就像火影动画里的那种,通过作出两手配合的动作,释放技能。& & 那么,扭屁股能不能释放技能?就看公司愿不愿意了。& & 值得一提的是,还有与亚当之眼配套的一副眼镜。& & 这副眼镜是三D眼镜改造过来的,和系统无线连接,戴上之后,可以看到视界中有半透明的画面,和现实场景相叠加。& & 因此,你在看到虚拟画面的同时,如果低下头,也可以看到自己的手。& & 这就是技术的关键了。& & 比如画面显示一个键盘的时候,因为是三D眼镜,你看到它的图像是浮空的,因此你抬手的时候,两者就产生交集。当手指在空中虚按时,系统捕获到你指尖的位置,与你视觉中三维影像的位置对比,就知道你想按的是哪个键,进而会进行相应的响应。& & 简单来说,这是一种便携式的可视化移动上网技术。& & 在三D眼镜成熟的基础上,也许很快就会得到运用,抢占手机的部分市场份额。当你在大街上看到有人戴着墨镜,手指在空中飞快的虚点的时候,不要惊讶,可能是在打字聊天呢。& & 这个技术发明中有一个逻辑问题,不知道有没有细心的读者想到,那就是这里的打字需要指尖向上。& & 注意了,三D眼镜中看到的景物虽然和现实叠加,但它并不是投影,因此也没有发出的光线打在手上,但是如果我们指尖向下打字,人看到的就是手背和键盘混合的图像,会混淆按键的位置,而指尖向上打字就没有问题了。很奇妙吧。& & 回到我们的现实网络游戏,这东西可以在休闲区发挥作用,看看系统面板,发些指令,聊天上网什么的都可以胜任。& &&第十六章 落日弓& & 随着时间的推进,PK技术的日渐成熟,人们对空手的舞蹈开始有所不满,他们需要趁手的武器。& & 玩家的呼唤空前强烈起来。& & 武器系统呼唤所需要的8亿游戏币很快就在玩家的热情推动下到达顶点。& & 第一把武器顺利的走出实验室,随机到一个贡献过游戏币的幸运玩家手中。& & 该玩家虽然投入了几十万,但此时相当兴奋,毕竟比他投入多的也不少,而只有他得到了命运的垂青,可以提前三天体验。& & 这是一把很拉风的落日弓,有弦无箭。& & 别忘了强大的技能系统。& & 当该玩家站在广场上,拉开弓弦的同时,一道蓝色的光箭凝聚在弓体上,似乎充满着能量。& & 随着他手指的放开,弓弦弹动,光箭顺势而出,在空中划过蓝色的轨迹,激射到几十米外的机械手方块墙体上。顶端的一块机械手方块瞬间被清空血量,掉落下来。& & 当然,这种掉落并不是物理冲击,而是机械手方块判定空血之后,自己爬到城墙边缘跳下去的。& & 从整个过程来看,就像是射落的一样。& & 你可能要问了,机械手方块这样跳下来不会摔坏吗?& & 当然不会,机械手方块是从机械手手机改进来的,既具有即时摄像能力,还能够通过陀螺仪精确定位和计算,当它在空中下落的时候,就会不断的微调,使得最后手掌向下,接触地面的时候,关节弯曲卸力,可以有效的避免冲击。它的设计可承受掉落高度为五十米,而此时玩家建设的城墙体普遍不到十米高。& & 当机械手方块掉到地上后,就变回方块形状,显示灰色,安安静静的扮演一块掉落的城砖。& & 玩家们自然早已经习惯了这类细节,此时的他们正在为落日弓的效果而震撼,欢呼。& & 光效,攻击力,以及那种流畅感,无不让人为之心动。& & 持弓的玩家当然更是成为了此时的焦点,风头一时无两。& & 他爱惜的抚摸着弓体,耐心的等待着技能冷却时间。& & 有了这样的利器,如果再组织一支像样的队伍,恐怕可以轻松的打垮一座城池吧。& & 三天之后,其它的武器也陆续登场,一时间刀剑生辉,光照四野。& & 刀当然不是真刀,不至于伤害到玩家,但是外形很棒,再加上立体光效,劈出的刀气,爆出的伤害数值,都令人兴奋不已。& & 用于防御的盾牌当然也是必不可少的,代替了原始的板砖格挡。& & 得到武器系统的支持,玩家们PK的热情高涨,纷纷投入到这个虚拟与现实交织的世界中,玩乐起来,浑然忘记了时间的流逝。& & 也有些技术不善的,独自在场边练习各种发招动作,孜孜不倦。& & 更多的人,参与到城池攻防战中,百十名弓箭手站成一排,同时发射,好像划空而过的灿烂烟火,瞬间在墙头上打下一个缺口。& & 而城墙上,自然也有弓箭手守候,冷箭一支支的放出,带走下面攻城者的生命,让不少人沮丧的退出到休息区。& & 更有豪放一点的打法,大刀队冲到城墙边上猛砍。& & 武器差异化属性开放。& & 武器排行榜开放。& & 落日弓赫然在列。【未完,字数限制,发不出来,欲看全文请搜索。】
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