大家觉得哪一把无属性的杨的反曲弓最佳属性好用

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上古弓箭武器属性对比,什么弓箭最好介绍
这么多装备,大家都不知道到底哪个装备属性好呢,比如弓箭有,洛克的弓箭,红龙弓,大师弓箭,等等,下面给大家介绍下各种弓的成长基础属性!
&这么多装备,大家都不知道到底哪个装备属性好呢,
按照加属性的数值,我来给大家排序下!
数据从高到低!
(基础属性值为普通品质属性,数值非真实数值,不要纠结基础属性那个几个字,只是量化个等级,你就当他是武器自己的属性等级吧)
其他武器的不准备整理了,自己参考弓箭的!
1& && &&&基础属性62& && &&&巨匠弓(还没有开放,大师后面的)
1& && &&&基础属性62& && &&&红龙弓(埋骨之地红龙掉落)
2& && &&&基础属性55& && &&&大师弓(生活技能大师级不用多说)
3& && &&&基础属性53& && &&&洛克的弓(开鬼火南瓜箱子出的弓)
4& && &&&基础属性52& && &&&图书馆副本弓(未开放,体质弓)
5& && &&&基础属性50& && &&&统治者弓(来源未知,智慧弓)
6& && &&&基础属性49& && &&&名匠弓
6& && &&&基础属性49& && &&&永恒勇气弓(翡翠谷牌子)
6& && &&&基础属性49& && &&&梦幻弓(奥兰威亚和达忽塔的制作台)
7& && &&&基础属性46& && &&&荣誉弓
8& && &&&基础属性44& && &&&专家弓
很多人还看明白文章里面属性值的意思,下面解释下:
其实大部分弓的属性都是固定的,但是生活技能做出来的弓就是有前缀是吧,
其实有个规律,同样的是大师弓,不管是单加敏捷还是单加力量,或者敏捷力量一起加,他们加起来的属性值总和是相等的!
假设疾风大师弓加敏捷55,那么大师烈焰弓肯定是加力量55,那么大师奔雷弓就是力量33+敏捷22;
这个只是一个属性总值的对比,但是每个人追求的属性不同,比如洛克弓和大师疾风弓是一样的 都是加敏捷!&
看了这个帖子,就可以发现,巨匠弓和红龙弓的属性强度是一样,不同的是巨匠弓可以做出很多属性组合,或者单一敏捷属性,而红龙弓是多属性组合!
现阶段最好的弓那就是洛克的弓和 大师弓了!,而我们平常刷的永恒勇气弓则是和名匠一个级别的!
这里就只介绍弓箭的了,其他武器的对照参考!
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在这里和MZ混了好一段时间了,基本每天开机都是MH,MH是我接触的第一作怪物猎人,虽然在2G的时候也曾玩过一下几小时,不过当时很快就放弃了,没有盟卡 没有技术,所以下了后玩了一会就删了
  于是决定在新作中必定会好好的玩上一轮。因为我比较缩,所以P3上来后用了几轮片手就转职做弓手了,时间直到现在不是很多,才250多小时(上次看到雷哥那400小时真是吓死我了..),任务次数除了挖矿的,也有500多场了,其中弓用了差不多450场
  但那是在这里,我也仅仅是个新手猎人而已,在这里看过不少讨论弓的帖子,感觉有必要总结一点点东西..该帖在上周就开坑了,一边看着论坛的各种问题和高人的解答,于是在这贴里慢慢补充就变成了这么长的一个东西了.....作为一个没玩过前作目前只玩了200多小时的新人来说可能写心得是有些自不量力,在这几天我也看了网上不少猫火弓视频,实在佩服,以我目前的水平要达到网上有很长很长的一段路要走
  这篇东西也对成为那样的高手作用不大,都是些比较基础的东西而已,大家都懂的..作为一名新的弓手,思考的方式也肯定和大部分玩弓的新手玩家相似,因此比较适合新手看,老鸟轻拍,欢迎指出错误。对于一些比较倾向于深度研究的属性伤害,特殊叠加之类的大家都想知道的详细数据就不在研究范围里了。
基本操作:
△(弓状态):射击
△(收弓状态):取出弓箭
△(移动中):取出弓箭并且射击一次
△(长按):蓄力射击
蓄力射击+X/口:向后小跳跃
蓄力射击+X/口(移动中):翻滚
口:使用道具/收起武器
△+O:安装特殊瓶子
R+△:蓄力瞄准,此时可以通过移动腰杆来进行边蓄力边走位,或者通过移动十字键来原地调整位置,不过这样拉着弓不放依然会消耗耐力并且随着摇杆的转动曲射的落地地点变回幅度会很大
△蓄力后O:曲射,瞄准状态下蓄力达到3段以上会有一条抛物线和落地预测范围,此时按O就能曲射
R+△+O(收弓状态):原地把箭矢切击
L+△/X:切换瓶子
O(弓状态):用手中的箭左右挥2下 十分蛋疼的判定 即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中
X(收弓状态):蹲下
X(弓/收弓 状态移动中):翻滚
X(弓状态):向后小跳跃
R+X或者R+△+X(蓄力射击时期):向后小跳跃
弓要的几个属性:
攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性,就像角王弓来说,虽然有270攻击力,但是本身能装的瓶子只有染色灭气,自带防御力加成,可惜武器本身没有孔没有属性
会心:弓有正会心和负会心,正会心能打出1.25倍的伤害,负的为0.75,会心最高的是暗夜弓影缝了,220攻击 会心40 放散型,最低的是崩弓270攻 会心-30 放散型,1.25对弓的伤害加成也不是小数目,这也是考虑用哪一把弓的重点考虑因素
孔:这个东西见仁见智吧,我就喜欢多孔的,能配合多种技能,但是有些是实在孔多了技能配够了的话可以放弃,但至少我是不用没孔的弓
属性:和全部各类武器一样也有无属性,火 水 雷 冰 龙之分,用上适合的属性打怪会发挥出很好的作用,有个技能叫&属性攻击强化&也可以配合带属性的弓来使用,属性强化是按百分比算的,例如一把11水的岚龙弓带上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%来提高属性,但是根据某一方面的研究,属性的加成对伤害的提高并没有提升多大,一把 200攻+30属性的弓打出的伤害比230物攻的低,属性是研究的一个很难的问题,各种公式肉质,动作系数等,我也不了解,所以也不多说了。
曲射:弓的亮点所在,弓手在狩猎中如何发挥自身的特色就是靠这玩意,不过弓并不能像弩那样架炮后就基本能全地图射击,弓的曲射距离其实很短的,虽然你能调整距离,但是你用十字键调整距离还不如通过摇杆走位来定位好点,这也是对新手来说的,熟悉弓后就不能仅仅满足只射背部了,还要通过十字键来控制曲射的落地点以达到爆头的位置,十字键能调的范围还是有点大的。一般来说 曲射的距离默认的情况下目测就是一个半雷狼龙的身位,这个距离其实很危险的,所处的位置不前不后,有时为了从尾巴部位对前方曲射爆头很容易会被尾巴甩到,如果走太后,就不能准确打击要害部位,站在头的前面,爆头打出会心一击、击倒怪物比较方便,但会大大提高怪物攻击你的概率或者被怪物攻击队友时候无意识的攻击到你。还有弓从蓄力发出到落地前的这段时间自身是有很长的硬直,如果是站在怪物的尾巴后曲射,弓在刚离弦的时候突然被怪调头锁了,只要龙车过来的话基本会中,所以这个就看RP了 就祈祷箭离开弓的那一刻怪没有调头吧,同时也不要太过依赖曲射,曲射不是唯一的输出手段,但又是有效的输出手段,如果你是真的是离不开曲射的话,这样建议,尽量绕到怪物的背部,保证曲射的默认落地点在怪物的背部左右,同时还要确认怪物此时的动作,是在攻击队友还是切锁转移目标,例如雷狼龙,这很明显的可以看出它换攻击目标的动作,如果发觉怪物锁了你,赶紧收好弓逃走。
曲射又分了3种类型:
集中:目标落地地点会是一个小小的圆圈,至于有多小,也就一只野猪大点的圆圈,集中型曲射对操作要求比较高,如果走位不好或者瞄准不好的话只会白白浪费一轮曲射,所以作为弓手没有特殊目的像岚龙破头黄黑破翼,曲射目标都建议优先瞄准背部,等以后把集中型曲射运用自如了再练习用十字键移动曲射的落地位置来达到精确爆头。尽管曲射的圈很小,但足以去给很多怪物爆头,爆头的话是很容易击倒怪物的,而且由于集中类型的曲射是相当暴力,全部命中下不仅造成可观的伤害而且累计到一定次数还能击倒怪物,所以连续集中曲射打击头部 怪物很快就会倒地同时命中头部还有气力夺取效果,加快怪物进入疲劳状态。上次有一次和3个弓手一个大剑组队打金火,3曲射对着头太猥琐了,加上大剑的各种打翻,金火曾经一度2分多钟都在地上站起倒地站起倒地重复着。如果是使用特殊箭曲射全部命中的话也能加快异常状态的发生,这样可以省下一部分箭,就以尾锤龙这种大体积怪物来说吧,用集中射麻痹,全中8发就麻痹了,最多能对他麻痹2次,如果不用曲射用扩散射击的话估计得12发以上,不过有时候数目不是这样算的,曲射从发出到落地这段时间太长了,怪物转个身或者跑2步就能把箭躲开,所以往往有人因为追求高伤害同时又有特效,所以最终反而毫无作为,这个你拿曲射去打打迅龙就知道了(迅喵太敏捷了)。再者 曲射的威力,到底集中的强在哪里,这个我也不好说,没有具体的伤害数据,有一点可以知道的是3段蓄力的曲射是6hit,4段是8hit。
放散:放散型弓箭占的数目也不少,曲射的范围很大,曲射面积足矣覆盖任何怪物,不过曲射的特点就是攻击非常的低,低不是因为放散型攻击低,而是因为不是所有的箭都能完全命中怪,至于这点也没有特别的去试验过多少发才能打死一只食草龙,因为曲射下落的箭分布都是随机,但是输出相对来说还是比较稳定而不高。之前有人说放散拿来清小怪,我觉得没有特别的必要,一幅地图也就那么几只怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以冲到太刀党附件被砍死,放散型曲射相比集中型最大的有点就是特殊箭的特殊状态发生率比较高,虽然不能保证曲射范围内的箭雨全部命中,但是几轮累积下来只要是有大面积命中目标。大约10发左右就能打出异常状态。曲射的缺点很明显,攻击低;箭雨下落的目标不确定,很容易会打中在怪物旁边砍得真爽的队友造成硬直,这个情况虽然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭对狩猎有要求的例如破角的根本是毫无作为,手上只有一把28龙的莫浪弓专门打古龙的还有31的雷狼弓。
爆裂:爆裂型弓箭的曲射范围稍微比集中型的大一点,伤害不算太高,和集中型的对比也没有什么结果,爆裂型的弓箭在下落贯穿怪物时候也会造成伤害,3段曲射是1hit,4段2hit,最后爆炸时候1hit,爆炸时候伤害固定是20,还能积蓄眩晕值,打杂鱼直接晕。另外爆裂型的曲射对异常的积蓄值比上述2种曲射都高出很多(集中的积蓄值是5,爆裂是16),用曲射打特殊箭效果比任何射击都快。负面影响比较大的,适用范围也很窄,身高低的怪不能用,例如冰牙龙,即使打中了身体,但是爆炸的高度太低了,很容易误伤队友,体积小的不能用,彩鸟 野猪什么的,比较容易打偏,如果打不偏也会像前者那样在低空爆炸后误伤队友,行动敏捷的不能用,像迅龙跳来跳去命中难不说,如果曲射落地前迅龙飞走了受伤的直接就是队友了。所以综上所述我都不喜欢用爆裂型弓箭,也没做过几把,当然好的爆裂弓还是有的,例如霸弓30会心 210攻,龙属性打峯山龙爆牙输出啥都能干,还例如鹿角钢弓,全瓶子可用外加3个孔,当然,如果你只能玩单机就不用顾虑误伤队友了,和猫组队的话带上爆裂型也没关系,爆裂对要害部位的攻击比较有效,例如破角,破翼,但只是我想说,和别人联机组队一般别人都会帮你搞定,用不着你出手,如果是线下集会的话带上爆裂型针对需要的素材来刷怪的话爆裂型是不错的选择。
蓄力攻击:分为3类,连射 扩散 贯通,阶段最低1,最高4,其实也就是蓄力的阶段罢了,1就是没有蓄力,4就是3段蓄力,蓄力时按了圈就是曲射,经常有人会问4段蓄力和3段有啥不同,目前这方面还没有详细的数据来对此说明,4段的蓄力和3段时是不一样的,3段的蓄力手还是金黄色,到了4段就变成了红色,所以伤害理所当然的还会提高。各种蓄力的箭也是分等级的,最低LV1最高LV5,部分比较低级的下位弓箭一段蓄力就是连射1或者散射1,1的意义不大 不研究了,LV5比较稀少,普遍都集中在LV3-4。有个技能这里要特殊说明,&装填数& 累积15点发动技能,追加弩可用的弹药装填数,弓的蓄力攻击阶段,枪统的炮击装填数的技能,部分弓箭可以靠这个技能来进一步提升蓄力攻击的蓄力阶段,变化比较大,这里直接给出WIKI的数据http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html,青蓝色的就是加了技能以后新增的蓄力,也由于这个技能发动起来需要的点数太多了,如果套装没有这个技能也不用额外配了,有个叫增弹头的头饰直接出这个技能,另外最高防的岚龙套也有这个技能,但是当你发现穿上岚龙套用上高级弓箭的时候,这个技能已经没啥用了,实用的天然4段蓄力的比较多,另外弓箭都是有射程的,轨迹是一条抛物线,处于抛物线最高点的时候伤害最高,如果箭超过了最高点出于向下的话伤害会降低。
刚看到一个数据党,搬运一下某贴看到的详细伤害数据:
连射lv1: 12&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&贯通lv1: 6 + 6 + 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &扩散lv1: 4 + 3 + 3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
连射lv2: 12 + 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&贯通lv2: 6 + 6 + 6 + 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&扩散lv2: 5 + 4 + 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&
连射lv3: 12 + 5 + 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 贯通lv3: 6 + 6 + 6 + 6 + 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &扩散lv3: 4 + 4 + 4 + 3 + 3
连射lv4: 12 + 5 + 4 + 3&&&&&&&&&&&&&&& 贯通lv4: 6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6&&&&&&&&&& &&&扩散lv4: 5 + 4 + 4 + 3 + 3
好了,我们暂时不管弓附加的属性攻击,单看物理攻击,上面这些数值怎么转换成伤害值
以攻击力为300的8弓为例,弓攻击倍率为1.2,lv1连射的箭攻击为300 * 12% / 1.2 = 30点, lv3的连射箭攻击力为300 * (12+5+4)% / 1.2 = 52.5 (当然你必须3支箭都命中)
接下来看蓄力,蓄力共分为4级,对于物理攻击,不同的蓄力段数有不同的威力修正
溜1: 0.4&&& 溜2: 1.0&&& 溜3: 1.5& &&&溜4: 1.5
8弓的溜1是扩散lv3,实际威力是300 * (4+3+3) * 0.4/ 1.2 =10,溜3是连射4,实际威力是300 * (12+5+4+3) * 1.5 /1.2 = 86.2, 好吧,我想大家都看到差距了,所以请记住,用弓一定得蓄力打!!!
连射:LV2,一次射出2支箭,LV3 3支,LV4 4支...这没啥特点,一根箭当几支用,用来加异常状态还不如扩散来得快,近距离用来清清小怪比较好,又或者配合一个技能&连射箭UP&来对被击倒在地的怪物对着头射,因为连射一般都是蓄力1、2段就有了,通过这个近距离连射爆头能在短时间内作出高效的输出,用弓来过单人任务的话,考虑到猫的不给力,曲射后的各种硬直,一般蓄力射击才是主要的输出,而蓄力射击中连射又是首选,最后再从上面的数据,连射还是比较给力的。
扩散:LV2,一次向前方射出3支箭,LV3、4一次射出5支,虽然伤害不高,不过拿来加异常状态就十分给力,不像曲射那样花时间蓄力射出等一大堆时间,还要连续十几次才有效果,扩散打出特效比较快,因为大部分有扩散的弓都是2段蓄力就能射出5支了,所以我还是比较喜欢用扩散来打出异常状态,因为可以边走边蓄力调整方向,所以大大提高命中率同时也减少了产生异常状态所需的时间,一般5支的箭全部命中 12-15轮左右就有状态了
贯通:LV的区别一般只是穿透的能力吧,虽然有LV5,不过LV3足矣把炎戈从头穿到尾,需要注意的是贯穿和一般的弓都是有射程的,站的太远就会穿透不完全,贯穿这技能其实真的很爽,你可以看到一支箭射出去后从头射进从尾巴射出,身体中间都是一连的星星,对着头射甚至还能对怪物产生硬直,对那些狂奔过来的例如潜口兽,一记贯穿足矣击倒潜口兽,带上接击瓶更是效果拔群,贯穿比较适合打那些体型较长的怪用,例如恐爆龙 岚龙 炎戈之类的,可以从头射向尾巴或者从尾巴射到头,不过我倾向于从头射到尾那种。蓄力射击的硬直很小,即使是3-4段蓄力,也可以在射出贯穿箭以后高速翻滚脱离怪物前方,所以不怕在怪的头面前射击后因为硬直的问题导致被攻击。
射击距离:弓都是有射程的,不要以为用了弓就可以安逸的在离怪物几百米开外想着只要射中就行了,走太远射的话即使射中了伤害也很低。在瞄准状态下你会看到一条抛物线,这条抛物线看起来还是比较长的,但是箭的威力却和这条轨迹有很大关系,最适合射击点也就是这条抛物线的最高点,当你把这条抛物线只看成只有一半的话那是非常短的一个距离,在最高点射中有1.5倍的伤害补正,这也就是所谓的最佳距离。在最佳射击距离前射中是1.0倍补正,超过了最佳距离后分别是1.0.8、0.6倍的伤害补正,这个过后的理解有点微妙,总之蓄力射击不要离太远就行了,同时还要适当走位使自己能一直出于最佳的射击地点,另外贯通箭的最佳射击距离比一般的都远。
瓶子:弓强大也是因为有特殊瓶的存在,一局下来消耗估计得4000左右,这对初期的新手来说是十分玩不起的,但是到了上位 一个素材就好几千,你就不会再为没钱用发愁了,瓶子这点小钱和做武器相比实在是太少了,只是并不是所有的弓都能用上全部瓶子,通过瓶子打出的异常效果给队友创造的输出也是非常之高,可以说用弓箭是状态之王,小到野猪眠狗,大到煌黑岚龙,麻痹毒瓶通吃,弓的瓶子种类分为以下这几类,我简单解释下,染色,这个不用说了,一次最高携带99支,每支20z
灭气瓶:加快怪物进入疲劳状态,削减怪物的耐力打头的话还有击晕效果,不过这个毕竟不是真的疲劳,过一段时间就会恢复,通过灭气瓶可以使怪物在一段时间内出于疲劳状态,出于疲劳状态下基本就可以蹂躏怪了,此刻的怪攻击频率大幅降低,口吐白水,有时还会停在原地呼吸没有任何行动,同时还能封锁怪的很多种攻击,例如出于疲劳状态的毒怪龙喷不出毒气,火龙吐不出火球,轰哥龙车到一半就摔跤等等之类的,总之我游戏时一开始就会使用的就是灭气瓶。一次最多携带20,每支19z 一轮380z。调和道具:空瓶+疲劳蘑菇
强击瓶:提高威力,提高1.5倍的物理攻击,所以属性攻击是没效果的,适合曲射和各种蓄力,建议就是先把灭气,麻痹,毒之类的射完之后直接换到强击瓶直到射完了.一次最高携带50,每支32 一轮1600z。调和道具:空瓶+硝化菇
接击瓶:提高近战威力,箭切威力1.3倍,使有效射击距离变短(这个距离有点微妙,最好通过手上的黄光来判断,黄色最大就是最适合的射击距离),使用接击瓶的箭有斩击判定的积累,能帮助队友有效断尾。一次最高携带20,每支27z 一轮540z。调和道具:空瓶+切味鱼
麻痹瓶:可以麻痹除了峯山龙以外的任何怪物,时间也比较长,10-15秒,包括古龙种,但是怪物都是有抗性的,第一次麻痹可能只需要12发,但是第二轮的话可能就要更加多了,因为怪物中特殊状态有个累积值,第二次发生异常状态的累积值会比第一次增加,最高能在一场狩猎中中3次,麻痹瓶是弓的作战主要用品,和人联机最好都叫同伴带上20个灭气和麻痹瓶,虽然可以自己调和,但是那个蘑菇实在是贵,调和成功的概率和数目也是个蛋疼的问题,而且一次只能带10个。一次最高携带20,每支26z 一轮520z。调和道具:空瓶+麻痹菇
睡眠瓶:和麻痹一样也需要累计到10多发才有特殊效果,睡眠箭的用处很大的,预测到怪物血量不多或者已经换区2次可以对濒死的怪放睡眠,至于这血量怎么预测呢,只能通过打了的时间来算,催眠后上前放炸弹,放陷阱来个眠爆高速捕获,或者像打煌黑龙这种只有用过眠爆来炸翅膀才获得翼膜都有很大帮助,要注意的是睡眠是有时间的,不同的怪睡眠的时间会不同的,小心在放完炸弹和陷阱准备换瓶子的时候醒了,最后要提示下用睡眠瓶的,怪在倒下那段时间BGM会停止,所以最后听好音乐,怪在倒下的时候给提示.一次最高携带20,每支17z 一轮340z。调和道具:空瓶+睡眠草
毒瓶:给怪物打出中毒状态需要的箭并不是很多,10发左右全中就够了,中毒后会慢慢扣血WIKI上表示最多的扣300以上,普遍应该在200,这个血量估计要开显血才能看出来.一次最高携带20,每支17z 一轮340z。调和道具:空瓶+毒伞菇
瓶子强化:有瓶子强化的弓实在太少了,一般无视掉,作用加快异常状态发生强化瓶子效果
扯蛋-弓手的杀手:
射手装的防御力低也不是一两天的事了,当初穿着下位雷狼套去上位打狗龙一下被撞了个1/4(150血),100血的时候更是被从沙漠中出来的潜口兽一口猫了,于是在这里得公布几个射手的杀手(个人观点):
黑轰龙:且不说黑轰哥。就连一般轰哥也是效果拔群,轰哥猥琐的爬过来只是轻轻的用手摸了一下就没了大半截血,而且轰哥这厮摸一次不罢休,还要跑几个来回,2下你就红了,此时还是100%眩晕状态,如果刚好轰哥来回是压着你的话,你起身了,即使轰哥不打你,只要你是眩晕状态,轰哥动一动你就死了,所以以后看到轰哥 往远远的躲
火龙一家:火龙一家比较那撒的还是属于金火,一个喷火下来如果是260的讯S套,100血就没了3/4,龙车就更白痴了,一转身冲过来都没时间给人准备,看都不看人就冲过来踩一下,之后起身了一个来回又踩一下 必晕,伤害也赶上火球了,如果运气不好还吃了第三下 基本是会死的
恐爆龙:一个作为特殊怪物的存在,每次出现都会换BGM,身体巨大却行动敏捷,攻守兼备以致于你在他身前身后也不好射,再者这厮的攻击力是很高也很猛,喷火的一下不是盖的,装备不好直接秒。5连咬,超大的位移如果没有足够的耐力是很难滚出去,一被咬中了就会马上被甩到天上去,尽管攻高,如果注意下不是半血过去应该也没大问题技能选择:
作为一名新手,没有风骚的走位和高精确的盲射,所以我推荐的套装和技能都是以保命为主输出为次,如果需要强力的弓套推荐的话,我建议去看苍夔炎宿帖子: http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=1856393 配的的确都不错,比较注重输出,对自己的走位和保命有一套的,对输出有要求的玩家可以参考以上的搭配。弓手的防御很低,技能我主要都是围绕如何保命来搭配的,虽然套装都有共用头盔,而且另外一个相对防御比较高,但是技能点数比较低或者说技能系统是另外一种加点,因此弓手还是只能用配合套装技能的射手专用头盔。 也不是说就只能选择低防的头盔,可以采取混合搭配优先选择高防头盔的组合技能。接着是考虑弓手的技能,因为集中是首要,所以想真正玩好弓的都先去打个有蓄力缩短的护石,现在手上的那个蓄力缩短 +5 的护石也是当初在火山刷了好几个上午才出来的国王护石,国王护石的蓄力缩短参考之前下载过一些数据,最多是 +5 ,另外还有龙之护石,也有 +4+5 的, RP 好的龙之护石不仅有蓄力缩短还有个更好的第二技能的话可以额外的进行加点培养,再如果你 RP 还好,有 3 孔的蓄力缩短的龙之护石,那就随便搭配了。
集中:减少弓箭蓄力的时间
加点:蓄力缩短
技能发动需要点数:10
集中是必须要有的,集中可以缩短蓄力的时间,目测是3-4段蓄力都可以缩短接近一格耐力的时间,无论你是用3段蓄力还是4段的,集中这个技能都可以缩短蓄力的时间,而且这个时间是很明显的,当你用没有集中的4段蓄力换到有集中的时候感觉是完全不一样的,不带集中的4段蓄力弓箭差不多要5格耐力,而加了集中 只需要4格就够了,通过集中缩短曲射蓄力时间对弓的输出起着很大的作用,集中我一般都用护石加出来的,用珠子就不太划算,除了1孔1点就是3孔4点,可惜的是3孔的比较实用的弓防具并不多,通过护石搭配技能就成了首选,我看了下护石的技能表,蓄力缩短属于A级技能,最多只能+5,再多的就没了,龙之护石和国王护石都能加5,2者的区别就是国王护石出了蓄力缩短的话必带一个减的技能,而龙之护石运气好还能有第二技能甚至有3个孔。如果运气稍微差一些打出只有蓄力缩短+4的也先凑合用着,但不允许连4都没有
洞悉:提高武器的会心率
加点:达人
技能发动所需点数:10 会心+10/15 会心+20/20 会心+30
洞悉对弓手提高输出来说是个不错的技能,本身不少弓就有会心,所以加了个提高会心的技能能使会心攻击发生频率更加高,配达人的珠子也算厚道了,有2孔+3,3孔加5的,如果条件允许的话配个+10+20会心都是不错的选择
回避距离UP:加长回避时候翻滚的距离
加点:回避距离
技能发动所需点数:15
这个技能虽然说是和输出没有任何挂钩,不过这个作为保命技能可是相当的强大,无论是躲避龙车,还是从怪的脚下滚走,躲开地图炮都有着与没有该技能相比的巨大优势,但是15的配点足以打住想通过珠子配出回避距离UP的想法,所以你选中的套装有这个技能就好,没有的也不用强求了
回避性能:提高回避时无敌的时间
加点:回避性能
技能发动所需点数:10 回避性能+1/15 回避性能+2
回避在游戏中不仅通过翻滚来躲开怪物攻击的范围,并且回避中是带有一定的无敌时间,有了这个技能,就是能让回避时候无敌的时间变得更长。无敌的时间,P3 中还没有明确的数据,不过根据2G来说,默认是0.2秒,+1就是1/3秒,+2是2/5秒,这个技能可以说是万用技能,剑士弓手都适合搭配
隐秘:不容易被怪物袭击
加点:警惕
技能发动所需点数:10
隐秘这个技能感觉对弓手来说算是非常好用,4人联机时候这个技能更是能发挥到极致,不过个人又感觉这个技能很微妙,完全理解这个技能很难,怎么说这个技能呢,这个技能的意思就是降低怪物攻击你的频率,可以说是降低仇恨值吧,一般带有这个技能的话,怪物很少会锁你,即使是锁了你了,只要收起弓快步跑的远远的怪物就不会理你了,降低攻击你的频率又可以理解为怪物很难会对你连续攻击,有效阻止2连,3连什么的就更不用说了,但这不是说有了这个技能敢一直冲到最前线,一些该死的龙车不分目标冲撞使得一些弓手即使有隐秘也会猫车。
力量解放:???
加点:认真
技能发动所需点数:10 力量解放+1/15 力量解放+2
对于这个技能,一直没有明确的解释,+1+2我也不能理解有什么区别,只不过我推荐的、我用过的几套东西都有这个技能,所以也需要摆出来说下,从网上看到有说有加防御的,有加会心的,不过唯一确定的是狩猎从开始经过5分钟就会自动发动,或者受伤超过200血,持续90秒,期间耐力消耗减少,大约为原先的 1/3。以前也曾听过解放后会心+30,我个人也倾向于这种说法,这个空白等待日后补充
痛击:使打中有效部位的攻击会心率变高
加点:痛击
技能发动所需点数:10
这也是个不错的技能,打击有效(要害)部位能提高50的会心率,专门拿来打一些头部比较大的或者身体不是很灵活的如崩龙,岚龙效果拔群,不过想有这个技能还是银火套天然比较合适,这个技能也没有说是哪种弓比较适合用,相对扩散型来说意义就不是很大了,有了这个技能一般曲射爆头比较好
贯通箭UP/连射箭UP:提高贯通箭/连射箭的威力
加点:贯通弹强化/通常弹强化
技能发动所需点数:10
这是2个不同的技能,发动所需的点数都是10,这是和驽共享的技能,技能的前面都还有个贯通弹/通常弹强化的技能,强化多少依然没有明确的数值,强化也不是提升LV,但依然是个提高弓手输出的技能无误。峯山和银火都自带这个技能,通过这个技能利用蓄力射击取代曲射也是不错的选择。
装填数UP:追加弓的蓄力攻击阶段
加点:装填数
技能发动所需点数:15
这个技能对弓来说是有一定用处,能提高部分弓箭的蓄力阶段,个人感觉它的存在有它的用处,只可惜目前本人使用的几个上位弓对此技能的需求不是很大,15点才发动技能也让很多弓手放弃这个技能,这里得说一个叫增弹头的头饰,单个就有填装数UP的技能,训练所集团演练用全武器通过全部训练可获得。需要套装自带的话,目前最高防的弓手套岚龙套就有这个技能,只可惜岚龙套的其他技能并不是那么实用,如果你手上有一把爱不释手的弓,更有一个值得你提升蓄力阶段的射击话,那你就穿有这个技能的套装吧
以上几个就是个人推荐弓手的基本技能,集中首要,除了力量解放和装填数排在后面,其余的几个技能都可以说是并列重要,当然,弓能用的技能还有很多,例如XX瓶追加,防御/攻击UP,耳栓,耐力回复等,不过感觉就是相比后者,还是先完善好那几个基本技能再说吧。技能选择:
作为一名新手,没有风骚的走位和高精确的盲射,所以我推荐的套装和技能都是以保命为主输出为次,如果需要强力的弓套推荐的话,我建议去看苍夔炎宿帖子: http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=1856393 配的的确都不错,比较注重输出,对自己的走位和保命有一套的,对输出有要求的玩家可以参考以上的搭配。弓手的防御很低,技能我主要都是围绕如何保命来搭配的,虽然套装都有共用头盔,而且另外一个相对防御比较高,但是技能点数比较低或者说技能系统是另外一种加点,因此弓手还是只能用配合套装技能的射手专用头盔。 也不是说就只能选择低防的头盔,可以采取混合搭配优先选择高防头盔的组合技能。接着是考虑弓手的技能,因为集中是首要,所以想真正玩好弓的都先去打个有蓄力缩短的护石,现在手上的那个蓄力缩短 +5 的护石也是当初在火山刷了好几个上午才出来的国王护石,国王护石的蓄力缩短参考之前下载过一些数据,最多是 +5 ,另外还有龙之护石,也有 +4+5 的, RP 好的龙之护石不仅有蓄力缩短还有个更好的第二技能的话可以额外的进行加点培养,再如果你 RP 还好,有 3 孔的蓄力缩短的龙之护石,那就随便搭配了。
集中:减少弓箭蓄力的时间
加点:蓄力缩短
技能发动需要点数:10
集中是必须要有的,集中可以缩短蓄力的时间,目测是3-4段蓄力都可以缩短接近一格耐力的时间,无论你是用3段蓄力还是4段的,集中这个技能都可以缩短蓄力的时间,而且这个时间是很明显的,当你用没有集中的4段蓄力换到有集中的时候感觉是完全不一样的,不带集中的4段蓄力弓箭差不多要5格耐力,而加了集中 只需要4格就够了,通过集中缩短曲射蓄力时间对弓的输出起着很大的作用,集中我一般都用护石加出来的,用珠子就不太划算,除了1孔1点就是3孔4点,可惜的是3孔的比较实用的弓防具并不多,通过护石搭配技能就成了首选,我看了下护石的技能表,蓄力缩短属于A级技能,最多只能+5,再多的就没了,龙之护石和国王护石都能加5,2者的区别就是国王护石出了蓄力缩短的话必带一个减的技能,而龙之护石运气好还能有第二技能甚至有3个孔。如果运气稍微差一些打出只有蓄力缩短+4的也先凑合用着,但不允许连4都没有
洞悉:提高武器的会心率
加点:达人
技能发动所需点数:10 会心+10/15 会心+20/20 会心+30
洞悉对弓手提高输出来说是个不错的技能,本身不少弓就有会心,所以加了个提高会心的技能能使会心攻击发生频率更加高,配达人的珠子也算厚道了,有2孔+3,3孔加5的,如果条件允许的话配个+10+20会心都是不错的选择
回避距离UP:加长回避时候翻滚的距离
加点:回避距离
技能发动所需点数:15
这个技能虽然说是和输出没有任何挂钩,不过这个作为保命技能可是相当的强大,无论是躲避龙车,还是从怪的脚下滚走,躲开地图炮都有着与没有该技能相比的巨大优势,但是15的配点足以打住想通过珠子配出回避距离UP的想法,所以你选中的套装有这个技能就好,没有的也不用强求了
回避性能:提高回避时无敌的时间
加点:回避性能
技能发动所需点数:10 回避性能+1/15 回避性能+2
回避在游戏中不仅通过翻滚来躲开怪物攻击的范围,并且回避中是带有一定的无敌时间,有了这个技能,就是能让回避时候无敌的时间变得更长。无敌的时间,P3 中还没有明确的数据,不过根据2G来说,默认是0.2秒,+1就是1/3秒,+2是2/5秒,这个技能可以说是万用技能,剑士弓手都适合搭配
隐秘:不容易被怪物袭击
加点:警惕
技能发动所需点数:10
隐秘这个技能感觉对弓手来说算是非常好用,4人联机时候这个技能更是能发挥到极致,不过个人又感觉这个技能很微妙,完全理解这个技能很难,怎么说这个技能呢,这个技能的意思就是降低怪物攻击你的频率,可以说是降低仇恨值吧,一般带有这个技能的话,怪物很少会锁你,即使是锁了你了,只要收起弓快步跑的远远的怪物就不会理你了,降低攻击你的频率又可以理解为怪物很难会对你连续攻击,有效阻止2连,3连什么的就更不用说了,但这不是说有了这个技能敢一直冲到最前线,一些该死的龙车不分目标冲撞使得一些弓手即使有隐秘也会猫车。
力量解放:???
加点:认真
技能发动所需点数:10 力量解放+1/15 力量解放+2
对于这个技能,一直没有明确的解释,+1+2我也不能理解有什么区别,只不过我推荐的、我用过的几套东西都有这个技能,所以也需要摆出来说下,从网上看到有说有加防御的,有加会心的,不过唯一确定的是狩猎从开始经过5分钟就会自动发动,或者受伤超过200血,持续90秒,期间耐力消耗减少,大约为原先的 1/3。以前也曾听过解放后会心+30,我个人也倾向于这种说法,这个空白等待日后补充
痛击:使打中有效部位的攻击会心率变高
加点:痛击
技能发动所需点数:10
这也是个不错的技能,打击有效(要害)部位能提高50的会心率,专门拿来打一些头部比较大的或者身体不是很灵活的如崩龙,岚龙效果拔群,不过想有这个技能还是银火套天然比较合适,这个技能也没有说是哪种弓比较适合用,相对扩散型来说意义就不是很大了,有了这个技能一般曲射爆头比较好
贯通箭UP/连射箭UP:提高贯通箭/连射箭的威力
加点:贯通弹强化/通常弹强化
技能发动所需点数:10
这是2个不同的技能,发动所需的点数都是10,这是和驽共享的技能,技能的前面都还有个贯通弹/通常弹强化的技能,强化多少依然没有明确的数值,强化也不是提升LV,但依然是个提高弓手输出的技能无误。峯山和银火都自带这个技能,通过这个技能利用蓄力射击取代曲射也是不错的选择。
装填数UP:追加弓的蓄力攻击阶段
加点:装填数
技能发动所需点数:15
这个技能对弓来说是有一定用处,能提高部分弓箭的蓄力阶段,个人感觉它的存在有它的用处,只可惜目前本人使用的几个上位弓对此技能的需求不是很大,15点才发动技能也让很多弓手放弃这个技能,这里得说一个叫增弹头的头饰,单个就有填装数UP的技能,训练所集团演练用全武器通过全部训练可获得。需要套装自带的话,目前最高防的弓手套岚龙套就有这个技能,只可惜岚龙套的其他技能并不是那么实用,如果你手上有一把爱不释手的弓,更有一个值得你提升蓄力阶段的射击话,那你就穿有这个技能的套装吧
以上几个就是个人推荐弓手的基本技能,集中首要,除了力量解放和装填数排在后面,其余的几个技能都可以说是并列重要,当然,弓能用的技能还有很多,例如XX瓶追加,防御/攻击UP,耳栓,耐力回复等,不过感觉就是相比后者,还是先完善好那几个基本技能再说吧。技能选择:
作为一名新手,没有风骚的走位和高精确的盲射,所以我推荐的套装和技能都是以保命为主输出为次,如果需要强力的弓套推荐的话,我建议去看苍夔炎宿帖子: http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=1856393 配的的确都不错,比较注重输出,对自己的走位和保命有一套的,对输出有要求的玩家可以参考以上的搭配。弓手的防御很低,技能我主要都是围绕如何保命来搭配的,虽然套装都有共用头盔,而且另外一个相对防御比较高,但是技能点数比较低或者说技能系统是另外一种加点,因此弓手还是只能用配合套装技能的射手专用头盔。 也不是说就只能选择低防的头盔,可以采取混合搭配优先选择高防头盔的组合技能。接着是考虑弓手的技能,因为集中是首要,所以想真正玩好弓的都先去打个有蓄力缩短的护石,现在手上的那个蓄力缩短 +5 的护石也是当初在火山刷了好几个上午才出来的国王护石,国王护石的蓄力缩短参考之前下载过一些数据,最多是 +5 ,另外还有龙之护石,也有 +4+5 的, RP 好的龙之护石不仅有蓄力缩短还有个更好的第二技能的话可以额外的进行加点培养,再如果你 RP 还好,有 3 孔的蓄力缩短的龙之护石,那就随便搭配了。
集中:减少弓箭蓄力的时间
加点:蓄力缩短
技能发动需要点数:10
集中是必须要有的,集中可以缩短蓄力的时间,目测是3-4段蓄力都可以缩短接近一格耐力的时间,无论你是用3段蓄力还是4段的,集中这个技能都可以缩短蓄力的时间,而且这个时间是很明显的,当你用没有集中的4段蓄力换到有集中的时候感觉是完全不一样的,不带集中的4段蓄力弓箭差不多要5格耐力,而加了集中 只需要4格就够了,通过集中缩短曲射蓄力时间对弓的输出起着很大的作用,集中我一般都用护石加出来的,用珠子就不太划算,除了1孔1点就是3孔4点,可惜的是3孔的比较实用的弓防具并不多,通过护石搭配技能就成了首选,我看了下护石的技能表,蓄力缩短属于A级技能,最多只能+5,再多的就没了,龙之护石和国王护石都能加5,2者的区别就是国王护石出了蓄力缩短的话必带一个减的技能,而龙之护石运气好还能有第二技能甚至有3个孔。如果运气稍微差一些打出只有蓄力缩短+4的也先凑合用着,但不允许连4都没有
洞悉:提高武器的会心率
加点:达人
技能发动所需点数:10 会心+10/15 会心+20/20 会心+30
洞悉对弓手提高输出来说是个不错的技能,本身不少弓就有会心,所以加了个提高会心的技能能使会心攻击发生频率更加高,配达人的珠子也算厚道了,有2孔+3,3孔加5的,如果条件允许的话配个+10+20会心都是不错的选择
回避距离UP:加长回避时候翻滚的距离
加点:回避距离
技能发动所需点数:15
这个技能虽然说是和输出没有任何挂钩,不过这个作为保命技能可是相当的强大,无论是躲避龙车,还是从怪的脚下滚走,躲开地图炮都有着与没有该技能相比的巨大优势,但是15的配点足以打住想通过珠子配出回避距离UP的想法,所以你选中的套装有这个技能就好,没有的也不用强求了
回避性能:提高回避时无敌的时间
加点:回避性能
技能发动所需点数:10 回避性能+1/15 回避性能+2
回避在游戏中不仅通过翻滚来躲开怪物攻击的范围,并且回避中是带有一定的无敌时间,有了这个技能,就是能让回避时候无敌的时间变得更长。无敌的时间,P3 中还没有明确的数据,不过根据2G来说,默认是0.2秒,+1就是1/3秒,+2是2/5秒,这个技能可以说是万用技能,剑士弓手都适合搭配
隐秘:不容易被怪物袭击
加点:警惕
技能发动所需点数:10
隐秘这个技能感觉对弓手来说算是非常好用,4人联机时候这个技能更是能发挥到极致,不过个人又感觉这个技能很微妙,完全理解这个技能很难,怎么说这个技能呢,这个技能的意思就是降低怪物攻击你的频率,可以说是降低仇恨值吧,一般带有这个技能的话,怪物很少会锁你,即使是锁了你了,只要收起弓快步跑的远远的怪物就不会理你了,降低攻击你的频率又可以理解为怪物很难会对你连续攻击,有效阻止2连,3连什么的就更不用说了,但这不是说有了这个技能敢一直冲到最前线,一些该死的龙车不分目标冲撞使得一些弓手即使有隐秘也会猫车。
力量解放:???
加点:认真
技能发动所需点数:10 力量解放+1/15 力量解放+2
对于这个技能,一直没有明确的解释,+1+2我也不能理解有什么区别,只不过我推荐的、我用过的几套东西都有这个技能,所以也需要摆出来说下,从网上看到有说有加防御的,有加会心的,不过唯一确定的是狩猎从开始经过5分钟就会自动发动,或者受伤超过200血,持续90秒,期间耐力消耗减少,大约为原先的 1/3。以前也曾听过解放后会心+30,我个人也倾向于这种说法,这个空白等待日后补充
痛击:使打中有效部位的攻击会心率变高
加点:痛击
技能发动所需点数:10
这也是个不错的技能,打击有效(要害)部位能提高50的会心率,专门拿来打一些头部比较大的或者身体不是很灵活的如崩龙,岚龙效果拔群,不过想有这个技能还是银火套天然比较合适,这个技能也没有说是哪种弓比较适合用,相对扩散型来说意义就不是很大了,有了这个技能一般曲射爆头比较好
贯通箭UP/连射箭UP:提高贯通箭/连射箭的威力
加点:贯通弹强化/通常弹强化
技能发动所需点数:10
这是2个不同的技能,发动所需的点数都是10,这是和驽共享的技能,技能的前面都还有个贯通弹/通常弹强化的技能,强化多少依然没有明确的数值,强化也不是提升LV,但依然是个提高弓手输出的技能无误。峯山和银火都自带这个技能,通过这个技能利用蓄力射击取代曲射也是不错的选择。
装填数UP:追加弓的蓄力攻击阶段
加点:装填数
技能发动所需点数:15
这个技能对弓来说是有一定用处,能提高部分弓箭的蓄力阶段,个人感觉它的存在有它的用处,只可惜目前本人使用的几个上位弓对此技能的需求不是很大,15点才发动技能也让很多弓手放弃这个技能,这里得说一个叫增弹头的头饰,单个就有填装数UP的技能,训练所集团演练用全武器通过全部训练可获得。需要套装自带的话,目前最高防的弓手套岚龙套就有这个技能,只可惜岚龙套的其他技能并不是那么实用,如果你手上有一把爱不释手的弓,更有一个值得你提升蓄力阶段的射击话,那你就穿有这个技能的套装吧
以上几个就是个人推荐弓手的基本技能,集中首要,除了力量解放和装填数排在后面,其余的几个技能都可以说是并列重要,当然,弓能用的技能还有很多,例如XX瓶追加,防御/攻击UP,耳栓,耐力回复等,不过感觉就是相比后者,还是先完善好那几个基本技能再说吧。防具选择【女套】:
http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=1839346 这是CATZ版整理的防具资料更多的资料可以看那里。弓套的防御力与剑士的对比,差的实在太远了,被摸一下得就要吃一个回复G,剑士被摸几下才需吃一个小回复,这个范围大约在100-200,普遍相差150的防御力,这150的防御力体现在金火火球一下能把泡了150温泉的弓手打掉一半,而同类套装剑士套伤害起码可以少一半,为了避免即使是上位防具也被秒,所以尽量选择适合的有耐性的套装,弓手的防御力也不仅仅是靠套装堆成,同时商店买来的守护护符和护符合成后的守护爪,2个加起来能提高30的防御,加上饮料店的各类+5耐性的饮料也使得弓手的防御力有了正在意义上的提高。弓下位刚升到上位初期是弓手最痛苦的阶段,当初在下位穿着风光无限的雷狼龙套装,跑到HR4的潜口龙的沙漠里,突然从地里一下蹦出来的一口,当初没泡温泉的我就这么被秒了,对于这么悲惨的初期上位弓手该怎么活呢?刚到上位又是再一次严重考虑防御的问题,这里可以先推荐虫子衣服前期凑合着用用,只要你的的农场可以有跷跷板能捕到一些高级虫子的话就早点刷够去做。
上位初期第一推荐防具:迅龙S
耐力可以配个珠子减掉顿足,回避性能感觉是故意诱惑你配上去加到15的...只需要2个+3的回避珠就行了,素材打上位白兔,通过护石和较为多孔的弓还能配出集中技能,但是要注意了,一般的弓都只有2个孔,所以你如果需要集中这个技能就不得不把回避性能从+2降到+1了,因为你还要一个孔去掉这个负面技能,其实+2比+1也多不了几秒,不需要太注重。最后我用的迅S的技能有回避距离UP,回避性能+1,警惕,最后的集中,我当初就是靠这套东西一直打到岚龙套,不得不说,这套套装的保命技能实在太强了。
这套东西怎么说呢,入手不是很难,防御在上位初期绝对够用,素材都是些虫子而已,上位初期就可以做了,以前在不少上位房间都能看到这套防具,怎么说呢,个人没有穿过过久,但是看防御力不低,雷耐性很强,可以穿着这套衣服打遍所有雷怪,真惋惜以前刚到上位时候没有第一时间发现这套防具,洞悉可以利用一个3孔的衣服+5达人直到洞悉+2,剩下几个孔还真少,搭配起来很困难,恶灵看情况去掉,听觉保护可以加到15点高耳,或者针对打雷属性怪的时候把雷耐性提到 15点,集中可能就配不出了。
材料需要不少南瓜,南瓜在农场种红、绿种子就有一定几率收获,套装的技能也比较适合,蓄力缩短,回避性能是亮点,高速设置对用睡眠箭来陷阱眠爆怪物有很大好处,剩下的加上武器的2个孔还可以配出各种情况所需的技能,唯一缺点是这套防具的防御力是很低的。
雷狼龙套装的最大特点就是:帅!技能还算比较实用,认真不说了,回避距离UP是一大亮点所在,雷属性攻击+1:使用雷属性武器伤害X1.1,可以有效针对不同怪物来使用这个套装,这套东西的缺点的就是孔太少了,首先必须要一个孔去掉挑衅,上位终极雷属性武器也就31雷属性的雷狼弓了,一个孔,加起来总共可用的也就6个,如果趋向打弱雷的怪就直接把雷属性攻击加到15点吧,别的没什么好选了,要配出集中的话得有蓄力缩短+5的,接着如果要配出雷属性攻击强化 2就只能保留挑衅,个人觉得弓还是把挑衅去掉了,不然害死自己,雷攻击+1勉强凑合用用够了。做这套套装有个很大的怨念物:雷狼龙的碧玉,岚龙套也需要这个东西,暴率不高,所以有了的话要珍惜使用。
天然蓄力缩短,灭气攻击能使爆头后强化耐力夺取的能力,额外衣服的2个3孔也能有效搭配出有用的技能,例如2个达人+5,直接一个洞悉会心+10,利用剩下的武器和护石合个洞悉+20没难度,如果不用会心也可以利用这么多孔来组合出别的针对性技能。超高的雷,冰耐性可以有效的与对应属性的怪物作战,本身高冰耐性的防具并且好用的不是特别多,考虑到以后要用的话可以提前把这套防具打出来,素材也就是打几只电龙而已,难度不大。
且不说技能系统,光是看到龙耐性和火耐性能达到 20 就要后备的做一套他了,实用性很高,技能都是输出强化型,配合给力的队友能使得狩猎省下不少时间。这套衣服总体来说孔是比较多的,依然有 2 个 3 孔的部件,你可以先利用 4 个孔放蓄力缩短的珠子,加上蓄力缩短的护石把集中弄出来,剩下的几个孔可以根据武器孔的数目而定了,体力-10就不用管了,这时候可以用剩下的几个孔合出洞悉+1或者攻击力UP【大】,我是比较倾向于提升攻击力的,剩下的2个技能,痛击,对弓曲射攻击弱点部位还会有50的会心加成,中了基本都有小硬直,连射箭强化一般也就适合于蓄力一二阶段的连射LV2,LV3之类的,最后要说的是,做这套东西的成本不高,也就红玉和逆鳞而。
实用性非常高,防御也相对比较高的防具,也有2个天然的3孔,达人15,天然会心+20,利用其中一个3孔直接升到洞悉+3,会心+30。因为本身技能有了蓄力缩短,所以通过不同的护石的就能搭配出变化多样的技能,这里就不一一说了,我选的技能是配合里影缝用了个带孔痛击+6,技能配出的是会心+30,集中,贯通箭UP弱点特效,5个忍脚珠出的隐秘,留了个回复速度-1的负面技能。贯通箭UP,这个技能几乎能让所有的弓受益了。需要的素材也不是很怨念,大地龙玉1个这是必须的,至于其他素材巨大鳍上质鳍打沙漠那些鱼就有了。
个人感觉这套衣服是所有套装中最好看的,也比较实用,防御力261也算是上位防具的极点了,技能中回避距离比较好用,属性耐性这个怎么说呢,有时候有这个技能打起怪来感觉真的很好,属性攻击强化,提高10%的属性威力,其实效果是很小的,但是又适合和各种高级带属性的弓来搭配使用,所以这个技能又不能被无视。防具本体261防御加上符和爪能到291,属性耐性除了龙-10就不见得还有什么弱点了,底力-10必须要一个孔去掉负面技能,接着技能还是搭配出集中,因为有3孔的部件,所以很容易就配出集中,最后剩下5个孔,我没啥选了,于是5个忍脚珠配了个隐秘。做这套衣服怨念物比较多,煌黑龙的翼膜,贯天之角,琉璃色的龙玉,这3个我觉得翼膜是最难拿的,因为这货的翅膀太大,破坏翅膀只能通过闪光下来的争取到的那点时间去人肉引爆G炸,或者睡眠箭G爆,再或者有一个弩手的话什么都好说了,各种破角破翅,终究因为入手有难度,所以得到后要好好珍惜使用。
个人使用的混搭套:
这套东西比较奢侈,需要碧玉,仙骨 大地玉,全部装备初始配下来没有技能,但是为了更好配合这套防具,我的武器就选了里影缝,里影缝真的是把好弓啊。配合上3个岚龙套部件,已经有9点的认真,此时装上2个+3认真的珠子就有力量解放+2了,剩下的孔先用来把集中配出来,其余就留了3个3孔的防具,于是就配了3个达人+5,直接就有会心+20了,配合里影突的基本会心,总体弓的会心就有40了,最后再加上力量解放,会心率又再一次达到了顶峰。只可惜我现在那套东西不能合出洞悉+3,缺少一个给力的达人护石,达人的护石最高可以加10,如果哪天侥幸打出达人加10的护石,那什么都不用说,先把洞悉+3和集中配出来,力量解放再看情况配。混搭所用的头盔是岚龙高防那个,这也是为什么这套混装的防御能普遍高于别的防具就是在这里了,于是这套东西就有防御320+,攻击有会心40,此时可以说这已经是一个真正的攻守兼备的弓手了,另外这套防具的耐性也算比较均匀,雷耐性是雷狼甲和龙之护石加上去的,水则是3个岚龙部件,弱点也很明显,龙耐性太低了,只不过一般是情况却用不上龙耐的防具。
上位弓的选择:
弓到了后期还是比较给力的,上位最终版带有属性的弓我都做了,我也玩过这几种弓,用于打各种不同的怪。这里经常有人问到了上位用什么弓好?这里我就介绍几把上位正在用的弓。这里有发过一个全武器的升级图鉴,所以取的图都是来自那里。需要注意的一点事,图鉴中的弓都是一步步升级上去的,而游戏中有一些弓是可以直接生产最终版的,就像是我下面介绍的2把,一把是雌火龙弓射月女神,另外一把是雷狼弓,一步步升级过来的弓和直接生产的最大的区别就是所需的素材不同罢了,一步步升级所需的素材不会太怨念,所以能升级的就走升级路线。上位看中的弓无非是瓶子和蓄力射击,因为各个属性都有最高攻的一把,因此选的弓就从攻击入手了,说起来也奇怪,如果不选这把攻击第一高的选攻击力仅次的另一把的话,攻击力相差还挺大的,这已经不是什么会心,属性能拟补回来的缺陷了,因此相同条件下攻击是首选,到了上位,弓的作用就不仅仅是加状态,输出也是很重要的,也不一定打什么怪就必定要用专门的弱点属性打,配合队友的作风选择合适自己的弓才是王道,也不一定非曲射不用,蓄力射击也是不能忽视的一个选择弓的要素,以下介绍几把曾经用过的并且感觉不错的弓。
强化猎弓:
这把弓在上位初期就能做了,需要的素材仅仅是一些石头而已,本身自带16防御加成,这对弓来说能提高防御力还是有必要的,蓄力射击比较鸡肋,曲射也只是扩散型的,能打出的伤害不高,因此在前期就不要指望用这把弓能在团队中能有多大的输出,老老实实用扩散曲射打出状态吧,麻痹瓶如果有好的护石就配一个上去,如果没有好护石就不用太去想了,一个珠子才加1点,非常划不来。最后这把弓还能升级强化,最终攻击220,防御+20,所需的最后一个素材就有点难入手了,爆锤龙的坚壳,这货到了上位就是一只血牛,只是坚壳这东西比较好出,基本打死就有了,建议就是找人带去打1-2只就能升级了。
佛里德之弓
从素材来看上位初期要做成这把弓实在有点难度,必须去见几回黑轰哥,群青色的锐牙杀2盘风牙就搞到了。且说这把弓的性能,攻击230比较高,15的会心虽然有点低,不过相比其他很多没有会心的已经能偷笑了,无属性能适合大部分狩猎。蓄力攻击比较给力,天然4段,1段就有贯穿LV2,最高的4段有连射 LV4,集中类型的曲射可以让这把弓在蓄力达到4段时候有多种攻击手段,连射4爆头和集中曲射爆头都是一样很暴力的,瓶子方面强击,灭气,毒,麻痹,来打一般任务也够了,用途比较广泛,因为有给力的蓄力射击,所以哪怕只是单人任务用这把也挺好的,实际上这把弓在单刷上会比下面的里影缝效果会好很多,许多人看上这把弓都是因为他的蓄力攻击吧,最低有贯穿最高有连射,这也是部分人不选无属性的里影缝而选它的原因了。
轰弓【虎髯】
这把弓在某大大的推荐下终于去尝试了10来盘,感觉手感还行,蓄力射击1,2,3都是连射,威力也比前者风牙弓高,即使蓄力一段就有LV3,考虑到之前所说蓄力一段的倍率补正只有0.4,所以用轰弓蓄力射击至少还是得到蓄力2段再射,当然蓄力3段的LV5连射和1.5的倍率也使得3段蓄力有较高的输出。从攻击来说,轰弓可以说是弓中数一数二的攻击了,会心-20并不是特别理想,但是本身的高攻击力和高蓄力射击使得-20会心可以仅作为一个并非重要的因素去看。瓶子没有接击和麻痹是比较可惜的,不过有强击瓶这把弓用起来也不会比别的弓差,无孔对配技能来说有点难。这里我比较推荐银火套,技能有集中,攻击UP 【大】,弱点特效,连射箭UP,银火的各个技能都可以说是为了提高轰弓的输出而设立的。爆裂型的曲射就真的少点用,或者等怪龙车到一个没人的地方可以考虑用用,打一些大体型的角龙,恐爆也可以相对用下曲射,曲射当然最好就是带瓶子的,有助于异常状态快速发生,平时还是蓄力射击好了,弱点特效这个技能要用好最好就是跑到怪物头的前方或者左右近距离爆头,近距离才能方便命中和达到最佳射击距离,对走位的要求和意识非常的高,因此这把弓是比较适合高手向,新人如果操作不是很好走位不太行就很容易被攻击中。
突风弓【里影缝】
绿迅弓的最终版,这把弓完全可以作为一把RARE7的武器来看,这也是本人用的最多,最喜欢的一把弓,入手不难。从以前我就比较推崇一把无属性的弓打遍天下,选择弓往往要考虑的因素很多,所以为了适合多种狩猎任务,选择一把综合能力比较强的,用途广泛的无属性弓非常有必要。而这把弓完完全全满足了我的需求。首先武器有2孔,搭配技能方便,从攻击力来说,基础230攻击,强化后245,在弓的攻击中居于前几位了。会心20,如此一把高攻击的弓不仅没有负会心,反而还有正会心,这使得用上这把弓后能有比较高的输出。集中型,不用说了,有会心,爆头相当暴力,本身集中型的弓就是比较好用,接着看蓄力攻击,天然 4段,用上这把弓就不用刻意去配装填数UP这个技能了,2段蓄力扩散LV3一次5支箭,拿来加异常状态速度相当快,蓄力3,4段,有贯穿,看情况用贯穿的话打法能有多样性.最后瓶子,瓶子是这把弓的最大亮点,除了鹿角钢弹弓以外,就数这把弓可使用的瓶子最多了,虽然不能用毒品全制霸,不过也够了,灭气,麻痹,强击,接击,这个顺序来用的话,配合上高效率的团队,基本能在强击瓶用完前就能把怪打死了,睡眠瓶的作用就是你自己通过多次和团队刷怪,预测到这个怪还有多久死,看到怪物频繁换区,2次以上就可以用了,催眠后放陷阱,G爆,捕获一次性解决。而已由于本身能携带的瓶子很多,在打大连续复数狩猎任务时,通过拿队友携带的瓶子能让这把弓在狩猎中起到一个很重要的作用。最后谈下素材问题,可以一步步升级也可以直接生产绿迅弓直接升级到里影突,做绿迅弓最大的怨念物就是绿迅龙的鋭翼刃,必须破翼才能一定几率获得,直接生产的绿迅弓需要6个那么多,升级的仅需3个而已,当时也是打了好差不多10只才收集完,迅龙骨髓,下位就争取收集够吧,升级所需的延髓是必须的,延髓虽然是7级物品,不过一点都不难出,打3只迅龙的效率点获得,强韧的胸膜就打风牙龙。
射月女神是我喜欢用的第二把弓,上面2张图是生产该武器所需的材料,第一张图是取自图鉴,由雌火弓一步步升级上去的,需要的材料不是什么怨念物,雌火逆鳞火龙骨髓都比较好出。而直接生产的射月女神需要的有一个雌火红玉,6个煌液还有4个上棘,煌液好说,每次去前喝上激运打完后都比较好拿,一次拿2-3个,最多一次拿了5个。红玉对不少人来说比较怨念的。上棘的话入手也有一定难度,直接生产的要4个,升级上去的只需2个而已,理论还是升级上去的比较方便.上棘要把火龙破翅才能入手,而且也是有一定几率.这把火属性最强弓,从武器攻击力,孔,会心来说,中规中矩,没有特点。蓄力射击才是亮点所在,一段就有了贯穿箭,用贯穿箭去近距离打头感觉效果拔群,可惜了的是贯穿只有LV2,也穿不了多远,我一般都拿来连续射击,尤其是在怪倒下或者落入陷阱时必定走到头面前一直用贯穿,二三段都是扩散,扩散的话2段就够了,用来加状态不错,用完瓶子后就可以回归到贯穿或者集中曲射,瓶子也算比较给力,有强击,接击,麻痹,最后还有个毒瓶强化,毒瓶强化可以在短时间仅仅几支箭就能打出中毒效果,遇上2只以上的复数狩猎任务毒瓶能有较大的作为,强击接击70支输出型箭使得这把弓完全是可以走打输出的战术。
凶弓【小夜岚】
这把弓体型很大,不能折叠。岚龙的武器很大特点都是有负会心,作为水属性攻击力算是非常高了,而且还是集中,这把弓就成为了水属性不二的选择,素材要4个角,对不少人来说没有专业的破角团队有点难搞,岚龙的角不像煌黑天角,很好破就是了。天空龙玉也不是什么怨念物,龙玉这种东西都是刷刷就有了。蓄力有扩散,加状态很给力,本身所用的瓶子又有很多,强击瓶不能用这有点可惜。蓄力4段依然有贯穿,曲射集中或者贯穿都是这把弓的主要输出手段,打金银我喜欢用这把,虽然金银火弱的水没有弱雷那么厉害,雷狼弓即使有31雷,看起来效果更拔群,相比小夜岚的攻击,可用瓶子都不多,加上是扩散型,要爆头还是用回集中型的弓好了,金银这两口用集中爆头还是比较方便的,效果也比较明显。
莫浪弓【丰穣】
丰穣是通过莫浪弓砂纹升级过来的,生产所需的材料是各种牙齿,图鉴所需的是恐爆龙的材料。这把弓我觉得完全是打古龙专用的,扩散型的曲射对古龙这种大体积来说,已经和集中没啥区别了。扩散型的曲射对打古龙来说输出已经到了极点了,没有强击瓶比较可惜,没有灭气是必须的,反正都不吃。蓄力射击,连射LV3对站在高台卡煌黑龙的角射翅膀有那么点用处,2段蓄力贯穿LV3个人也比较喜欢用,最后的扩散LV4意义就不是很大,如期蓄力到3段我还不如曲射。瓶子,上述的瓶子都能用于打多种古龙,这里给大家的建议是,加状态不要蓄力了,直接曲射,古龙的抗性比较高,基本要在曲射全部命中下十多伦才有效,煌蹦霸这3个厮中我觉得霸龙是最难打出状态的,因此曲射要把握好命中,不要浪费每一支箭,睡眠对打煌黑龙来说也是一个好技能,催眠后几个人上前到翅膀那里放G爆是破坏翅膀的有效方法,打古龙还要注意保持好距离,古龙的体积太大了,很容易会无意识攻击到你,一旦被古龙摸一下就得掉一大半血,在古龙身后左右射箭才是主要的打法,另外身上也要时刻带上强化药返回玉保命,生命粉尘用来给在前线战斗的来不及吃药的队友吃。
伊蒂尔之弓
弱冰怪还是不少的,做一把高属性最强的冰弓很有必要,冰柱发射者2次升级后过来,素材入手没难度,琥珀色的锐牙打上位冰牙龙,从攻击力来说没有什么亮点,曲射扩散比较可惜,属性28还是挺高的,会心30才是正在提高该武器输出的一个因素。蓄力射击也有贯穿,LV3总算对得起是2段蓄力,连射就和很一般了,连射4看情况用了,伤害不低。瓶子是这把弓最大的可惜,常用的灭气和麻痹都没有,仅靠强击,接击来稍微提高那么一点曲射的威力,这把东西用的次数不是很多,我也就仅仅在打峯山和角龙酱油的时候用几下,扩散型的弓打这2个大家伙还是比较给力的。
王牙弓【稚雷】
直接生产和升级过来的最大区别只是逆鳞和碧玉罢了,逆鳞到了上位也不是什么必需品,留着碧玉才是正确的,建议直接升级过来,尖角要破角才能拿到。攻击突破 200还算可以,放散型作为雷属性最终版依然不给力,属性值倒是挺高的。如果对放散型不喜欢的完全可以走蓄力射击和连射这条路,2段就连射LV3,3段就有贯穿LV4这可是相当的给力,加上很多主流的龙都是弱雷,雷狼弓的用途也可谓相当的广泛。之前说过打金银不喜欢用这把弓主要是金银一次两只,可用的特殊箭太少了,上位不少任务都是一次打2只怪,给状态不是很给力,本身金银爆头成功后硬直是很明显的,而这把放散的就稍逊一色,尽管可用的瓶子不多,但从整体的能力来说,这依然是一把好用的弓。
鹿角钢弹弓
唯一一把有3个孔并且全部瓶子可用的弓,同时也是唯一一把射出的箭不是箭,而是球- -这把东西我做了并没有怎么玩,爆裂型的弓太危险了,拿来单人刷任务破牙破头效果拔群,本身全部瓶子可用,加上蓄力射击上有扩散,拿来加状态也是很方便,这把弓的联机经验就没什么了,因为从来不用,只记得刚开始玩看到同队的弓手用爆裂老炸到队友时候我就打算放弃了爆裂型。但也不能说爆裂型一无是处,打古龙这类大体积怪还是有前途的,例如霸弓,龙属性爆裂,无孔30会心也足以一玩。
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