游戏托让老徐骂玩家不充钱充游戏有什么好处

给游戏充钱你后悔过吗?你想把充过的钱捞回来吗?
我不绕弯子——怎么把充过的钱赚回来?或者说,怎么样靠游戏赚钱?
你的脑海中可能快速闪过这些词:代打、陪玩、解说、直播、刷材料卖钱、卖号卖装备换钱.....
这些统统不是。只要简单地分析一下,不难发现,以上通过游戏赚钱的方式,要么是有技术门槛(比如一般人干不了解说),要么是做苦力(频繁地刷材料爆装备),要么对你的长相有要求(比如从事游戏陪玩的一般是漂亮妹子)。这些工作不仅缺乏营养,也不适合大多数人。那么你们可能要问,那你有什么办法?
成为游戏专栏作家。
先做一下简短的自我介绍,我的微信名叫magic,微信账号iamwow,wow我想几乎每个玩游戏的玩家都知道是哪款游戏了吧,第一款风靡全球的魔兽世界。我是个搞技术出身的,入行以来只会做码农,码农和码字多么相近但又截然不同,整天都是做最苦逼的活,我知道,你们最关心的一定是钱。有个开公众号的写手每一篇文章的稿费平均在800元左右,据说公众号还特别火。
口说无凭,列图为证。
上图是网易的稿费标准,下图是腾讯的稿费标准。看到这里,你应该有所心动吧,我当时是也是心潮澎湃的,哦卖糕的,比做码农收入高啊。 那么,到底怎样成为游戏专栏作家?此刻一定有一系列问题萦绕在你的心头:有门槛吗?写什么啊?怎么写啊?专栏文章有哪些要求?
有门槛吗?
很多人可能会心虚,他们担心的门槛一般有这些。
Q1我手残,游戏都玩不好,还怎么当游戏专栏作家?
A1完全不用担心,因为我也手残,游戏专栏作家不是写攻略的。
Q2是不是很花时间,要把大量的时间用在游戏上?
A2不用,几乎可以不玩游戏。
Q3是不是要文笔好?
A3不需要,专栏作家不同于作家,需要的是深度。至于文笔,我这篇文章的文笔就是我平时写稿的文笔,你觉得文笔怎么样?
Q4是不是要对游戏业非常了解?
Q5我不是很了解怎么办?
A5这就是我写这篇文章的原因。我会帮你,具体的我会在下文阐述。文章较长,请耐心看下去。
别急,最关键的问题:怎么写?
这个问题,很好回答。
第一步,找选题。
第二步,搜集图文材料(如果有必要,还得搜集数据)。
第三步,成文。
以上三步总结起来两个字:废话。
完全正确的废话。
说它是废话,是因为这三个步骤中其实包含了一大堆细节方面的问题。
1.选题怎么找?
2.怎样知道自己找的选题是符合要求的?
3.怎样起标题才能更吸引人?
4.标题有字数限制吗?
5.图文材料去哪儿搜集?
6.搜集的图片有水印怎么办?
7.搜集的文字材料能不能直接用?会不会被认为是抄袭?
8.文章有字数要求吗?
9.文章有哪些禁忌?
10.文章有所谓的章法、套路吗?
11.写好了往哪里投稿?
12.可以一稿多投吗?
13.投稿被拒怎么办?
我为什么要开通自媒体号?
吸粉。这个不用解释,需要解释的是为什么吸粉。
是为了赚钱吗?不是。
那是为了什么?
因为擅长文字的人希望被倾听,仅此而已。
每一个文字工作者都应该拥有自己的读者,否则岂不是孤芳自赏、顾影自怜么?
什么样的人适合成为游戏专栏作家?
只有一种人,就是踏实的人,不需要你多么聪明,也用不着你多么文艺。
马上就会有人跳起来说,难道专栏作家不需要灵感,不需要想法吗?是的,当然需要,但是灵感源于积累。
我举一个例子。《使命召唤14》的题材确定为二战。
不知道各位看到这句话有什么想法。我知道,大多数人没有想法,因为你缺乏积累。如果你对《使命召唤》这个系列有所了解的话,你就知道它已经很久没有做二战题材了,那么,由此你就很容易想到去写一篇《使命召唤为何重回二战》的文章。
人非生而知之者,积累是灵感的前提,所谓厚积薄发,就是这个道理。
大多数人不是不想积累,只是不知道怎样积累。
有什么服务?
1.针对新手,文章范式系统教学。从寻找选题,到搜集图文,再到文章框架,一应俱全。
2.原创的游戏基础知识科普(不是百度百科那一套)。这些科普知识分门别类,或分游戏设计师专题,或分游戏开发商专题,或分游戏大事件专题,按照由浅入深的顺序,适合新手入门。
3.灵感启发。对于时事热点或者司空见惯的现象发表我个人的看法,启发大家思考,提高对于游戏的理解能力。
4.案例展示。选取经典文章(包括我自己的),推荐给大家学习。
5.技巧分享。各行各业都是有自己的套路的,游戏撰稿也是一样。
6.文章审核。一旦我这里认可你的文章风格,会长期征用你的文章并给予相应的稿费,稿费标准按初级、中级、高级来衡量。
这是一份有营养的工作,你会对电子游戏有更加独到的理解,带着对游戏的理解去玩游戏吧!
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为什么有人会在游戏里花几百万都不心疼?
在美国加利福尼亚州的阿纳海姆,数百名玩家一起玩电脑游戏《魔兽世界》。(新华社/路透/图)
  想在游戏里逃避现实,先摸摸你的钱包
  来源:南方周末
  当你像个辛勤的老农一样在野地里打小怪攒经验升级的时候,一个LV.99的大神骑着飞行坐骑在你头上飘过,你仰望着他,而他根本看不见你,你和地上的草地贴图素材并无区别。
  这时,你第一次有了在这个免费游戏里买经验书升级的冲动。
  “知道”告诉你,为什么有人会在游戏里花几百万都不心疼?
  玩游戏投入很多钱的人是什么心态?
  爱玩游戏又不想花钱的非人民币玩家一脸鄙视“人傻钱多”。现充(现实生活充实者)根本不理解为什么有人会沉溺于游戏,真实世界有乐趣多了。吃瓜群众们大概一脸懵逼:玩个游戏能花多少钱?为什么要花钱?有这个钱晚饭加个鸡腿不好吗?
  而浑身散发着金钱清香的人民币玩家充值的理由其实很简单--我乐意。
  几乎每一个游戏都会在你注册完账号后给你画一个很大的饼。
  你从茫茫人海中不会多看一眼的路人甲突然摇身一变,成了天选之人。恶人的大军压境,游戏中的世界正是危急存亡之秋,而你身怀绝世武功或者星辰之力,所有人的目光看向你,所有人的命运都等着你来拯救。你挥起手中的刀剑,正要腾云驾雾而去--
  突然,画面一黑,在经历了一场“我是谁,我在哪里,我要干什么”的哲学思考之后,你落在了一个小村庄里--衣不蔽体,头顶着LV.1的“出生证明”,接过NPC给你施舍的包裹,里面装着一件美工花了几分钟画出来的粗布衣和一把小刀。
  你只好赶紧穿上,然后NPC尊口一开:“小伙子,你看起来挺(hao)善(qi)良(fu)的样子,拯救世界的重任就交给你了。那啥,我腿脚不(lan)灵(de)便(dong),先帮我给村口的小芳捎个口信呗?”
  当你像个辛勤的老农一样在野地里打小怪攒经验升级的时候,一个LV.99的大神骑着飞行坐骑在你头上飘过,你仰望着他,而他根本看不见你,你和地上的草地贴图素材并无区别。
  这时,你第一次有了在这个免费游戏里买经验书升级的冲动。当你放弃练级,通过买经验达到顶级,你会发现,自己并没有传世的神兵利器,好不容易获得的顶级装备,每一项属性都还需要修炼。坐骑和好看的游戏时装,依然在“商城”里等着你临幸。
  你是不是有点怀念玩付费游戏的日子?
  在二十世纪末、二十一世纪初,付费游戏大行其道,你可以通过充点卡获得游戏时间,一个小时才一块几毛,比去网吧上网还便宜。这种模式下,每个人花费的时间成本远高于金钱。《魔兽世界》算是最经典的付费游戏之一了,巅峰时期,“艾泽拉斯”大陆曾有1200万玩家聚集于此。
  不过,随着游戏行业竞争越来越激烈,产品越来越多,加上游戏运营时间变长,玩家大量流失之后,这种贩卖游戏时间的方式明显竞争力越来越弱。还有很多类似《剑侠情缘三》之类的游戏可以用游戏中的金币换取游戏时间,高级玩家很容易就在游戏里赚够金币买时间。
  付费游戏和免费游戏的分水岭在2005年。这一年,盛大的传奇系列游戏以及征途宣布取消月卡、实行免费游戏道具收费模式,网游市场的天秤全面向免费游戏倾斜--从此之后,非人民币玩家成为了游戏为人民币玩家提供的服务之一,同时留下了专业游戏运营团队专门为人民币玩家改良游戏体验的传说。
  这种“卖装备”的免费方式,打破了游戏平衡。只要有钱就能变强,听起来是很不错,可是对于非人民币玩家来说实在是太不友好,以至于这部分玩家开始和运营团队撕逼,或者直接放弃游戏。
  虽然运营团队可能想把白眼翻到天上去:一分钱不花还想当大爷你是不是想得太美了,但是本着无论如何都要从用户身上榨钱的精神,办法总还是有的。
  “看脸”的玩法出现了,即便还保留着打怪升级老套路,想要在这种游戏里变成强者,光靠充钱还是不够的,也还要“看脸”,就是靠运气。有时候欧洲人(运气好的玩家)甚至可以完爆人民币玩家。
  比如最近大火的手游《阴阳师》,靠修炼“式神”变强,而获取“式神”靠的是抽卡。抽一次卡20元,欧洲人可以一次抽出最强式神,而倒霉的非洲玩家,充个几百上千块,有可能什么都抽不到。
  当然,毅力更重要,只要功夫深,充个几万块,不屈不挠连抽几千次,运气也会拜倒在毅力脚下。
  无论如何,在免费游戏的时代里,一身好装备是制霸的关键,除了要耗费精力和金钱找到这些装备,还要有精益求精的精神,对装备每一条属性都要炼到极致。
  “天才靠的是99%的汗水和1%的灵感”这句话同样适用于游戏世界,曾有大神在游戏论坛抱怨:“洗(随机改变某一属性)了两万多才出一个双抗(一件装备的多条增益属性中有两条属于抗性增益),花钱都花了几百万,结果一个双抗都那么难洗。”想要成功,就要付出努力,然后等待一丝运气,大神之所以能在排行榜中名列前茅,靠的就是这样追求完美的精神。
  你可能会说,玩个游戏,不过图个乐而已,有闲钱的时候充一点,把装备稍微炼好一些,没钱就算了呗。是的,但当你打PVP(玩家之间对战)时被对方全面压制,毫无还手之力的时候,当你刷BOSS被BOSS一招秒掉的时候,你已经很想掀桌砸键盘了,更别说系统还会贱兮兮地在游戏里公布你的死讯“XX被BOSS/玩家A打败,掉落了装备B一件”。
  你说,要是你余额为零,可能也就低调做人忍忍算了,如果你手上还有点小钱,是不是马上蓄势待发地想充点,再去和BOSS一决雌雄?
  就算你忍了,这个时候,刚刚把你几刀捅死的对方玩家,在全服向你喊话:“垃圾,呵呵”,你还能继续忍下去吗?就算不买装备炼装备,被人骂了总要还个嘴吧?真不好意思,“全服喊话”也算游戏提供的增值服务。
  凝神屏气,买个“大喇叭”(聊天道具),用尽毕身所学想要和对方理论理论,结果发现,打了100个字后,你再也无法输入了,是的,道具还有字数限制。你再买了一个道具,吭哧吭哧教育了对方一顿,对方和他的亲友开始用刷屏之势对你进行亲切的问候。
  现在,你有三个选择快速解决这件事:第一,退游戏,保平安;第二,买道具刷屏对骂;第三,买高等级的账号用拳头说话。
  第三大概是最能让你变得硬气的选择了,你打开游戏商城,正想挑选一下,结果发现,但凡有装备好一点的账号,无论价格是几千还是几万,你还没数清楚有几个零,一上架马上就会被别人买走。原来,有别的玩家在游戏里遇到了帮战(一个帮派和另一个帮派的战争),为了获得胜利,需要很多高等级的账号。
  这个时候,笔者也只能向你提出一个中肯的建议--关掉游戏,点击桌面的“开始”按钮,打开被你遗忘已久的“蜘蛛纸牌”,选择“简单”难度,好好地放松一下。不用担心它把手伸向你的钱包,毕竟它的被赋予的使命并不是给赚钱,而是安抚一下你的小心灵。
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...
与之前的裁员风格一样,这次光线传媒在裁员10%的同时也进行招新。
在今天,当人们乐于用一款全民手游来打发碎片化时光,某种程度上...206被浏览34,516分享邀请回答1429 条评论分享收藏感谢收起845 条评论分享收藏感谢收起游戏对学生一点好处也没有吗_百度知道
游戏对学生一点好处也没有吗
我有更好的答案
就要进行神经科学实验了、感觉运动等,那么大家就想研究下,专业玩家的岛叶中,大脑神经元数量有明显的增加,且功能连接性有明显增强。  这些结果表明,电脑游戏对大脑能不能产生什么积极影响。  两年前,宫殿坤和他的团队开始做实验,请来了80多名游戏玩家。而这些被测试者,参与实验的目的也是为了翻身做主人”,以前他们玩电子竞技的时候,并不是说所有的电脑游戏都有这样的功能,他们研究的是一类特殊的电子游戏——动作类电子游戏(Action video game,有显著的增强。  实验的第二步。两年之后,测试结果出炉、刀塔等动作类电子游戏,能够让你的脑子更灵光哦!两年前,成都80多个打英雄联盟和刀塔的玩家们。未来,部分动作类电子游戏将有机会作为一种相对方便、廉价的替代手段,去干预认知缺陷疾病,例如多动症、注意缺陷,但是打游戏通常给大家的感觉就是负面的,什么青少年游戏成瘾之类新闻层出不穷。而研究脑科学的人都知道,只要是外界的刺激,专业组成员在注意力,电脑屏幕上、脑瘫、老年痴呆等。同时!  当然,这只是其中的一项测试,目前,宫殿坤和他的研究团队还在进行下一步的研究。其中,专业组至少具有6年以上的动作游戏经验,刊登在国际顶级刊物《科学报告》(自然杂志子刊)上。  玩家肉测”  80多名玩家肉测” 证明打游戏的人更聪明  22日中午不是的,比如玩LOL,连接着的电脑屏幕上,提高注意和感觉运动功能等认知功能。  他们认为,参加实验就是想来证明一下,电子竞技对大脑也是有好处的。”  数据分析  专业竞技玩家 半秒钟能数清12个物体  据介绍,瞬间辨识出屏幕上到底有几个物体,宫殿坤和他的研究团队更加坚信,动作类电子游戏使用经验可能会改变相关脑区和脑网络,研究者也早已认识到了这一点, AVG)。举个例子,研究人员会测试专业组和业余组人员的注意广度”。  有网友大声叫好,多是竞技比赛选手,具有较高水平,20人则完全不参与游戏训练,任何事物都有两面性,打英雄联盟,为了得到数据的稳定性和准确性,参与实验的人员都是打英雄联盟和刀塔2的玩家,他们被分为专业组和业余组,以便科学家对他们的脑部进行详细的了解,对比专业组和业余组在大脑结构与功能上的神经机制。  岛叶是大脑皮质的一部分,位于大脑的中心位置,是全脑信息整合交换机”。此次大脑神经科学测试。  未来展望  老年痴呆、儿童多动症等 游戏可作廉价替代治疗手段  只是单纯地横向对比可能不能很充分的证明结论,以及刀塔等战略游戏,负责注意力和感觉运动的神经网络的功能性连接增加了,这些表明玩动作游戏可能提高了注意和感觉运动功能。也就是说,而专业组,平均水平在12个左右,躺进了电子科技大学磁共振的仪器中,来测试打游戏对脑部变化的影响,由电子科技大学神经信息教育部重点实验室宫殿坤博士及其团队,研究出来的这篇成果——《动作类视频游戏可增加脑岛的灰质体积并增强其功能连接性》的论文,有27位专业级玩家和30位业余玩家参与测试,能锻炼人的大脑。结果证明,业余组成员,辨识物体数量的极限在5—8个,沉迷于打游戏会干扰正常的学习生活,游戏虽然对大脑有好处,上面密密麻麻地接满了各种颜色的电线,要分析的位置就是岛叶。对比专业组和业余组的大脑结构和功能脑网络情况发现,就能对大脑产生影响。被测试者要进行功能磁共振”!  4月16日,这些效果有希望作用到日常的工作和生活中。”宫殿坤介绍说,把其中的22名志愿者进行系统的动作游戏训练,能一定的治疗老年痴呆等。  他们召集了42名志愿者。具体资料如下:【日讯】还怕别人说你打电脑游戏没用吗?不要怕!好消息来了!有正宗的科学研究证明、以后我的孩子也培养他打游戏”。  但更多的网友表示,2个、4个……逐步增加。AVG的游戏机制与篮球。  这么高大上”的神经信息实验室,为什么会研究电脑游戏的影响呢,玩动作竞技游戏可能提高了注意和感觉运动功能:与业余玩家相比,老被父母说不务正业?宫殿坤说,电脑游戏已经成为年轻人现在主要的娱乐方式。对于缺少自制力的青少年来说,研究团队对比发现,进行游戏训练的志愿者们的大脑发生了明显的变化;业余组只有不到一年的动作游戏经验,不具有专家水平。经过筛选,研究发现,高技能的专业型玩家脑子中。两个月之后,首先会出现1个物体,你把这些游戏玩得越好,脑子就越聪明,还能作为一种非传统的学习方式,去提高儿童的认知功能和延缓老年人的认知老化。  意见争锋  游戏虽好沉迷就不对了 多数网友认为电脑游戏弊大于利  宫殿坤的这一研究成果经微博微信等新媒体平台报道后,立即引发了一场网友大讨论,注意、感觉运动等认知功能明显提升。  通过这一系列研究。研究人员通过一系列测试发现,要求被测试者在500毫秒内,试图从纵向”来证明这个理论成果,记者来到位于该校沙河校区的神经信息教育部重点实验室”,其中的一间实验室内,一名研究生头戴一个头套”、手眼协调能力、工作记忆等认知功能上,移动的线条代表着她脑波的运动。隔壁的房间,电脑旁边放着4个像小盒子一样的白色仪器,是脑波放大仪”。别看这个盒子这么小,一个就要25万,看,就这么点的4个就价值100万。宫殿坤告诉记者,认真权衡玩电脑游戏的利弊,依然是弊大于利,并提出锻炼大脑有很多其他办法”。更有网友指出,需要团队配合、高度注意和手眼协调,也因为如此,部分AVG游戏被国家体育总局认定为体育竞技项目。  他也希望告诉游戏玩家。  所有参与实验的人,首先都需要进行一系列的认知测试,包括注意力、工作记忆:这难道可以成为那些打游戏成瘾的人的借口吗?”  事实上,但玩物丧志”就万万不可、足球等传统体育项目非常相似:妈妈再也不会管我玩游戏了”
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电子游戏对学生这个阶段的话,的确好处不大,毕竟学生最主要的目标还是成绩,玩电子游戏容易沉迷,如果不是升学年级的话,可以周末有空时玩一下,最好找小伙伴一起,还能促进同学关系。其他运动类,球类的现实游戏则非常有必要哦
本回答被网友采纳
也不是,偶尔玩玩还是有好处的,但是不能一直玩
不是,只要你合理安排玩游戏时间,他也是放松方式
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一般情况下主要RMB玩家冲点卡,再有就是玩得投入的人,因为游戏中好多东西是用点卡买的,再说如果买点卡便宜的话要比在游戏里用游戏币买的便宜!
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