求助,全境封锁 彩虹六号之境怎么样,值得换吗

彩虹之境 人人享有阳光权的生态社区
2011年十二月初,台湾的冷列与阴雨让人哆嗦不断。我却开开心心地打包着,准备前往阳光闪耀的南半球,拜访朴门永续设计(Permaculture)的发源地——澳洲。
而位在澳洲的新南威尔斯地区,一个以彩虹之域(Rainbow Region)为名的区域是我向往已久的目的地。这个区域从1970年代起就聚集了许多艺术家及环保人士,是个崇尚自由、和平与多元文化的所在。我在停留澳洲期间所拜访的生态社区——彩虹之境朴门永续设计乡居聚落(Jarlanbah Permaculture Hamlet)就坐落在这个区域中。
彩虹之境距离该社区最近的生活机能中心——尼姆宾(Nimbin)仅约一点五公里,无论走路或骑单车,都是相当便利。这个社区顾名思义,是以朴门永续设计(Permaculture)的概念来设计,面积约22公顷,是一个乡村型住宅开发社区,共有43户民宅,每户约占了千平方公尺。
为一生终老而设计的居所
这一天下午,新南威尔斯的气候温暖而潮溼,我与彩虹之境生态社区的设计者,法兰西斯女士以及一群朴门永续设计的学习者一同散步,拜访这个曾获得澳洲生态永续发展卓越奖与最佳实践案例的社区。法兰西斯女士的农园与彩虹之境比邻而居,中间隔着一座原生植物森林。我们沿着森林边界往上走,潮湿的空气中散播着泥土的味道。
不久后,我们一行人来到一个相对高点,大伙自然而然地停驻了下来。往下一看,涓涓的瀑布从岩壁流下,除了水声,四周安静地让你想要摒息,就怕自己的呼吸声破坏了此地的神圣与灵气。这个幽静的地方正是彩虹之境居民的“圣地”——在此,人们可以透过有形、无形的仪式:冥想、静坐、或仅仅是散步……重新找回能量以及与大自然的连结。
离开了社区圣地之后,我们缓缓前行。就在一片较为空旷的林下,法兰西斯女士指着林下的几颗大石头说,此地是当地居民的墓园。这对台湾人来说,埋葬在自己的社区中似乎是个令人毛骨悚然的概念。但从另一个角度来看,能够在自己一生归属的居所中老去,自自然然地回归土地,何尝不是一种真正“老有所终”的幸福?
善用阳光是彩虹之境所有住民共同的特质
穿过林子后,我们正式进入彩虹之境内。这里的路不宽,除了主道路外,多是刚刚好够一辆车通行的宽度。这样的小路并不会造成交通不便,因为在社区内并不需要开车,邻居之间虽保有相当的隐私空间,但距离也都恰到好处,无论骑车、散步都有很高的易达性。穿梭在彩虹之境内,我很快就被一栋栋很有个性的建筑吸引。倒不是因为房舍都很豪华,而是每一栋房舍都透漏着主人的喜好、个性。你会忍不住猜测,住在里头的人儿究竟是什么样的人?从事什么行业?平时做什么娱乐?而从我们一路上所见到许多人在自家外忙碌的景象,其实不难想象这里的人似乎都很享受自己动手营造家园的乐趣。当然,也有许多人轻松地与家人朋友坐在阳台、前院聊天,度过愉快的下午。
一栋栋形形色色的房子虽各有千秋,但都共同的特点:善用阳光。
食物:除了公共区域之外,彩虹之境的家家户户都以种植食物来利用每天源源不绝的太阳能源:香草园、蔬菜、香料、香蕉、坚果、各种原生果树、灌木等可食用植物,蔬菜园及家禽……多数住户也都拥有高生产力的可食地景,例如果树食物的自给自足率相当高。家家户户自己生产的食物,加上公共区域所栽培的果树,我可以想象,住在这里应该不致于挨饿才对。
被动式太阳能:在此,每栋房子都以被动式太阳能的设计加强采光、自然通风与对流,来达到冬暖夏凉的微气候环境,减少对不可再生能源(石油、燃煤所产生的电)的依赖。普遍的作法,如:装设较长的屋檐、搭起棚架来遮阳、装设通风对流窗与地凉管,让冷空气从地下引进,热气从高处散出等。当然,大量的绿色植物与多层次的种植也是降温又能防风的好设计。
阳光日照权:在这个生态社区的建设之初,住民透过共识,确保每一户享受的阳光日照的权益。无论先来后到,没有人能因为建造房舍剥夺其他住民的阳光权。
太阳热能:在这个社区,几乎家家户户都使用太阳能热水器,有的人甚至自己采购或收集材料来动手制造太阳能热水器。
太阳电能:彩虹之境的居民是自愿性节约的实践者。为了降低电力需求量,这个社区的设计之初,就是每户都只提供居民20安培电力(一般澳洲住家电力的50%)。降低能源的消耗量,使得太阳能光电成为一种更可行的选项。社区居民还规划了再生能源发电的基金,支应日后共同购买能源的经费。
饮水思源头
社区蓄水塘
彩虹之境在规划之初,就订定了居民必须共同遵守的社区规约。买主所支付的购地费用,还包括两周朴门永续设计基础课程的学费,确保所有住进来的第一代居民都能了解社区设计的核心价值。基于饮水思源与感恩过去原住民对这片土地的呵护,并尊重多元文化的历史与文化,所有入住者都同意缴交象征性“租金”给当地的原住民组织,作为原住民文化工作推动的基金。这种饮水思源的价值观,除了是一种反馈,在我看来,更让所有居民与土地、在地文化产生紧密的连结感。
饮水思源的另一层意义则体现在彩虹之境整体设计对水资源管理的重视。早在1990年代初期法兰西斯女士设计此一社区时,就相当重视水资源保育,除了设置雨水收集设施,社区内所有的中水与污水都经过现地进行处理与回收。社区景观大多利用多年生的可食地景来取代传统景观美化。而耗水、难照顾的草皮低于基地面积的20%。
与万物分享大地
彩虹之境是一个强调人与自然共存的居住所在,而实际的设计规划让这样的理念不仅仅是人人朗朗上口的口号而已。基地的功能、分配与设计方面,尽可能与自然界的其他成员分享空间。住宅区所占的面积不到总面积的一半,其他区域则划分为雨林复育区、有机种植区,以及永续林业区等用途。
考量到居民生活所需都应尽可能在社区内取得,彩虹之境有8%被规划为几块有机农业区,且错落于住宅区之间,提供给居民租用或作为社区共有的食物生产用地。无论你住在社区的哪一个角落,住家附近都有菜园可使用。而被划为永续林业区的地方,主要生产薪柴、家具与工艺的作物,同时也扮演着野生物栖息地保护区的角色。社区范围类的雨林复育区约占22%的土地,除了作为森林用地之外,也包括保育当地河川的原生物种,森林用地当然同时又扮演野生物栖息地与廊道的角色。
小而美的社区规模,利于互动
一个安全、开放的公共空间往往是营造社区精神最关键的因素之一。彩虹之境社区内有部分区域作为纯开放空间,不做任何有形的硬件规划。居民的活动核心区则位于基地中心,提供开会或活动使用,步行就可抵达,大家不需要为了聚会而开着车子前往。这一区还规划了社区育苗中心、儿童游戏场、游憩用广场空地与蓄水塘、社区公共器材的储藏空间。而为了提高易达性,社区中有15%的面积被用开辟四通八达的小路径,穿梭于各住户间。提供车子使用的主要道路速限40公里,宽度以最小化设计,并沿路种植果树、坚果、原生树种,让每个空间都具有生产力,也能增加人与自然互动的频率。
这些以人为尺度的设计规模,让彩虹之境的公共空间中多出了许多潜力。由于步行的人多,道路旁可以创造许多有趣的节点,成为社区生活幸福的煋火。即使是我这个外来访客,也在短短的拜访中受惠。
我们在某主要道路上行经一个小亭子,里头设有一个以竹管排列而成的信箱,上面清清楚楚地写着住户的号码,简单明了又不失功能性。亭子的一面小墙印着有机食材贩售的字眼,但其下方的小桌子却放着一个小箱子,里头装着一串刚采下的有机香蕉,免费与人分享。看到这串香蕉时,因为正值下午茶时刻,我们一行人都颇为兴奋,一人拔了一根,开开心心地边走边吃,就像小朋友的午后户外郊游一样。
某住户旁的水泥水塔上方,被利用成为休憩区
永续生活的最佳范例
彩虹之境每一区域的规划都发挥多重的功能,没有一块地是只为了单一目的而存在。它是澳州新南威尔斯第一个乡村社区与生态永续的开发案,还曾受新南威尔斯省规划部列为生态永续发展卓越奖与最佳实践案例之一。
从照顾地球、照顾人类以及分享多余的三个人类与环境共荣的大目标来看,彩虹之境的位置和设计理念相当实际、入世,证明你不需要遗世而居,也不需要一望无垠的土地面积,才能够降低生活对环境的影响与破坏。
在认识了一些生态社区之后,我发现,一个社区是否真正的永续或让居住其中的人感到幸福,似乎无关技术,如何在设计与营造社区的时候,真正考量以人为本,同时了解人的幸福与自然环境的质量、邻里间的关系密不可分,才是创造优质、永续社区的关键!
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次饭,碎觉,打豆豆。
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如果说商业目的是一道光,设计要做的就是安置一个三棱镜,让用户感受到彩虹,对于设计而言,这个体验上的等价交换我称为“彩虹交换”。
“ 张三丰将太极剑慢吞吞软绵绵地演了一遍,问张无忌看清楚没有,又问他忘掉没有,张无忌想了想,说忘了一大半了;接着张三丰又表演了一遍,竟和前次完全不同,又问张无忌忘记了没有,他说还有三招没忘;这么教下去,直到张无忌说全忘记了。张三丰道:‘不坏,不坏!忘的真快,你这就请八臂神剑指教罢!’———《倚天屠龙记》二十四回 “
2017年最火的设计概念之一就是UXD,各大设计媒体对于UXD的概念都予以积极的转载和传播,对于UXD的定义也各有诠释。
大部分对于UXD的诠释为交互+视觉的能力叠加模式,每个设计师对于UXD也都有自己的理解。如果说UXD是这个时代的下设计趋势,那就不能以上个时代的设计方法和定义去思考这个概念,我们需要打破用研,交互,视觉的传统思考方式,重新组织一套新的设计思考模式,就像张无忌重新思考太极剑一样。
用研/交互/视觉在联网公司的由来
IDEO的一位创始人 Bill Moggridge 在1984年一次设计会议上提出了“Interaction Design”,即交互设计(非现在理解的交互设计)。这个全新设计概念的诞生开始逐步确定了新的设计侧重点,让设计师更多的以人为本去关注人与设计主体之间的关系应该是怎么样链接的。
当第一台计算机问世时,由于大部分使用者都是较为专业者,对于如何从用户本身出发让机器变的更好用实际上并没有过多的考量。当网站,软件以及各种科技硬件随着时代的发展变得越来越具备普世性,像计算机这样的产品变得越来越普通,整个设计风向开始逐步从产品设计回归到产品用户体验设计。
1995年《About Face: The Essentials of Interaction Design 》一书问世,Alan Cooper开始向整个设计界输送较为系统化的用户体验设计思路,并将Bill Moggridge的理念发扬光大,他提出 “设计目标用户导向” “研究设计主体领域” “定义设计框架” “丰富设计细节” 的设计观点不仅得到设计界认同,更得到了他所服务的众多科技圈企业所认同。
从微软开始,越来越多互联网科技公司的设计团队开始逐步按照这种设计观点去细化相关设计师岗位和设计师能力,逐渐形成现在我们现在所认知的 UR(用研)、UE(交互)、UI(视觉)三种职能岗位。在笔者的理解中,Bill和Alan都可被称为”用户体验设计之父“。
UXD设计的思辨
UR,UE,UI在科技互联网公司的设计师模式服务了一批又一批的企业。直至今日,大部分的设计师都理所应当的认为这是三种职业能力,却不知在这三种能力的源头却是一个设计师完成完整设计方案时应有的视野和思路。
直至UXD设计概念的出现,掀起了UR+UE+UI的能力叠加论。市面任何一家商业公司都不是慈善机构,他们都是出于实现商业目的去运作,设计也是为了商业目的达成一个环节。如果说商业目的和人文关怀分别是两条路,那么设计的愿景就是要让用户走在商业目的的路上感受到人文关怀的温暖,让用户走在人文关怀的路上欣赏到商业目的的风景。
UR、UE、UI是实现这个愿景的能力,可当我们拥有这些能力后,仍需一套思考方式让这些能力应用的恰到好处,而这种思考方式就是UXD设计的本质。
UXD设计的三维思考
商业的本质是等价交换,这也是一家商业公司存活的立身之本,商业公司为服务用户提供用户价值,服务用户为商业公司带来商业回报。
设计也是为了这一目的而存在的,如果说商业目的是一道光,设计要做的就是安置一个三棱镜,让用户感受到彩虹,对于设计而言,这个体验上的等价交换我称为“彩虹交换”。
要达到设计的“彩虹交换”,UXD设计需要从三个维度去思考商业与用户之间连接,根据所针对的商业内容,通过适当的技巧选择合适的载体触达服务用户,实现商业的等价交换和设计体验的彩虹交换。三维即“内容、载体、技巧”。
1、设计“内容”的思考
设计师在一家企业里天生是一群弱业务sense的群体,相信绝大部分的设计师对于他从事的行业的行情资讯都不太感冒。如有两篇文章分别为“201X年设计流行趋势”和“三只松鼠的供应链模式”,我相信大部分设计师对前者会更感兴趣。
古人云: 工欲善其事必先利其器,Alan Cooper也 发表过:研究设计主体区域的设计观点,设计师对于“器”的思考应不单单是局限在工具层面,更多的是设计者本身所处的行业领域的研究与探索。
UXD需要对服务商业公司所处的业务领域及业务模式有着深刻的认识,让自己的业务sense从弱变强,从而让自己的设计思考原点回归到商业述求的本质,因为这些才是设计的基石所在,所有不基于内容理解的设计方案都是空谈。
UXD设计对于内容的思考可以分为两部分:
设计者本身对于他所着手业务及相关领域的理解。
业务所覆盖的用户群体的理解。设计师如果着手的是商品销售供应链产品设计,那就必须对商品分销,流通,服务等了如指掌,并且对应环节的针对用户现状了然于胸。
不要觉得业务的模式和内容与我们毫无关系,只有当我们对业务内容和用户群体有足够的认知后,才能从UXD的体验视角发现更多的设计机会,推进更为整体的设计方案。“内容”的理解和认知是达成设计体验的彩虹交换的基石。
2、设计“载体”的思考
不论什么设计方案都需要一个载体来接触及到用户,它可以是一台电脑,可以是一个软件产品,也可以是一本手册,亦或其他。载体承载了大部分体验设计的内容,如WEB,App等,与此同时载体也成为了体验的一部分。
用户的视,听,触,嗅,味五感都会在触及到设计载体上。对载体的思考和选择也成为构建整体设计体验方案的一部分。设计载体往往会被设计师忽略,但是设计载体的改变往往会成为整体设计方案的突破点,给用户带来超出预期的体验。
UXD设计对于载体的思考可分为两部分:
载体的挖掘与突破。
载体特性的认知。
对于设计载体的挖掘和突破依托我们对于整体设计内容的理解,一个商业目标如果把档口服装批发用户拉新做为侧重点,体验设计上除了从常规的电脑WEB及手机H5可作为设计载体传播用户拉新内容外,还有哪些载体可以达成这一目的?
对设计内容有足够了解后,我们会发现手册,DM,盒饭包装,档口电视,铃声,广播,楼宇外置广告等等都可以成为我们的设计载体来承载对应设计内容。当世界各大手机商都在研究如何让手机变得更薄更小巧的,apple打破了手机键盘这一常规的设计载体,使用电容屏发布了无键盘iPhone,给手机用户带来了更好的体验。通过打破常规载体进行方案设计会带来不一样的商业结果,也会给我们的服务用户带来不同设计体验。
对载体的思考和突破,需要对内容层面充分理解和认知,才能从更为广域的设计链路去挖掘载体去触达服务用户。同时对于选择载体特性的认知也至关重要,同一个软件,在一个手表上的设计和在一个汽车上的设计是截然不同的,对载体的认知关乎我们如何根据载体特性更好的设计出整体设计方案,实现体验上的彩虹交换。
3、设计“技巧”的思考
基于某一载体的设计方案,它的构建和完善是需要一定的技巧来进行制作以及对相关的方案推进。这也也就是我们现在所理解的 UE (交互),UI (视觉),除了这些手段,我们也会引用一些方法来表达和阐述整体方案,如3W黄金圈,STAR原则,五导家,五线谱体验设计法,三境验证法等。在设计方案过程中对于一些方法的引入也会让整体设计方案更容易被论证。
UXD设计对于设计的技巧思考,可分做两部分:
基于载体的设计方案制作技巧。
基于设计方案的表达技巧。
对于设计载体的充分理解会帮助我们更好完善整体设计方案,PC时代的栅格化,无线时代的HDPI、@2、@3都是过去我们基于载体认知的设计技巧沉淀,我们通过UE手段,UI手段依托这些设计载体更好的表达整体设计方案。
对于设计技巧,可以不要拘泥于现有的设计手段。如果说UE手段和UI手段是从美学角度出发的设计技巧,我们也可以通过对载体的认知挖掘出更多的设计技巧,从而设计出不一样的内容,如文学角度,物理学角度,人机工程学角度等。
淘宝心选的商品详情是从文学的角度带来技巧突破,iPhone指纹识别是从生物学的角度带来的设计技巧突破。UXD设计需要通过对设计载体的认知,扩大和提高自己的设计制作技巧,从而输出更好的设计方案。
设计方案的推进需要商业公司各部门的认可,方案从何而来,为何而作,如何验证,是我们需要在表述整个设计方案中需要表达的。
在表述时我们需要回归商业本质——等价交换,在整个表述中论述设计方案的商业价值,论述商业与用户之间彩虹交换的体验价值。对于表述技巧这里推荐李龙的“五导家”和李恬的 “B类业务体验设计Thinkflow” 的设计方法以做参考。
UXD设计最终目的是连接商业公司与服务用户,实现商业的等价交换,实现体验的彩虹交换。UXD设计师通过对内容的深度理解,洞察合适的触达载体,引用适当的设计技巧为用户带来更好的设计体验。
对于设计的理解,我们需要打破现有的UR(用研)、UE(交互)、UI(视觉)的边界,回归商业的原点,从内容,载体,技巧三维思考,通过更为广域的视角思考怎么样的设计才能为用户带来更好的体验。
最近《寻秦记》翻拍了,于是我就又看了一遍古天乐老版的《寻秦记》,有一个片段我至今记得,那是项少龙刚回到战国时期初遇善柔的的场景,项少龙想去咸阳,因为只有去了咸阳他才能回到未来。
于是他把述求告诉了善柔,善柔是个灵动的姑娘,她提出了要满足他一个愿望的条件才会带项少龙去咸阳。项少龙急忙询问是什么愿望,善柔看了看天对他说想要彩虹。项少龙着急了一下急忙让善柔把手伸出来,狐疑的善柔伸出手来,项少龙迎着太阳拿出一支三棱镜,一道彩虹照到了善柔的手上,善柔惊喜的看着眼前的这一切。
这,就是三维思考后的UXD设计与彩虹交换。
作者:辰七
题图来自PEXELS,基于CC0协议
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楼上的,虽然彩6bug多玩多了会腻,但跟cf还不是一个水平的游戏
抄袭CF的垃圾游戏而已
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