LOL:俄洛伊新皮肤为什么不叫战地机甲俄洛伊

英雄联盟:战地机甲俄洛伊,触手妈终于也有新皮肤了英雄联盟:战地机甲俄洛伊,触手妈终于也有新皮肤了提莫英雄路百家号俄洛伊是英雄联盟当中的一名英雄,虽然机动性不是很强,但是线上能力却是一流,深受玩家们的喜爱。特别是有大招的俄洛伊更是惹不起啊。但是这名英雄也有弊端,其中样貌就是一个因素,长得确实是不敢恭维啊。拳头最近也终于想起了这名英雄,为其量身打造了新皮肤,加入了战地机甲系列,战地机甲系列皮肤大家都是有目共睹,特效满满,而且性价比还高,触手大妈这一次要把满屏幕都搞成机械触手啊,这感觉真的是超级赞。我们都知道俄洛伊最酷炫的就是大招了,新皮肤的大招效果就十分好看,暗红色的特效,给人以冷静撕裂的冲击之感,还算是一款比较不错的皮肤。不知道大家对于新皮肤怎么看的呢?会入手吗?想要了解更多游戏的资讯或者是趣闻么,那么赶快点击订阅支持一波小编吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。提莫英雄路百家号最近更新:简介:用另一个视角,点亮你的游戏世界!作者最新文章相关文章当前位置: >
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LOL俄洛伊新皮肤投票结果:战地机甲胜出
发表时间: 13:34:00来源:沃游网发布:沃游网
不知道小伙伴们还记不记得小编之前说的英雄俄洛伊啊,当时是设计师向玩家们发起一个投票,让玩家们在三款各具特色的新皮肤中投票选择一款。当时那三款新皮肤分别是战地机甲、探险家和无人深空这三个。
小编记得当时这个投票活动一出场就引起了玩家们的积极参与,一时间难以分出胜负。现在经过紧张的投票之后,英雄联盟官方发出了最后的通知,英雄俄洛伊的新皮肤就是战地机甲系列了。现在就随小编来看一看新皮肤产生的具体情况吧。
虽然说英雄俄洛伊并不是太热门,但是喜欢他的还是有很多的。这次参与投票的玩家人数还是很多的,希望英雄联盟的官方还是要多为这些冷门的英雄举办一些活动,好提高他们的知名度。
言归正传,从这三款皮肤的投票结果来看。战地机甲占百分之四十五,探险家占百分之二十五,无人深空占百分之三十。因此战地机甲以绝对的优势获得了胜利,其实这款皮肤得到玩家们的厚爱也并非没有兆头,在投票之处战地机甲的呼声就比较的高的。
英雄联盟官方除了公布了这次的投票结果之外,还说了一件很有意思的事情。就是从玩俄洛伊的玩家数据中来看,使用俄洛伊的参与战斗的次数越多投战斗机甲这款皮肤的概率也就越高。
那么这款皮肤将会在什么时候上线呢?因为投票结果也刚刚出来,所以制作他还需要一定的时间预计明年上半年会出,小伙伴们可以耐心等候。
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手游专题:LOL俄洛伊新皮肤上线,拳头让你失望了么?LOL俄洛伊新皮肤上线,拳头让你失望了么?德玛西亚站百家号俄洛伊的第二个皮肤是由全世界玩家票选出来的,去年就宣布制作了,由于是玩家参与的缘故,拳头可不敢马虎,制作了小半年,从当初的宣传图,到现在的正式成型。玩家们也是苦等好久当时总共三款皮肤,每款的风格都不一样,第一个是战地机甲,第二个西部牛仔,第三个未来战士。最后战地机甲以碾压之势登顶。俄洛伊原画,不做过多评价,虽然不美,但是很写实(毕竟大妈了,不追求什么漂亮不漂亮了)战地机甲的高质量,各位有目共睹,而且性价比还高,所以从第一个皮肤出来以后,就得到了撸友的肯定。这次拳头依然交给了我们一个满意的答卷战地系列皮肤最大的特色就是模型复古的未来科技风,特效暗红色,给人以冷静撕裂的冲击之感,这款皮肤还有很多细节处理的很好,比如俄洛伊的回城火箭特效,触手的透明处理等,站长现在最想说的就是,希望国服能放出来吧!新年新气象,拳头也是大姑娘上轿——头一次。新英雄,新皮肤就出了炫彩,给凯萨的弹丸天使,战地机甲大虫子,俄洛伊人手几个。拳头现在出炫彩的频率越来越快,数量也是越来越多。可是和我们也没有多大得到关系。别人家的苹果又大又红,和我们有多大的关系呢?所以有的时候站长就不愿意介绍炫彩皮肤,国服的套路我们都懂。现在站长一看到比较好的特效皮肤,心里就发毛,前不久的冰原核弹古拉加斯,俩个多月了,也没见国服上线,多半又是网页抽奖了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。德玛西亚站百家号最近更新:简介:专注发布游戏相关资讯,电竞爱好者的聚集地作者最新文章相关文章俄洛伊全新皮肤:战地机甲,建模和贴图_兔玩网英雄联盟LOL专区
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上一期的&战地机甲 俄洛伊&(最终名称待定)更新中,我们基本锁定了皮肤最终的外观。现在是时候将概念转入游戏内了。这个阶段的第一步是给概念图建造3D模型,之后我们就能开始打造她的技能配置。
一旦概念差不多完工时,我们就从3D的角度进行了观察,并对其形状和颜色的可读性进行了一些调整。
我们去掉了她护臂上和机器人头颅上的白色标记点,因为它们看起来很突出而且会引起混淆。我们加固了材质,让头部,头发和护目镜变亮,并且调暗了布料的绿色(皮革绿色调太暖了)。
目前的概念图
目前,我们移除了她脸上的油彩,因为看起来有点过了,好像她有两对眼睛似的。我们正考虑将它们加回去,但是作为点睛之笔先保留起来,通常会在开发阶段的最后再加入。我们会随着工作进程继续探索其他的可能性!:D
当我们开始皮肤的建模过程时,我们只能使用基础骨骼,或是英雄的骨架。我们从旧版俄洛伊的模型下手,移除其他部分以给新皮肤制作坯体。在概念锁定之前我们就开始了这个过程,因为它耗时可能会很长。不过我们还不能开展皮肤的全部工作,所以我们从最有可能保留的部分开始建模。
游戏内临时自然态相角和临时贴图的超级粗糙模型。
创建一个基础模型能让我们看到诸如她的头发和盔甲在游戏内的样子。我们还检查了骨骼中的所有关节是否同步(特别是她的手指)。然后我们清理了几何图形,开始搭建模型。
从原始版到&战地机甲&俄洛伊的建模过程
即便是建立一个这样的基础模型也需要花费很多时间,经历许多过程,但是鉴于它将决定她在游戏中的移动方式和外观,因此拥有一个可供皮肤制作的基础非常重要。
线框,平滑组,环境遮挡烘焙
一旦模型完成,我们就开始设置她的平滑组,这将使她在游戏内从一个块状模型变得为更精致。之后,我们做了所谓的&环境遮挡烘焙&,用于开始构建贴图。贴图是包裹在模型周围,使用鲜艳的色彩和细节让其生动起来的2D图像 & 从面料就能看出,像是布料,皮革和黄金。
这是纹理贴图的半成品,我们对将放置在角色模型上的材料和颜色进行编辑。
一旦环境遮挡烘焙和概念图都完成,就该添加颜色和细节了。第一步是在强光层上增加一些单色,我们稍后可以在这个基础色彩图层上添加更多的细节。我们喜欢使用强光层,因为它可以非常好地表现并使色彩更加丰富。
接下来,我们用大刷子给覆盖层添加了快速光影,并增加了另一个颜色较深的覆盖图层。
最底层,强光层和从上到下渐变覆盖图层的细节设计。
然后我们开始绘画以匹配概念图!第一幅看起来不太像俄洛伊,所以我们稍微更改动了一下,以便让她的肤色与特征更接近基础皮肤。
第一张覆盖图有点崩了,所以我们调整了她的肤色以更加接近原版俄洛伊。
这个阶段,我们猜测上了色的皮肤在游戏中看起来如何,因为模型是静止的(但在游戏中,英雄总是在移动)。一旦我们将她放进游戏中,就能确切地观察哪些部分奏效,哪些没有。
即便模型仍处于贴图阶段,我们还是会根据需求进行调整。
如下图,她的模型大概完成了35-40%(下一次该做触手了!)。
技能大讨论
虽然我们一直致力于锁定概念和建模,但我们也一直在考虑将如何处理俄洛伊的技能配置。
我们在&蓝天&会议上进行了讨论,这个会议里能讨论任何事情。没有什么话题是离谱的。你想用维克兹的头做为俄洛伊的图腾?蓝天会议欢迎你。
当我们确定俄洛伊的E(灵魂试炼)&怪的一X&时,讨论就开始了。以下是蓝天会议的部分要点:
● 给由E技能创造的分身设置独立的击打音效
● 对语音的部分字眼进行局部处理,尤其是生气时
● E & 抽出一幅全息图 & 或者是类似扫描线的玩意,挨打时会冒烟和火花或者出现色彩偏移
● E & 电线会从各处悄然冒出,组合到一起再进行拉拽
● R & 用喷射背包助力弹跳
● R & 爆炸,电流,烟雾或者电线
● R & 击打地面表明这是目标或者画出抵抗军的符号
● 图腾中隆隆作响的管道
● 激活期间,图腾会打开
● 受到诅咒后,出现肮脏的屏幕覆盖层
● 电流穿过图腾上面的电线
■ 微调图腾以映射抵抗军的符号
■ 钻入地下的堡垒
■ 砸坏维克托的堡垒并吊打他
■ 将图腾颠倒过来,当莎莎碗用
■ 将图腾颠倒过来,胡搞里面的线路
■ 将图腾扔在地上,踩上去,并拉出抵抗军的旗帜
● 舞蹈:把图腾戴在自己脑袋上,跳机械舞
● 死亡:俄洛伊掏出炸弹并爆炸
● 被击中后图腾会哀嚎
● 笑话会把图腾逗笑
● 家园守卫效果是喷射背包
这些只是我们的部分想法,不幸的是,绝大部分都不会通过。有些没法在游戏内运作,有些可能太荒唐了,还有一些超出了皮肤的范畴。
到下次更新时,我们应该更能确定她技能配置的样子,也会开始制作她的技能了。
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