为adc打肉出什么装备现在好多adc都出分裂弓了

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游侠【3.0】【暴击弓】【从入门到放弃】
RT,这篇帖子一开始只是一时冲动的产物,我原本是想效仿NeverSink那样写一篇面向新人的入门指南,但是到了真正开始写才发现这是个无比艰难的工程,目前由于个人时间有限,只能缓慢更新。各位需要帮助的萌新可以先查阅以下资料:
大祭司十万字攻略,面面俱到,可以说是弓手的中文百科全书,新人请至少把前三章看完,另外注意这部攻略是在2.5版本完成的,经过两个版本的演进后,部分内容已不再适用于3.0版本,新人请注意区分(据说大祭司在写3.0的新版,我表示默默敲碗等更新):
翼瓦大佬的处刑火弓BD,讲解了闪电箭和龙卷射击的使用思路,新人可以略过后面的火弓BD部分,3.0版本燃烧伤害被重砍,该BD基本没得玩,新人只需要看其中的侠客进阶和闪电箭龙卷射击讲解即可:
17173关于弓手主要天赋点的讲解,作者是一名老弓手,很有参考价值:
另外如果英文不错可以去国际服论坛翻阅以下帖子:
NeverSink的物爆弓入门帖,非常细致,作者从1.5版本开始就一直在更新物暴弓的入门指南,基本包含了物爆弓的方方面面,同时又尽力做到简单明了,非常适合新人,可惜部分内容没有随着版本更新,并且是英文:
最后弱弱问一句,各位看完以后如果觉得有帮助,可否点个赞支持一蛤?
前次于 日 上午9:52:08 由 Nomad 编缉最后编辑于日 上午10:42:19
职业、天赋、升华、1到60级开荒姿势讲解
首先是出生职业和升华选择
虽然老玩家常常告诫萌新这个游戏出生职业选择对后续BD路线的影响并不是特别大,但是由于升华进阶的出现,实际上出门职业对于BD构建还是有着根本上的影响。
对于暴击弓类BD来说,常用到的升华包括游侠出门的药侠、侠客、锐眼;刺客出门的刺客、破坏者(弓系技能陷阱化,实际还是弓系BD);女巫出门的元素使;决斗出门的处刑者、冠军;老头出门的判官、圣宗(弓系技能图腾化,实际还是弓系BD);野蛮人出门的暴徒、酋长(弓系技能图腾化,实际还是弓系BD);贵族出门的升华使徒。
是的没错,全部职业都有走暴击弓路线的可能,早在这个游戏还没有大师和升华的时候,有许多玩家比如我自己就把各个职业出门的暴击弓玩了个遍。
但是在升华职业出现以后,最适合暴击弓的,还是游侠,原因有三:
第一:由于早期职业设计的关系,暴击弓的关键天赋点全部都集中在游侠区,女巫、决斗和刺客出门会浪费几点天赋,老头和野蛮人则需要横跨天赋树才能够得着(或者使用&狮眼的陨落&来转换,但是效果始终一般)。
第二:游侠的三个升华都极为适合弓手,甚至可以说是专为弓手设计的。药侠不用说是大后期的最强弓手升华(灭日、恨意、哲栎这三瓶药对于弓手攻防两方面的提升相当于别的职业算上过路至少80点天赋点,别的不说,锐眼的四点升华终点也不过+1箭矢而已,药侠一瓶灭日直接+3箭矢,你可以掂量下);侠客升华在改为稳定得绿球以后整个升华就站在了T1级别的台阶上,多绿球带来的移速、攻速、躲避、元素增伤等等,无一不是弓手所需要的点,是非常适合新人弓手上手使用的升华;锐眼在HC/SSF/RACE等等条件简陋的情况下的强大爆发和稳定清图也是许多大佬们的开荒首选,但是由于升华整体缺乏对防御面的加强,所以非常不建议新人选择该升华上手。
其三,游侠是女的,虽然POE这破游戏大多数时候人物都是裹着一身护甲/塑形/时装/特效,看不清人脸,但是盯久了暴徒的大屁股,总归还是要换换口味的,况且大多数的弓手都有亚马逊的情怀,选择游侠自是当然。
接下来我们先讲一讲各个天赋都能为暴击弓带来哪些提升,新人刚刚接触这个游戏的话,阅读这部分内容可能会有一些困难,但是我还是坚持把这部分内容放在最前面,甚至放在了天赋点讲解之前,原因是这样:我希望新人看完帖子以后不仅仅是只知道一些表面的概念,我希望看完这个帖子以后大家能对POE中暴击弓的定位有一个整体的了解,也希望大家不仅仅是对弓系BD有一点浮光掠影的认识,而是能够顺着弓系BD扩展开去理解Attack类技能的大致玩法。
当然,这注定是一个宏大的工程,我个人势单力薄,只能勉力而为吧。
注意,无论你准备选择何种升华,都请将以下内容看完,其中包含了一部分游戏机制的讲解,对你更好的理解这个游戏有帮助,当然老司机就请随意,有空看一眼的话请帮忙查漏补缺,谢谢:)
由于时间有限,目前只对游侠出门的三个升华进行了讲解,其他升华只能先给出大致点法,等我将其他部分大致完成后再来补上。
游侠出门:药侠、侠客、锐眼
首当其冲是药侠,这个亲女儿升华经历数个版本的削弱,依然站在POE升华职业的顶端,讲药侠就要先讲药剂,药侠强势的原因在于2.0之后加入到游戏中的暗金药剂效果太过于IMBA。
在电水面世之初我看着那一行&药剂作用期间立即获得生命偷取&半天说不出一句话,实在想不通GGG为什么会设计出这么一个潘多拉的魔盒,盒盖打开后的后果老玩家们都记忆犹新,整整4个版本的疯狂,直至3.0的今天,在被直接删除2条词缀,削弱2条词缀的情况下,攻击点伤电水依然是当之无愧的第一暗金药剂(当然价格也是...)。
灭日药剂,攻击附加2投射物的词缀,和+2弹幕附魔一起,将弹幕这个技能直接推到了弓系第一单体输出技能的王座,在议会弓还是+4箭矢,血毒伤双加成的年代里,玩家们更是将弹幕伤害堆到了恐怖的地步。3.0削弱的技能范围对于弓手来说无关痛痒,依然是弓手通关的常规毕业药水。
哲栎药剂,国服翻译&聪明的欧克&(MDZZ),2.6加入到游戏中的新药水,配合2.6的天赋改动,将游戏中元素增伤思路带向穿透怪物元素抗的方向,穿透抗性以后所带来的巨大收益远远超过以往的诅咒降抗,三抗平衡后的三元素穿透伤害非常爆炸,其实从2.0开始,POE的元素伤害就一路强势,甚至传统的物爆弓都串上物转电,带上了狼烟箭袋将伤害转化为元素伤更上一层楼,直到3.0,已经基本没有纯物理伤的物爆弓BD,都是通过伤害类型转换以后再通过&武器元素伤&词缀放大,进一步加强伤害。
恨意,这是一瓶1.2版本被加入游戏的老牌毕业暗金药剂,攻防一体的效果非常拔群,甫一加入,就一跃成为游戏中最昂贵的药剂,2.2版本物伤减免被削减至20%,却依然是Attack技能BD毕业必备的药剂。
以上这几瓶暗金药剂组合起来,通过药侠升华放大效果,曾有大佬仔细推敲,得出结论相当于其他职业包含过路点至少80点天赋点以上,药侠的强大,不言而喻。(请GGG继续削弱药侠,而不是暗金药剂,你们自己脑子犯抽设计出来的东西,含着泪一口闷了吧)
药侠弓手升华点法如下:
头两点优先点出大自然的肾上腺素,大幅提升移速和攻速,请记住,弓手没有位移技能,你最好的位移就是你的双腿,闪现射击由于有CD,大部分时候都是用来跨地形和救命的。高移速意味着更方便的走位和更大的操作空间,暴击弓的特性使得这个BD在很长一段时间内都将会是魂斗罗BD,站撸是很后期的事情,切记切记。
第三点到第六点一路点出炼金术大师,获得稳定回药、元素增伤和免疫元素异常,进一步加强生存和伤害。
最后两点点出制箭大师,获得元素穿透和击杀回药,元素穿透在3.0的重要性我之后会着重讲解,这10%元素穿透下个本版本估计就会被砍。
侠客升华是一个以绿球为核心构建的升华,讲侠客就要先讲绿球:
这里提一下,由于POE是一个以&词缀&为核心设计的游戏(玩过暗黑系列的朋友应该很熟悉,这也是POE被称为&真正正统暗黑续作&的原因之一,当然,跟那个&dota原班人马打造&完全不同,这句话还是比较属实的=.=!)。游戏中的机制都是&所见即所得&,词缀描述就是实际效果,但是由于翻译的问题在转译为中文后往往会产生许多误解,所以我在这篇贴中关于概念性词缀的讲解也倾向于使用英文原文来描述,当然我会在英文原文后加入中文描述,不过我英文水平有限,如有错漏还请大家指正。
绿球是三种&充能状态&(&charge&)之一,在不计算侠客升华的情况下每一个绿球能提供4%的攻击速度、4%的施放速度、4%的更多伤害(more)。
每个人物本身最多有3个最大绿球,天赋树上能够点出3个+1最大绿球,侠客升华提供+1最大绿球,2.6及之前版本还可以通过盗贼任务获得+1最大绿球,不过在3.0中盗贼任务重做,不再提供+1球(玩家怨声载道,解放流面如死灰),这样,在不计算装备的情况下,侠客一共可以拥有最多7个绿球,意味着28%攻速提升、28%的施放速度、28%的更多伤害(more),考虑到侠客基本常驻满绿球,其实就是常驻28%的more伤加成,这是一笔非常可观的伤害提升(当然跟暴徒粗暴的的40%more还是比不了=.=!)。
这里插一句关于more伤(更多伤害)和increase伤(增加伤害)的区别,首先增伤的计算公式是这样的:
(increase1 +increase2 +...)*more1 *more2*...
明白了吗?increase是线性叠加,而more是乘法,正因如此,more的加成效果要比increase大的多。
在这个游戏还没有升华的年代,就有过7绿球、8绿球甚至9绿球的暴击弓流派,我自己就尝试过9绿球的暴击弓(自己瓦的+2绿球鞋),效果非常的好,也是我非常推荐新人玩家第一次玩弓上手使用的升华。
侠客弓升华点法如下:
前4点优先点出杀戮使徒,获得稳定的得绿球手段和+1绿球
之后4点点出面纱女神获得迷踪的20%移速以及40%元素增伤。
鉴于很多头一次接触这个游戏的弓手都选择了锐眼这个升华,我强烈建议&&GGG你他娘的把锐眼升华盘子上的图给劳资换掉!!!
之所以这么说,是因为我非常不建议第一次玩弓的新人选择锐眼升华
在3.0版本中,游侠的升华选择有三个,药侠、侠客和锐眼,单纯从暴击弓的角度来说,锐眼升华是这三个升华中最弱的
如果我们把POE中的升华职业像其他网游那样从强到弱分为T1、T2和T3的话,3.0版本的药侠和侠客都是稳稳站在T1行列,仅次于当前版本之子暴徒而已,而锐眼的位置,大概在T3中游吧...
是的我知道,她是看起来最像弓手的升华,她的升华天赋盘图案就是一名持弓的游侠,她的每一个升华点都与投射物有关。
但是,她依然不是一个弓手的优先选择,至少在SC区不是。
原因有很多方面,最致命的一点在于这个升华不提供防御面的加成,尽管锐眼的每一点升华大点都仿佛是专为弓手设计的一般,但是她却忽略了一点,一个弓手最缺的其实是可靠有效的防御手段,至于提升伤害嘛...弓手有的是提升伤害的方法。同时锐眼的攻击面加成又非常有限,别的不说,4点升华最后不过一瓶灭日药剂的一半效果,论咸鱼程度,也就只有改版前的贵族能与之比肩。
但是在SSF/HC/RACE中,选择这一升华的资深大佬们却非常的多,原因在于这个升华在恶劣条件下依然具有不俗的清图效率。
在SSF/HC和RACE区资源贫瘠的环境下,锐眼在五六十级就可以点出无副作用的+1 chain(连锁),如果你不明白这意味着什么,请看一下通过&连锁&辅助技能石获得的+2 chain需要付出怎样的代价:
一颗20级的连锁辅助宝石,在提供+2 chain的效果同时,会使你的技能造成31%更少伤害,注意这里的英文原文是&Supported Skills deal 31% less Damage with Hits&
与上面侠客升华提到的more伤和increase伤类似,伤害将减少也分reduced(减少)和less(更少)两种。
同样的,在伤害计算里面,reduced(减少)是加减,less(更少)是乘除,less伤对伤害影响非常的大,具体效果你可以随意去拿一个2连绿孔弓,插上分裂箭看下伤害,再串上连锁辅助技能石看下伤害,保证你立马就能明白。
但是在付出巨大代价的同时,换来的是强大的AOE效果,+1 chain的意思是,投射物击中一个目标后在一定范围内选择一个目标并朝它的方向继续弹射。如果范围内有多个敌人,则随机选择1个敌人进行攻击。利用连锁可以对同一目标造成多次击中伤害。
具体效果拿起刚才那把2连绿孔弓,出门对着怪群射两箭,取下连锁辅助技能石再射两箭,保证你立马就能明白。
综上所述,这个升华所带来的是从五六十级开始的强大清图能力,面对大量怪群的高效杀伤意味着更快的升级效率和过图效率,而效率对于SSF和RACE来说就是生命,这也是SSF/RACE/HC大佬们偏爱锐眼的最主要原因。
至于这个升华缺乏防御面加成的问题,大佬们(不是萌新)有的是手段去弥补。
最后再重复一遍,非常不建议萌新选择该升华,这是一个专为恶劣条件设计的升华路线。
如果你还是执意要选择锐眼升华,那么以下是锐眼升华的点法:
优先点出+1连锁,这是这个升华的最大价值,其次点出&狙击&来减弱天赋中&零点射击&所带来的负面影响,最后点出&断裂&进一步加强伤害。
其他升华(待编辑)
刺客出门:刺客、破坏者
决斗出门:处刑者、冠军
女巫出门:元素使
老头出门:判官、圣宗
野蛮人出门:暴徒、酋长
贵族出门:升华使徒
天赋点讲解
在讲天赋点之前,首先要讲一下弓BD的大致分类&&
使用弓系技能作为主要输出技能的流派不计其数,而我们大致可以将这些BD分为两类:
暴击弓(Crit Bow)和非暴击弓(non-Crit Bow)
本篇帖子主要是讲解暴击弓(Crit Bow)的有关姿势,非暴击弓(non-Crit Bow)年代久远,如今也鲜少有人使用,我们暂时先放下不说(也许等有空了我会再去开一个坑)。
暴击弓(Crit Bow)又可以按照所使用的武器的伤害类型大致分为两类:
物理暴击弓和元素暴击弓
请注意,物爆弓和元素暴击弓的分类标准是所使用的武器伤害类型,而不是你所造成的伤害类型。
再重复一遍,物爆弓和元素暴击弓的分类标准是所使用的武器伤害类型,而不是你所造成的伤害类型!!!
什么意思呢?
这个分类标准的意思是,如果你所使用的武器,它的最主要伤害是物理伤,比如以下这几把典型的弓:
死亡之作预言升级版,俗称琴弓,非常优秀的武器,可惜被砍了
打脸弓,贫穷弓手的终生伴侣,也是我本人最喜欢的暗金弓,非常吃操作,非常锻炼走位的一把弓。
狮眼弓,和必中盾一样,自带必中词缀,能帮你省下一大笔堆命中的钱,非常粗暴简明实用,非常适合萌新的一把弓。
议会弓,时代眼泪,在血毒伤双加成的年代里,无数弓手带着这把弓日天怼地,什么白袍撸核心,5秒过绿门,都是那个年代的畸形产物,被GGG连砍3个版本,再不复当年风采。
九头蛇弓,哪怕在血毒弓双加成的年代也是一把很冷门的弓,3.0里面还跟着穿透一起莫名其妙被GGG砍了一刀,我仓库里面还躺着两把满ROLL,有陷阱流开发过这把弓,效果不错,总体来说是一把塑形很不错的弓(雾)。
最后当然是物爆弓的终极武器,无数弓手的梦想&&599镜子弓,多的不说,用过的都懂。
以上这几把弓,都是典型的物爆弓武器,因为他们的主要武器伤害都是物理伤害。
而元素弓,我们同样以几把典型暗金作为例子:
暴雨弓,纯电伤弓,经过预言升级后可以通关的一把武器。
冰弓,纯冰伤弓,配合冰霜射击有非常好的清屏效果,造成冰缓地面和奉献地面的效果使得这把弓刷图升级比起其他元素弓要安全不少。
烈风,主要伤害为电伤,次要伤害冰伤,3.0版本最流行的元素弓,可以打宝,遗产版本有暗金弓中最高的暴击率,可以轻松满暴的一把弓。
混沌弓,主要伤害为电伤,早期版本是100%闪电伤转换为混沌伤,使得这把弓可以直接撸双反图,那个版本烈风弓BD遇到元反图最简单的办法就是换一把混沌弓直接怼,天赋装备都不用换,可以说强到不合理,所以被砍了,甚至都没有遗产版本,可见GGG就是不想让玩家省心玩游戏...
以上这几把就是典型的元素弓,因为他们的主要武器伤害都是元素伤害,基本没有物理伤害,所以它们是元素弓。
所以是这样的:
使用物理伤害武器的暴击弓叫物理暴击弓,简称物爆弓,哪怕如今的物爆弓所造成的伤害大部分都是元素伤害;
而使用元素伤害武器的暴击弓被称为元素暴击弓,简称元素弓(默默省略掉了暴击俩字儿)。
至于为什么物爆弓所造成的伤害大部分都是元素伤害,这是伤害转化部分的问题,我们之后再讲。
我们这里要讲的是,为什么要这样分?
这就回到我们的正题上了,因为这关系到天赋点的取舍。
首先,在经过那么多个版本的演变之后,暴击弓(Crit Bow)的天赋是有一个公认的最优框架的。
这也是我在看到另一帖子以后感到气愤的原因之一。
这个公认最优的暴击弓天赋最简略的框架如下:
或者是这样:
又或者这样:
还可以是这样:
看明白了吗?它们的核心框架基本都是一样的,那么萌新要问了,为什么要这样点?
因为这个框架是无数弓手经过漫长版本最终敲定下来的暴击弓最优框架,它可以:
1.点出游侠区、刺客区和决斗区的所有百分比血量天赋点,总共174%,达到血量BD公认的通关最低底线160%。
2.点出游侠区价值最大的持弓暴击和持弓爆伤点、躲避攻击天赋点,刺客区价值最大的全域暴击和全域爆伤天赋点,决斗区的吸取圈和投射物圈。
3.路过最关键的持弓物理伤圈和全元素伤圈以及冰伤圈。
4.距离游侠区、决斗区、刺客区的所有珠宝孔最大距离不超过3个天赋点。
5.路过所有+1最大绿球天赋点,方便进阶侠客升华,路过所有游侠区药剂天赋,方便进阶药侠升华。
6.在做到以上几点的同时,最节省天赋点。
总而言之,这是无数前辈费尽心血总结出来的一条最佳路线。
依次解释:
1.百分比血量是每一个BD都需要重点关注的天赋点,直接决定了你能否站得住,而游侠出门所能够得着的血量天赋点十分有限,所以基本每一点都不能错过。
2.因为这是暴击弓BD,所以对于这个BD提升最大的自然是暴击率和暴击伤害加成,其次是全域增伤和攻速等。
3.根据你所使用的武器伤害类型来选择相应的伤害圈。
4.珠宝系统对后期伤害提升非常明显,有时候一个好的珠宝甚至能提升你整体伤害的20%以上,也因此每一个珠宝孔都不要错过。
5.药剂是药侠升华的核心,绿球是侠客升华的核心,这个之前已经说过了.
6.暴击弓的天赋点十分紧张,必须精打细算,过路点能省就省。
接下来我们来讲一下伤害转化。
首先,为什么要伤害转化?很简单,为了提高伤害(废话=.=)
我们以最简单的狮眼弓为例,这把弓只有物理伤害,这把弓的物理伤在经过增加物理点伤、增加百分比物伤等途径增强以后,通过物理转闪电辅助技能石和狼烟箭袋转化为50%的闪电伤害和50%的火焰伤害,这些元素伤害则可以通过攻击元素伤辅助技能石和提升元素伤天赋点、装备上的提升攻击元素伤词缀进一步放大,再配合天赋和药剂中的穿透怪物元素抗性的词缀,最终造成的伤害,可能是狮眼弓原有物理伤害的几十倍不止。
这就是伤害转化的意义,先通过各种物理增伤加强物理伤,再将物理伤害转化为元素伤害,然后继续通过各种元素增伤加强元素伤,这样你的伤害其实是经过了两次伤害增强,相比于原本的纯物理伤,这是成倍数的伤害增强。
当然,最重要的原因还是从2.0开始元素伤害的一路BUFF,各种元素伤暗金的加入、各种元素伤天赋点的加强,导致如今已很少见到纯物理伤的弓BD,或者说不只是弓,其他流派也是元素伤一家独大的局面,希望GGG在之后的版本更新中能够重新平衡元素伤和物理伤的地位。
好了,废话聊完,我们继续来说天赋点,上面说过,这只是暴击弓的天赋框架而已,大家可以根据自己的喜好灵活调整,这并不是死板的定式。
首先,如果你是用的物理伤害为主的武器,那么可以考虑点出持弓物理伤圈:
注意持弓物理伤圈部分一般只需要点出下半圈即可,上半圈的伤害收益实在是有抱歉,非常不建议点出,事实上下半圈的最大价值是在于其提供的攻速加成而非物理伤加成。
而如果你所使用的冰伤为主要伤害的弓,或者是走物理转元素的思路,那么就需要点出冰伤圈:
注意如果是使用暗金冰弓的话,可以不用去点上半圈,而如果是使用物理伤害弓想将物理伤转化为冰伤的话,就一定要把上半圈点出来。
使用烈风、混沌弓或者走物理转闪电的玩家则需要去点闪电伤害圈:
注意如果这么走的话一般会顺路点出过路血量天赋点(反正都走到门口了...):
当然还有人习惯再往上点出爆伤加成天赋点(反正都走到门口了...):
而只要你所造成的最终伤害主要为元素伤害,那么就一定要去点元素伤害圈:
注意一般只点上半圈,而如果你的攻击元素伤堆得非常非常高,也可以只点下半圈,但是非常不建议点出整个圈,那是很傻缺的行为。
这就是我上面说过的物爆弓和元素弓的分类原因之一,武器伤害主要为物理伤,那么就去点物理伤圈;主要为冰伤,那么就去点冰伤圈;主要为电伤,那么就去点电伤圈。
再复杂一点,如果是走物理转元素伤,那么先点出物理伤圈,再根据你所转化出的主要伤害类型去点对应的元素伤害圈。
也许有细心的萌新要反问了,你怎么没有讲火伤呢?火伤圈呢?
一方面是因为3.0版本点燃伤害被GGG重砍一刀,直接残废,而相应的暗金火弓也跌落神坛,无人问津,另一方面,火伤圈基本上都在天赋树左半边,距离实在太远,不信你看,这是输入&火焰&关键词以后的天赋树搜索结果:
好了,大框架说完,接下来我们来讲一讲一些细节部分的变化.
首先是出门点法:
我向新人推荐的出门点法是如下:
而有一部分追求伤害的老司机们会这样出门:
以上是一种追求伤害的点法,进攻性非常强,但是耗费了更多的天赋点,所以又有些人在综合以上两种出门的基础上提出以下点法:
上面这种点法,在血量出门的基础上,多花4点天赋点点出出门性价比最高的两点投射物伤和鹰灵祝福,是两种方案的妥协,新人可以根据自己的偏好自由选择。
然后是过渡点,论坛里有一种流行点法是这样点的:
我猜测他们是看到许多老弓手包括NeverSink和大祭司等等大佬们的侠客弓都喜欢这么点,所以有样学样的也这么点。
但是请注意一点,这些老弓手有一个共通点,他们都是习惯常年使用至少500pDPS以上黄装先驱弓的玩家。
我打个最粗略的比方,传奇弓&狮眼的战弓&在考虑到其特有的必中词缀的情况下,实际效果近似于约400pDPS的黄装先驱弓(考虑到先驱弓更高的基础暴击率,实际上可能还达不到400pDPS先驱的效果),而传奇弓&乱矢之弦&(也就是老玩家们常说的打脸弓)在极端情况下可以达到大约500pDPS黄装先驱的效果。
大祭司习惯使用的,是台服的570镜子弓,NeverSink习惯使用的,是国际服600pDPS的镜子弓。所以他们喜欢去点物伤点,因为这些天赋点对于他们所使用的弓提升巨大。
但是对于那些使用不到400pDPS传奇弓的入门新手来说,这些纯物伤点的收益远不如全域增伤,对于那些使用狮眼弓和打脸弓的玩家,上面的点法是一种收益不高的过渡点法,相较于鹰灵的全域增伤,山猫之灵只增加物理伤,前半段的持弓爆率和投射物伤加成差强人意,后半段借用绿球过渡想法固然很好,但是对侠客升华以外的进阶升华来说毫无卵用。
当然最重要的一点是,这种过渡方式花了总共7点天赋点,实在太过浪费,若果是走下方框架,同样点出绿球,则只需要2点天赋点。
接下来是往刺客区过渡的变化,这部分的细节变化非常多。
有些人选择从投射宗师直接往上点,这样点的好处在于还可以更早过渡到刺客区,常见于老司机:
有些人则选择从移形换影往上点,这样过渡到刺客区稍晚一些,但是由于先点出移形换影,可以增加一些防御能力:
这样点还有一个重要的目的在于利用&狮眼的陨落&将刺客区爪伤下半圈转化为弓伤圈,同时解决吸血吸蓝的问题,省掉决斗区的吸取圈,不过3.0中狮眼宝石比较昂贵,这样点花费的天赋点也不少,属于后期压榨DPS的一种点法,新人请慎重考虑:
而过渡到了刺客区以后,主要有以下这些细节点法。
可以考虑点出&冷酷计算&补充智力属性点,也可以考虑点出&保命术&提高生命,还可以考虑点出珠宝点:
当然如果是非常缺智力,也可以这样点:
有的人会问,为什么不走&毒蛇之牙&和&刀刃意志&过渡?理由很简单,收益低,道理和不点&山猫之灵&一样的,他们都属于&增加物理伤害&,还记得我在讲持弓物理伤时说过什么吗?下半圈价值最大的加成来自攻速加成而非物理伤加成,这是点下半圈不点上半圈的原因。
那又为什么要去点&冷酷计算&呢,除了它附加的20点智力以外,最大的原因在于它和&鹰灵祝福&等天赋点一样,属于&全域增伤&。
&增加物理伤害&和&全域增伤&这两者有什么区别呢,各位请回忆一下前面伤害转化部分的内容。
想起来了吗?没错,&增加物理伤害&只增加物理伤害,而&全域增伤&却会在增加物理伤的同时,也增加元素伤害,对于没有一把超过400物理DPS的传奇弓序列来说,纯物伤点的收益是比不上全域伤点的。
这就是我说&毒蛇之牙&、&刀刃意志&、&山猫之灵&收益低的原因,也是你们看到那些使用传奇弓的攻略BD通常更愿意点全域增伤而非纯物伤,但是同时那些使用黄装先驱弓的攻略BD却喜欢去点纯物伤点的原因。
好了,讲完了刺客区,接下来讲讲决斗区:
首先是常规点法,点出决斗区的主要血量天赋点、投射物伤圈和吸取圈:
而如果是使用药侠升华,通常还要点出药剂天赋点:
而如果前期伤害较低,吸血压力较大的话,可以先点出偷取圈的&活力虚空&,后期再洗掉(对于高伤害的暴击弓BD,三个偷取小点在后期已经绝对够用,并不需要点出&活力虚空&,如果是要追求&高血池&+&高吸取&的思路,那我更推荐你带一瓶维克塔电水):
如果你像前面提到的一样,选择用&狮眼的陨落&点出刺客区爪伤圈来解决吸血吸蓝的话,则可以选择这样多点出一个珠宝孔:
最后的最后,在90级以后,有一部分玩家会选择点出更多的血量点,一般是往贵族大血圈走:
当然也有部分不点VP的弓手会这样点:
其余还有补珠宝孔等点法,这些都是毕业点法,新人暂时还不需要了解这些,就不铺开讲了。
知道各位都喜欢抄作业,那么以下是物爆弓升级时期阶段的天赋点法:
好了,关于天赋点大概就讲到这里,接下来讲一讲1到60级的过剧情流程有哪些需要注意的点。
前次于 日 下午5:04:47 由 Nomad 编缉
占楼,技能讲解待编辑
接下来是技能石搭配,首先我们来看一看暴击弓常用的辅助技能石(Support gems),我按照一定规律将暴击弓常用的技能石分为几类,以及给大家介绍:
投射物状态改变类辅助技能石:要讲这一类辅助技能石,就先要讲一讲投射物的状态改变(注意,以下内容摘自毛裤@夜光棉毛裤 在17173论坛的科普帖子,我只是稍作修改,再次感谢毛裤对新人科普做出的贡献,打个广告,这是毛裤的游戏机制科普汇总贴,建议想要对游戏进一步了解的新人玩家移步阅览,最后,以下部分涉及到游戏机制,可能会比较枯燥,但是对你理解这个游戏有非常大的帮助):
常见的投射物性质状态改变,有投射物技能自带的,比如力爆的爆炸、火球的爆炸、龙卷的散射子箭等等,还有常见的是穿透(击中后沿原路线继续投射)、分裂(击中后投射物分出额外投射物)、连锁(击中后向附近的其他目标投射,即连结过去,改变原投射方向,半跟踪)、投射物返回(投射物击中后反方向回到投射者身边)。
投射物的性质状态改变,跟其他的性质状态改变不共存。多种投射物性质改变可能性都存在时,会按一定顺序去判断。一般来说,在判定触发哪个投射物性质状态改变应该出现时,是投射物技能本身就带的性质状态改变是优先级最高,其次,按穿透、分裂、连锁、投射物返回的顺序去依次判定。按挨个的触发几率去依次判定,哪种触发判定成了,就不可能再触发其他的了。而3.0版本后穿透改为固定穿透一定的目标数而不是概率触发,因此现在是在投射物穿透至最后一个目标时按分裂、连锁、投射物返回的顺序去依次判定。
这里讲一下力量爆破的原理(诶等等你不是在讲弓吗?&&是个会玩弓的都会玩力爆,都会玩灵投,因为它们本质都一样,都是属于&投射物&):
力爆它的投射物状态是爆炸后还可以继续穿透/连锁怪物的,然后击中下一个怪还可以再来爆炸。(某版本后,穿透冰墙是不会再触发多次爆破了,在这之前,力爆coc冰墙简直丧尽天良,满屏幕冰墙,满屏幕力爆爆炸。)
也就是说,力爆发射的投射物击中第一个怪物,爆炸优先,必然爆炸,但爆炸完后投射物还在啊,那就进行第二顺位投射物状态改变的判定了,然后穿透是第二优先级,假如你串上了一颗20级的穿透辅助技能石(效果是投射物穿透4个目标),那力爆的投射物还会继续穿到下个怪上去引发第二个力爆爆炸,穿到第三个怪上去引发第三个力爆爆炸,穿到第四个怪上去引发第四个力爆爆炸,力爆这个投射物就是这么真男人,从不回头看爆炸......
这也就是力爆清图超快的原因,怪物越多,力爆清图越快,怪物越少,力爆伤害越是疲软,这也是力爆BD要用弹幕这个单体最强技能来打BOSS的原因。
再来看一个特殊例子&&龙卷射击
从技能上我们得知其母箭是必然穿透的,那么它不可能触发连锁的。但龙卷还有子箭。
这里我们应该把龙卷的母子箭分开来看,这样的话龙卷的一系列判定顺序是:母箭击中怪&穿透,到达鼠标所指地点&散射子箭,最后子箭击中怪&连锁。
也就是说,上面所谓的判定优先度,首先还是要看这些性质变化是在什么时候触发的。龙卷的这个散射就不是在击中时触发而是在鼠标指针处触发,所以在龙卷母箭击中怪物时,只有一个100%穿透在判定,散射子箭这个不会跟它抢。(即散射是必然在鼠标所指地面处发生,而非之前击中怪时就发生)。
好了,说了那么多,让我们来看看这些投射物改变技能石吧。
高阶多重投射物(Greater Multiple Projectiles Support)
低阶多重投射物(Lesser Multiple Projectiles Support)
以上两个辅助技能石的效果是一样的都是增加你所射出的投射物数量,区别在于低阶多重额外发射2个投射物,高阶多重额外发射4个投射物,所以一般使用高阶多重而不用低阶多重(当然也有两个一起用的比如浮夸弓,但那个属于娱乐玩法...),高阶多重投射物这个辅助技能石在各种投射物BD里都非常常用,这个辅助技能石的意义在于它可以把一根箭变成五根箭,也就是说把一个单体技能轻松转化为群体技能(五火球神教顶天立地,五火球秒天秒地,嗯)。常用于群体攻击的技能串法中。
穿透(Pierce Support)
效果是&被辅助技能的投射物穿透 (2&4) 个额外目标&,力爆必用的辅助技能石,对于某些使用穿心箭袋的暴击弓BD也有很好的加成效果,这个技能也是一个将单体技能变为群体技能的辅助技能石,常用于群体攻击的技能串法中。
连锁(chain Support)
效果是&被辅助的技能投射物连锁 +2 次&,连锁的具体效果我在上面讲锐眼天赋时已经详细讲过,就不再重复了。这个技能也是一个将单体技能变为群体技能的辅助技能石,常用于群体攻击的技能串法中。
分裂(fork Support)
注意图上&辅助投射物技能,使该技能的投射物在首次击中敌人时不再穿透并分裂成2个&这个翻译是错的,英文原文是&Supports projectile skills, making their projectiles fork into two projectiles the first time they hit an enemy and don't pierce it.&,正确翻译是&辅助投射物技能,使该技能的投射物在击中敌人且判定不再穿透时分裂成2个&,这个技能也是一个将单体技能变为群体技能的辅助技能石,但是请注意同一投射物只能分裂一次,使得这颗辅助技能石在清理群怪时远不如高阶多重和穿透给力,所以也是一个比较冷门的辅助技能石。
直观攻击加成类:这一类辅助技能属于效果比较简单粗暴,可以直观理解。
攻击速度(Faster Attacks Support)
就如这个技能的名字一样,提升你的攻击速度,但是对于暴击弓BD来说,成型以后的高伤害使得弓手刷图节奏往往是这样&&面对普通怪群时一箭清屏,偶尔有遗漏的金怪补上一箭即可,这时再堆攻速就显得比较鸡肋;而BOSS战则使用弹幕、龙卷这种不太吃攻速的技能,所以这个辅助技能石对暴击弓来说不太实用。
投射物物伤(Physical Projectile Attack Damage Support)
提升投射物的物理伤害,物爆弓常用技能石之一,效果很不错,基本上每个物爆弓BD都会用到的辅助技能石。
投射物减速(Slower Projectiles Support)
减慢你的投射物速度,同时增加你的投射物伤害,而比起这颗辅助技能石所提升的伤害,投射物速度变慢的负面效果实在无关痛痒,当然有一部分听惯了啪啪啪的玩家刚开始使用这颗技能石会感觉比较难受,不过这颗技能石一般也不会用在群攻技能的串法里,由于是&投射物伤&,所以比较泛用,什么技能、什么伤害都可以吃到这颗技能石的加成,当然,最频繁的用法还是串在弹幕后面提升伤害。
生命偷取(Lifeleech Support)
效果是&被辅助的技能的 2% 伤害偷取生命&,注意升级技能石等级并不会提升这个百分比,而是会提升你的&每秒生命偷取&。
好了,这又是一个知识点,这里要讲一下POE里的生命偷取机制,由于翼瓦大佬不久之前刚发布过一篇双手处刑玩法总结,其中就有详细讲解这部分内容(毕竟生命偷取是处刑者升华的核心机制之一),我就直接原样照搬过来了,同样打个广告,这是一篇非常优秀的双手近战BD入门帖,相对于弓手开荒,其实新人使用双手近战开荒要更容易些。原帖地址:
以下是翼瓦大佬关于生命偷取机制的讲解:
【生命偷取】
●一个知识点我们了解一下,POE的生命偷取是以一个每1秒回复的形式回复给玩家。(这个秒回前提是生命偷取,不会受到地图无法恢复血和蓝词缀影响)以下属于知识点,可以认真阅读。
A:每一次攻击的生命偷取都是一个独立存在的内容。在没有任何加成的情况下,每一次攻击的伤害通过【%伤害偷取生命】(来自你装备天赋进阶)造成的生命偷取形成的秒回,秒回的数值是你当前最大生命上限的2%(最大生命值x0.02)。且持续一段时间,持续时间为【每一击伤害x%伤害偷取/(最大生命值x0.02)】,简单理解就是如果你有1000最大生命值,在没有加成的情况下,你能通过一次攻击生命偷取的值为=20。如果你这次通过%伤害偷取偷取到100血,那么这次生命偷取回复持续时间就是100/20=5秒,当生命值回满则立刻停止生命偷取回复。
那么可能你就有疑问了&才2%这么少,怎么能满足我们瞬间掉了很多血?!&
这就要提到,生命偷取是独立存在的单独层概念下,它是可以叠加的,如果你再攻击一次,那么就形成了一次新的生命偷取(可以理解为新的一层),两次叠加在一起。也就是理解为最大生命上限的4%(1000x(0.02+0.02)=40)两次偷取持续时间是独立的,也就是第一次攻击的偷取会比第二次早结束。接下来的攻击如同上诉所说,不断的叠加。
&哇!能不断叠加,那不是叠到后面不是很变态吗?&
B:当然不会这么好啦。通过攻击次数获得的生命偷取层数叠加出来的最大生命偷取秒回值是有上限的,没有加成情况下最高不会超过最大生命上限的20%,也就是1000生命最大生命偷取回复值在没加成下恢复值是=200。
了解玩生命偷取的基础机制后,我们需要了解两个容易混淆的加成机制词汇:【每秒生命偷取】【最大生命偷取率】
这两个词汇很多玩家很模糊,而且经常会有一些理解上的误区。所以我们来区分了解一下。
【每秒生命偷取】:这个加成对应的是上诉解释里的A部分偷取每秒回复值,让每一次攻击偷取恢复的数值提高,比如还是1000血的角色,此时你获得【增加+10%每秒生命偷取】,你一次攻击的生命偷取值就会从 2%提升为2.2%(提高了10%),这个加成属性的意义就是在于,提高每秒偷取数值,让他在短时间或者较少的攻击次数内达到最大生命偷取(因为B部分所述,最大生命偷取回复值是你最大生命上限的20%,那么还是以1000血做例子,如果你增加100%生命偷取。原本需要10次攻击(每次每层2%)才可以达到最大回复值20%,加成后只需要5下攻击(每次每层4%))
【最大生命偷取率】:这个加成对应提升B部分的最大生命偷取百分比的值。因为没有加成的情况下角色最大默认值是最大生命上限的20%,如果你提升了5%,还是拿1000血角色做例子,你的最大生命偷取回复从原来的200提升到了250(20%加成到25%)。
如果想要一个角色在没有【瓦尔冥约】VP的情况下,也拥有很好的吸取回复,就是要保证一定【%伤害吸取】的同时提升【每秒生命偷取】【最大生命偷取率】。
呼&&以上就是POE的吸取机制。的确非常繁琐很难以理解。
看明白了吗?POE里的吸血机制就是这样的,而其实对于弓手来说,后期大部分的暴击弓都需要点上VP【瓦尔冥约】,所以相比起处刑者来说,弓手只需要关注【%伤害吸取】就好,看到这里你可能想动手打我,&那你特么让我看这么多对我没用的东西???&
别急,别急,这些内容你在了解了以后会对你以后玩其他BD有帮助的,相信我,你总会有用到的一天。
好了说了这么多,我们来评价一下这颗辅助技能石吧:
弓手后期靠天赋点提供吸取已经足够用,前期升级时使用&督军诅咒&比它更好用,所以这是一颗对弓手来说毫无卵用的辅助技能石,忘了它吧(诶诶诶别打我别打我)...
击中生命回复(Life Gain on Hit Support)
这是一颗看起来很像是吸血的技能石,但他并不是吸取,而是在你的攻击击中敌人后获得(Gain)一定的生命值,有人尝试过用来解决地图上面的&不能吸取&词缀,不过效果并不好(满级才加44点血,能解决个鸡儿),所以对于暴击弓,看到&不能吸取&词缀的地图还是洗了吧...
魔力偷取(Mana Leech Support)
效果类似生命偷取,机制类似生命偷取,实际效果类似生命偷取,也就是说,这也是一颗对弓手来说毫无卵用的辅助技能石...
元素伤害类:这一类辅助技能石都与元素伤害有关。
物理转闪电(Physical to Lightning Support)
主要效果是&被辅助的技能 50% 物理伤害转换为闪电伤害&,这是一颗暴击弓常用辅助技能石,这颗技能石的意义在于伤害转化,而伤害转化的意义上面有讲过,这里就不赘述了,这颗技能石常常与闪电箭技能搭配,达到100%物理转闪电,也是一个用来解决&反射物理伤害&词缀的地图非常好用的搭配思路。
附加火焰伤害(Added Fire Damage Support)
效果是&被辅助的技能获得等同 (25&44)% 物理伤害的火焰伤害&,注意与物理转闪电不同,这颗技能石头的元素伤害是获得(Gain),也就是说,它不会改变你原有的物理伤害,而是在物理伤害的基础上,额外增加一定的火焰伤害,早期物爆弓必串的一颗辅助技能石,但是在元素增伤手段越发多样的3.0,这颗辅助技能石地位也有所下降,常常会让步给其他辅助技能石。
附加冰霜伤害(Added Cold Damage Support)
效果是&被辅助的技能附加 (4&169) - (6&254) 基础冰霜伤害&,与附加火焰伤害不同,这颗技能石的附加伤害是一个定值,数值多少只和技能石等级有关,也因此是前期升级非常好用的一颗辅助技能石,在后期弓手成型时通常会选择同样附加冰伤但是效果好得多的&霜咬&。
这原本是一个比较冷门的辅助技能石,而在3.0中它被BUFF了一波,一下成为了侠客元素弓最喜爱的辅助技能石之一,直接取代了附加冰霜伤害技能石成为了最佳冰伤辅助石,它的效果是&被辅助的技能附加 (8&69) - (12&103) 基础冰霜伤害;每个狂怒球使被辅助的技能附加 (2&15) - (3&23) 基础冰霜伤害;被辅助的技能有 15% 几率冰冻敌人;被辅助的技能击败冰冻敌人时有 (50&69)% 几率获得狂怒球&。
也就是说,你身上的绿球(狂怒球)越多,霜咬所带来的伤害提升越大,侠客作为专业玩绿球的升华,可以说是完美契合这颗辅助技能石。
在3.0版本,这是一颗侠客元素弓必串的辅助技能石。
附加闪电伤害(Added Lightning Damage Support)
与附加冰霜伤害类似,效果是&被辅助的技能附加 (1&21) - (8&402) 基础闪电伤害&,这颗技能石附加伤害数值多少只和技能石等级有关,是暴风雨弓、裂风弓、混沌弓等传奇电伤弓BD必串的一颗辅助技能石。
亢奋(Innervate Support)
另一颗附加闪电伤害的技能石,但是附加的电伤远不如上面的兄弟,3.0重做了感电机制以后这颗辅助石越发尴尬了,所以请各位忽略掉它,要追求电伤请使用上面那个附加闪电伤害(Added Lightning Damage Support)。
武器元素伤害(Elemental Damage with Attacks Support)
3.0之前这颗技能石的英文名是&Weapon Elemental Damage Support&,也就是老玩家俗称的WED,3.0之后改为了现在的名字,国服我不知道翻译成了什么,反正我翻阅国服数据库还是老的名字,所以这里也就先用旧名称吧,如果有知道国服准确翻译的朋友请帮忙像上图一样截个技能石说明的图给我好替换掉,谢谢。
这颗技能石的效果是&被辅助的攻击技能额外增加 (35&54)% 火焰, 冰霜, 闪电总伤害&,简单粗暴,只要你最终造成的伤害是元素伤害,这颗技能石基本必串。
元素集中(Elemental Focus Support)
效果是&被辅助的技能无法造成点燃, 冰冻, 冰缓和感电状态;被辅助的技能额外增加 (30&49)% 火焰, 冰霜, 闪电总伤害&,也就是说串上这颗辅助技能石后你的技能无法造成元素异常状态,但是提升了你的元素伤害,一般仅用于单体输出串法中,因为点燃,、冰冻、冰缓和感电都对群体杀伤效果有提升。
混沌伤害类:3.0版本中毒伤害的机制被重新做过,伤害比以前差了不少,所以我不推荐新人玩家用毒弓上手,3.0中毒弓的伤害提升比起之前要麻烦得多,新人很难去理解和掌握,建议先不要去碰。记住一点,毒弓日天怼地无所不能的版本仅限于2.3到2.6的双加成时代,至于如今,忘了它吧,别跟版本做对啊少年。(关于双加成的含义可以去看这篇帖子https://tieba.baidu.com/p/?pid=&cid=0#,详细介绍了那个年代万法归火毒的根源...)
附加混沌伤害(Added Chaos Damage Support)
与附加冰伤和附加电伤一样,这颗技能石的附加伤害是一个定值,数值多少只和技能石等级有关,注意这颗辅助技能石无法通过NPC购买,只能通过掉落获得,换句话说,自己打不出来的话就去找玩家买吧,通常1点金一个,不过在物价神奇的国服,我也说不好价格,你懂的。
虚空操纵(Void Manipulation Support)
效果是减少你的元素伤害同时增加你的混沌伤害,纯毒伤BD会使用的一颗辅助技能石。
低阶毒化(Lesser Poison Support)
效果是&被辅助的技能在击中时有 40% 几率使敌人中毒;被辅助的技能附加 (1&44) - (2&66) 基础混沌伤害& 技能石的附加伤害是一个定值,数值多少只和技能石等级有关。
暴击相关类:既然是暴击弓,那么暴击相关辅助技能石也是我们需要关注的。
增加暴击几率(Increased Critical Strikes Support)
非常好用的一颗辅助技能石,对于一些基础暴击率不高(比如5%的狮眼弓或者6.5%的打脸弓)的弓提升很大,在使用暴击率普遍不高(裂风:呵呵)的传奇弓时基本必串。
增加暴击伤害(Increased Critical Damage Support)
一句话,看起来很美好的一颗辅助技能石,更适合法术类BD使用,对于暴击弓就是个鸡肋都算不上的辅助技能石,请忽略它。
暴击获得暴击球(Power Charge On Critical Support)
用来获得暴击球的一颗辅助技能石,有人喜欢用分裂箭+高阶多重投射物+暴击得球来作为获得蓝球的手段之一,不太适合懒人;另一种串法是风暴漩涡+暴击得球,常用于BOSS战中,效果比较稳定。
暴击时施放(Cast On Critical Strike Support)
大名鼎鼎的COC,已被GGG砍死的一个流派,诸位看过就好,还是那句话,不要跟版本作对,忘了它吧...
诅咒相关类:
击中附加诅咒(Curse On Hit Support)
效果是&必须同时连接一个能击中敌人的技能和一个诅咒技能才能生效. 诅咒技能会在另一个技能击中敌人时施放&,注意召唤生物无法用该方式施放诅咒,也就是说串在魔像上没有效果。
常用串法是寒冰之捷+击中附加诅咒+刺客印记,或者闪电之捷+击中附加诅咒+刺客印记,用来获得篮球的另一手段,注意这两种串法的前提是你的主攻技能没有串上&元素集中&这颗辅助技能石才会发挥效果,否则无效。
诅咒光环(Blasphemy Support)
简单粗暴,将被辅助的诅咒技能转化为诅咒光环,弓手一般不会选择这样做,我们有的是方法给BOSS上诅咒(笑)。
接下来讲一讲弓手常用的攻击技能(Attack gems)
(待编辑,先放着有空接着写)(相信我不会鸽)(真的)
泛用类技能:
弹幕(Barrage)
龙卷射击(Tornado Shot)
分裂箭(Split Arrow)
箭雨(Rain of Arrows)
伤害转化类:
闪电箭(Lightning Arrow)
在目标的附近区域内随机选择3名敌人,并且对他们造成和初始目标相同的伤害(不仅仅是闪电伤),这个初始的范围是18,可以用增大范围(辅)进行扩大,但是不能用增加范围伤的宝石辅助。
冰霜射击(Ice Shot)
流星射击(Shrapnel Shot)
爆裂箭雨(Blast Rain)
燃烧箭矢(Burning Arrow)
特殊机制类:
爆炸箭矢(Explosive Arrow)
腐蚀箭矢(Caustic Arrow)
魅影设计(Mirror Arrow)
攻城炮台(Siege Ballista)
闪现射击(Blink Arrow)
狂怒(Frenzy)
放血(Puncture)
瓦尔燃烧箭矢(Vaal Burning Arrow)
瓦尔箭雨(Vaal Rain of Arrows)
前次于 日 下午8:30:40 由 Nomad 编缉
占楼,装备讲解&&武器篇待编辑
好了,接下来我们来聊一聊POE里的传奇弓和传奇箭袋,首先,新人们都很容易犯一个毛病,那就是迷恋传奇装备,总喜欢在身上搞一堆的暗金,然后被野怪一通乱揍再跑到世界频道/贴吧/论坛哭:
为什么我花了辣么多的钱,却还是被打哭了?
首先你要明白的是,暗金装备最大的作用在于其上独有的特殊词缀,很多时候一条不起眼的特殊词缀就足以支撑起一个BD连续强势好几个版本。但是,绝大多数的常用暗金装备相比黄装,始终都有多多少少大大小小或显性或隐性的负面影响,再重复一遍,绝大多数的常用暗金装备相比黄装,始终都有多多少少大大小小或显性或隐性的负面影响。而黄装不会,黄装每一条词缀只会是有用和没有用的区别而已,毕业装备的通常标配就是暗金构建机制,黄装补充攻击与防御。
通常建议新人身上的暗金装备不要超过5件,原因很简单,你并不理解那些词缀背后的意义,而只是单纯看到了这些传奇装备的伤害、闪避、护甲、护盾、生命、抗性,你并没有去注意每一件暗金上面的独有词缀。
首先你要明白一点,传奇装备大多数的使用意义是在于这些装备上出现了&绝对不会在相同部位的黄装上出现的词缀&,这些词缀有时候甚至会成为构建一个BD的核心机制。
换句话说,少了这件传奇,这个BD没得玩。这就是有一些传奇物品价格奇高的原因。
这样说可能会比较空洞,我们以在久远版本中日天怼地,如今被GGG连砍四刀半死不活的雷锤为例子:
勇士雷锤是一个典型的以暗金构建核心机制的BD,他的机制构建一共用到了3件传奇装备,缺一不可:
这个是勇士雷锤的核心输出技能:
这个是勇士雷锤的核心升华:
看明白了吗?是的,这个BD核心机制是这样的:通过高速低暴技能压低暴击率,配合罗米拉戒指&非暴击时获得 1 个暴击球 &词缀获得篮球,然后配合福尔项链&当暴击球被消耗或过期时获得耐力球 &词缀以及升华天赋获得红球,最后通过雷锤&击中触发插槽内的闪电法术&来触发雷锤插槽中的&解放&技能释放身上所有的充能球,一发入魂。
这就是一个非常经典的,用到了3件传奇装备中&绝对不会在相同部位的黄装上出现的词缀&来构建的BD。
看明白了这一点,我们继续来讲,为什么身上的传奇装备不是越多越好?
在我最开始写这篇帖子时就说过,&暗金装备相比黄装,通常都有多多少大大小小或显性或隐性的负面影响,而黄装不会,黄装每一条词缀只会是有用和没有用的区别而已&,这一点我会在之后的护甲篇里着重讲解。
这里插一句,查看装备前后缀可以去,建议新人至少要熟记首饰部分的重要词缀,当然用了功能补丁的可以方便直接的看补丁标注(国服功能补丁去17173永恒实验室找),我懒得每次版本更新就去打补丁,所以还是专门去记了一遍一劳永逸。
要说明黄装,就要先讲词缀,大家要清楚一点,POE是一个围绕着&词缀&来构建的游戏,这个游戏中的一切,最后都是一条条的&词缀&。
天赋点是一条一条词缀累加的,装备也是,技能也是,怪物也是,地图也是,一切都是。
那么一件&有用词缀&的黄装应该是什么样的呢?
首先是武器,一把好的黄装武器应该是纯攻击向的,它的每一条词缀都应该直接提升你的伤害,攻击类武器最最直观的衡量标准就是DPS数值,法术类武器则看重法伤、爆伤等。
其次是头盔、手套、胸甲、鞋子、腰带,这五个部位的优秀黄装应该是防御向的,最最直观的衡量标准就是抗性和血量,但是注意头盔部位会有命中词缀,手套部位会有攻击点伤、命中、攻击速度词缀,鞋子会有移动速度词缀,腰带部位有武器元素伤、减少药剂使用、增加药剂充能、移动速度词缀,这些词缀都属于在保证血量和抗性之后要尽量去争取的攻击性词缀。
然后是项链和戒指,这两个部位的优秀黄装,应该是纯攻击向的,在保证至少T2血量的同时,攻击类BD会比较看重武器元素伤、点伤、爆伤、攻速、命中等;法术类BD则会比较看重元素伤、爆伤、施法速度等。抗性首饰都是过渡首饰(赌神戒指另说...),到了后期都要换成攻击向的首饰,尤其对弓手来说,首饰是非常非常非常重要的伤害来源,仅次于你的弓。
最后是盾牌与箭袋,这两类黄装中,盾牌除了格挡率,一般会根据不同需要去追求不同词缀(法术类看重法伤,格挡流看重格挡值和血抗,森后药侠只看闪避值...),箭袋则应该是纯攻击向的,对弓手有用的词缀包括生命、点伤、爆伤、武器元素伤、攻速和暴击几率,血抗箭袋可以在前中期用来过渡,我见过很多血抗箭袋,其中不乏满T1的存在(3抗+血全T1,我只能感叹明明是一块好盾牌,却偏偏投错了胎...),个人看法是,两抗及两抗以上的黄箭袋都是过渡箭袋,最后终究是要换掉的。
当然以上只是个人对于黄装的一些看法,大多是从弓手角度出发(我法术类BD玩的很少,只在很早的时候玩过几个贫血正火、格挡焚烧什么的,但那是很久远的事情了,所以我对法术类BD装备要求一点都不熟悉,欢迎这方面的大佬补充),难免会有偏颇和错误,欢迎大家指正。
好了关于黄装的基础科普就先讲这么多,这部分的内容非常庞杂,我所知有限,不敢误人子弟,只能给大家几个链接,有兴趣的朋友可以移步阅读(没有找到专门讲黄装词缀的,但是找到了几个讲解黄装制作和黄装价值的,大家先将就看下,回头我再去找找):
好了,关于黄装就先说那么多,其实关于为什么不建议带很多传奇装备在身上还有许多其他原因,时间关系就不开来讲。总之新人记住一句话就好,身上的传奇装备最好不要超过5件!
接下来是正题:传奇弓与传奇箭袋
虽然前面说过,新人不要迷恋暗金,但是这部分的主要内容却是向大家介绍传奇弓与传奇箭袋。
原因很简单,跟POE中其他传奇系列的画风不太一样,传奇弓在传奇武器序列中的质量奇高无比。
相比于其他的法杖、长杖、锤、剑、斧、匕首、爪传奇系列武器普遍玩具满地的局面,传奇弓可以说是把把精品。
甚至我可以稍微夸张一点的说,是把传奇弓都能通T17(议会弓:至少曾经能...)
这也是弓系BD与其他BD类别画风不太一样的地方,你总能在弓系BD贴里找到一两把传奇弓的身影(当然另一方面也因为一把好的先驱弓往往是天价,不过国服目前我看到的弓都还达不到这个水准)。
我们以使用等级为标准,从低到高依次来给大家介绍:
首先是幻银之弦,这把弓没有使用等级需求,仅需14点敏捷就可以拿上,可以说是使用要求最低的弓了。
这把弓的核心词缀是&此物品上弓宝石等级+1&,注意这把弓有遗产版本,2.6版本中也可以从古典箱子中开出来(2.6时许多人的心头痛,&开箱子咯!&,10秒后,&艹!又特么是+2弓&,2333),遗产版本中这条词缀是&此物品上弓宝石等级+2&,可以使用预言升级,升级之后会多出一条词缀&此物品上宝石等级+1&,也就是这个游戏中最廉价的+3弓,用来玩爆炸箭和腐蚀箭非常好用(这两个技能伤害随等级提升,不吃武器本身伤害的加成),久远版本中腐蚀箭还没被砍的时候就有人使用这把+3弓通关。当然3.0已经很少有人再使用这把弓(毕竟现在最高只能+2了)。
骤雨弓,俗称小鸟弓,塑形非常好看的一把弓(笑),5级可用,核心词缀是&增加 100% 攻击速度&,使得这把弓成为了所有弓类武器中攻击速度最快的一把,也因此这把弓是爆炸箭的绑定武器,对于爆炸箭来说攻速和技能等级就是最直接的伤害提升,直到2.6版本依然可以使用这把弓插上爆炸箭轻松过掉T17,3.0版本点燃伤害被重砍,我没试过是否还能像以前那样轻松过掉T17,不过我在3.0国际服赛季区组队遇到过几个爆炸箭玩家,他们表示3.0爆炸箭走直伤的伤害可以稳妥过掉T16,想来要过T17应该是没问题的,只是战斗时间估计会比以前要拖长不少吧。
暴雨弓,一把纯电伤弓,和骤雨弓一样,是塑形非常好看的一把弓(笑),10级可用,这里我要吐槽一下国服的数据库,特么根本就是一坨*,国服数据库中这把弓的属性都是错的,明明后面都有核心词缀&没有物理伤害&,你还在上面写个&物理伤害:6 - 25&,我只能说,生日快乐!
其实我一开始是想贴个英文WIKI的图,但是有些玩家阅读起来可能有困难,而poedb上面的武器属性倒是没什么问题,可有一些名称翻译的跟国服又不太一样,但是不贴呢又不行,我没玩过国服,谁特么知道国服这些弓叫什么鬼玩意儿啊(再次吐槽&聪明的欧克&,翻译的真智障...)
好像扯远了,这把弓在2.3之前都是一把很小众的弓,有一部分玩家开发过相关BD,但是伤害天花板始终上不去,直到GGG在2.3中加入了一个预言,将这把弓升级为以下版本:
预言升级版本多了一条词缀&增加 100% 闪电伤害&,让这把弓立马鸟弓换炮,伤害蹭蹭蹭往上涨,顿时成为一把热门元素弓,17173的BD库中就有一个元素使暴风雨弓的BD(造价偏高,嗯),大家可以自行翻阅,我懒得去翻链接了。
萝丝之触,又是一把塑形弓(笑),需求等级 18, 敏捷 71,是弓手升级路线上一把常用的过渡弓,非常好用。核心词缀是&投射物连结数 +1&,是不是很熟悉?是的没错,锐眼的4点升华点终点也是这条词缀,具体效果在我上一部分里已经解释过,就不多赘述了,这里只吐槽一下,4点升华点换来一把18级传奇弓的效果,另外四点升华点只换来一瓶灭日水的一半效果...
真鸡儿丢人,锐眼你退群吧
这把弓的通关玩法是忽略掉这把弓本身的物理伤害,串上附加电伤和附加冰伤的辅助技能石,穿戴高电伤首饰,光环开雷霆电手串赋予启蒙,光环可以放在瓦出+1技能石等级的手套上或者带传奇头盔狼头,走女巫元素使的元素增伤路线,基本思路同上面的暴风雨弓类似。这把弓实际用到的词缀就一条,+1chain。
索伏弓原始版,23级可用,基本没人使用的一把弓,使用索伏的祝福可以升级为以下版本
升级版本64级可用,这就是大家常说的火弓了,核心词缀&你的技能所造成的点燃效果扩散至半径范围 12 内的敌人身上&,这把弓在2.5到2.6版本曾经风靡一时,那时候点燃伤害享受双加成,动辄秒天秒地,这把弓的地位也是相当的高,17173的BD库中还有翼瓦大佬的火弓BD帖子,大家可以移步前往,注意3.0版本中点燃伤害被削的半死不活,这篇BD大部分内容已不在适用,但是其中翼瓦大佬讲解龙卷射击的使用姿势部分,新人一定要看,看完你就会明白,为什么龙卷射击这样一个串了高阶多重的技能,可以用来打单体?
灭世弓,28级可用,是弓手升级路线上常用的另一把过渡弓,核心词缀&获得等同武器物理伤害 110% 的额外元素伤害&,这条词缀的意思是,假如你的单次攻击造成10点物理伤,那么你的这次攻击会额外造成11点的随机元素伤害(火冰电三种元素中的随机一种,每次攻击都是随机其中一种)。可以通过预言升级为以下版本:
经过预言升级后这把弓的其他词缀完全没变,只有核心词缀从&获得等同武器物理伤害 110% 的额外元素伤害&变成了&获得等同武器物理伤害 110% 的额外全部元素伤害&,这条升级版词缀的意思是,假如你的单次攻击造成10点物理伤,那么你的这次攻击会额外造成33点的元素伤害(11火11冰11电,三种元素都有),于是这把弓就从一把不起眼的过渡玩具,一跃而成3.0中伤害最为恐怖的传奇弓,具体效果可以移步17173的一篇帖子,其中有过一个2秒岳父的GIF,诸位可以去感受下...
钢铁指挥官,32级可用,这是一把2.2加入到游戏中的传奇弓,普通弓手升级过渡都会忽略或者跳过的一把弓,核心词缀&每 200 敏捷你的攻城炮台增加 1 个数量上限&,是&攻城炮台&这个技能的绑定武器,可以说是专为攻城炮台设计的一把弓,17173有一篇专门的BD大家可以去翻一下,挺有意思的,不过要注意的是,3.0版本中削弱了刺客升华的暴击加成,重做了流血和中毒的伤害机制,这个BD的伤害大不如前,是否可行还需要大佬们测试(我反正打死不会去玩图腾)。
琴弓,32级可用,非常好用的过渡弓,也是很多新人弓手上手使用的第一把传奇弓,核心词缀&多1根箭矢&简单粗暴,就是锐眼升华4点天赋终点的+1箭矢(日常轮锐眼2333),可以使用预言升级为以下版本:
升级后的琴弓核心词缀变为&多2根箭矢&,粗暴实用(是锐眼升华的2倍呢!hhhh),另外3.0版本中GGG将这把弓原本的150%暴伤加成削到了100%,伤害降低不少,所以新人不用怕,不是你买到的被坑了,而是国服数据库没来及更新而已(所以说就是一坨*嘛...),这把弓在没有被砍之前是可以直接通掉T17的,当然被砍以后也可以(Mathil肌肉哥最近就用这把弓通掉了T17和绿门,所以国际服的琴弓价格一路飙升,嗯,不愧是节奏大师...)
穿云弓,53级可用,这把弓的英文名很古怪,叫Infractem,这其实是Minecraft的乱序写法,这把弓是由Minecraft的作者(是的没错,就是那个Minecraft,就是那个作者)参与设计并命名的。
这是一把五十多级的常用过渡传奇弓,在2.0左右版本有人开发过一套陷阱打法,但是年代久远我已经记不得了(我是不会去玩陷阱的...),这把弓的核心词缀是&箭矢永远穿透&以及&无法偷取&,&箭矢永远穿透&配合穿心箭袋可以达到很不错的清图效率,至于&无法偷取&则一般通过以下这个传奇戒指来解决:
虚无之倾,召唤弓,60级可用,核心词缀&使用此武器击败时施放此物品上的召唤物法术&,用来玩幻化武器手感不错的一把弓,然而击杀才能召唤的机制始终还是对本身主攻伤害有一定要求,所以一般玩这把弓还是走暴击混沌伤为主,辅以幻化武器帮助输出,当然你要用来玩火灵我也没意见...想要用这把弓打通T17估计够呛,但是用来速刷中低级图什么的还是很娱乐的,满屏幕幻化武器,满屏幕火灵,效果很娱乐,真的。
夜吟,62级可用,核心词缀&承受的物理伤害 25% 转换为混沌伤害&,在ES没被砍的时候,有一些点了CI的玩家喜欢用这把弓配老版本的灵魂打击箭袋,好处是身板很硬,坏处嘛...伤害可怜。
3.0版本ES被砍成重伤,估计用的人就更少了。这是一把求稳升级用的弓,女巫用的多,HC用的多,思路与主流弓大不相同,普通玩家请主动把它忽略掉。
重头戏来了,乱矢之弦,62级可用,俗称打脸弓,非洲弓手一生之友,BOSS Killer的福音。
这是我最喜欢的传奇弓(笑),从我一拿上就放不下的一把弓,我有一个习惯,每个赛季都要去买一把打脸弓,然后用它练到至少90级,它的核心词缀&近距离时 100% 更多弓的伤害&,是它诨名的由来,配合天赋树中&零点射击&天赋点,可以让你在一身破烂装备的情况下打出爆炸输出。
这是一把相当锻炼走位操作和弓手意识的武器,我强烈推荐每一名新人弓手去学会如何使用它,一句话概括这把弓:
&伤害源于勇气,走位就是防御&
魔暴之痕,64级可用,俗称混沌弓,与穿云弓类似也有一个拗口的英文名&Voltaxic Rift&,据说是由一名土豪玩家赞助GGG设计并命名的(一定程度上解释了这把弓为何刚出世就强的过分,另外替国服那些动辄砸下成千上万块钱还被人做宝搞的土豪不值,你去国际服多花点钱都可以找GGG设计传奇装备了真的,何必要在国服花这个钱买传奇呢...),核心词缀&60% 闪电伤害转换为混沌伤害&,早期版本中这一条词缀是&100% 闪电伤害转换为混沌伤害&,这也是这把弓诨名的由来,没被削弱之前这把弓可以无视双反图,配合当时还没被砍掉的冰墙闪电箭,日天怼地无所不能。
然后GGG一刀下去,冰墙没了,100%转换也没了,甚至连个遗产版本都没留下,所以我现在也只能跟大家凭空吹逼,只恨不能回到2.2直接掏出一把混沌弓打个双反图给你看看这把弓有多屌...
议会弓,64级可用,时代的眼泪,现在看这把弓的属性是不是弱鸡的一比?其实早些版本它长这样:
更早些版本是这样的:
它的修改日志是这样的:
这把弓的核心词缀和琴弓一样是&2个额外箭矢&,而在之前版本中,这条词缀原本是&4个额外箭矢&,在血毒伤双加成的年代,刺客升华使用这把弓可以轻松满暴,配合+2弹幕头、+1穿心、灭日药剂,可以一发弹幕打出13根箭矢,打出的血毒伤害吃两次加成,一旦暴击,就是成吨伤害,海量输出,在那个年代,这个血毒弓BD可以说是唯一的弓BD...是个玩弓的都在玩,是个玩弓的都知道这把弓会被砍,然而真被GGG一砍到底以后,看看如今一把堂堂64级弓,还不如一把44级升级版琴弓好用,也是令人十分唏嘘...
3.0版本中,血毒伤害被重做,希望GGG能回头是岸,再给这把弓一个机会吧,至少不用像现在这么憋屈。
烈风弓,老牌元素弓,66级可用,核心词缀&击败冰冻敌人后增加 15% 物品数量,击败感电敌人后增加 30% 物品稀有度&,这把弓的早期遗产版本可以达到最高10%的夸张武器暴击率,是一把可以轻松满暴的弓,十分适合走暴击路线,再加上它附带的MF属性,这把弓一直十分受欢迎(当然也是因为GGG只是小削了两次,没有大砍...)
17173有一大堆的烈风弓BD,这把弓在3.0中依然十分热门,果然热爱MF的玩家还是不少...
狮眼弓,66级可用,非常适合新人入门上手的一把弓,核心词缀&攻击无法被闪避&,和必中盾一样可以帮你省下一笔堆命中的钱,简单粗暴,所以十分受新人欢迎。
3.0版本依然很热门,非常贴合暴徒这个不太好堆命中的版本之子,而游侠弓手使用这把武器遇到反伤怪会非常蛋疼,怪物反射的伤害同样带有&攻击无法被闪避&的效果,因此游侠弓手的常规防御措施&&闪避就变得毫无卵用,完全硬吃反射伤,所以新人游侠使用这把弓一定要注意,最好用功能补丁把反伤怪标记的显眼一点(功能补丁去17173永恒实验室找)。
也是一把寿命长青的好武器。
冰弓,68级可用,另一把很常见的热门元素弓,核心词缀&冰冻敌人时,有 15% 机率制造冰缓地面;当你击碎冰冻的敌人制造奉献地面&,其中冰缓地面会降低敌方单位的攻击速度、施法速度和移动速度,而奉献地面则会让你和友方单位获得额外的生命回复,这把弓十分契合冰霜射击,带上俩潜能宝珠后,是升级最安全的元素弓,只要小心单个元反怪,轻易不会翻车,如果再配合冠军升华,简直稳得一匹。
最后是九头蛇专属掉落的裂舌弓,70级可用,也是一把塑形弓(笑),之所以这么说 ,是因为这把弓的核心词缀&分裂的箭矢增加 100% 暴擊率;穿透的箭矢有 50% 造成流血;連鎖後的箭矢穿透所有目標&涉及到了投射物的状态改变机制,17173有过一个2.6的地雷BD就是利用这个词缀,配合当时还处于双加成状态的流血来打出伤害,但是3.0重做了流血和穿透机制,这个BD在3.0的伤害大不如前,不过其中讲解投射物状态的部分很细致,还是建议每一个玩弓的新人都去翻出来看一看,对你理解投射物很有帮助。
呼...传奇弓的部分总算介绍完了,接下来是周末,我估计会出去浪两天,传奇箭袋的部分就先放着,随缘更新吧
前次于 日 上午5:34:09 由 Nomad 编缉
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占楼,其他补充待编辑
问一下,40级以后天赋还能洗吗
" 说:问一下,40级以后天赋还能洗吗
当然可以,不过40级其实我更倾向重新练一个号,不过2小时的时间而已
被官网坑了以后,瞬间看到了希望,希望楼主不要断了啊~~~
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