使用游戏外挂应该列为不诚信excel 行列转换

“科学家”多不胜数!“吃鸡”手游加入外挂战争行列
随着绝地求生在世界范围内的大红大紫,各大游戏厂商纷纷意识到了大逃杀类游戏的市场之大!
(科学家指的是使用外挂的玩家)
随着国内吃鸡游戏的逐渐火爆,长期困扰玩家们的外挂问题也随之而来。
这款游戏的大红大紫同样给外挂行业带来了巨大的市场!
低成本,高回报的活,这种香馍馍,谁不想吃?
前段时间炒的沸沸扬扬的五五开开挂被锤事件就是最好的说明。
如今,可恶的外挂竟然又把魔爪伸向了吃鸡手游
而有些网友就爆料了某些吃鸡手游有“穿墙术”,“透视”,以及“无后坐力”!
尤其是“无后坐力”的这个外挂设置,很多玩家表示“无后坐力只是游戏的插件,并不会封号。”
这些都还是小儿科,厉害的“科学家”们早就已经将飞天,遁地之法烂熟于心,
什么透视,自瞄都软爆了好吗?
其实,外挂一直是游戏的大敌,在游戏的历史上被外挂毁掉的也绝非是少数,外挂的泛滥会直接影响到游戏体验。
曾经的《H1Z1》也是在圈子里风靡一时的游戏,却因为屡禁不止的外挂问题而渐渐淡出了玩家们的视野,
毕竟谁都厌恶不公平的竞技条件,要不然哪来的今天的《绝地求生》。
远古时期的LOL就经常出现能被玩家利用的漏洞,或者开发出外挂。
但是lol官方对待外挂,脚本的态度十分坚决,在一段时间后,就基本解决了外挂问题。
后来甚至就连超级难以检测到的脚本都消失灭迹了。
在《绝地求生》的问题上,有人甚至怀疑是官方故意不作为,目的就是多卖几份游戏赚钱,但是官方也发文生命开挂玩家实在太多,超过了他们的处理能力。
不论真相如何,我们都希望《荒野行动》,《绝地求生》等游戏的官方能够尽全力打击外挂,
同时也呼吁屏幕前接触过外挂的玩家,千万不用使用非官方插件,还我们一个安逸的游戏环境
腾讯首款百人战术竞技手游正式上线,玩家注册过亿。
大片级画质、一键拉起QQ/微信好友尽情开黑。
为了最后的光荣,即刻空降!
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接到投诉后,记者在上述工地附近蹲点发现,确实有工人从高空将重物直接扔到地面上。当工人们扔东西时,恰好有人从脚手架下方经过,让人禁不住捏了一把汗。
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(责任编辑:杨博晓)
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完美世界CEO池宇峰  凤凰网科技讯 7月27日消息,第九届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日在上海召开。完美世界CEO池宇峰在会上发表演讲时同时提到中国概念股下滑和网游版权问题,称两者都面临诚信问题,他现场呼吁同行自律,不能为短期利益造假。  以下为池宇峰演讲全文:  各位领导、嘉宾大家好!  最近一段时间,中国概念股名气不太好,很多新股破发,也有很多股价大跌,甚至腰斩。其实说来说去都是一个诚信的问题,就是中国很多企业有造假的习惯,就是不遵守诚信。那么非常庆幸的是在主流的游戏上市公司当中,到目前为止还没有出现造假欺诈的行为,我觉得这一点值得庆幸,那么也呼吁号召大家坚持原则,千万不要为了短期的利益而造假,而影响整个游戏行业的全球声誉。  提起完美世界,至少在前几年总是和出口挂钩,确实完美世界一直想把自己打造成为一个全球化的游戏企业。去年这个时候,我们的游戏出口到60几个国家和地区,今年又有所增长,现在我们的游戏在100多个国家和地区服务当地的用户。  很高兴看到中国越来越多的企业也加入到出口的行列,大家也都知道,游戏有承载文化的功能,也希望看到越来越多的全球的玩家能够感受到中国文化的魅力,坦率来讲,光把中国文化的游戏出口到全球,其实在大部分的国家市场,是属于相对边缘化的产品,在当地还没有占有主流的市场地位。所以我觉得,对于中国企业的全球化,应该分为四个阶段,第一授权,把中国的游戏产品授权到海外,让海外的合作伙伴进行运营。第二出去市自己运营,自己在当地建设公司,自己来做市场,这样的话能够把我们的产品做得更深更透更加的持久。第三整合当地的研发资源,然后作出产品服务于当地,这实际上就是当地的本土化,就像很多海外的企业到中国之后,要在中国本土化一样,这是第三个阶段。第四整合全球的资源,来服务于全球。  在过去这几年当中,其实我们从07年开始走第一步,把我们的游戏授权到海外,大概在09年的时候,我们开始在北美、日本、欧洲等地都建立了自己的运营公司,亲自运行自己的游戏,在过去两年当中也取得长足的发展,扩大了我们的收益。第二尝试投资。第三收购,去年我们收购了日本的的一家公司,也收购了美国的一家公司股权。美国的这家公司拥有非常强大的研发实力,实际上去年推出的火炬之光在全球范围之内获得了欢迎,这也是完美投资进去之后开始研发的产品,那么在全球获得欢迎。未来我们还会支持他们开发出online版本。我们也希望通过和这些著名的研发力量,整合全球的资源,整合中西文化。  一提到文化输出,经常想到是好莱坞,其实大家看无论是功夫熊猫、花木兰、变形金刚,其实都是好莱坞整合了全球的文化,来服务于全球,所以完美世界未来的发展战略,全球文化整合创新再推出,最近我们也购买了一些IP,金庸先生的一些武侠。提到全球还有一个很重要的问题,就是说中国概念股的诚信问题,其实现在越来越大的问题就是版权问题,你比如说最近将推出大型的网络游戏倚天屠龙记,全世界很多合作伙伴都非常的高兴,但是关键人家问我们说你这是正版的吗?现在在中国有20多个金庸题材的游戏,谁知道哪一个才是正版。在中国市场上版权意识还不是特别的规范,不是特别的严谨,希望今后在侵权作品要有严格的审批,这样会给一些拥有正式版权的企业有更好的环境。我们认为中国网游行业,未来就会在更加健康的环境当中大发展。呼吁全行业共同的自律奋斗发展!谢谢。(责任编辑:Newshoo)
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网络游戏反外挂方案与常见外挂技术浅析
首先我们科普一下外挂的定义(自己总结非官方):能够修改目标程序原有的行为或数据的第三方程序。其中最常见的目标程序就是网络游戏客户端。一直以来,网络游戏开发商以及运营商与外挂开发者之间的对抗,从未停止过。正所谓,八仙过海各显神通。在对抗的过程当中,双方都有一定的收益,在利益的驱使下,双方都竭尽所能使用更高端的技术完成攻与防的内容。
正所谓,知己知彼百战百胜。我们作为专业的反外挂开发商,非常有必要了解各种常见游戏外挂所采用的技术。只有知道了他们的原理,我们才能想出对抗外挂的技术方法。下面列出我们在十数载反外挂研究中发现的外挂技术种类(不全之处,还望补充)。
一.脱机类外挂
在游戏开发过程中,每款游戏的客户端与服务端都会有固定的通信格式,大部分游戏通信协议位于TCP层之上,自定义的数据结构,外挂开发者们称此为封包。下面简单列举一个简单的打斗封包,以方便说明脱机类外挂原理。
0000ABCD 0000DCBA 01000
例如玩家1在与玩家2打斗过程中,发送到服务器这样一个16字节的数据包,其中游戏开发者定义此数据包含义如下:
0000ABCD:玩家1的ID。
0000DCBA:玩家2的ID。
:玩家1所使用的技能编号。
&:玩家1对玩家2造成的伤害,转换为十进制为:4096。
当服务器接收到此数据包时,则会将玩家2的血量减少4096点,如果玩家血量减少后小于等于0,则判定为玩家2已经阵亡。这时服务器会返回给玩家2的客户端一个数据包,玩家2的客户端则播放一个玩家2已经死亡的动画。
以上逻辑,其实存在着大量的漏洞,比如说,服务器应该判定玩家上一次释放号技能是否在冷却时间内,再比如说,服务器应该判定玩家战斗过程中所造成的伤害是否与其装备、法力值、攻击力、暴击等相吻合,是否超过了游戏本身限制的最大伤害。类似这种漏洞,每一款游戏都会存在,只不过不会这么明显。一些老游戏在这方面做的相对较弱,所以漏洞更多。
另外,在游戏开发过程中,数据通信的格式在游戏开发商的公司中都有相关文档明确定义的。而这些文档非常机密。一些游戏开发商公司的安全做的不够好的情况下,可能会造成游戏代码以及文档的泄露。这些资料,一旦流入外挂开发者手中,那么这款游戏就极有可能会出现脱机式外挂。
脱机外挂定义:在不开启游戏客户端的情况下,第三方程序直接与游戏服务器进行通信,模拟账号登陆验证、选择角色、进入游戏、进入场景、开始战斗、对怪物造成伤害等操作时的合法数据包,发送给服务器,而服务器是没有能力判断出这些包是否是客户端发来的,即便有验证手段,由于源码已经泄露,外挂开发者可以轻而易举的模拟出服务端的各种验证机制。即便数据包传送过程中是加密的,由于源码外漏,外挂开发者一样可以正确模拟出数据包的加密方式。
对于这种类型的外挂,常见的屏蔽手段就是修改加密方式,使得脱机外挂发送过来的数据包,服务端无法解析,或者解析出的结果是错误的,而服务端发现客户端发送错误的数据包时,则断开连接。此方法,需要客户端与服务端同步更新。改动较大。
还有一种常见方法,是在客户端中嵌入一些验证性代码,与另外一个专门负责验证的服务端通信,客户端必须正确作答后,服务端方可认为是合法客户端发来的数据包。此类反外挂方式,我们也会经常见到,比如一些游戏中为防止挂机行为而加入的答题机制。
二.模拟发包类外挂
脱机类外挂多半依赖于游戏开发商的资料外泄,而模拟发包类外挂与脱机类外挂很近似。原因是一些外挂开发者本身可能是游戏开发者出身,对游戏中的逻辑相当了解,他们可以用调试+抓包分析的方法,在没有源码以及通信格式资料的情况下,分析出一些游戏中关键的数据包,并采用一定的模拟发包技术,完成游戏中本身含有的功能。
此类外挂多半需要向游戏中注入一个dll文件,并且用dll获取到与服务器通信的socket句柄,在此socket句柄上,将自己组织好的、合法的数据包发送到服务器。部分比较老的游戏中很常见此类的外挂,比如决战OL中的挂机内挂中的喊话功能,自动喝药功能,都是模拟发包方式完成的。
防此类外挂的方法,可以从数据安全的角度来做,也就是更换数据包的加密方式,但这种方式多半需要对游戏客户端和服务端进行较大的改动。我们也可以从技术角度来防此类外挂。既然需要dll注入,我们采用合理的办法防止dll注入到我们的游戏进程中即可。后文中会详细分析注入与反注入相关技术。
三.内存式外挂
在没有游戏客户端源码,并且没有一定的游戏开发经验的情况下,依然是可以进行外挂开发的。而这些外挂开发者,一般熟练掌握操作系统的各种底层机制,如模块、线程、内存、内核对象、内核机制等技术。这些技术,有助于他们去分析游戏客户端进程中的逻辑和重要数据,之后他们一般会注入dll到游戏进程,去操作游戏进程内数据,完成一些特殊功能。当遇到一些改动,服务器恰好没有校验时,他们的外挂功能便成功执行。
对于这种类型的外挂,通常的反外挂方式是,尽量让服务器端加入更多的校验。但是对于一些古老的游戏,无人维护,无人更新,此方法很难行得通。
另外,也可以在客户端对dll的注入进行限制,当外挂开发者无法注入dll到游戏进程时,那么他们也就无法完成对游戏数据的修改操作。
以上为按照外挂实现原理进行分类,下面还有两大常见的外挂分类方式。
一.有注入外挂
有注入dll的外挂,我们采用防止dll注入的手段在客户端进行拦截。常规的注入dll方法需要经过OpenProcess、WriteProcessMemory、CreateRemoteThread等函数的调用,任何一步的失败,都会导致注入失败。而这些函数进入操作系统内核时,是有固定的内核服务接管的,我们在关键位置拦截住这些操作,如果发起调用的进程不是游戏进程本身,我们则拦截此次操作。
另外一种常见的注入方式为SetWindowsHookEx方式,此类注入方法,并不经过上述函数的调用,而是由操作系统帮助完成dll加载,也就是说,dll加载是游戏客户端进程主动进行的,此类注入方式用接管系统服务的方式无法拦截。但是此类注入时,在游戏客户端进程中会得到一个回调,我们接管这个用户态的回调,对这种dll加载操作进行拦截。但系统中有部分dll也是使用此方式注入到所有进程中的,所以此种方式拦截,我们还需要对系统自身的dll进行放行,比如:msctf.dll、
ieframe.dll等。
二.无注入外挂
此类外挂最常见的就是加速器类,我们经历过的,最常见的受此类外挂影响较大的是传奇。游戏中人物的移动速度、攻击速度、释放速度都是靠定时器实现的。而外挂如果能影响系统中的定时器功能,则系统中所有进程都会受到影响。而这种外挂,由于无注入,我们无法拦截,并识别。并且大多数的加速类外挂,都使用了驱动,是在内核中完成的。常见的加速器会HOOK内核下的KeUpdateSystemTime和KeQueryPerformanceCounter函数,是的这两个函数的执行速度加快,完成加速功能。
在我们的MMProtect游戏反外挂系统中,加入了对内核级加速器的检测。由于MMProtect是内核级与应用层双检测,所以,有足够的能力对抗驱动级外挂程序。对于HOOK检测,我们采用了自主研发的内核HOOK检测模块,将内存中的代码段,与硬盘文件中的对应位置做对比,发现内存中与硬盘中不一致,则检测到内核inline
hook。及时通知应用层的反外挂模块,并结束游戏,提示玩家不要使用第三方辅助模块。
如上所述,为MMProtect反外挂团队,数年反外挂历程中所常见的外挂种类以及解决方案,一些技术难度较低或者不常见的没有列出。还望见谅。
MMProtect团队将不遗余力的与外挂进程对抗,保护游戏公平性,为玩家提供一个良好的游戏环境。MMProtect官方地址:http://www.mm-protect.com
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