影之诗新手卡组哪些卡组用得着深渊之王

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影之诗常规卡组介绍
作者:佚名来源:本站整理 23:58:29
影之诗是cygames最新发布的一款类似于炉石系统的卡片手游,游戏中有着大量的卡牌,其中一部分是常规卡牌,那么游戏中常规卡牌有哪些,下面一起来看看吧。雅典娜cost 6攻牧5→(7)体力4→(6)进化前的能力行动中直到回合结束为止,己方其他队员不会受到任何伤害。进化后的能力无评价与使用方法强力的减伤效果虽然只限己方其他队员,不过行动中直到回合结束为止都不会受到伤害,可单方面的攻击敌方。依据出场时机也有可能完全击溃对方,因此也可能使用于队伍重整。有效控场即使战情陷入胶着,只要出了这张卡就能使状况利于己方。可以用于创造场面优势。天使吞噬者cost 6攻牧6→(8)体力6→(8)进化前的能力行动中舍弃所有手牌,每舍弃一张手牌+1/+1。进化后的能力无评价与使用方法缺点相当致命cost6就有6/6,在行动中还能照舍弃手牌的量得到+1/+1的修正,单看上去是不错的数值。但是手牌舍弃是强制的,这张真的值得失去持牌优势吗,还有待商榷。使用于当手牌归零时有优势的牌组通常手牌比对手多的一方占优势,因此手牌归零的效果相当的不好使用。若要组进牌组的话要与「当己方手牌比对方少」等失去持牌优势时发动效果的牌组合吧。这就是超大号火车王,手牌上限好像是8,满手牌出来进化一下就是15攻冲锋。然而我看这游戏根本不到6费就能分出胜负。天使贝尔cost2攻牧0→(2)体力2→(4)进化前的能力守护对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。破彩抽一张牌。进化后的能力守护对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。破彩抽一张牌。评价与使用方法虽然容易使用,却会使场上的卡减少。守护与破坏的发动条件环环相扣,适用于序盘时的防守。由于有抽一张牌的效果,所以并不算是没有用处,但由于在进化前攻击力为0,基本上无法造成互击,会失去场面优势。也许在争取时间时会派上用场也可能应用于控场型或是平衡型的卡牌中,度过序盘时使用。虽然会造成场面上的卡减少但不会失去持牌优势,这么看来似乎也适用于控场型牌组。但攻击力为0这一点实在令人在意,说不定几乎不会被组进牌组。加百列cost 7攻牧3→(5)体力4→(6)进化前的能力行动中己方其他队员单人+4/+3。进化后的能力无评价与使用方法即使发动效果也是中规中矩的数值。自身的基础面板3/4加上效果发动后上升的4/3,合计7/7。以cost7来说性能算是标配。虽说如果能作为战术卡(在战斗中附加+修正,扰乱对手)使用的话就出奇致胜,但要是场上没有其他队员的话效果就没用了,这到底算不算好用呢其实很微妙。扰乱对手的计划如果能活用让其他队员的数值上升的效果,就能单方面的辗压对手、削减对方角色的体力,战术成功之后的效果极佳。由于本卡效果必须以其他队友在场为前提,将她与其他能常驻在场上的队员放在一起比较好。风神cost 5攻牧1→(3)体力5→(7)进化前の能力行动中己方全员+1/+0。己方回合开始时,己方队员全员+1/+0。进化后的能力己方回合开始时,己方队员全员+1/+0。评价与使用方法能全面提升己方的攻击力不只是行动中而是己方回合开始,己方全员攻击力上升1,随着回合经过会变得越来越强。虽说作为普卡可放入任何一副牌组中,但其中与皇家卡为主的牌组的相性感觉会很好。或许会成为速攻型牌组的终结者速攻系デッキのフィニッシャ`を担えるかも由于游戏初期体力为20,使用连续发动攻击的卡组搭配风神的话,说不定就能一口气分出胜负。似乎能够编入以皇家卡或是妖精卡占多数的卡组中。以上就是影之诗常规卡牌介绍,更多影之诗,尽在跑跑车手游网。
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影之诗死灵露娜卡组心得
时间: 16:10:33 来源: 作者:nyxinya 热度: 138 次
《影之诗Shadowverse》中死灵露娜是非常好用的一个英雄,小编这里就来和大家分享下其卡组资料,以供参考。
《影之诗Shadowverse》中死灵露娜是非常好用的一个英雄,小编这里就来和大家分享下其卡组资料,以供参考。
死灵露娜(ルナ) 初期堆尸牌组
容我简单叙述来龙去脉
我没有特别刷首抽...从开服完到目前抽了不晓得几包结果是2传说几张金卡
其中传说是中立的路西法(8/6/7)和女僕的Tubaki(6/4/3)
塬本想说既然传说在女僕那边就来玩女僕
结果发现死灵有更好的一张(6/3/3)金卡让我可以在初期阶段低cost发挥
以下就是那张金卡
效能:疾走、出场时消耗墓地20换取+10/+10
一开始玩死灵不太会玩的时候总觉得怎么可能累积到墓地20
因为死灵有很多小中卡会消耗墓地
墓地常常累积了又消耗、消耗了又累积
后来想想不对...既然官方设计这张卡就一定有机会用上
便开始研究死灵所有的牌(这步很重要...新手最重要的就是做功课)
精挑细选后发现...「我可以单纯撷取只会增加墓地而不会消耗墓地的各种卡来试试」
更重要的是...「以初期来说」cost算低了!
(重点:我一直强调初期...这游戏开服还不到一週...虽然之前有CB但是此文着重新手视点)
完成的牌组如下:
整套Cost 6750(新手提示:也就是组成整套牌组的合成cost)
虽然不比类似女僕的快打部队等更低cost的初期新手组合
但是也不像动辄破万的传说卡组
重点是真的是初期就能做得出来...应该算友善了吧XD
当然...上面那个牌组就是我「现有资源的极大运用」
这副牌组的概念可以更好
例如放叁张传说地狱犭妹子(5/3/3)之类的
容我重申一次「新手」「初期」
未来若有机会我也会慢慢增强这副牌组
总之目前这样就很好玩了
牌组特色:慢热、一发逆转爽快型
一般来说要到PP8~10才有机会发会效果
所以苦手的对手就是快打部队
碰上女僕、吸血鬼会很头痛
碰上同样慢热的司祭则会相当有意思
PP1~PP4是前置作业
放小怪尽可能维持场优、随机应变增加墓地
其中有两张相当关键:
分别是一张环境银卡和一张(3/3/2)铜卡
效果都是每一个自己的回合结束时增加1墓地
为了能尽早增加墓地这两张绝对是关键
效果是毁灭自己场上的一隻小兵换两张卡到手牌中
目的在于增加墓地的同时(毁掉场上一张加上打出这张墓地瞬间+2)
换取两张手牌提昇抽到自己想要的牌的机会
死灵好玩之处在于往往兵阵排好后
对手杀你小兵也不是不杀你小兵也不是
死灵很多小兵都有很好玩的「死亡后XXX」(例:(1/1)死亡后变身成(4/4)Lich)
对手不杀自己杀也是乐趣之一XD
因此上述那张牌也是此牌组重要关键之一
至于剩下的部份就不多着墨了
毕竟初期资源不够我的牌也只能组到这样...改善空间还很大
总之就是记住「增加墓地」这一个关键
想办法继续撑着并持续尽可能地给敌人打击
我这边用的主力分别是剧情送的(4/4/3)可爱死灵法师妹子银卡
以及(6/5/5)一开始就有的神烦守护卡
他们往往是进化的关键
死灵法师妹子进化后可招唤出两隻幽灵协助各种清理助攻
神烦守护卡(该卡被消灭时随机给予场上一体守护效果)则是贯彻守护拖延敌人脚步
随着战局进入尾声
要不是顺利叠满墓地準备金卡放大绝
就是墓地虽然叠不满但持续性的场优和一点一滴的伤害累积
光一般铜银小兵就準备分出胜负了
不得不说的还是
金卡大绝的「疾走、消耗墓地20换取+10/+10」实在很过瘾
一出场就等同于疾走&13/13
不用进化你只要能顺利打出此牌
无论如何都能给予对手一次伤害
还不用怕出了大绝没的进化不能动结果下一回合马上被解
通常玩到中后局13的伤害几乎是致命的
因为前置作业PP1~PP8左右时...随着布局的演进也应该都一点一滴地给予对手些许伤害了
我为了凑这套牌组
卖了差不多15张左右的银卡加上解剧情等等初期一定可以拿到的资源
花了700左右合成基础铜卡(叠墓地用)
以及1张集团埋葬地
还有追加1张金卡王牌以提升出场机率
这边一个重点:
「不要只想着合成传说卡、若没有该职业一些基础铜卡or低费卡初期布局也是枉然」
虽然我也是去追加了张金卡
但是我投资铜卡的资源已经接近金卡了
牌组是要看整体的
有核心卡(该牌组的金卡)后要先思考辅助核心卡的资源该如何取得编制
若没有核心卡但是手上有很多基本资源则可以反过来处理
还是老话一句「做好功课、且多对战看看各种卡牌效果最重要」
最后一些閒聊
接下来我的强化首要目标是再增加一张集团埋葬地
只有1张实在太拼运气了...1/40和2/40差很多
再更进一步的强化就是把一些卡换成银以上了
例如我这牌组有歌布林...可以的话我也想换成(1/1/1)骷髅士兵银卡但是山穷水尽了
还有前面提到的传说地狱犭妹子...只能保佑上天让我法老了XD
此牌组取的是一个基本概念:叠墓地靠金卡发威
中间的一些牌弹性很大...我是放了免费的银卡和守护...毕竟此牌组唯一回血手段只有传说路西法
想玩兇一点的可以捨弃守护改放其他的
也有人是凑叁张王牌金卡(这种情况应该就不用路西法了)玩得更极致
目前对战场数不多胜率没什么好参考的
只能说「玩自己的爱然后觉得好玩」可能还比胜负重要
虽然没打过很多场但是也玩过:
1. PP6就打出王牌金卡中场爽快决胜
那一场运气超好墓地叠超快的
2. 墓地叠到30以上了金卡都没用上
没抽到就是没抽到...最后靠小兵集团胜利
玩这组牌唯一会用到墓地的就只有王牌金卡
没出场叠再高都是浮云啊XD
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影之诗王室卡组大全,影之诗王室卡有哪些?下面小编为大家带来各影之诗王室卡详细分析攻略。希望大家喜欢。海底都市王·乙姫-精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comツバキ成本[cost]:6 攻击力:4→[6] 体力:3→[5] -进化前的技能- 奇袭 游戏中将可把对方攻击力5以上的一体人物破坏. -进化后的技能- 奇袭 「奇袭」:拥有奇袭技能的人物,不会被对方的技能而选中,不会被对方人物攻击到.如果受到拥有奇袭技能的人物攻击的话,会失去奇袭技能. -评价和使用方法- 将对方人物的除去能力强. 游戏中可把对方攻击力5以上的一体人物破坏,可将除去大型人物. 加上拥有奇袭技能,对方的回合时不容易被破坏的也是重点.如果可以巧妙的使用的话,也许可以让椿一张牌除去对方的两体人物. 但是,如果对方的人物的攻击力小于5的话,将不能发出原来的力量,会变成单单只是张cost高的人物,需要极其看好环境使用. 好好使用除去效果能领先不少,在和把大型人物除出场面的中等人物定胜负时也可以有效的发起作用. 对于控制场面因为有可能可以破坏对方的绝招人物,所以作为对策也可以使用.パーシヴァル成本[cost]:4 攻击力:4→[6] 体力:3→[5] -进化前的技能- 游戏中对对方人物主体造成和[在自己的场上的人物·魔兽]一样的数量的伤害. -进化后的技能- 无 -评价和使用方法- 不和魔兽一起排的话效果会很弱,就动一下就可以对对方造成伤害,因为不管自己的存在,只是依靠[在自己场上的人物·魔兽]的关系,最不好的情况也许1点伤害都不能造成. 和cost对比4/3的现状不是很优秀,就算要使用也只能作为速度型人物使用. 作为魔兽卡牌内的一员,如果能让魔兽一起上场,那么最高能造成4点伤害,从最开始就让复数的人物上场的话就能作为速攻型人物发挥. 因为体力低不适合控制场面,不适合做从中盘后攻击型人物.ブレイブコマンダー成本[cost]:3 攻击力:3→[4] 体力:2→[3] -进化前的能力- 无 -进化后的能力- 可以将自己的一体人物·魔兽+2/+2[攻击力/体力]. -评价和使用方法- 进化的合计能加+3/+3,一般进化后只会加+2/+2,这个人物的话还能让自己+1/+1不止这些还能让别的一体人物·魔兽+2/+2,合起来还是有点有利的. 但是为了cost3的人物使用珍贵的ep真的好吗,而且如果魔兽不在场上只是单单的浪费,就这几个点使这个人物不怎么好用. 想让cost3的人物进化的话,适合做快速把敌人干掉的速攻型人物. 因为能突然让别的人物变强,可以一方领取的攻击对方的人物,让造成的伤害面积变大等,可以作为战斗策略使用. 在还没习惯之前,能够进化的时候只有先攻5,后攻4回合之后很有可能会忘记,pp存到三立刻游戏的话可能会遇到不好的状况,还是注意后游戏吧.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comフローラルフェンサー成本[cost]:3 攻击力:3→[4] 体力:4→[5] -进化前的技能- 无 -进化后的技能- 无 -评价和使用方法- 省略レクレクションアサシン成本[cost]:4 攻击力:3→[5] 体力:3→[5] -进化前的技能- 游戏时除了自己的其他人物的都会拥有奇袭技能. 「奇袭」:攻击时不会成为咒文&能力的对象. -进化后的技能- 无 -评价和使用方法- 看时机决胜负,和别的皇室组人的任务一样,擅长用速度击败人物但是最初的攻击力和体力很低. 用这个人物的技能可以加上保护buff,不会成为对方的咒文的对象所以能保护自军,看时机说不定就能这样赢了. 但是看着情况,人物并不能展开时,还对全体除去的相性弱,看着对方的关系也许可能完全没用. 能保护些小型人物,在小型人物连续不断的放上场时,主要能成为保护其他人物的职位. 在1—3回合放出别的人物,在第4回合放出这个人物.如果能在第5回合有能上升全体攻击力的技能的话,应该能挺快的决胜负. 看着情况,如果对方没有放出类似全体除去的技能的话,应该还是能在场上活跃的.技能卡: 軍師の妙策成本[cost]:5 -效果- 能抽[在场上的人物]的数量的卡数. -评价和使用方法- 效果并不稳定,很难使用. 想想cost最差也想抽三张牌,但是因为情况能在场上保留三张牌是很难的事. 如果场上一体人物也没的话,这张牌也只能在永远在手牌中而不被使用,可以说是很难使用的卡. 如果有能持续的给场上的人物供应的办法的话,作为牌堆的最上面的一张来用也是可以的. 要不要放入牌[组合]内的话,果然还是要看牌内有没有方便控制场面的人物吧.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comField 姑且称为场景卡 王家の棋旗成本[cost]:4 -效果- 可以让自己所有的魔兽·人物+1/+0 -评价和使用方法- 虽然能上升攻击力,但是只能让场上的魔兽.人物的攻击力上升1点,体力缺不上升.看在这方面,相比cost4有没有相比的效果也是个微妙的地方. 因为是张魔法卡片,很难被除去,决定在到底能不能被采用. 小型人物的全体强化 有让全体强化的效果,先要让多数的魔兽·人物在场上才能成立.因为这个,也看被采用的魔兽作为中心到底是不是小型人物. 从第1回合开始,不暂停的放出魔兽,在第四回合放出此牌,那么在那个回合最大能多出4伤害. 若被一体一体细心的被除去或者被用全体除去,那么突然就会陷入困难的状况,有必要需要用速攻来定胜负.宣传图1.网络问题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com影之诗手游是一款网络游戏,需要全程联网才能正常的运行。当网络速度较低或者网络不稳的时候,玩家们都会出现闪退的情况。遇到这种情况先将后台的游戏程序关闭,然后找到一个稳定的网络环境再次进入游戏,基本上就可以解决了。超过400张不同种类的卡牌2.手机内存问题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虽然这是一款卡牌对战游戏,但是它所占用的手机内存并不少。当手机运存不多的时候,很可能会出现闪退。小编在这里建议玩家们在进入游戏前,在设置里找到应有程序,然后关闭一些需要的手机程序。如果是安卓手机,最好将这些程序先禁用,以免自动开启。对战画面3.安装包问题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com有些玩家的游戏安装包是从不知名的网址下载的,所以可能会存在一些问题,例如文件缺失等。这些问题可能并不会对游戏的安装造成太大影响,不过在玩游戏 的过程中经常会出现问题。建议玩家们在正规的网站下载,ios玩家可以在app store或者同步推。安卓的玩家可以通过我们网站下载这款游戏。以上差不多就是影之诗这款游戏出现闪退的所有情况,还有个例就是手机和游戏不适应,遇到这种情况就只能换手机了。日式画风精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.画风由于影之诗是日本Cygames公司研发的一款魔幻风格的卡牌对战游戏。想知道什么日式魔幻风格,看下面的图片就知道了。众所周知,炉石传说是由暴雪 大大发行的游戏,所以在卡牌风格和游戏画面等方面更加的偏向于欧美的的魔幻风格。而且炉石传说是以魔兽为背景的,卡牌设定直接来源于魔兽。但是影之诗不同,它具有一个全新的世界观。无论是游戏画面还是卡牌的人设,都是经典的日式风格。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com多张卡牌2.卡牌除了画面以外就是卡牌自身了,小编不太清楚炉石传说目前有多少张卡牌。不过影之诗在开放之初就有400+张卡牌,而且Cygames旗下的另外一款卡 牌对战游戏巴哈姆特之怒中的卡牌同样会在这部作品中登场。就卡牌的丰富性,影之诗应该还是略高一些,然而越多的卡牌就意味着更多的玩法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com每个人物都有声优3.声优声优应该是日本游戏最大的优点了。虽然炉石传说中同样有语音,不过只是职业语音而已。而影之诗的所有人物卡牌都有相应的声优配音,玩家们在享受游戏的同时还能体验一场听觉盛宴。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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时间:作者:迢柳娟来源:小皮网
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类&&&型:卡牌战略
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