强化dnf魔战肩改版后属性真是基础魔攻吗,不是类似锻造独

DNF韩服强化改版, 旭旭宝宝恐成最大赢家
摘要:众所周知,DNF韩服已经进行强化改版,那么国服应该也将不久之后来临,这次强化改版百分比职业崛起,韩服强化改版武器直接取消无视攻击,把无视攻击改成增加基础物攻和魔攻,可以说这一改版将面临着全民高强武器时代的来临。针对韩服强化改版,首先看一下改版之后强化物攻的提升数据分析,从数据分析可以看出85-90级武器如果强化基础在10,站街可以达到的面板提升量,那么如果是一把强化或者增幅13以上的武器,可以达到几万的站街面板应该是轻轻松松的一件事情,所以如果韩服的强化改版活动到国服,那么这绝对是一个全新的时代,可以说到时候又是一股高强武器的潮流。国服现在或许最高的增幅武器就是19的别云剑,这把武器毋庸置疑,强化改版之后直接成为神一样的存在,面板能够达到恐怖的状态,可以说这把武器无疑是成为最大的赢家。增幅19的武器固然重要,但是由于强化改版变相的削弱吃奶率,可以说别云剑单刷是一件不错的高强武器,但是组队来说,别云剑就比较逊色。其实,这次强化改版最大的赢家应该是旭旭宝宝,大旭的武器都是增幅或者强化15以上,而且都是当前毕业武器,一把增幅15的荒古武器跟一把增幅19的别云剑,应该差距不是很大,特别是升级之后的荒古武器,再加上吃奶率的变相削弱,组队的情况下荒古的收益应该比别云剑要高。所以,不管是增幅19的别云剑,还是15的荒古武器,无疑是这次强化改版的最大赢家。后使用快捷导航没有帐号?
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改版强化系统并没啥问题 大家都要改版嘛
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看清楚,没啥大毛病,小毛病还是有的。早上就想发帖的,一直发不出去,这会儿慢慢更新
首先说明下,此贴纯讨论,且仅建立在韩服环境下,不讨论增幅系统改版数值,因为增幅实在看不懂是出于什么思路改的
这是目前体验服的强化值数据
我也在疑惑:为什么策划要加这么高数值的基础物攻?真是随手打不经脑子的,那这样放出来意义在哪里?
随后发现:这强化数值成长率远不是如今无视的成长率递增
85SS武器 10-11:216 11-12:229 12-13:175
【新提醒】编辑帖子 - 改版强化系统并没啥问题 大家都要改版嘛 - DNF综合交流区 - 171.png (1.22 KB, 下载次数: 2)
21:33 上传
这是每级强化物理基础的值,在+12时成长值达到最高,+12以后成长率竟然递减,且12-13递减幅度远比11-12的增幅幅度大
这就很奇怪了不是吗?如果真是随手打上去的数值,何必如此算计
随后我看很多吧友甚至连一些大佬都在讨论“这样改版强化物理基础增幅太大,固伤职业锻8根本没有这么多”“吧友看我这样改版+12或者+13后统一加物理基础和独立”
这样讨论我也觉的没啥问题,事实就是,确实这样强化的物理基础增幅远比独立锻造8要高。
这样的思路就是:强化系统本该和锻造8系统一样,增幅数值应该差不多。所以相应的设不设强化上限的问题也随之而来。
那好了,我们现在换个思路:如果策划的本意根本不是将强化系统和锻造系统相持平呢?
举个例子,我拿的国服裸号90级修罗来看
人物角色90级时独立攻击力为960,所有90SS武器独立值686,锻造8数值为471
则总独立数值为960+686+471=2117
那我们来看看所有90SS的魔法攻击力:巨剑1002 光剑1002 钝器1058 太刀1169 短剑1280
取中间值钝器1058(这里说下,韩服这次改版,所有类型的武器强化数值统一了,但是武器基础值没有统一,个人感觉原因是百分比穿戴不同类型的武器获得的CD效果不同,基础越高,增加技能CD,基础越低,减少技能CD。而固伤不受此类影响。所以策划是想以此区分固伤百分比吧,这次改版统一了所有类型的武器强化数值,而没动基础武器值,是不是能从侧面反应策划还是动了点心思的呢)
那么继续,以+12的707物理基础物攻为例(+12时成长率达到巅峰,+13成长率下降,策划应该是鼓励玩家+12,+13收益已经开始下降,所以取12)
钝器1058,强化12基础物攻707,则总物攻数值为5
且百分比职业与固伤职业能拉开物攻和独立差距的应该就是上衣下装武器的附魔,我发现DNF韩服本身的设定例如左槽附魔34物攻但是却有42的独立,耳环强化值也是独立比物攻高,各种类似天御时光贪食左槽也是如此,都是略微偏向独立。(不讨论国服特色装备)
但是很明显,光凭上下衣武器附魔不说附20物攻50力量的梅迪尔了(韩服使徒宝珠很早就绝版了貌似),即使附魔虫王卡,以其3张虫王卡的物攻,物攻和独立差距依然很大。但是至少比目前强化的无视系统要好上一万倍
当然,如果思路是:拉近百分比职业和固伤职业基础,而不是强硬把锻造8对应强化12的思路,貌似很多问题都能迎刃而解吧。
我们先看看NX这段时间做了什么。
首先,韩服出男法三转职是在,随后8月份开始疯狂平衡,光8月份就平衡了4次,也就是一个星期一次的速度平衡角色。9月份平衡2次,但是第二次属于全职业平衡的超大平衡版本。一直到10月重做部分职业后停止到现在。
但是之后发现问题:即使是如此更新,依然职业输出相当不平衡。
NX大概有点想不通,我这么频繁高强度的平衡,为什么还是有如此差距?(最后一次改版后到如今,我相信不少人应该看过各种韩服的排名和韩服大佬发的8人卢克本视频了,都说魔法固伤职业太占优势)
不仅仅是如此,我昨日看不少帖子里说,男法三职业,次元固伤转化成百分比是和血法风法差距不大的,但是三职业实际韩服刷图表现和排名我相信大家也多多少少看到了。
同理,在最后一次平衡的男女danyao重做里也是,明明是相同数据级别的固伤百分比,最后实际刷图表现伤害一个天上一个地下。
那么,在NX前期做了大量平衡依然存在这种差距的情况下,就开始考虑从根源抓起了。
为什么不先平衡角色后做强化系统改版?因为不先做好强化系统改版,后面根本不知道哪个职业数据高了,哪个职业数据低了。最后顺序就是平衡—强化改版—平衡。
然而直接先强化改版就只需要强化改版—平衡
最后说说为什么不设强化上限和低等级武器高强化能不能超过SS武器
我是这样理解的:我觉得如果照这样的思路一看,唯一有点毛病的就是成长率觉得高了,NX可以把前几个等级强化增加的物攻基础增高,然后成长率整体降低,例如:实际+12的总物攻和现在没变,但是+11到+12的成长由241下调到180,然后+12到+13成长值下调到124
这样调整有啥好处?+12到达峰值,后续强化值只在120+左右,而且貌似后面强化还是逐级递减。
那么一个经常撕逼的概念来了:收益递减
本身+12的90SS武器物理基础为1765,这个数值本身和独立就存在350+的差距,所以不虚你继续强化,强到15时才和固伤职业拉平,这时候你的+15武器基础物攻算上其他杂七杂八的物攻大概在2250左右,此时+15到16收益因为成长率递减只有100左右。多少人会拼着这个几率去上16?且16后也仅仅是比固伤职业略高一点。16下又有多少15,14,13.你作为策划,会觉得这样过分不平衡了?
说实话,我不清楚,但是我觉得上16肯定是少之又少,更别说17了,大概一个区也就几个(90SS武器)?
低等级武器高强化也是,比如85级的传说级武器释魂,本身大概+14或者+15=90SS+12,加15之后成长率也比90SS武器+15后低,可能+15到+17也就200物攻。这对于+12的90SS武器自带55%左右加成很虚?+17的释魂又值多少钱?
当然,上面说的提高前面强化基础物攻值,降低成长率只是个人猜测。目前能确认的只有强化到12时成长率是达到峰值,后续强化12到13时成长率严重递减。不同等级SS的强化成长率值差异也巨大,那肯定SS和传说也不一样就不用说了
另外提一句,我这区目前强化12钻石券价格为2Y2, 12增幅钻石券是4Y8,15释魂光剑是4Y4
只是提供这么一种思路,因为貌似沿用这种思路后貌似没有啥大问题,不存在改什么锻造强化统一。这波改版是固伤百分比平衡,后续还有魔法物理职业平衡,最后召唤元素重做后在6月份还有职业平衡。
那时候再来处理过低数值的固伤职业或者过高数值的百分比职业貌似也没啥大毛病。
最后一部分我也只是猜测,欢迎讨论。(另外我真不知道增幅系统这样改是为什么)
PS:这尼玛服务器终于好了,mmp
【路过的吐槽君】
感觉更大的原因是把进图的需求降了一点吧...
转载自COLG-扎克
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本帖最后由 Devi1丶 于
21:33 编辑
他皮任他皮 把他当瓜皮
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●▅▇█▇▆▅▄▇&&在下先躺为敬~~~素素已死!删素玩白!
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删了百分比职业么
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锻造只需要材料 不需要金币 不会碎武器&&强化需要金币 强化越高 金币需求越大 +13后一次就是几百万几百万的 失败就是碎&&百分百职业真好玩&&
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现在有保护券!别老是碎碎的&
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我觉得可以锻造也不受限制可以一直锻造下去,这样不就行了吗
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如果不降低收益,那么不用加19,+15就已经是带着几把武器在战斗了。韩服的思路就是说提升百分比前期的战斗力,这没问题,但如果太imbi,势必把之前所有职业平衡推翻。因为百分比太强了,只要玩过百分比职业的就知道。基础物攻加八九千意味着什么。如果不改变现有强化提升率,只要敢活到国服,那么dnf马上就会变成百分比土豪的*。
再看看固伤,90ss基础独立才686,锻八才471的独立(而且锻造独立不吃装备得升),提升幅度不到70%。且随便着进图加奶后会递减。
但这次百分比改版,大家也看到了,加15的武器直接加基础物攻几千,提升率是百分之几百。明显已经不平衡了。所以韩服强化收益下调算是正常的。
尼玛b,固伤白白吃了那么多年独立,咋不出来说。s....b&
上次那个+15多加3700物攻的是体验服,韩服正式服削弱了,加12就707,+13才多120,加14更少,+15到正式服就只有1000多点了&
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就不能让百分比职业风光一回?
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韩服这样搞绝对是降低游戏寿命!
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这是要逼死为数不多的部分稀少百分比职业 ,目测红狗的比重数要达到99.99%
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忘语1988 发表于
如果不降低收益,那么不用加19,+15就已经是带着几把武器在战斗了。韩服的思路就是说提升百分比前期的战斗 ...
尼玛b,固伤白白吃了那么多年独立,咋不出来说。s....b
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顶楼上,让固伤占尽优势那么多年早就该打压了。别跟我讲什么公平,天平上谁付出的多天平就倾向于哪方
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花样年华” 发表于
我觉得可以锻造也不受限制可以一直锻造下去,这样不就行了吗
如果锻造不受限,也不会碎,可能会有肝帝锻造20+武器
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百分比职业何时风光过 风过多久?现在就不是独立职业天下么? 战斗法师 ?审判金身? 大红神? 阿修罗? 对了现在有个乌鸡? 能牛逼多久?
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点灯瞎 发表于
锻造只需要材料 不需要金币 不会碎武器&&强化需要金币 强化越高 金币需求越大 +13后一次就是几百万几百万的 ...
现在有保护券!别老是碎碎的
保护卷咋样,失败回到0还有意义?锻造失败咋不回到0?&
保护卷要钱么?锻造要保护卷么?锻造失败掉0么?&
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奇石雕刻艺人
字太多花眼了。
全职业猴戏玩家,一套技能下去保证怪死不了
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荒言312000 发表于
现在有保护券!别老是碎碎的
保护卷咋样,失败回到0还有意义?锻造失败咋不回到0?
但是从理论上讲强化的上限比锻造高很多,+17,18不也有么,高收益自然伴随着高风险&
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其实不需要改那些,改以下几点就行了
1:提高锻造成功率,提升锻造等级到+20.提升比例和现在持平,但失败时会掉1级.最多掉到+0.
2:提高强化增幅在+10以前的成功率,失败固定掉1级..从强化+11开始失败直接归0.武器只有在三次在同一数值强化失败时才会碎.比方说+14强化+15累积失败两次都是直接降到+0.但第三次再+15失败时该武器就会碎掉,+15以后开始每次强化增加的值均为上一级的2倍.也就是说当+15增加基础攻击力为3000时,+16就是6000.+17就是12000.改变强化需要的材料,强化变为和锻造一样只需要气息不再需要钱和无色.同一个武器强化+11需要的气息个数和锻造+8一样,增幅的也去掉钱换成气息.强化增幅最大为+20
3:气息为角色绑定,
4:保护卷,强化机,增幅机,锻造机,强化卷,增幅卷,锻造卷从此不再出现.
5:每天每个角色最多只能得到200个气息.超过部分直接消失. 本帖最后由 ★堕天使ノ涙? 于
22:03 编辑
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木瓜@@@@@ 发表于
这是要逼死为数不多的部分稀少百分比职业 ,目测红狗的比重数要达到99.99%
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Lv.2, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
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忘语1988 发表于
如果不降低收益,那么不用加19,+15就已经是带着几把武器在战斗了。韩服的思路就是说提升百分比前期的战斗 ...
上次那个+15多加3700物攻的是体验服,韩服正式服削弱了,加12就707,+13才多120,加14更少,+15到正式服就只有1000多点了}

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