上古世纪弓手pk视频堆什么属性

& 上古世纪远程弓手型职业心得 技能连招推荐
上古世纪远程弓手型职业心得 技能连招推荐
文 章摘 要
弓手,是一个远程伤害的职业,它主要倾向于物理攻击,在上古世纪可以选择3个天赋,玩弓手一定要选野性这个天赋,野性类天赋中包含移动速度加成的技能。
  ISI冰雪公会独家为17173提供,未经许可,请勿转载.  弓手,是一个远程伤害的职业,它主要倾向于物理攻击,在上古世纪可以选择3个天赋,玩弓手一定要选野性这个天赋,野性类天赋中包含移动速度加成的技能。  如果要玩狂风术士的话,就是野性 + 幻术 + 死亡。选幻术的原因是幻术类天赋是给予对方负面状态加成及控制的技能定位,选择这个天赋能极大地保障弓箭手在距离上的优势。第三个天赋我就选择死亡,为什么要选择这个天赋呢?因为死亡类天赋技中同样包括大量控制及负面状态技能,主要还包括魔法攻击的强力技能作为最后攻击手段。    相信大家都知道其实最火的一个角色是天鹰游侠他也有远程之王的称号要玩天鹰游侠,需要的天赋选择是:野性 + 暗杀 + 意志,天鹰游侠与非常惧怕近战的普通远距离职业不同,他可以运用大量远距离攻击技能来远距离来阻击。也可以进行隐遁和暗杀技能、也可以运用生存技能和移动技能来弥补这些短板。他的机动能力很强,爆发力也非常出色,也非常稳定,唯一的缺陷就是缺少群伤技能。  他的被动技能洞悉,每次近战或远距离致命一击集中时在8秒内增加致命4%致命一击概率。最多可以重叠3次,最高可累积到12%的致命一击概率,我觉得这个技能很实用,至于用法,完全看个人的喜好。这个角色的连击就是:隐遁+雄鹰之力+跑位后面奇袭+淬毒箭+死亡印记+冲击箭+猩红箭+连射+飞刺+绕后影袭+逃脱,腾空术。天鹰游侠在20级之前并没有特别强悍的技能,主要以淬毒箭、冲击箭、猩红箭3种套装和弓箭普攻为主进行乏味的狩猎。不过一旦达到20级学习了技能后,狩猎速度会大幅度提升且手感也会变得异常好,使得玩家可以体验到非常有质感的战斗。
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上古世纪职业攻略上古世纪装备的属性分析 名匠装备命名
上古世纪装备的属性分析 名匠装备命名
上古世纪每一种属性都有对应的前缀,那么这些前缀都是加什么属性的呢?我们又该如何制作这样带属性的装备?
  今天咱们来解析下上古世纪的装备制作(包括皮甲、布甲、板甲及首饰)与命名规则。制作出的50级装备有三种等级:专家为一阶(T1)、名匠为二阶(T2)、大师为三阶(T3)。
  根据属性不同,一种属性组合拥有一个相对应的前缀。目前装备的属性有[力量][敏捷][体质][智慧][精神],游戏里共有24个前缀命名与之对应。(敏捷、智慧、精神的属性组合暂未发现),分别是:
  三大类【防具】的属性及套装效果:
  50级布甲制作材料:
  【50级布甲】=月光晶源精华x14 亮彩衣料x35 精致的布料加工剂x35 柔软根茎染料x7
  ├亮彩衣料=(布料x10 根须染料x1)
  └柔软根茎染料=(仙人掌子x25 幽深的矢车菊花瓣x3 朱黄色珊瑚堆x9 珍珠x9 厚厚的薄荷叶x1)
  【50-A布甲】=月光晶源精华x21 亮彩衣料x42 精致的布料加工剂x35 柔软根茎染料x 7
  ├亮彩衣料=(布料x10 根须染料x1)
  └柔软根茎染料=(仙人掌子x25 幽深的矢车菊花瓣x3 朱黄色珊瑚堆x9 珍珠x9 厚厚的薄荷叶x1)
  【50-B布甲】=月光晶源精华x28 云纹布料x14 浓缩的布料加工剂x35 飘香花瓣染料 x7
  ├云纹布料=(亮彩衣料x10 庭院的神秘粉末x5 小叶子染料x1)
  │ ├亮彩衣料=(布料x1 根须染料x1)
  │ │ └根须染料=(白车轴草x25 玫瑰x15)
  │ └小叶子染料=(矢车菊x25 百合x20 红色珊瑚草x9 幸运的白车轴草x1)
  └飘香花瓣染料=(硕大的罂粟籽x1 黄玉x1 扇贝x1 蓝色珊瑚碎片x12 大颗粒向日葵种子x1)
  50级皮甲制作材料:
  【50级皮夹】=月光晶源精华x14 细腻的皮革x35 精致的皮革研磨剂x35 混有透明粉末的油x7
  ├细腻的皮革=(皮革x10 小胚芽油x1)
  └混有透明粉末的油=(豆子x25 颗粒饱满的花生x3 鹿角形珊瑚草x9 珍珠x9 巨大的玉米x1)
  【50-A皮夹】=月光晶源精华x21 细腻的皮革x42 精致的皮革研磨剂x35 混有透明粉末的油x7
  ├细腻的皮革=(皮革x10 小胚芽油x1)
  └混有透明粉末的油=(豆子x25 颗粒饱满的花生x3 鹿角形珊瑚草x9 珍珠x9 巨大的玉米x1)
  【50-B皮夹】=月光晶源精华x28 风混皮x14 浓缩的金属溶解剂x35 光彩润泽的油x7
  ├风混皮=(细腻的皮革x10 庭院的神秘粉末x5 带有光泽的浓油x1)
  │ ├细腻的皮革=(皮革x10 小胚芽油x1)
  │ │ └小胚芽油=(米x25 玉米x15)
  │ └带有光泽的浓油=(花生x25 小麦x20 绿色珊瑚草x9 有光泽的大米x1)
  └光彩润泽的油=(香喷喷的小麦皮x1 祖母绿x1 鲍鱼x1 蓝色珊瑚碎片x12 茁壮成长的麦子x1)
  50级板甲制作材料:
  【50级板甲】=月光晶源精华x14 高浓度锭x35 精致的金属溶解剂x35 不粘稠的研磨剂x7
  ├高浓度锭=(铁定x8 铜锭x4 银锭x1 不透明的研磨机x1)
  └不粘稠的研磨剂=(虎尾兰x25 干净的莲花花叶x3 花色珊瑚堆x9 珍珠x9 柔软的迷迭香花根x1)
  【50-A板甲】=月光晶源精华x21 高浓度锭x42 精致的金属溶解剂x35 不粘稠的研磨剂x7
  ├高浓度锭=(铁定x8 铜锭x4 银锭x1 不透明的研磨机x1)
  └不粘稠的研磨机=(虎尾兰x25 干净的莲花花叶x3 花色珊瑚堆x9 珍珠x9 柔软的迷迭香花根x1)
  【50-B板甲】=月光晶源精华x28 海马儿钉x14 浓缩的金属溶解剂x35 彩虹光研磨剂x7
  ├海马儿钉=(高浓度锭x10 庭院的神秘粉末x5 带颗粒的研磨机x1)
  │ ├高浓度锭=(铁定x8 铜锭x4 银锭x1 不透明的研磨机x1)
  │ │ └不透明的研磨剂x10=(映山红x250 水仙x150)
  │ └ 带颗粒的研磨剂=(莲花x25 燕麦x20 白色珊瑚碎片x9 柔软的映山红花瓣x1)
  └彩虹光研磨机=(水晶x1 蓝宝石x1 红宝石x1 蓝色珊瑚碎片x12 形态相同的燕麦x1)
  上古世纪首饰属性及对应效果:
  上古世纪装备制作的流程:
  要自己做一个大师装备,并不是有材料就行的,还要靠运气。用“弓”来举例简单说一下:
  按O可以看到,从【新手&玄火长弓】一直做到【技师&玄火长弓】,可以很顺利的完成。然后,【技师&玄火长弓】继续升到【巧匠&玄火长弓】后,得到的是一个【巧匠&封印长弓】,而要继续从【巧匠】升到【专家】、【名匠】、【大师】,他们每一步所需要的材料,都必须要有【XX&玄火长弓】,但是每次升一阶,得到的【封印长弓】开出来不一定是【玄火长弓】,可能会是惊涛长弓、疾风长弓、烈焰长弓、霞光长弓、奔雷长弓,波澜长弓。
  如果开出的是这6种名字的长弓,那就不能继续升阶,你必须保证你每一次开出的都是【XX&玄火长弓】才能继续升阶,直到最后用【名匠&玄火长弓】升成大师的。不过,可以把不能升阶的装备分解,得到碎片,3个碎片可以通过重铸后变成1个相同阶段的封印装备。
  大师装备,看似难做,但是只要自己有耐心,不操之过急,公测后,开个会员,适量买一些金币,保持种地+跑商,大部分材料自给自足,制作熟练度慢慢冲,长期下来,大师装备,还是有希望的。就算做不出,这个过程,也是很有乐趣的,到时自己亲身体验吧,一切慢慢来,切勿操之过急。> 文章正文
  现在上古,就是个秒人的时代,刺客不用说,秒人专业户,秒不掉就不叫刺客了,相对的生存能力比较低-
  战士秒人,相对来说是秒皮甲布甲类职业,一般而言都是法师,刺客,弓手,高生存较低的输出,当然相对与布甲皮甲类职业,伤害已经足够秒掉了。
  法师秒人,板甲战士魔抗低,虽然生命值高,但相对的法师超高的魔法伤害不是一点点生命值可以抵消的,对刺客,大家都是脆皮,互相秒,当然穿板甲的法师如今到处都是,但较少的生命值依然给了刺客秒掉的机会,这只是一个操作问题就可以解决的,更何况穿皮甲的刺客本身魔抗也不低,所有两者间只有细微的差距,并非不可逆转。
  重点,重点,重点,重要的要说三遍:
  弓手秒人,弓手秒人?弓手秒人?!!!
  攻击低下,就这一点就不够资格说秒人,在这个秒人的时代,不能秒人,那唯一的出路是什么?就是够肉,能抗,难死。这是坦克职业的专利啊,没错,可弓手血少,皮薄拿什么抵挡呗秒的命运呢,或者说拿什么来拖延被杀的时间,从而在持续的战斗中击杀对手呢?那么只有一个可能,发挥优势,拖延战斗时间,减少呗攻击到的次数,提升攻击别人的次数,从而达到像杀BOSS一样,肥的拖瘦,瘦的拖死的目的,这就要靠技能来发挥自己的优势&&距离!
  弓手作为攻击距离最远的职业&&28M,可以说手长无人能极,然而问题不在这里,要看到的是与别的职业攻击距离的差是多少。法师最远25M攻击距离,多数法术技能都是20M,战士,坦克,刺客等物理技能基本都是4M,个别技能可以达到10多M甚至20M,这样就看出差距了,普遍跟法师的攻击距离差是8M,8M是多少,拿普通物理攻击距离4M做比较,也就是一个身位的距离能普通攻击就能打到的距离4M,8M也就是两个身位,大概就是人物向前走2步到3步的距离,也就是说必须保持这8M的优势才能不呗秒杀,稍微差一点就可能送命,那么这2到3步需要多少时间走呢,0.5秒。没错就是这么短,换而言之,弓手必须要在这0.5秒的时间里,及时调整自己的攻击距离,保持自己的距离优势,反之后果可想。
  就算你能达到这样的水平&&&我想是个人都不可能完全做到&因为就算你网络再好
  下个问题就是如何保持持续的输出击杀对手?
  攻击低下就用持续的输出来消耗对手,达到击杀目的,对于皮甲,布甲职业是可以做到的,可是还要考虑到前面一个问题,就是距离布甲多数是法师,我想不会有战士去穿布甲的,皮甲多数是刺客和弓手,不排除都穿板甲的情况,这个大家都明了就不多言。
  持续的输出对于穿板甲的职业来说最能说明情况,保持距离的情况下,持续输出穿板甲的对手,达到击杀,理论上是可行的,实际情况还需要考虑到一个输出消耗的问题,就是&蓝&,所有职业的输出都是要消耗&蓝&的,当一个职业肉到消耗掉所有的&蓝&都不能击杀掉,那么平衡呗打破,当一个职业的攻击低到消耗掉所有的&蓝&都不足以击杀对手的时候,平衡呗打破,当两者同时存在的时候,没有平衡可言。板甲战士,坦克,就是如此的存在。
  弓手,一个要靠距离,持续输出,并在输出消耗完之前,击杀对手的职业。一个不能秒人,输出低下,输出消耗巨大,容错低到可以说几乎有木有都一样&&完全没容错率好吧,摸到就死。这样的职业,就不该存在在这样一个秒人的时代。没生存,没容错率,就已经无限放大了必须在0.5秒内保持距离优势的&不可能性&。
  弓手不是这个秒人时代该有的职业,或许当弓手有别与其他职业的容错手段,比如移动速度更快点,或者控制技能多点,提高点生存能力,来放大距离上的优势,从而提高容错率,再保证持续的输出,就算不秒人,打消耗也要够本钱吧。}

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