大lol深渊面具被动动不是说改成最大生命了吗,为啥游戏里还是按

[原创]8.4版本AP装备大改已经完成,下版本法师要怎么出装备?
本周三美服就要更新8.4版本,今天测试服放出了8.4版本的改动汇总,除了乌鸦重做、狮子狗和狗熊改动、佐依削弱等几个方面外,AP装备的大改无疑是这个版本的重点,而法师在8.4版本出的装备也会经历大冼牌。那到时候法师要怎么选择装备呢?我们先一起来看一看到底改了那些地方:1.遗失的闰土:总价格从900涨价至1100,增加唯一被动:+10%冷却缩减简单说就是用200块的价格涨幅换取了10%的冷却缩减,但法师第一次回家能够裸回蓝书的时间点变长了;鉴于回蓝书还是新版本许多蓝量装备的合成配件,它仍是大部分法师第一件需要做的装备,但可能会导致法师前期整体战斗能力下降,第一次回家要是做不出直接凉凉。2.大天使智障:总价格从3100涨到3200,合成配件里大棒变成了回蓝书,法强从原来的+80降至+50,法力值从原来250增加到650,增加10%冷却缩减(加上回蓝书的10%,一共20%冷却缩减)法强削弱30,但根据大天使的被动:将3%法力值转换成法强,因此增加的400法力可以提供+12的法强,所以法强实际上只削弱了18而已;另外这件装备还提供非常重要的+20%的冷却缩减,合成路线还更加平滑,对于那些需要走女神泪路线的法师,一件装备就能达到以前(大天使+鬼书)的效果,算是变相加强。而一些偏发育的法师也可以选择这件装备。适合英雄:瑞兹、蛇女、凤凰、发条、拉克丝3.海克斯GLP-800:合成配件里饭盒换成了回蓝书(扣血加蓝和耗蓝加血的被动和300生命值加成也跟着没了),法力值从+400提升至+500,+10%冷却缩减,唯一被动再+10%冷却缩减,寒冰箭的伤害和减速效果有有数值上的削弱同样+20%的冷却缩减,冰枪与的区别在于合成路线比较不平滑,但有一个还不错的主动效果,一些之前需要冰枪来缓速对面来保证自己关键技能命中的英雄可以继续出,但像龙王这种不吃CD的就比较尴尬;不知道新版乌鸦怎么样。适合英雄:卡牌、基兰、莫甘娜4.芦苇的回声:总价格增加100,配件从(大棒+以太精魄)变成了(回蓝书+小黄书+鸡腿),AP从+100降至+90,移速加成移除,增加+10%冷却缩减,增加500法力值一样+20%的冷却缩减和蓝量加成让卢登成为了一项更均衡的爆发型装备,需要前期一套秒人的法师可以第一件出,Poke型英雄也适合,就是价格有点小贵。适合英雄:狐狸、佐依、辛德拉、泽拉斯、炸弹人遗失的章节路线的三件装备(冷却三件套):大天使、冰枪、卢登,共同点在于20%减CD和蓝量加成,不同点在于它们有着各自的装备特效。相比于以前千篇一律的鬼书,现在的法师从第一件装备就可以有明显的区分,堆叠AP已经成为过去,更好利用装备的特效才能建立优势。5.新装备:不详法球(总价格1500,合成:红宝石+小黄书+665金币),+25%法强,+200生命值类似于AP版的小木槌,肉型AP装备。6.新版鬼书:总价格从2900涨至3000,合成(不详法球+鸡腿+650金币)-法强从+100降至+80-移除+400法力值和+20%冷却缩减,增加+300生命值-被动1:+15固定法穿-被动2:给敌方英雄造成魔法伤害时提供3秒重伤效果和之前的鬼书完全是两个装备,类似于AP版的黑切(其实就是以前的面具);没有了减CD、法力值、杀人回蓝这些玩意儿,增加了肉度和法穿;值得一提的是这个被动:法伤后的3秒的重伤效果。不再限制于以前30%生命值以下才能触发,这也意味着你一个技能打中那些ADC他们就吸不上血了,ADC们再一次亚历山大。7.小面具:法强从+25增加至+35,移除+15法穿的被动-增加被动:与敌方英雄战斗时每秒多提供2%的伤害(最大10%)没了法穿,增加了一个被动,这个和大面具一起说。8.刘梓辰的折磨:法强不变,移除+15法穿的被动-增加被动:与敌方英雄战斗时每秒多提供2%的伤害(最大10%)-灼烧效果:从原来的2%当前生命值/秒,改为1%最大生命值/秒首先,由于剔除了法穿,面具不再是一个爆发性的装备,新增的被动使它成为了一个持续型装备,面具的受益群体也从爆发性法师变成了持续伤害型法师,所以它的前期收益就降低了——但后期价值提升。其次,移动受损灼烧的效果还在,同时灼烧效果改成了最大生命值百分比,配合新版加强的冰杖,在后期能打出很可观的装备效果伤害。相比于之前可以无脑出,现在面具和鬼书的功能性更强了。鬼书稀有的固定法穿还是会让它很有市场,何况还有无差别的减治疗;而面具针对性强一些,只适合持续伤害法师。由于没有蓝量没有减CD,现在这两件装备都不适合在第一件出。9.帽子:总价格从3800降至3600,配件(大棒×2+1100金币)-唯一被动:法强增幅从35%提升至40%10.冰杖:其他都不变,法强从+75增加至++8511.法穿杖:其他都不变,AP从+80降至+70三件老装备,帽子合成更加不平滑了,以前发条、辛德拉这种会第三件憋帽子的现在得考虑考虑;冰杖加强简单明了,冰杖出场率会提升;法穿杖削弱,但百分比法穿的存在又不出不行,所以以后要考虑新面具的那个百分比持续伤害。12.限制法球:总价格2800,配件:(无用大棒+以太精魂+700金币),+100AP,+10%移速唯一被动-窃法:周围英雄的施法会为限制法球充能(最多100)唯一主动-爆发:获得0.3%*充能数(最多30%)的逐渐衰减的移速,以及1*充能数(最多100)的AP,持续时间8秒(冷却时间60秒)这件装备怎么说...很变态。假如充能满100,主动效果开启后瞬间+30%移速和+100AP?何况装备原来就有100AP,价格也才2800块。不敢想象一个死歌或者安妮开启效果后向ADC冲来的场景,或者佐依睡住一个人后开启效果一个最远Q瞬间爆炸?原本这件装备是为AP刺客打造的,但现在看来感觉什么法师都能用啊?当然具体的充能方式还是未知,要等正式服上线后才能知道。13.双生暗影:总价格2400,配件(恶魔法典+以太精魂+650金币),+60AP,+7%移速,+10%冷却缩减唯一主动-幽灵追击:召唤2个冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,并基于幽灵的行进距离最多持续5秒(冷却时间:90秒)几个赛季前的老装备啦,其实就是之前的冰霜女皇指令,只不过移除了工资装效果。仍然是一件性价比非常高的装备,主动效果没有其他装备那么花哨,但个人觉得仍然适合很多英雄第二件出。这次的AP装备可以归纳为几个部分:①遗失章节的改动,导致原来的鬼书被替换成了CD三件套(大天使、冰枪、卢登),每个装备都侧重不同的主动效果,适合不同类型的英雄第一件出②鬼书和面具改动,使他们不能再无脑出,而要根据英雄特性不同和对面阵容的不同来出③三件老AP装备数值改动④两件性价比很高的新AP装备,其中限制法球的效果目测非常变态从这次的AP装备大改,我们可以看出拳头的基本思路是:①整体AP数值下降,纯AP装备性价比下降(帽子、法穿棒),装备的主动效果增强且多样化②装备的功能性定位更加明显(像巫妖、中亚这种本来就很独特的装备不用改,鬼书、面具这种本来定位不明确的装备就改成让它更明确)③装备的改动让AP英雄的定位更加明确,制造伤害更需要依靠装备,无脑秒人不复存在(这也是设计师宁可削废也要削弱佐依的原因)④AD的生存环境更加恶劣?拳头:关我蛋事以上都是个人的一些见解,肯定会有不正确的地方,具体需要到时候正式服上线玩后才能知道,也希望各位JR指正。
这些回帖亮了
你这起的名亮瞎我了
你这些装备的名字都有丶东西的
装备的改动让AP英雄的定位更加明确,制造伤害更需要依靠装备,无脑秒人不复存在(这也是设计师宁可削废也要削弱佐依的原因)这个AP的改动,其中法师型AP刺客明显爆发增强了,佐伊那个测试服版本,Q动大刀子之后数值应该会有部分回调。这次改动,我是满期待阿狸能不能上比赛的,毕竟faker,pawn,rookie的狐狸都懂得
引用6楼 @ 发表的:是的。。。主要是那个新装备的效果太过变态,如果充能也很简单的话,我杨毅设计师那段话就当我没说。。。(笑哭)我个人是感觉所有法师型AP刺客全部加强,代表就是乐芙兰,佐伊,阿狸。但佐伊前段时间测试服大砍,其实如果只是之前的改动,配合8.4的新装备佐伊在专精玩家手里依旧恐怖,现在Q的伤害大砍,如果没有回调可能就没乐芙兰和阿狸优先度那么好了。而且这次加强,我个人感觉对于不少法师也是加强,很多法师和刺客都是很吃cd的,这下不用无脑出鬼书了。比如瑞兹和蛇女这种大天使直接满足20的cd,剩下的可以配合防御装。不过我还是蛮想看faker和pawn的狐狸秀的
1,冰杖强势回归,很适合前期出,最大受益者沙皇维克多2,小面具不适合前期出,也不适合所有的爆发型ap3,不详法球就是原来的小面具,但新鬼书性价比低,所以怕是不会无脑出4,新装备很强,但是对线期被动不好攒满,不适合一二件出
发自手机虎扑 m.hupu.com
你这起的名亮瞎我了
装备的改动让AP英雄的定位更加明确,制造伤害更需要依靠装备,无脑秒人不复存在(这也是设计师宁可削废也要削弱佐依的原因)这个AP的改动,其中法师型AP刺客明显爆发增强了,佐伊那个测试服版本,Q动大刀子之后数值应该会有部分回调。这次改动,我是满期待阿狸能不能上比赛的,毕竟faker,pawn,rookie的狐狸都懂得
帽子性价比下降是为什么
为什么大号法球不是小法球合成的
引用3楼 @ 发表的:帽子性价比下降是为什么虽然数值变强了,但合成路线很差,而且别的装备主动效果都很好,所以我个人认为性价比对比之下是下降了
引用2楼 @ 发表的:装备的改动让AP英雄的定位更加明确,制造伤害更需要依靠装备,无脑秒人不复存在(这也是设计师宁可削废也要削弱佐依的原因)这个AP的改动,其中法师型AP刺客明显爆发增强了,佐伊那个测试服版本,Q动大刀子之后数值应该会有部分回调。这次改动,我是满期待阿狸能不能上比赛的,毕竟faker,pawn,rookie的狐狸都懂得是的。。。主要是那个新装备的效果太过变态,如果充能也很简单的话,我杨毅设计师那段话就当我没说。。。(笑哭)
那个限制法球吸血鬼大加强?
引用6楼 @ 发表的:是的。。。主要是那个新装备的效果太过变态,如果充能也很简单的话,我杨毅设计师那段话就当我没说。。。(笑哭)我个人是感觉所有法师型AP刺客全部加强,代表就是乐芙兰,佐伊,阿狸。但佐伊前段时间测试服大砍,其实如果只是之前的改动,配合8.4的新装备佐伊在专精玩家手里依旧恐怖,现在Q的伤害大砍,如果没有回调可能就没乐芙兰和阿狸优先度那么好了。而且这次加强,我个人感觉对于不少法师也是加强,很多法师和刺客都是很吃cd的,这下不用无脑出鬼书了。比如瑞兹和蛇女这种大天使直接满足20的cd,剩下的可以配合防御装。不过我还是蛮想看faker和pawn的狐狸秀的
你这些装备的名字都有丶东西的
引用5楼 @ 发表的:虽然数值变强了,但合成路线很差,而且别的装备主动效果都很好,所以我个人认为性价比对比之下是下降了帽子这个是史诗级的加强,帽子最卡人的不是所谓的大棒钱,而是最后的合成费用,总体价格下降这么多,效果却更强,这不就是史诗级加强吗
引用10楼 @ 发表的:帽子这个是史诗级的加强,帽子最卡人的不是所谓的大棒钱,而是最后的合成费用,总体价格下降这么多,效果却更强,这不就是史诗级加强吗我的我的,帽子价格写错了,sorry,其实是3600,价格降了200,但是合成路线变得困难多了
[&此帖被戴面具遮遮丑在 16:00修改&]
我记得最近两个赛季法师的装备都有大改
曾经我看到有人出了三把暴风大剑,现在我想我会看到三个无用大棒
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引用7楼 @ 发表的:那个限制法球吸血鬼大加强?看了一些国外网友的介绍,那个充能数很难叠满,一直放技能也要2分钟才能满一次,大多数都是没叠满的情况就放了这件装备挺适合吸血鬼的,就是很可惜没有减CD,CD三件套也不适合吸血鬼出,我觉得以后吸血鬼还是要走推推棒中亚cd鞋,然后两个新装备二选一,最后大帽子和法穿
引用10楼 @ 发表的:帽子这个是史诗级的加强,帽子最卡人的不是所谓的大棒钱,而是最后的合成费用,总体价格下降这么多,效果却更强,这不就是史诗级加强吗注意价格只是减少了200元,可不是1200。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:帽子这个是史诗级的加强,帽子最卡人的不是所谓的大棒钱,而是最后的合成费用,总体价格下降这么多,效果却更强,这不就是史诗级加强吗有人误会是因为你给出的帽子价格错了
楼主很用心啊,顶一个
瑞兹我觉得会变强,你们觉得呢
芦苇的回声。。皮这一下很开心
一段时间没玩了,想知道现在的蚂蚱还能玩吗,玩的话怎么个出装路线比较好
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战国兰斯这傻逼游戏,不玩了
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女武神, 积分 25929, 距离下一级还需 4071 积分
老子攻个城难的一笔,他娘的电脑想灭谁就秒杀,打到最后发现一切都是设计者的意志,你只有按攻略来的份,没有选择的余地,擦,老子最恨这样的游戏,还不如星际和dota,想怎么玩救怎么玩,爱怎么玩就怎么玩
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龙骑士, 积分 1495, 距离下一级还需 5 积分
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大和, 积分 40334, 距离下一级还需 4666 积分
RPG没有多线路和多结局确实悲剧
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仲裁者, 积分 93015, 距离下一级还需 31985 积分
这游戏自由度十分高,完全不必按攻略来。 随便怎么打都能通,楼主是你太菜了。
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光明执政官, 积分 59492, 距离下一级还需 508 积分
这游戏自由度十分高,完全不必按攻略来。 随便怎么打都能通,楼主是你太菜了。
[STAR]@heaven 发表于
熊大威武!
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大和, 积分 36516, 距离下一级还需 8484 积分
这游戏自由度十分高,完全不必按攻略来。 随便怎么打都能通,楼主是你太菜了。
[STAR]@heaven 发表于
胸大威武!
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仲裁者, 积分 93015, 距离下一级还需 31985 积分
本帖最后由 [STAR]@heaven 于
14:50 编辑
是真的,特别是2周目,这游戏至少有5个结局不同路线打,
有50~60有头有脸的个英雄可以召,(上限30个)基本每个有头有脸的都有自己的故事线。
一周目打穿了2周目可以玩全国版当一个纯slg玩。 同类游戏兰斯算是自由度最高的了。
我估计是楼主打北条然后电脑灭了上杉。
这完全没影响同时宣战就可以了。想打的完美就得挑战难度n线开战。这是合理设计。
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仲裁者, 积分 74136, 距离下一级还需 50864 积分
熊又顺势装了一B
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女武神, 积分 25929, 距离下一级还需 4071 积分
是真的,特别是2周目,这游戏至少有5个结局不同路线打,
有50~60有头有脸的个英雄可以召,(上限30个)基本每个有头有脸的都有自己的故事线。
一周目打穿了2周目可以玩全国版当一个纯slg玩。 同类游戏兰斯算是最高 ...
[STAR]@heaven 发表于
我同时宣战然后把上杉灭了,但是没日到,擦~
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仲裁者, 积分 121192, 距离下一级还需 3808 积分
上线30个就不能再招
是指剧情人物吧?
路人武将不算?
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光明执政官, 积分 50409, 距离下一级还需 9591 积分
我同时宣战然后把上杉灭了,但是没日到,擦~
用户名掉包了 发表于
14:50 军神是那么好灭的?
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仲裁者, 积分 93015, 距离下一级还需 31985 积分
本帖最后由 [STAR]@heaven 于
15:26 编辑
我同时宣战然后把上杉灭了,但是没日到,擦~
用户名掉包了 发表于
上杉线有三种结局
1 上杉和军事加入队伍,最完美了
2 上杉和军事被反叛者sm死
3 你和反叛者联合军师死上杉被h 但是收不了做武将了。
4 被武田军射箭射死
一个角色就有4种结局怎么能说他线路少呢。
关键是都不影响你继续打下去,死就死了。
最合理的路线就是两面宣战,触发反叛者,反叛者求和拒绝,杀了就上杉, 然后可以地域倳件召军事和上杉,都是猛将
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光明执政官, 积分 55418, 距离下一级还需 4582 积分
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女武神, 积分 25929, 距离下一级还需 4071 积分
上杉线有三种结局
1 上杉和军事加入队伍,最完美了
2 上杉和军事被反叛者sm死
3 你和反叛者联合军师死上杉被h 但是收不了做武将了。
4 被武田军射箭射死
一个角色就有4种结局怎么能说他线路少呢。
关键是都 ...
[STAR]@heaven 发表于
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科技球, 积分 15167, 距离下一级还需 4833 积分
攻略只是个指引,谁也没说你非要按攻略来
你玩星际和dota就能想怎么玩就怎么玩了?
上来农民不采矿,上来去对方家越塔虐泉水,你能吗?还不是按照攻略来的
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仲裁者, 积分 62642, 距离下一级还需 62358 积分
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大象, 积分 8922, 距离下一级还需 1078 积分
我们的主角鬼畜王兰斯大人,上来四围5454,内政能力基本为0,不过后期通过大满足和吃书可以强化他的四围,攻击能到9,其他基本都能到6以上。初期的兰斯是非常好使的,攻城的话依靠希露的回复基本可以不用足轻的支援一人单抗前排,后面出了大招”兰斯攻击“并且增加了行动值之后作为主人公的价值才体现出来,顺带一提,兰斯3格行动值的情况下单挑犬饲必输,跟武田3BT单挑时被山县昌景的突进打掉一格行动值也必输,各位请小心。另外大满足里有个兰斯部队强化,能够把兰斯的四围各自提高1,最好在四围都成长到6以后再点这个吧,但如果不点这个的话,增加兰斯行动值的选项又出不来,所以按照回合数各位自己权衡下吧。另外最重要的是兰斯绝对不能被灭团,否则必讨死,然后游戏结束。
柴田胜家&&
萝莉控大叔其实在织田家默认的排名是第三,但之所以把他提到第二是因为此人是织田家的中流砥柱,从开始一直用到最后,什么时候都是主力,可能是因为有主人公光环吧。说一下前期可以慢慢靠自动剧情攒点好感度,然后把初期防御强化和足轻援护改都点了。看好感度差不多又不受合战困扰的时候可以在大满足里把”柴田胜家:治疗伤势“点了,之后会有选项倳件,在第二次选择时选择杀掉妖一郎可以让尾张国力+1。再之后就可以靠书来把防御和智力点上去了,另外别忘了小香参战之后可以选择和胜家合体,二人兵力相加。小香上来3000+的带兵再加上柴田的四围,想想这是多么可怕的铁壁足轻队吧。这里要注意下很多人认为足轻是贱兵种基本靠人数(这个是农民,游戏内基本得不到,得到了也没用)但你错了,足轻最重要的就是智力,智力影响援护率,试想一下一个防御是9但智力是0的足轻吧,基本不会为我军挡攻击,最多用在防守(好吧,我就是在说毛利照)。后期记得有强力+防御+智力书先给柴田,之后再考虑其他足轻,因为萝莉控叔叔是一个能让你合战完毕之后发现同一排只有足轻掉血的强力英雄。
初期6476的四围绝对有成为神将的资格,不过3的行动值令她的身价下降了。依靠初期带兵数多绝对是前期主力,后期就看你有没有在众多武将中培养她的想法了,那本关键的增加行动值的书您敢给她么?三个行动值注定只能玩伤害,好感度够了点个武士攻击2就行了,再点别的也是多余。7的智力绝对是干北条家的主力,防御低是她的弱点,不过有老公胜家在不用担心防御什么的了。如果你真的十分钟爱乱丸,后面可以点一点全力武士攻击,不过由此造成的补兵费和乱丸的讨死率升高最好也考虑一下吧。建议此人用于杀伤性攻城战和降服武将性防守战。后面要小心被岛津家久这个小崽子给抢走啊,果然丈夫是萝莉控,妻子是正太控么……
前田利家&&
初期本家的第二足轻,带兵量相比胜家就少多了,不过防守什么的还是比较管用的,另外攻城时防护后排输出单位也不错。但是4444的四围限制了他今后的发展,如果对此人不感兴趣的话收到好点的足轻后就踢了吧。如果对他有爱肯为他付出的话,请往下看。
前田庆次&&
大满足里面可以选择”让前田利家去跳歌舞伎“,之后国力充足的情况下可以选择”再次让他去跳歌舞伎“,之后前田利家就能变身前田庆次了,攻击、防御各+3,不过智力依旧没有上升……话说你能打了有啥用啊!谁给专门用足轻当做输出主力啊喂!所以喜欢他的同学还要注意了,你舍不舍得为了他节省出几本智力书呢?不给其他足轻而专门给这个歌舞伎大叔呢?ps话说倾奇御免状到底是个啥啊~球通晓日本史的朋友指教~
明智光秀&&
3443的四围和2的行动值基本合战参加不能,但6的外交+4的探索建设使他作为一个内政人才还是不错的,等后期收到万能老头或者有更好的内政人才之后这家伙就能踢了,留着各种没用,虽说能进化但谁会为了一个行动值2且不能推的妹子努力这么多呢=v=
ガラシャ&&
在大满足里选择“欺负明智光秀”两次之后会把他气走,他的女儿格蕾希亚会代替他来从军。女儿的能力在父亲的基础上四围各上升2,一直强化下去倒是能学到合战战术甲,不过有谁会为这个不能H的妹子(此人为天主教徒)付出这么多呢?
丹羽长秀&&
初期我军自带的弓士,本来有脸弓士就比较少,丹羽长秀算是比较著名的一个了(换做别的兵种绝对早被人忘掉了)。4444的四围加上还算可以的内政值令他成为初期凑人数行动中不可获取的人物(…)。丹羽长秀强化后能学到足轻狙击、忍者狙击、未熟一齐射击、强化弓射击,不过相信谁也不会为这个既没攻击也没速度的老兵牺牲那么多。顺带一提如果踢了他的话他会给你来一句“坠入地狱吧!”,黑化了啊黑化了!总之等人手够了赶紧踢。
只有正史中才会参战,四围2555,不过这些数据已经不重要了,因为带兵多啊!还有,穿了铠甲啊!然后是个小萝莉啊!所以,就是萌啊!(by TADA)。有这些已经足够了,一周目绝对干不死的人物,踢也踢不掉。也可以选择跟萝莉控大叔合体,兵力为两人相加。
玉签风华&&
征服三块土地之后就可以H的巫女大人,XX起来非常有感觉(@^_^@),不过后期需要和名取做个二选一,因为八歧大蛇倳件里只有一个人能达成幸福。初期作为可以使用的本家巫女防守时一直加血,而且4465的四围作为合战时补刀的单位也不错。但可惜如果在跟八歧大蛇战斗时让她知道了自己的身世后再跟八歧大蛇战斗后风华会消失。嘛,其实知道她是巫女机关破鞋后我就已经心灰意冷了,没有继续培养下去的心情了T T。
泷川一益&&
尾张可以通过地域倳件收服的忍者,四围4444,不过幸好探索是6,可以作为寻宝啊迷宫探索的主力,后期有了好忍者之后就踢掉吧,留着也是占人口。
蜂须贺栋梁&&
就我而言,足轻是一个非常重要的兵种,你放在场上一个武士,至少就要配给他一个足轻,除非你非常希望这名武将讨死。作为无脸有名武将之一,蜂须贺老兄的价值并非体现在四围上,而是初期那非常重要的建设7。初期除了明智光秀4的建设之外,只有蜂须贺的建设值最高了,不愧是国之栋梁,然后等國镓建起来之后就果断踢掉吧~另外防守的时候让他当第一排的送死军也不错。
二周目能够通过尾张的地域倳件得到,拥有着8456的令人咋舌的四围和9的探索,被称为战国兰斯中的第二忍者也不为过。他自带暗杀2和游戏中只有他一人能够学到的被动技能“暗杀+”,不过唯一美中不足的是他那只有5的智力,收到之后一定给他不停地加智力加敏捷,在战场后排的输入绝对不亚于56的疾风点破。而且月光兄的等级有46,打迷宫也是个不错的帮手。需要注意的是不要让他一个人出战,战斗一定胜利但月光从此消失。
哥帕雇佣兵团&&
正史路线中会过来帮助我军的雇用兵团,3444的垃圾四围,主要是有1000+的带兵,给个作战许可证就让他自己打去吧,也不用增兵。不用了之后记得把兵卖了踢掉。
久保田法眼&&
游戏第一场战斗出现的织田家叛党,其人作为武将没什么特点只不过如果一开始不讨死他或者捕获他的话,以后会时不时看到他在其他大名家出现的情况,不愧是汉奸啊!有着讨死难、捕获难、爱易主的特点。
织田信行&&
同样是游戏第一场战斗就登场的织田家叛党,如果你没有在初期战斗中捕获或讨死他的话,他以后的出现率也是不低的。不过后期如果捉到的话,带兵量貌似也不少,但不管怎么说都逃不过被织田家杀掉的宿命(…吧)。
坂垣长官 & 伊藤阁下 & 大盐平八郎& &
三个大满足里拉来的历史人物,探索外交建设都是8,类型是动物orz……有拉这几个人的点数还是提高希露的治愈力吧。其他什么的不用多说了吧,用了的话建设完毕之后踢。ps.尝试着用伊藤阁下带兵打了一次仗,毫无悬念地被瞬秒……
足利超神&&
猥琐白痴鱼人兄,0010的四围足以领衔全游戏,他的价值完全是0,由于过高的人口消耗(4),还可能带给我军负价值。没走上杉线的话,剧情后半等出了帝王指环之后速度踢;走了上杉线的,不用考虑,俘虏之后马上放走,呆在我方牢房里都是我军的负担。
山本五十六&&
弓兵中的佼佼者,可以说弓兵中除了她有价值之外其他都没有什么价值,而她的爆发力也领衔全武将。初期5565的四围也十分强大,她的价值主要体现在“疾风点破”这个技能,能够一定几率点掉对方武将,导致敌部队直接溃败。另外山本弓扫射无视足轻防御,直接打击纵排单位,有强力的拉扯伤害特性。有这两个技能,使56酱成为我军攻城战的绝对主力,力求歼灭对方。建议把劳动工蜂给56令她的行动值+2,这样疾风点破的行动次数变为3次,令她成为战场上的噩梦。后期养成就主要给她加敏捷吧,毕竟秒杀才是56需要做的。
井上成美 & 山口多闻& &
提高五十六好感度后附送两个弓箭手妹子,性别依旧恶搞日本军人。二人强化后都能学强化弓射击、足轻狙击、忍者狙击、未熟一齐射击,就看你愿不愿意费劲出了。井上成美四围4555,外交6;山口多闻四围5457,探索6。如此看来山口的价值更高一点,不过这俩人留着也不是打仗用的,而是搞搞内政,如果人手紧的话就让她俩先帮帮忙吧,之后再踢。
猥琐版一休哥,作为军师拥有着6446的不错四围,另外他有着全游戏只有他一人才会使用的技能“智慧大逆转”,可以把交战状况逆转,建议配合时间经过和一名后排足轻达到瞬间秒对方城池的效果。不过大逆转一休在我军时只能放三次,怎么说呢,善加利用吧。要不前期用了,要不留到后期关键战在用。不过对于在坐拥S/L大法这座无敌城池的玩家来说,哪有什么攻不下的城池吗?
公家强子&&
美人眼镜娘姐妹之一,5455的四围和7的探索相对来说还凑合,Lv20的等级就太低了,没有一直培养下去的意义。但这个人的价值主要体现在出场就自带“留手攻击”和“破防”两个不错的技能。留手可以大大提高武将捕获率,从此令强子姐姐成为捕快;破防无视足轻防御,但伤害降低为80%,不过一般来说没有防御0的足轻吧?所以破防这个技能还是相当不错的。之后人抓得差不多就可以把强子姐流放了……
公家京子&&
美人眼镜娘姐妹之一,4565的四围作为足轻算是及格了,好在她有着6的外交,再加上初期带兵多,前面用一用不错。后面有了作战许可证,稍微给她补一补兵就可以独立作战了,后面踢,迷宫不能。
顽固一铁&&
美浓三人众之一的阿铁,5855的四围足以说明他是个防御型军师(= =|||),技能方面能学到蛋疼无比的“合战战术-单”,能够随机赋予我军一个部队四围的提升,但……就是基本不能提高你想提高的项目。所以说……这家伙防守的时候就让他站在第一排送死吧,或者直接把他的带兵(带兵比较多)换成钱,然后踢了。哎,总之一句话,全为了油娘啊。
泽庵大人&&
名字太复杂了,读音不会念,总之就是米糠酱大人。性格继承了三人众的无厘头,不知为何十分迷恋米糠酱。4547的四围作为武士完全不及格,就算学了“大声突击”效果也不明显,谁叫米糠酱的攻击太低了呢。好在带兵不少,后期人手够了可以把他的兵换钱之后踢掉。Lv40的等级打迷宫倒是还不错~
安腾究理&&
终于轮到我们的认真黄瓜老兄了,本人认为这货是三人众中最脑残的没有之一。看似英俊正直的外表下,却有着“黄瓜”的不良口头禅,胜利之后会正气浩然地来一句“哼,黄瓜一根!”,擦,还特么傲娇上了,作为一个和尚是不及格的啊,笨蛋!5444的四围还可以,主要是有“式神防御”这个非常好用的防御技能,既可以防御我军,也可以给前排武士加上后当迂回攻击用,无反击。让他玩式神伤害流?还是算了吧,谁有工夫去给这个脑残提高智力,后期可以留着作为防守者用,防前排后排都不错。
油娘道三&&
不管怎么说全游戏最有用的辅助兵,没有之一。果然领养了3SB之后老天会给我们回报的,在大满足里可以让油娘成为家臣,别忘了要留有足够的国力哦。油娘作为僧侣中的表率,是真正体现僧侣战场价值的人物。先说一说她据以为傲的万金油技能:活动转换。是的,活动转换,不是活动转换2。只要带上油娘,你的忍者可以上来就玩无限暗杀,你的兰斯可以上来就放大招,武士可以上来就武士突击。因为她是为你补一点行动值,这样很多兵种都可以放大了,五十六除外。另外,油娘作为初期的作战力也不错,7547的四围足以证明,再加上500+的带兵,一个人打打防守也没问题了。后期其他人的带兵量起来之后,可以让油娘成为纯辅助,辅助忍者等兵种突击。总之是个从头至尾都很有价值的人物,等级也还可以(Lv33),一定善加利用。
足利义辉&&
这个大众脸可能没有多少人会注意到,但他作为一代剑豪还是有点价值的。等级Lv45,就这些了,给那些后期全力打大蛇的同学准备的带血送死哥。
原家大叔一般人都会认为没啥收服的价值吧?6634的弓兵如果前期使用的话还不错,后期就成为纯粹的人口问题了……主要问题就是弓兵的伤害上不去,所以很多人认为“一齐射击”这个技能也废了。嘛,也不能说完全没有作用,起码是瞬发的,而且在跟北条家战斗时作为破对方全体式神防御还是不错的。不过嘛,也就这个用途了……
原サーニャ&&
原昌示的倳件里选择把阿树姬还给原阿叔之后,他会变成虐待狂,之后兰斯听说他对阿树姬做的变态行径之后,会立马杀掉他。这之后他的侄女原桑妮会替他叔叔当兵,四围方面不会有任何变化,就是头像变成一个大众脸了。不过这次不会像明智光秀的女儿一样不能H了。嘛,不过H了也没啥好处就是了,无CG无新技能……蛋疼娱乐用用吧……唯一的好处是——她叔叔的等级上来是27/29,换成她之后是29/29。
攻下原家后可以选择H阿树姬或者让她成为武将,当然要成为武将啦!4554的四围还凑合,就是4的人口有点太给力了,不愧是大小姐出身+超神的妹妹,可能带的都是随从吧。不过并没有因此增加带兵数,随着带兵数的增加此人更加显得噩梦。稍微让人欣慰的地方就是她上来会“治愈之雾”,不过吧……由于智力的原因,加血也不明显,建议收了之后马上踢。
西条饼渍&&
阿树姬浪费时告诫主公她才是原家的大患,对原家忠心耿耿,但这些也就体现在剧情上。合战时是四围4444的垃圾,因为在剧情里出现所以姑且算上他了,捕获就踢了吧。
犬哥拥有着8878的四围,足够靠普攻秒对方后排了,但却有一招鸡肋无比的大招101/202匹汪汪。这个技能强制消地方全体101/202点HP,作为标准游戏方式或者前期推推兵线还不错,一但选择了2星难度以上或者进入游戏后期敌人的带兵多了立马变成垃圾技能,建议不要点,给犬哥点个手里剑2就哦了,已经足够强大了。另外注意收犬哥要二周目在还未灭亡伊贺之前,通过地域倳件跟他单挑收服。单挑的时候注意兰斯3个行动值必输,所以要收就得先点兰斯部队强化。建议后期再打伊贺收犬饲。
第三回合野外H了之后就开始对兰斯感兴趣了,因此之后自动成为我方家臣。首先,铃女有一个特质——主人公光环。作为兰斯除了希露外在JAPAN第一个玩的女人,必须加持着强力的主人公光环,因此此人不能解雇,而且战斗时绝对不会讨死。所以各位就知道了吧~即使带兵1人也可以玩暗杀,暗杀完了被敌人杀了也不要紧,绝对不会死!而且,铃女阁下的四围也不弱,5655,足以见得她是一个肉盾,得到犬饲之后,通过好感度倳件还可以强化铃女。在技能方面,有着独领全游戏的个人技能——小小手里剑:纵排打击,无视足轻,0.9倍手里剑伤害,打断准备技。其他技能还可以学到暗杀防御、迷宫探险、木隐之术、阵地加固。关于被动技能,鉴于铃女在合战时的作用比较大,还是给个暗杀防御比较好,阵容比较适合防守类的靠纯DPS输出的阵容,而不适合56+油娘+月光这种秒杀阵容,所以就防御吧,迷宫探索就交给加奈美好了。另外木隐之术不用学,因为肯定死不了,如果有多余的点数的话,学个阵地加固玩玩吧,只不过学不到3级就是个垃圾……
忍者XX号&&
打大和打得只剩一座城池的时候 ,一群老蹦菜会冒出来。虽然有脸,四围凑合,貌似不会暗杀,只不过普攻稍微高一点。建议不用收服,收了也踢了。要不这群老蹦菜总会在其他家跑来跑去当龙套,一群假面超人很碍眼的。
植轮如来&&
打下伊贺后可以通过地域倳件收服,他自带游戏里只有他一人能够学到的技能:破坏土俑(鸡肋)。如技能名称一样,打哈尼罐子是3倍伤害。不过四围有点难看,7115,像圣德太子一样无防御,不过好在自带天志加护2,倒是能补点血,被动技能带一个宣传效果大。从长远角度来讲,此人作用不大,因为话说有谁今川家的哈尼们都打不过么……
松尾芭蕉&&
是的你没看错,这位就是传说中的芭蕉桑,就是那位跟曾良桑搅基搅得不亦乐乎的芭蕉桑!芭蕉桑6558的四围算是大众脸武将中速度最快的了,而且芭蕉桑自带手里剑2,因此伤害也蛮高,可惜行动值才2。缺少忍者的玩家可以抓一下拿来耍耍。
游戏过了一阵就会自动向我方宣战,但这一家不得不说的是——这里是个大兵库啊!
游戏初期中期一直骚扰我方的不死和尚头子,表面看似为了JAPAN的安危,其实是想找兰斯搅基吧!所以收不收他就需要玩家选择一下了,如果能一直顶着天志的攻击到与魔军对战,之后通过倳件可以和天志教和解,选择不和解继续攻打的话,几回合后性眼和言里会自动加入我方。如果一开始直接灭掉后,就只能收一张凌辱三角妹的CG了。以上选择都不错,各位可以分开玩出各结果。下面说说这个老头子的能力,7787的四围算是僧侣中的最高,再加上天之加护和自动回复2让他成为连足轻都不能匹敌的强力肉盾,防守时候放在第一排挨打不错。另外他的死神之镰比名取的巫女之岚2还要强一点,扣敌部队25%的血量,算是游戏推线达人了吧。其他什么的都不用给他强化,有这么强力的回血和推线已经足够。防守肉盾,攻城利器,善加利用。
买老头子和尚送的大叔和尚,大概是在前作里和兰斯有什么渊源吧,一上来就一副兰斯挚友的样子(这点没有考证过)。5465的四围作为后期加入的人物略显鸡肋,不过在和尚稀少的部队中加一个会“防御解除”的家伙也不错。可惜后期面对的魔军足轻很少,都是以肉身应战的不明生物,防御解除也就没那么大作用了。另外,言里的一些倳件都比较好玩,比如和兰斯一起去调戏女孩子,向希露求爱等等,非常喜感,怪不得他的称谓是“鸡鸡太大了”|||。
说得法师&&
明明是和尚却一副HipHop的打扮很是猥琐,四围1433基本是个垃圾。初期带天之加护、防御解除和攻击运。这么低的攻击还带攻击运简直暴殄天物,防御超低自己不被秒就ok了还要天之加护干啥,防御解除么……能成功的解除一次就不错了,看起来唯一的亮点的6的行动值也被卑弥呼毫不留情的比下去了,因此此人就是个悲剧。另外战国兰斯吧里有人说S/L说得法师有可能带活动转换,我试了几次都没有成功,因此应该是假的。
快庆 & 运庆&&
在性眼的好感度倳件里可以得知这几个小和尚其实都是老和尚的性奴(无误),JAPAN真是个变态的地方啊,不愧是属于兰斯世界的日本,真正的日本不会也如此吧╮(╯▽╰)╭。此二人的四围笔者记不得具体数据了,但相信玩过战兰跟天志开战过的玩家都能体会到这俩人的“硬”,天志+防高,不愧是和尚头下面的小和尚。另外据说此二人有可能学到活动转换。由于过程十分复杂,本人没有尝试,不过此传闻可信度远高于说得法师。
淀君五岁&&
五岁从军的军师小萝莉,四围不高,会合战战术丙和状态解除丙,看起来很垃圾,但有着相对其他同等级军师较高的行动值和敏捷。行动值4基本保证了她在合战时有表现的机会,缺军师的话就顺手收一个吧。
本多正信&&
虽然贵为本多家的族人,却站在劳苦大众一边,在战兰里却侍奉天志教这边。除非用了ssg否则好像正常抓不到的样子,带合战战术甲和状态解除甲,十分强力,不过行动值只有2,这一点是他最大的悲剧。如果想凑成狸猫一家亲的话就用ssg抓他吧,否则只能等到全国篇才能用他了。站在大哥本多忠胜后面,样子非常可爱。
腐和尚 & 消费者金融& &
一个腐男加一个不知所谓的大叔,二人四围什么的不想讨论了,反正自带时间经过,防守用不错,不过你舍得抓两个无论是面相还是实力都超低的阿叔吗?
熟女姐姐名取,无论能力和H的感觉都超棒的女人,本人最想H的角色排名第一。8688的四围,不错的内政值,再加上治愈之雾+巫女之岚2,无论防守攻城都是不错的选择,而且Lv55的她也是迷宫第一奶妈。虽然是破鞋,但是我还是爱你啊名取夫人!!!
妩媚的脸庞,古日本的发式,有点天然的一句“邪马台在哪里呀~~”,最全面的女僧侣,初期就可到手的武将,7777的四围,6格行动值,天志加护+防御解除,还有哪些卑弥呼姐姐没有满足你吗,兰斯大人?最实用的僧侣,也是本人每次玩都必收的武将,上得厅堂下得厨房,不可多得人才(H可),必收。有富裕点数的话,后期加个天志加护2和僧兵突击改就可以了,还是要她的防御解除比较实用。
用途:攻城解除防御、DPS战输出、防守战前排单抗、各种堆血、各种内政、迷宫战主力卖行动值者、前排好收。
五右卫门&&
最不应该用大众脸的实力武将排行榜No.1,7776的四围,7的探索值,有这两个就已经有了收他的必要。更BUG的是此人生来自带暗杀2和阵地加固3,正好又是2点行动值,所以上来阵地加固提升一下我方实力后马上就可以开始秒人了,配合油娘更加好用。如果有意培养五右卫门的话,记得多给他提高点智力,在高智力暗杀流面前,速度防御什么的都是浮云了。我活不活无所谓,你必须死,这才是秒杀流的真谛。
相马疾风&&
6676的四围不低,但此人最为被大众知晓的特点应该是他是唯一一名会“武将突击”这种大招的大众脸武将。武将突击是武将个人的攻击,因此与自身带兵量无关且伤害可观,因此有了这个技能的武将打出高DPS很轻松。唯一美中不足的地方是此人等级太低,只有21而已,因此降低了身价,收不收看个人兴趣了。
浅井朝仓家
朝仓义景&&
从面相来讲这种人呢一般不是大款就火夫,而且这哥还一脸横肉……老头除了内政值都十分高之外,合战可以说是基本没用,也就帮着前排武士解解对方的足轻防御,还要冒着被团灭的风险,好在迷宫战的时候会活动转换2还算有点作用。在关系提高到信赖后内政老头会把我方所有地域的国力都提高1,因此如果中意老头的话就后期留着提高好感度吧。另外老头能学到延长战,再配合黄泉时钟和初期时间经过的话攻城战拖延的时间应该也够长了,不过就算再延长我方行动值没了话也照样悲剧,喜欢老头子的话就试试吧~
有脸有战斗模型实力最烂的武将排行榜No.1,H时也不是很爽,1365的四围除了智力凑合之外都低的不行,而且合战时治愈之雾的效果也不好,最大的问题是占人口多。虽说被动技能带商人但要她也太不值了,想要商人的还是找夏实爸爸吧。
发禁堕山&&
天狗魔法师把雪姬变成破鞋的剧情一定令很多人怕案而起吧?收服之后一看此人四围7777,尚可,但也一下就被卑弥呼女王比下去了;最欠的是他那蛋疼的6人口,果然养大熊猫什么的就是很贵吗!?建议此人遇到后直接杀掉,留着也是恨+浪费国力,杀了直接拿天狗面具。
种子岛重彦&&
收他的人一定是因为他有趣的四方形脸吧?作为种子岛家的BOSS,拥有6666的四围,作为铁炮2的行动值已经可以了,把他当成DPS输出的话也还可以。但此人最有价值的地方还是体现在7的建设值,抓来之后可以打仗闲的时候搞搞内政也不错,比较推荐。
柚圆柚美&&
终于到圆又美的铁炮小姑娘了!干练的直发+上身的水手服+下面的体操服,还有看似三无实则看到可爱的东西就马上暴走的性格,太萌了啊柚美,太萌了!果然,这——就是·萌啊!咳咳,废话先不说。大家最好先忘记柚美的四围,就看她的个人技能”射击+狙击“好了:射击+一定几率使敌方部队溃败,如同秒杀一般的存在,且失败后也依旧会造成杀伤,秒杀流的队伍里在配上她可以说就完美了吧。其实要是没有射击+狙击,柚美凭借其7536的四围也绝对是铁炮的No.1,纯DPS绝对足够高。如果有空培养圆又美的话,后期可以学到”吸引“这个技能,不耗行动值,提高攻击力;之后还能学贯通射击、贯通射击2,不过明明有射击+狙击,不会有人去玩纯DPS吧?建议给她狂吃速度书,如果舍得的话加行动值的书给她也不错。跟油娘配合的话,可以点个吸引然后专心加速度,总之玩法很多,不过不建议出贯通射击,圆又美主要是为了秒人。
杂贺真子&&
打下种子岛家的丹波之后通过地域倳件可以收服的铁炮武将。5455的四围+贯通射击,放在前排打打杂鱼防守一下不错,之后就可以老老实实等着送死为我军后排的输出当挡箭牌了。Lv40的等级也是吸引人的原因,可惜她是个铁炮,等级再高血再多攻击不够也是个废柴,再加上只有一点行动值更显蛋疼。最可耻的是人口居然是4,比重彦和圆又美的3还多,可耻啊!队伍里实在缺人再去点她吧,没事别点,完全发挥不出铁炮的威力。
机关重太郎&&
通过地域倳件能够收服的垃圾的武将。首先3322的四围妄为铁炮,妄为武将,即使行动值是3也无济于事。内政除了8的建设赶上内政老头之外其他一无是处,最恨的还要数那蛀虫一般的5人口,一边建设一边干國镓的粮仓么?此人无视好了,除非你有一座大粮仓想让这位建筑达人为你完成。
明石风丸&&
明石家的继承人·风丸少年,登场后3444的四围笑掉大牙,但人家毕竟是一家之主,在游戏里是不会这么弱的。提高高感度之后的倳件里选择把火钵还给风丸后风丸能够学到被动技——火钵,攻防智速各加2,所以当你决定要培养风丸,就一直增加好感到出火钵吧,这样才是一个完整的风丸,要不打下明石之后直接杀掉或者调戏一番好了。强化的同时风丸还能学到单挑时的技能——火钵攻击,固定伤害,也就是说无视防御扣对方一定的血量。说实话,这招打打小怪还可以,打打怪实在没有元就拳击来的伤害高。其实风丸后期的价值主要体现在lv40,因此给他带个兰斯的爱或者鬼畜照片,慢慢提高好感度是个不错的选择。大概10+回合之后风丸就能出武士攻击2,四围达到7777了,从此脱离废柴的行列。嘛,毕竟有美人火钵加持嘛~
朝比奈百万&&
明石家的老臣,朝比奈老爷子,正常游戏是收不到的,一般和他对战时他会讨死,忠心可鉴啊!在全国篇里作为明石家的主力得到重用,四围5456,探索6,在全国篇这种杂鱼都是主力的大乱斗里,绝对是可以被称为主力中的主力的存在。既然是全国篇,就别辜负了老人家的一片苦心,努力去抢地盘吧!后期得到的攻击+2装备可以给他用。
安部平三&&
同样是明石家的老臣,战败后会讨死,因此正常模式下时收服不能的。全国篇里作为仅次于朝比奈的明石家主力,同样拥有5456的四围,不过内政值比朝比奈低了好多。嘛,也罢,您老就专心打仗吧~
上泉信纲&&
6243的四围不是他的特点,Lv50也不算是他最显著的特点,而是在性别转换神殿能够转换性别才是他最大的特点!
如果没有冲田望的话,今川家会不会被瞬秒呢?
新撰组倳件后自动加入织田家,四围4455看起来不高(好吧,是本来就不高),只有3的行动值,而且带兵超少……总的来说,刚加入时各种弱。但好在还算是个历史人物,基础属性不差,依靠吃书和补兵能成长到我军主力的位置。她最主要的价值还是体现在迷宫战,等级Lv59是我军主力了。后期的养成就是依靠吃书把四围吃起来,点数富裕的话可以点个武士攻击2,让她走全力武士攻击流不太实际,毕竟带兵和攻击都比较少,建议主打防御战和迷宫站。所以说啊,能不能打不要紧,最重要的是——萌啊!
纯恶搞游戏主创TADA的产物,用于在游戏各处提示玩家,给予信息等等。四围4555,是唯一一个探索交涉值不是0的哈尼角色,看来TADA本人都觉得哈尼们实在太弱了(不过悲剧的是所有哈尼建设都是0,只能靠M女冲田望了)。带个魔法绝对防御,不过很鸡肋就是了。所以说啊,能不能打不要紧,最重要的是——萌啊!
土方H岁三&&
新撰组的成员,四围8555,行动值4,虽然攻击不错,但只有一种蛋疼进攻方式的哈尼也给力不起来。土方的绝对魔法防御没了,改成了速度运,看来TADA想让她走疾攻流,但……它是哈尼。所以说啊,能不能打不要紧,最重要的是——萌啊!
土方的基友,四围8556,行动值4,这回换成绝对魔法防御了。其他的……纯恶搞。所以说啊,能不能打不要紧,最重要的是——萌啊!
永仓H新八&&
新八鸡四围4556,行动值2,不愧是新八鸡啊!好弱!但是……所以说了的啊,能不能打不要紧,最重要的是——萌啊!
5656的四围,3的行动值。以上。……所以说啊,能不能打不要紧,最重要的是——萌啊!
德川家康&&
掌管德川家的大狸猫,JAPAN数一数二的强力武士。四围6657,行动值5,上来自带蓄力和全力武士攻击2,绝对强力的纯DPS输出!有他压阵,基本可以顶着对方足轻的防御干对方,对方和我方下血都快点就是了。而且大狸猫Lv55满级,且在单挑战中能够使用只有家康才会的技能”德川家康的必杀技“,需要提前准备,不过给予纵排极高杀伤。另外家康的外交值是6,坐在谈判桌旁聊聊天也是可以的。后期的主力,有好东西都给他吧,别忘了点武士攻击2,提高普攻伤害。不过收服大狸猫要等到二周目,并且要放弃女儿千姬才能得到,毕竟是死对头一山不容二虎,强力足轻和强力武士,各位需要选择一个。
榊原康政&&
到哪里都在呼呼大睡的狸猫足轻。四围5455,行动值3,作为足轻来说可能有点不合格,但还好有个自动回复1顶着,实战效果并不差。就是由于智力较差导致护卫率较低,护卫率下降较快,这点有点悲剧,毕竟还是比不过战姬啊。虽说合战稍微不给力,但内政方面康政兄可谓人才,5的外交和6的建设,哈哈,万能老头可以全铺盖走人了。后期如果你喜欢狸猫大军并且有意组狸猫阵营的话,你会发现有了康政前排那两位才好打出纯DPS,条件是你得给他提高智力,顺手把同伴护卫改点了。有一点需要注意的是,如果想要收服德川家康,一定要在最终战之前先收服榊原康政,得知他喜欢吃天妇罗之后才能捕获。
本多忠胜&&
相信收过本多的人都记得他那个特殊癖好吧?这只狸猫非常热衷于服务别人,喜欢帮别人捏脚揉肩,因此也得到兰斯的喜爱(口胡),不过战斗中的本多却十分投入,当玩家使出武将突击时本多的那句”我……要去做!“一直是笔者最喜欢的游戏角色的台词。四围6656,行动值3,并且拥有武将突击这种控制我方节奏的大招,还自带攻击运,因此伤害绝对差不了,甚至能跟馆主大人一拼。后面出个武士攻击2也就足够了,毕竟本身行动值少,不值得为他付出那么多,关键是看本多武将突击的那一下打出多少伤害。
井伊直政&&
红扑扑的小脸蛋,十分可爱的井伊直政一直都在狸猫中排不上名词,哎,你要是军师有多好,这样才能组成狸猫大军啊!四围5554还可以,不过埋没在德川家康和本多忠胜中就显不出来了,野战和防守战都可以打,且有着探索4和交涉6使他的能力更全面,其实就是让玩家踢不了他。虽说Lv25比较低,但本人自带迷宫站上手这个技能,相当于扛着个风林火山打迷宫,效果还可以。蛋疼想组狸猫军就在后排放个他吧,什么都干不了,吉祥物专用位置;球实际的就拆了用吧,也别可以求狸猫阵容了,武士足够的话则果断踢掉。
酒井忠次&&
永远醉醺醺的狸猫,我们就叫他醉哥好了(真诚最高泪目T T)。跟六只狸猫打过攻城战的人一定都能体会最后一座城池遭遇六只狸猫的恐怖吧?首先一定会遇到酒井忠次的暗杀,而且暗杀率还爆高,80%几率带走我方一个部队。而且初期在没有强力推线角色时想要全灭狸猫军是十分困难的,而且对方都是大将,疾风点破和暗杀的效果都降低不少,令这场战斗成为一场名副其实的血战。不过收了之后才知道,5455的四围,4的行动值,才带了一个普通的暗杀,暗杀率怎么会那么高呢?其实暗杀流忍者比酒井强的不在少数,完全可以弃掉这个不会暗杀2的家伙,如果你迫切希望组一只狸猫军,那么就继续培养知道智力提高到6并且出了暗杀2吧。
服部半藏&&
战国兰斯中的服部半藏没想到是一只傲娇= =,剧情很搞笑,收了的话可以看一看,话说这狸猫是雌的吧喂!四围6656,行动值3……看到这里本人已经蛋碎了,这只攻击型忍者行动居然是3,而酒井这只暗杀型忍者却有着4的行动值……哎……服部半藏自带追击战,这下可以放心地放弃作战了让对方打我方城池而我方只需专心准备下场战斗就好了。内政方面,333的值也很不俗,看来服部果然是个全才。后期可以选择先出手里剑2提高普攻伤害,有富裕点数可以点音速手里剑,跟普通手里剑有同样的效果,而且出完之后可以马上再次行动,不过要耗费两点行动值……嘛,一个音速手里剑+手里剑2也足够秒个后排了。
战姬(千姬)&&
打下德川家后可以从狸猫地牢里解救出她,之后就可以马上H。啊啊啊啊!不愧是熟女战姬姐姐啊,巨R的魅力果然赛高啊!那颜色、那光泽,怎么看都是极品巨R啊啊啊啊!好像再跟来一发啊战姬姐姐,可恶CG好少啊啊啊啊!咳咳,四围6657,行动值3,带自动回复1,全体防御。玩全体防御的第一人选,后期把智力搞上来之后啥都不用管了,就增加兵力就可以了,主力足轻之一。
坂本龙马&&
本来以为是个伪娘,其实是个扶他。本以为十分强悍的龙马,其实四围也只有6556而已,4的行动值倒还可以。但这人恐怖就在于同拓牙交战时的带兵量极高,不过收服之后的带兵却又降下来了,不知道兵都丢到哪里去了。后面解开了龙马的诅咒之后,可以选择他成为男人或者女人,不管选择男人还是女人,兰斯都会损失一位爱人……
龙马父亲一般的存在,看形象就知道防御不是一般的高:四围7735,行动值3,自带同伴防御改和同胞的复仇。缺点一眼就看的出来吧,3的智力大大很大程度上影响了足轻的护卫率,不过好在带兵量还算不低,收服之后成为我军坚实的防御力。后面清空赤壁迷宫二次之后,可以解开冈的诅咒,不过冈为了继续守护龙马,仍然愿意坚持用这副身体战斗下去,好感人啊!后期如果还用的话,别忘了先把智力搞到6。
川之江 让&&
龙马的男性友人/玩伴/女性实验品,看起来很轻浮实则很关心龙马,并且对她存在着超越友谊的感情(基or恋?)。四围6466,4的行动值,和姐姐相比比较偏向进攻,探索和建设都是5,各方面实力都比较平均的武将。特殊技能赌博攻击能够随机打出0.5~2.5倍伤害,不过我用起来感觉都差不多,最多也就是大声突击的攻击力。龙马选择成为女性后虽然可以和兰斯H,但转过头又会和让结婚。结婚后二人增加了被动技”爱人“,提高了固定伤害;后面好感度可以将赌博突击升级为”赌博突击/爱“,伤害变为1~3倍间随机伤害,这样效果应该明显不少了吧,至少不会少打。由于让的基础攻击力比较高,随意推荐还是和让结合吧,这样不仅能收CG还可以提高赌博突击的基础攻击(让的基础攻击力高)。点数实在是富裕的话,就点个武士攻击2吧。
川之江 美弥&&
让的姐姐,照顾拓牙一家的大姐姐的角色。为了寻找让而离家出走,之后为了生计曾经做过卖肉姬的工作。嘛,不过破鞋什么的都无所谓了,只要是性感美丽的大姐姐本人都会照单全收的!四围5665行动值3,相比弟弟让更偏向于防守,外交和建设都是5,也是个实力平均的武士。一开始无论怎么提高美弥的好感度都只能换来她的一句”下次吧~“,只有在解开龙马的诅咒并令其成为男性与美弥结婚后,才能够与美弥大姐姐欢度一次良宵。这之后同样学到被动技”爱人“,可以升级技能”赌博突击/爱“,只不过因为是攻击招数所以还是给让比较合适。对于姐姐嘛,找个机会收了CG就可以了,因为姐姐是为了照顾我们大家而存在的嘛~
圣德太子&&
战斗中可以捕获的死国怪人,但此人却一点都不搞笑,反而非常变态。四围9004,行动值5,等级37/45,怪物一样的存在(死国人本来就是怪物好吧!)。注意他不被秒了的话纯输出非常nb,想想吧,一刀攻击力9一共5刀,能干掉几个带防御的足轻队了?建议有财力的玩家培养此人,养成之后即成为敌军噩梦,合战、迷宫站双上手。
上杉谦信&&
上杉JJ(请读作姐姐)的魅力无限,光芒万射,再加上在兰斯面前羞涩的样子,卖起萌来更加给力,因此从来都是官方角色人气No.1的人选。7776的四围+武将突击,杀伤力绝对可观,但这些都不是军神最强悍的地方。她的被动技”军神之威光“才是游戏里最BUG的技能,此技能上场之后直接扣掉对方一个行动值,想想吧像圆又美这样只有一个行动的武将面对谦信基本就废掉了,真的是一人打6人啊。进入谦信线后可以获得装备帝王之剑,在帝王比赛中获得冠军后就可以学到军神之威光的升级版”帝之威光“,直接扣掉对方2格行动,对方还打毛啊!?本游戏最强武士,没有之一。
战兰中两个女军师之一,要数JAPAN原装军师的话排名第二应该没人有意见吧(第一让给BT好了)?直江姐姐其实看起来一幅认真的样子,但H的时候应该很咸湿的吧(感觉上),本人认为萌点要比谦信还高。爱姐姐为了保护谦信而不得不向那些老头子出卖身体,了解到这一点的兰斯在跟爱H时没有强行跟爱发生关系并且向她道了歉(果然兰斯这点很讨女人喜欢啊~),大概就是从这里吧,爱估计也爱上兰斯了~这场护士扮演的H也非常有感觉,兰斯撕裂爱姐姐丝袜的时候,啊啊啊啊啊啊啊~好爽啊!另外R房注射的那场感觉也满猎奇的。当队伍中同时出现直江爱、山中子鹿、玛吉柯时就会有”大额头“的自动倳件,这里就不多剧透了,希望大家能自己去体会,剧情相当搞笑~& &下面说正经的,四围7787行动值3,探索5外交8建设6,内政绝对人才,被动技带”金钱管理“,因此用雪姬商人的技能更是废。美中不足是技能上来只有合战战术乙和状态解除乙,嘛,慢慢强化吧,出个战术甲,之后不建议去选择时间经过或者战果DOWN,因为收到直江爱时已经到了游戏后期没有过多点数来把时间经过或战果DOWN加到满,而不加到满就发挥不出效果的道理哪个游戏都一样。所以还是把状态解除乙加到甲吧,大多数人应该会把直江爱和上杉姐姐放到一起吧,而上杉姐姐登场的合战基本都是需要纯DPS输出的硬仗,因此双方军师之间的斗法就更重要,看谁先手加到需要的状态,看谁先解了对方的状态,而这种消耗战要是用到战果DOWN一下子推过去恐怕很没趣吧?当然这是笔者个人的经验,论胜败的话当然是战果DOWN最优先。后面收了岛津和久后小心妹子被抢走哦~
上杉家灭亡后可以捕获,四围5555,行动值5,探索5,全5少女,而且是有脸足轻,缺人手的话就收一个吧,不缺的话为了特殊人物也收一个吧,胜子确实猛可爱的(尤其是跟兰斯大人OOXX的时候)~
上杉吵架二人组中的虎子,口头禅是”这是我的台词!“,虽然看起来很讨厌胜子,处处与她争胜,但实则干什么都不愿与胜子分开,就算H的时候也……四围5555行动值5的阴阳师,建设是7,抓到后有着1000的带兵,对于缺乏阴阳的我军来说是个不错的补给,见到后可以尝试捕获。
色部工口子&&
上杉家的杂鱼武将,四围5555,唯一的特点是等级有Lv51,四围什么的可以无视了,记住Lv51就可以了。不过貌似到了全国篇里Lv51就改低了,嘛高等级也没什么用就是了。另外她貌似也是个伪娘。
山县昌景&&
日本四神将中排名第一的骑兵,武田4BT中的老大,风林火山中的不动之山。之所以被称为4BT必然有其道理,大概是已经超出太多,无法再在武士中排名了,所以为武田中的两个武士设置了骑兵这个BUG至极的兵种。有着胜于武士的四围以及全场攻击的行动力,使得骑兵在各个位置都能发挥自如。山县大哥的四围全8,行动力4,有这些就已经够BUG了的吧,况且还是个骑兵。然后还带战果UP2这个靠气势来推战果的强力技,基本放在后排不打人也可以赢了;再加上武田4BT共有的被动技”风林火山“的加持,此人四围全方位提高,放在战场上威力不亚于军神谦信,也算是一人搞一群人的典范。另外,山县大哥还会游戏中只有他一人才会的强力技”突进“:不仅有着1.3倍的攻击力,而且还会破坏敌人1的行动值,卧槽活脱脱一个”军神之威光“的自动版,所以说啊,收到此人之后这盘游戏基本就赢定了(魔人线除外)。要说美中不足就是山县哥的等级才Lv34,相比军神来说低了不少。当然,这种BT也不是通过普通方式就能收到的,需要在武田灭亡透琳投降其他3BT成为在野武将后,被别的大名招为武将后才能在战场上捕获。当然,这3BT排在在野武将名单的最后面,你需要让前面那些在野武将都去当官后此3人才会去当官。那么怎么办呢?只好趁着打下武田而旁边几家还健在的时候多合战,并且多讨死,这样他们前面的在野武将才会去当官。简单点说,就是多合战但是不能灭国,留给对方喘息的机会,等着他来打我方。因此有一个不需要回合限制的路线比较重要,推荐在进入兰线封印了信长后打全国的时候慢慢收,应该就在附近那几家。各位慢慢来吧,毕竟收神将不是那么容易的,反正我是在兰线时候读取了好几遍三个人连个毛都没有出现过,后来实在坚持不住就放弃了。希望各位渴望四神将的同学坚持住,因为从可行性来说这个方法确实是可以办到的……
马场彰炎&&
武田4BT之一,风林火山中的炎之豪杰。同样作为武士的境界也超越了一般人,所以被赐予了骑兵这个高攻高速全能兵种。马场大爷四围6666,行动力5且带强力技武将突击。被动技依然是武田家的风林火山,带着大BUFF打无需军师也照样干对方,自带战果UP1,推线也不错,不过还是强攻符合马场的性格。比大哥强的地方就是马场等级Lv68,打迷宫可是主力。游乐场建成之后,可以选择带老顽童马场一起去,剧情非常搞笑,果然军队中这种老顽童乐趣无穷啊!捕捉方式同山县。
真田透琳&&
武田4BT中的强力军师,风林火山中的沉稳之林,军师中的战斗军师,说真田是JAPAN第二军师的话没人敢说是第一吧?拥有7767的四围,3的行动,全7的内政值,Lv55,无论是合战还是单挑战还是搞内政全部都能干,万里挑一的全能手。小缺憾的话就是在战场上他实在太全面了所有活都想让他干,但怎奈何3点行动值实在是缺啊,还是用在关键的加BUFF和推兵线用吧。攻下武田后自动被俘虏,招降后被兰斯干遍JAPAN所有女人的渴望雷到,大笑一声投身织田家,渐渐跟织田家的人们打成一片,为JAPAN的统一继续努力着的实干家……算啦,JAPAN还是交给你来统治好了透琳!
高坂义风&&
武田4BT中的忍者达人,风林火山中的疾驰之风,所有忍者的师傅。四围7777,行动值5且会手里剑2和暗杀2,探索9。这种魔鬼一般的人物用来暗杀岂不是太浪费了!还是先杀伤后排剩下一格行动值后再开始暗杀吧(那有个毛用啊!)……加入我军之后会有剧情,发现高坂义风作为忍者的境界远超铃女加奈美等人,甚至连犬饲都佩服着这位神仙级的忍者。捕捉方式同山县。
毛利元就& &
毛利家的老头子,因为被黄泉平坂7层的妖怪诅咒才变得巨大化。与毛利交战后会发现每次杀伤就算伤害再高也只会对元就造成一半伤害,而且每次交战后元就的HP都增加了50,所以尽量减少同毛利元就的交战次数吧。之后杀掉诅咒元就的妖怪后在最后决战时元就会恢复正常,这时在单挑的话成功后元就会被俘虏。如果没有成功戒掉元就的诅咒的话,最终战胜利后元就则满意地死去了,只剩下一幅瘦弱的老头的身体……这部分剧情十分感动,建议大家都去玩一下,元就真的是一位纯粹的战士啊!成功降服后的元就四围8766,行动力4,Lv51,自带武士攻击2,大招武将突击以及被动技攻击运……果然是神将的配置啊,不愧为毛利家的族长。这样的话也没什么可强化的了直接成为我军的绝对主力吧。好感度提升后,会出现元就死亡倳件,不过不要紧,元就老头为因为对战斗的执着而成为灵将(也就是幽灵!),继续为织田家作战下去。
元就的长女,虽然二女三女都结婚了但长女还是在父亲身边代替母亲为他打理着一切,因此患上了到了哪里都喜欢扫除的癖好。虽然是老处女,但是照姐姐却有着贫乳和萝莉身的特质,为她提高了许多萌度。不过照可能因为多年未接触异性而变得十分怪异,或者说有种坏掉了的感觉:喜爱作战的快感胜于H时候的快感,所以才需要玩家在迷宫里找到**后给找服用后才会跟兰斯H,只不过照爱史莱姆更胜于兰斯罢了╮(╯▽╰)╭。好吧,说说照姐姐的能力:四围6636,行动力5,探索7,虽然智力不怎么高,但好在行动值还比较高,而且自带同伴防御改、掠夺和反击率UP2,算是靠被别人打输出伤害的典型角色,防御还凑合,但防护率就杯具了,比较适合放在前排单抗。不建议花钱花精力为她提高智力了,她比较适合打防守战,富裕点数就点点防御加点兵量好了。另外Lv47打迷宫也算是主力。另外要注意的是,如果照的角色没有clear,收了岛津义久后会发生他把照拐跑的倳件,二人合体后兵数相加(杯具)。
元就的二女儿,人妻菊酱。为了政治利益而和不爱的人结婚后又离婚了,回到了毛利家成为战力。在同毛利开战后可以一定要在最终决战之前捕获菊,否则在决战时俘虏的话菊不能角色clear。不愧是忍者人妻,烹饪出来的东西都是凶器,菊姐姐拥有7767的不错四围,行动力5,探索7,以及木叶之隐和暗杀2,无论是打伤害还是玩秒杀都信手拈来,算是忍者中排名前三的人物。后期可以看各位走的方向可以选择是提高攻击还是提高智力,被动技不选暗杀防御或迷宫探险也行,选个攻击运啊速度运啊智力运啊什么的也不错。等级Lv42,打迷宫后排主力忍者输出。各位喜欢OPPAI的朋友要留心了,菊酱是战兰里唯一有R交PLAY的女性角色,不要错过哦~
小早川千奴&&
元就的三女儿,超喜欢H的毒妇,做出的食物都是剧毒,每次都用闪闪发光的眼神强迫你吃掉她的毒药。和毛利家开打后或在在最终战时都可以捕获并收服,但这一定要保证魔军不会出现,否则魔导会直接从千奴酱身体里爆出来,残念啊残念……所以要培养千奴的话还是在猿杀篇里吧,比较安逸。四围7776,行动力5,内政值全6,十分全面的巫女大人。除了治愈之雾外附送的毒杀技能直接扣对方50%兵力,名副其实的游戏第一推线达人。等级Lv50,同样是迷宫站必不可少的奶妈。嘛,不过看起来很纯情的千奴是个色女,カラが違うな!
山中子鹿&&
游戏一路下来会有很多自动倳件,玩家能够体会到子鹿为了山中家的复辟而经历的风风雨雨,不过在打下毛利家之后,我们终于可以通过地域倳件将子鹿收服了。子鹿四围6943行动力3,带全体式神防御,鬼召唤改和健康体,看那防御硬得可以啊,智力也是……低得可以啊,还是让她专心玩阴阳师的式神防御吧,整好行动值也不是太高,还没有那么不值,防守方面比较安逸的话也可以放个鬼召唤补补刀,但还是建议不要特意为她提高智力,已经游戏后期了,不值得。后期还是专心走防守路线吧。Lv45是个亮点,迷宫站打鬼的主力。
北条早云&&
北条家的当主,结婚狂早云大人www,无数女孩都是因为他才成为阴阳师来到北条家的吧,小松不就是例子么,但可惜早云大人疯狂地想要单方面地和兰结婚。南条兰召唤朱雀倳件发生,后来被早云禁止使用几回合后北条早云失踪。之后本能寺倳件之后带着南条兰探索毒蛇油田的迷宫后能够遇到早云,但还是没来得及阻止戏骸出现,兰死亡。之后早云为了封印使徒戏骸而加入织田家对付魔军,只不过不能同时拥有早云和兰了,要等二周目才行。早云大人四围8888,行动力4,探索5外交8建设7,Lv53,不愧是JAPAN第一魔法师哦不阴阳师,数据真是漂亮啊。技能方面防御式神、式神倒是阴阳师的基础配置,个人技能早云召唤是强力的单体伤害技且只消耗1行动值,后期玩全体伤害或者单体伤害都可以,全体的话就点式神2,单体的话就点智力运,总之是很强的后排纯DPS单位,千万别让他搞防守啊暴殄天物。
傲娇女、早云的未婚妻、拟包子头兰酱,人气不亚于上杉和56的女性角色,所以TADA也专为她开了一条线。早云禁止兰使用朱雀后,在和早云家的战斗中自动捕获,后来早云失踪后可以劝诱成为织田家臣。四围6565,行动值5,探索4外交7建设6,数据来看是个纯粹的输出型AOE阴阳师,不要犹豫把式神升级为式神2之后就努力给她堆智力吧。Lv38迷宫的表现也还可以。和北条交战后的兰会使用”朱雀召唤“,几乎全秒我我军,见到就回去读档把她读没了吧。很可惜,收服之后的兰学不会朱雀召唤了,残念啊。
大道寺小松&&
话说偶像在拔系游戏里都只有被凌辱的份儿吧,果然不管收不收小松,留给她的都只有被凌辱的剧情。☆小松大人☆四围(好H的感觉!)5555行动力3,作为人气偶像能力有点垃圾,不过谁让人家是偶像呢,自带个人被动技能”FanClub“每回合都能够增加兵数,因此有着高兵量的保证小松才可以大胆地玩大声突击推推战果,另外抗抗对方前排防守表现也不错,谁让人家是偶像呢?后期其实不用特意点她,把人望之杖给她的话成长更明显一点,如果有多余点数或者书可以点一点攻击力,毕竟迷宫里Lv43在迷宫里还是很看重攻击的。后面收了岛津利久后小心被拐跑。
塚原卜传&&
剑豪再次被恶搞,无脸足轻,四围什么的浮云了,特点同明石的上泉信纲,可以在性别转换神殿转换性别。
独眼流政宗&&
打倒征夷大将军后可以攻打妖怪国了,打下之后会有跟正宗单挑的战斗,但是他血一少就开始点眼药加血(囧丁乙),怎么办呢?要把他的手下折女、诺娃、野菊都变成我方部下,御町变成杀伤石的情况下,在地域倳件里选择”打听政宗的弱点“,之后政宗不能使用眼药水各位就可以开打了吧。如果是跟魔军或者岛津开战时独眼流已经被灭了,政宗会自动加入我方,之后把杀伤石还给政宗后,角色clear。独眼流政宗的美名自然不必说,四围8787,行动力6,探索8,Lv70,有这些已经足够了吧~政宗技能方面有点不济,只会一个武士攻击,后期可以强化为武士攻击2,其他的嘛也没什么可强化的了,强力纯DPS就放在前排好了。独眼流家的武将都收齐后,regame可以选择添加独眼流家为伙伴。
好学的好孩子野菊:”人家只是为了想找块地方安安静静地学数学而已,可那个恐怖的异人却非要对人家……“明石风丸习得”火钵“技能后作战中遭遇野菊后才变得可以捕获,通过之后的倳件自动捕获,劝诱后加入我方。不愧是学数学的,四围8787,行动值4,虽然内政值是三个零蛋但并不影响野菊在合战时的作为。作为足轻自带全体防御,还带着个自动回复1的光环,顶着高智力基本敌方打不着前排的武士。Lv50的等级也是迷宫里的大抗。可爱的独眼小妖怪,非常治愈的性格,看看她和兰斯的有趣故事也不错~
荡漾的蛇女,脑袋后是蛇头,会转过头来忽然吞下猎物。即使如此,我们的兰斯大人也会一如既往地用他的〇〇来攻略下来。蛇女忍者四围8787,行动力4,Lv50,同样能够排进忍者的前三,哦不她是已经超越忍者的存在,她是妖女忍者(死)。只会手里剑和被动技自动回复1,不过有着高四围的折女就不要费力搞什么暗杀了,出了手里剑2就得了,有那个培养的精力还不如去给兰斯提高等级。合战远程纯DPS,迷宫站主力后排输出。需要注意的是,只有政宗不在队伍里时,折女才能角色clear,果然是个浪女,背着丈夫搞外遇时才会幸福么。
傲娇蜘蛛女是不是也应该有个专用电线杆子呢?只不过每次偷窥兰斯都被对方发现,诺娃酱也只好生硬地说出”哼、才不是为了看你……总之,最讨厌你了!“这种话吧。同样是战斗后通过自动倳件捕获,劝诱后成为部下。四围也是同样的8787和行动力4,内政也是全零蛋,作为武士能够能够使用大招武将突击,并带着个自动回复1的光环,果然妖怪们都是大抗吗?等级也是同样的Lv50,合战与迷宫皆是主力。后期建议出个武士攻击2。同样是个卖主求荣的家伙,只有灭了独眼家且政宗不在队伍里时才能角色clear……
お町夫人为何不能H啊,为何啊!!明明是夫人,为何不能H啊!明明R量排名战兰第一,为何不能R交啊啊啊!!以上这些都是怨念,全部塞给TADA。说说御町夫人的攻略吧:收服政宗后可以通过选择倳件把杀伤石还给他,之后政宗达到信赖程度后可以选择复活御町,成为织田家部下。同样是四围8787行动力4+自动回复1,带兵稍微多一点有1000+,但不同的是有了御町姐姐以后的游戏基本可以搞定了。因为自带个人技能雷击和大雷击(需要准备),两招都是全体伤害,身为AOE纯DPS输出的阴阳师在这点上已经超越了早云,嘛,谁让人家本来就是妖呢,俗话说人是人他妈生的,妖是妖他妈生的……如果为了游戏性,踢了吧;如果想挑战高得点,留着保命吧。
莫斯科冬将军&&
在满眼望去一地都是野生妖怪却捕获不能的妖怪之国,唯一给予我们希望的就是我们敬爱的莫斯科冬将军,他高大,他伟岸,他带着妖怪们的希望,驰骋在广阔的大草原上(死)。咳咳,说了一堆废话,莫斯科作为独眼流家唯一一个可以捕获的杂鱼武将,战场上见面时有着5000+的带兵,相信打奥洲打得快吐了的人都很熟悉妖怪们的带兵量吧?捕获后也有着不低的四围和带兵量,且遗传了妖怪们的特性——自带自动回复1。很实用的足轻,缺人手的时候就抓一个吧。
来自各国的妖怪都聚集到独眼家了,兵种有武士、足轻、弓箭等,四围也基本维持在6左右,一般来说能秒,遇到太硬的也没办法,无法捕获。
岛津一家处于真实日本的九州位置,离我们所在的中部位置比较远。而岛津家除了在兰路线和猿杀路线之外都会被魔军侵占,岛津四兄弟沦为魔军的部下。在正史和五十六线中四兄弟会依次英勇就义,而在兰线和猿杀线随着游戏的进程岛津家会对织田家宣战,因此岛津四兄弟成为部下的机会只有在兰线和猿杀线里了。
岛津义久&&
F4的大哥,疯狂地恋着如同妈妈般存在的黑姬,兰线和猿杀线捕获黑姬后通过倳件加入我方。四围7766,行动值5,内政值全4,自带同伴防御改和掠夺,还有被动技反击率UP2。不愧是长男足轻队啊,要防御有防御,要智力有智力,要伤害有伤害,有功夫还可以伸手掏对方的钱袋搞一搞,被称为JAPAN第一足轻绝对没水分。1000+的带兵和Lv49也不可小觑,收到后就是前排主力。强化的话肯定要加初期防御,还有点数的话补个智力运也不错。另外注意下,在谦信线中要跟他单挑,通过出云的地域倳件可以实现,一定要速度否则过几回合人头就被信长抢走了。再有要小心后期这厮强咱的毛利照姐姐,赶紧把角色clear了吧,要不查户口的要来抢人了。ps.英勇就义的时候很帅。
岛津和久&&
F4的老二,疯狂地爱着母亲般的存在黑姬,同样是黑姬被捕获后通过倳件加入我方。四围8888行动力5等级Lv49,卧槽这是神将吧?抓到了就出个武士攻击2就完满了,战场上一把长枪所向无敌,毕竟数据在那摆着呢,就是nb。可惜谦信线不能捕获,要不给个帝之指环就是9999的神棍。后期同样要小心F4光环发作抢走直江爱(你是脑门控么?!),要不JJ跑了百合会寂寞的……ps.英勇就义的时候很帅+1。
岛津利久&&
F4的老三,恋母情结有,黑姬捕获后加入我方倳件有。四围8788行动力2,探索8,带兵1000+,被称为爆发小王子的金毛困倦男一炮秒了我方足轻的可能性还是不小的,更何况这厮身为铁炮竟然防御力还那么高。本人认为F4中最恐怖的角色就是他了,虽然身上不带任何特技不带任何BUFF但靠普攻就能灭了你全家这你受得了么。赶紧抓了黑姬之后把这厮收了吧,要不还得祸害大家的偶像☆小松大人☆,所以说你们这些死宅啊,素质就是高不起来。想强化他?加个吸引就够了了,不行再来个攻击运,更是秒人。ps.英勇就义的时候非常不帅。
岛津家久&&
F4的小弟,超恋母正太,抓了他妈后他妈会把他叫来给他喂奶。四围7676,行动力5,探索4外交8建设8,小破孩别看年纪不大,却是个政治家。身为军师四围还不错且有着5的行动值,但只有合战战术丙和状态解除丙,明显不及格,看来只能当弓箭手或者搞内政用了。明明是个正太,连兄弟站立这个技能都没学会就已经想学着哥哥们Insert了,而且还找上了乱丸阿姨这个正太控(不愧是萝莉控的妻子)。不过相信很多人都不会让这个小崽子得逞吧,乱丸早就角色clear了吧?ps.英勇就义的时候极度不帅。
阿琪莉塔&&
非洲妹子一般战斗的时候都可以随机捕获,但是在兰线和猿杀线中只有发生她同F4会面的倳件后才变得可以捕获。四围6688,行动力5,合战时简直像飞一样的武士,再加上自带武士攻击2,大声突击以及攻击运,还有之后地域倳件中的补充兵力,杀伤力绝对给力,把小松什么的拼人数的队伍一下子比下去了。要说不足的话,也就是Lv37后期有点不给力。后期补补攻击也就差不多了,不补也罢。等非洲妹子的带兵数是全军第一且好感度最高的时候,角色clear。
大友宗麟&&
四围5522行动力1的杂鱼铁炮,但为啥要写他呢?因为他最有名啊。大友宗麟是全游戏唯一一名会技能”必杀 国崩炮“的杂鱼武将,不管四围如何,此人都建议要收。必杀国崩炮是全体攻击技,伤害有点逆天,配合油娘之后能打出吓死活人的DPS,只不过你舍得给他吃那么多速度书吗?算了,还是带个敏捷+2的装备、吃本攻击+1的书算了~
异国援军及某不明人士
见当加奈美&&
丽萨斯来的第一位援军,嘴上一直说着“最讨厌兰斯”其实心里却渴望和兰斯有一段正常男女间的恋情的傲娇大小姐。作为忍者只有4447的四围可以说是不及格,4的行动力也差强人意,勉强还算特点的只有7的速度。 不过因为她成为家臣的时间比较早,培养的时间还是比较长的,可以做做杂活什么的。比如等好感度最大时可以点个迷宫探险啊,让她在迷宫带带队伍;之后学个音速手里剑补个刀啊,还有富裕的话还可以学学阵地构筑什么的,出木叶当肉盾有点扛不住,总之是个高速辅助类武将,合战时打打干扰或者补个刀什么的。嘛,虽然有点不给力但萌力确是十足啊,加奈美酱傲娇起来真是让人欲罢不能啊!果然加奈美赛高啊wwww~建议她碍事的时候就让她走人吧,不过最好的选择是人物clear之后就不招她了。
丽萨斯最有用的武将,没有之一。炮兵这个兵种有着铁炮的速度,比铁炮的高的行动力和攻击力且可以远程发射,玛利亚也有着6786的高级别四围且3的行动力也不低,她的一炮基本可以打掉后排带着防御的&1000人足轻队,等出了郁金香连射之后对敌军防御的毁灭性打击,所以这种纯堆DPS的强力远程一定要培养起来啊~虽然玛利亚防御有7但炮兵这个兵种防御比较差还是要做好后排的防御,玛利亚智力高能抗魔法但碰到对方高攻忍者就有点扛不住了,讨死机率还是很高的。而且玛利亚的建设是8,她养伤的时候帮着建设國镓也不错,总之是个非常有价值的武将,远程纯输出最高应该没差。后面一定要赶紧点了大招“郁金香连射”,之后可以强化一下攻击,不想老是花钱补超贵的炮兵的话就强化下防御吧。
玛利亚和兰斯共同出站后附赠的炮兵角色,带兵比玛利亚还多,但四围就不行了,只有5554,行动力才2,建设同样是8,不过作为远程输出确实还是蛮高的,不过跟这个兵费比较之后就需要权衡一下了。可以达成爱情,角色clear。
丽萨斯来的第三位援军,飒爽英姿的蕾拉带领着异国兵种骑士来加入织田家。骑士这种兵种的威力介于武士和骑兵之间,虽然攻击力和速度没有骑兵高,但防御力却高于武士,可以当足轻来用。蕾拉姐姐的技能亲卫队突击还非常善于杀伤敌方高数量兵团。蕾拉姐姐7776的四围已经很有骑士风范了,5的行动力令她的价值体现的更清晰了:既可以攻击,也可以使用”同伴防御“这种足轻的看家本领,另外蕾拉还有着探索6外交5建设4的不俗内政力,不愧是丽萨斯的骑士大人,在哪里都是飒爽英姿啊(除了喝酒之后)~后期(还有后期么,都打魔军了……)可以点点全军防御或者同伴防御改,还是推荐走防御路线因为后面蕾拉登场时我军的主战力应该已经形成,在攻击方面应该不缺乏人手,而是需要足轻的防守,这样的话骑士就是一个很好的多面手,能够控制防御战时的节奏,达到保护兵线且不造成我军过多伤亡的目的,还是很有用的角色。注意哦,跟魔军交战时蕾拉姐姐如果失败的话是会被魔军抓走凌辱一番后挂掉的,记得输之前存档然后再读回去哦~
魔想津志香&&
二周目点了追加人物后且玛利亚作为家臣时一定回合后自动加入,好感度无法提高人物不能攻略一定是很多前作玩家的怨念吧?嘛就算没有玩过原作,但只要一看到津志香的身影本人也变得萌动起来了,尤其是她那小蛮腰~咳咳,津志香6653的四围+2的行动力看起来并没觉得有多强大,她的技能才是最强大的:A切割器+白色破坏光线,两个大招上场就放,看能不能秒人吧。被动技能“地面黏着”是游戏里只有她一个人才能学会的技能,比“落武者狩猎”的几率还要高上许多且能够跟落武者狩猎叠加,看来魔想津志香+丹羽长秀基本可以开着铲车过去扫人了。靠技能输出的角色No.1。
药先生他又跑了怎么办呢~色色的魔女小姐?兰斯中看似天然实则H到家的角色,整齐的和服下隐藏的是一具YD的身体……赛斯第一位前来援助的武将,5545的四围和4的行动力在前期来说还不错,但一到后期就有点sb了。作为魔法师拥有基础攻击火爆破,强化之后能学到”A切割器“,0.5倍全体攻击且对僧兵和魔物是1倍伤害,打魔军的话还有点用,自带的被动技”绝对魔法防御“是哈尼们才会的魔法免疫技能,打北条时相当有用,可以免疫兰大人的朱雀召唤……或者说也只有她一个人才能活下来吧。HCG最喜欢的角色,看了好多年,一直放在手边撸。
战兰内最强军师,没有之一。如果真田透琳是日本第一军师,那么乌鲁莎铁定是战兰绝对第一军师。8788的四围,5的行动力,探索6外交8建设5,神一样的数据啊!最BUG的是他还有大招“精密射击”,减对方所有人1格行动值,杀伤力也巨高,一个大放出去就是封了对方的大招啊!而且乌鲁莎自身四围都不低,可以作为后排输出,后期再把合战战术点上去她就更完美了。总之基本没什么弱点,重要战役本人军事位置的首选角色,好感度也是最高的。不过可能是军师大人太正经了,H剧情也只有开战前战场上的一炮,而且连那对巨R都没有露出来,真是垂涎欲滴的一对巨R啊啊啊啊!不过和兰斯一起看烟火的那段剧情还是很温馨的,大概是平时工作太忙了,只有在这种悠闲的时候乌鲁莎才能察觉到自己对兰斯温存的一丝柔情吧。
比加奈美还要傲娇的赛斯公主大人,萌点是眼睛和大额头(死),每次都一副被兰斯气得要死的样子但心里却喜欢兰斯到不行,为了能跟兰斯结婚即使这种事情那种事情也都无所谓了,为吊起来H那段很有感觉。四围6565行动力4,算是伤害比较高的魔法师了,再加上大招“白色破坏光线”更加提高了她一级破坏力,秒一横排是很正常的事情。后期可以强化一下智力,或者直接点个智力运也不错,总之是主力后排输出。
小川健太郎&&
虽然不是异国援军,但当我方被魔军纠缠时健太郎就带着来水美树从兰斯前作里穿越过来帮玩家打魔军(正史、五十六线)。加入我军后的健太郎四围5534行动力4,完全是个垃圾,但是谁让人家有主人公光环呢,Lv99就是他最大的价值。通过后面的地域倳件可以给健太郎练级,再加上打迷宫健太郎基本可以达到Lv60+的等级且能学到大招”健太郎君攻击(好恶……)“,不过之后最大的难点就是和式部的决斗,这里健太郎没有Lv70+的话很难取胜,如果迷宫打不了的话就合战收人头练级吧,总之很磨人……嘛,绝对的主人公,除了剧情以外基本没啥用,建议合战不要用,专门单挑战用。终于明白健太郎的废柴之处了吧~美树酱!
二周目特殊人物
凰火朱鹭&&
从前作穿越过来的人物,最大的特点是那永远也无法clear的人物,和永远无法跨越的普通关系,悲剧吧?四围5545行动力5还有Lv50的等级,从初期就可以开始培养(用书),不管到哪都很好用的武将。技能方面是唯一会使用迂回攻击的有脸武将。探索6外交6建设4,初期也可以打打建造什么的,唯一的缺点就是带兵少,想想也是,都会用迂回攻击了,带兵能多么……
夏实爸爸&&
名字叫做夏实的爸爸(大误),明明是个牛仔但却装作是忍者。四围7655,作为前期人物来说相当不错,行动力2有点不给力貌似只能搞暗杀但他却不会……探索7不错,不愧是忍者。特点是带被动技商人,可以不断为我军加钱,这点还有点牛仔的样子。Lv38倒是有点不太给力。杀伤力还不错,但可惜行动只有2,愿意培养他的人就慢慢等到出暗杀2吧,不愿意培养他的出个木叶去前面当肉盾去吧,等他被讨死(话说都抱着被讨死的心理了还培养个毛啊!)。
初期最实用的特殊人物排行榜No.2,8665的四围相当强悍,但主要还是会全体式神防御,配合油娘能让我方的防御力到达神的级别,而且智力够高,式神的攻击力也不错。在收不到北条家强力阴阳时可以作为我方第一阴阳师来培养,后期出个上级式神攻击再次翻倍,之后可以点一点智力。嘛,确实那个攻击8和Lv30有点碍眼啊……可以达到爱情关系。
名字奇怪,相貌奇怪,性格奇怪的三奇兄贵,疑似Billy附体。为人比较狂妄,一但成功地完成任务就会把功劳都归到自己身上,不过这也确实离不开他全能的表现。作为足轻有着0754的四围行动力3的职业数据,会全体防御,而且在内政方面有着探索6外交7建设8的达人级数值,可以说前期的建设完全是靠他。我比较喜欢二周目的时候要他再加上一只人面犬,这样檀磐可以一边作为足轻防守一边在城里打建造,全能手的表现,可惜Lv30的等级和和智力不符的全体防御影响了他的能力,不过还是推荐一下。后期可以加一下强化初期防御,然后提高一下智力,看你愿不愿意为这个狂妄Billy付出了。
黑崎一哉&&
最实用的特殊人物排行榜No.1,作为军师实力强劲,四围2175行动力4,智力强悍,但最重要的是会技能“战果DOWN2”和“合战战术 全”,这两个技能都是同类型中最强的:战果DOWN2可以全力推线,前期有黑崎没有打不下的城池,合战战术全可以全力赋予我军一个单位四围全部提高,对于主力人物输出的作战阵容是最强的BUFF。但可怜的是我们的好军师攻击只有1防御只有2,基本是弓箭打人绝对打不死,被人打一下基本死,而且Lv9是我见过的有脸武将中的最低等级,十分蛋疼。迷宫就算了,后期把智力+2的装备给他就可以了,万一讨死了的话只好重新S/L了。虽说每次都讨死有点悬乎,但用他你就要做好准备,要不准备一队后排足轻,要不准备一把钱给他补兵。
失败时会发出“比诺诺”声音的元气女孩子,两眼发光的样子十分可爱,四围6626行动力5,会大声突击。除了智力有点羸弱之外其他方面都是武士的典范,上来带兵也蛮多,十分好用。不过Lv33显得有点下气不足,让你失去培养她的信心,不过可不要踢掉爱哦,要不又会发出可怜的“比诺诺”的声音了~
魔窟堂野武彦&&
看样子就像个刨地的,果然他的探索是7。9855的四围算是僧侣中的最高攻击,自带活动转换2,不过对于忍者来说不太给力,当56的老公倒是不错,能多放一次疾风点破。另外自身攻击技能也多,会僧兵突击改和妖怪退散,打哪边都有利。总之是个很全面的僧侣,可以智力和速度弱了}

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