曹操传为什么从未移植游戏机ns平台是什么游戏机

多款游戏机背后:Linux已经成为第三大开发平台
&在大多数人的眼中,Linux肯定不会和电子游戏挂上钩。但实际在这几年里,Linux在游戏方面的发展已经取得了不小的进步。那么是什么在推动这种发展呢?科技网站TechRadar日前就对此进行了介绍:
长久以来,Linux一直都被视作是属于极客们的系统。系统管理员、程序员和开发者们都把自己的小秘密藏在了这个平台当中,而公众则从来没有对这款开源的系统产生过多大的兴趣。
在最近几年里,Linux以一种不同的形式获得了发展,那就是作为游戏系统的基础。而这其中的主要代表包括Android智能手机、Valve的SteamOS、迷你家用机Ouya、还有第四代的PlayStation。
Steam Machine即将来袭
Linux游戏玩家在2012年末迎来了一条重大消息:Valve宣布推出Linux版本的Steam测试版,这对于该平台无疑是一次首肯。
在Steam的Linux游戏库当中,目前共有超过270款兼容作品,尽管它们当中大多数是独立游戏而非3A级大作,但好在它们还在不断增长。而这都要多亏了Valve的Steam Machine项目。
对着Linux版Steam的发布,就有传言声称Valve打算开发一款Steam家用机。在随后的几个月,这些传闻大多数都成为现实,我们也看到了Steam Machine、SteamOS和Steam手柄的问世。
现在,任何人都可以使用SteamOS Beta来开发一部Linux游戏机。
Ouya:廉价的迷你家用机
虽然Valve已经决心要在Linux平台上发展游戏,但他们并非是唯一一家有此打算的公司。
Ouya是一个来自于众筹平台Kickstarter的项目,它原本的目标是筹得95万美元,但最终将850万美元收入囊中。Ouya也因此证明了自己也能够在客厅当中站稳脚跟。
虽然对于Ouya的宣传一直是基于Android打造,但它实际上是一款微型Linux家用机,选择谷歌的系统则是为了确保它本身具备足够的兼容性。
为了符合Linux的理念,Ouya的游戏都是&免费畅玩&的,实际上是&尝试后再购买&。在这些游戏当中,有的的确是完全免费,但大多数的作品都包含了内购甚至是订阅。
PlayStation的基础
索尼对于Linux可一点也不陌生:PlayStation 2的编程套件就是Red Hat Linux机器,PS3的则可运行Linux桌面系统和索尼自己的XMB系统。尽管XMB和那些我们更为熟悉的Linux相差很远,但在这款家用机的中心,索尼必须把这款专有系统的基础放在某些众所周知的领域当中,以此来吸引开发者&&尽管许多人都公开批评PS3的开发过程。
如果在PS3所使用的开源软件列表当中足够深入的挖掘,你会发现FreeBSD和eCOS,如果没有Linux的基础,这两款软件就不会出现在这里。
而在最新一代的PS4身上,Linux依旧是它的中心。索尼在去年11月时曾经确认,这款设备使用了定制版本的FreeBSD 9内核来驱动它的Orbis系统。
索尼把PS4的开发紧密地保持在开源领域显然是明智之举。他们一直在发声支持独立游戏,而保持对于Linux的友好让PS4的开发过程更加简单了,特别是和PS3相比。
Android的Linux之根
Linux游戏的最后一部分自然要说一说Android。和上文当中提到的系统一样,谷歌的这款移动系统也并非是简单的Linux系统,而是使用了来自于桌面Linux系统的标准内核、大量的工具和代码。
和桌面版Linux一样,Android也有大量的GUI覆盖在内核之上,来向用户提供交互的界面,无论是三星、HTC还是CyanogenMod皆是如此。
在过去的几年里,Android游戏的发展速度十分迅猛,开发者们也真正推动了这款移动平台的发展。Linux的基础让游戏在不同Android平台(比如Ouya)之间的移植变得非常简单,同时也让Android的定制对于开发者和设计师更加开放。
虽说Linux可能不会是第三大游戏平台的名字,但你下一次拿起一部Android手机、坐在PS4前、或是动手打造一部Steam Machine时,你实际上用到的就是Linux的变体。查看: 11341|回复: 192
打了一个春节假期的曹操传mod终于知道为什么小圈子了
本帖最后由 恐怖份子 于
20:24 编辑
bbs,贴吧的slg(或者srpg,下同)粉一直不少,黄油有汉化的slg都大多数都是热门作。然而slg厨都抱怨游戏少没怎么玩。
但是cc传mod高产似母猪,小圈子内奉若神明互吹的比比皆是,总奇怪为什么会没有slg。
过年前假期开始游戏慌,因为姜维传以前有好感,自己也是slg爱好者,英杰传/cc传也是儿时记忆,想找个曹操传mod轻松打发了完结正好七天。
结果很多mod玩了很多,一玩下来就24小时不想其他的打(用类似打文明的强度来打),都没打通过一个,都是觉得蠢,放弃,换下一个,每个都几乎打了10多~20多关,不算玩个开头头,因为一到中期,我说的缺点就几乎必定出现,7天除了拜年就在打这个,感觉人生浪费了。
大部分mod所谓i难度(号称不难/简单的都如此)简单粗暴,堆敌人数量,质量。
本来cc传系统上,又是命中率防御随机。为了效率,不被更大波的敌人增援而滚雪球,几乎初期开始每次攻击命中就要sl达到必中。
就是根本不给你miss空间,开始几个回合不完美100%命中,0撤退基本不可能。
跟敌人大部队接触了以后所谓的走位卡位,在sl保证输出必中的基础上,还不断尝试摸索敌人回合的ai,所谓高手走位,不是靠判断,就是靠杀你时间sl出来的。
cc传某贴吧的:“不难哦,高手都不是靠sl,是靠走位的”,问题在绝对数量的敌人包围下,一个走位就能改变ai行动,前谁能100%计算xx不被轮死?(堵口有1-2关已经是感恩戴德了)
而打完一关以后几乎就是在sl中筋疲力尽,好了,下一关开始了,没打之前就觉得累,周而复始,大多数mod作者愿不得你每一关都是“大战”才能体现他的心血。
其他机战,黄油等spg都懂得劳逸结合,特别剧情下就是给你爽,有血战,有轻松的关卡相互切换。
而最后一点,所谓的“剧情”,绝大多数就是要恶心你的,各种埋伏,debebuff,增援只针对你。第一次打,背板不可能存在。只能要么从打,要么回退几个回合继续加大你的sl成本。而这里又一个问题,各种dubuff持续时间是随机的,为了达到目的,又要加大sl成本。
而背板上,还是游戏系统问题,cc传强不强就看宝物,养成全100武将的拿商店货也强不起来,你错失的宝贝越多,那么就越难,后面就越要sl。(培养错人物,所谓特定“剧情”也到处被虐)
而所谓”隐藏”,绝大只看剧情你根本不会懂会有什么隐藏。
所以大多数mod发布,基本附带作者的“攻略”,某个mod甚至有40多m的攻略,隐藏,分支,好感全要对着攻略玩(比如2个人吵架,帮a说话批评b,结果是加b好感?纳尼?),问题游戏最重要的初体验有什么意思?
难怪cc传mod几乎都是在小圈子内互相流传,所谓高手资深玩家:
1,疯狂sl中得到乐趣的,2,玩过n遍滚瓜烂熟知道要点。
也只有接受这种设定的抖m玩家通了一个又一个。
姜维传抛弃了大部分糟粕才能走出这个圈子。
另外一个宛若梦幻的mod其实跟姜维传类似,比较轻度,主打德国骨科的剧情。
只是作者是女的,把信长的头像锁定成貂蝉让他看起来更柔美,打了一天10几关之后,终于爆发了,受不了了,放弃了。这个能接受的可以玩应该。
精品就那几个。大部分作者制作MOD的动力也是主要为了剧情,能做好关卡设计的寥寥无几。
附带一个最新放弃的mod.
号称不难,很多“铁粉”骂简单的。(我就是看了评论因此才下的)
嗯,大致是说朱八八这段历史的。
早上sl一天过了鄱阳湖决战。敌军四面八方包围,弓手多,又有特殊兵种楼船,而且不是水上兵种比如骑兵,清一色带加移动的宝贝。
还好徐达吃药带了一身宝把人拖走慢慢磨全灭了。
按照历史剧情打赢了陈友谅就是风中残烛了,应该轻松才对。
结果下一关,主练的徐达常遇春开始不能战。
剧情条件就是要进包围触发剧情,然后20回合内杀敌人主将才继续。
进去就必定被轮(不进去伏兵不出现),而且上低我上海量buff(所有cc传mod也是秉承原系统,持续时间随机,然后这个也是绝大多数mod的sl大户)
又是一个sl地狱,直接放弃(年假也过了,本来这个不想半途而废的,这次见那么蠢,也干脆放弃了)
如图,难怪没多少人玩,绝大多数人在cc传mod里面体验不到乐趣。
3333.png (774.18 KB, 下载次数: 0)
16:53 上传
本帖最后由 恐怖份子 于
17:04 编辑
精品就那几个。大部分作者制作MOD的动力也是主要为了剧情,能做好关卡设计的寥寥无几。 ...
以最出名,打出圈子外姜维传而论。
姜维传本来就是关卡设计一般,主打剧情。
就是给你容错空间,也有爽的关(比如对王经那一战的屠杀)。
而其他几乎都是小圈子的偏执本来cc传本体的随机,就是给你容错空间的,现在一味的往不给空间走,爱玩就sl,不爱玩,不sl别说拿隐藏了,直接过不了关,主角被轮死游戏失败。
所谓体验剧情,就应该难度放宽一点,但是这个圈子的在加强难度上异常统一(或者说其实不是难度,就是sl成本)。
一关随便sl几个小时,那里还有什么剧情体验。
所以难怪就小圈子那帮人反复玩了。
杀时间是确实很杀,嗯,没有游戏玩,打几个mod可以玩一年。
火纹以前吹比硬核只是不给你sl,但是起码还给你miss,你miss几次不至于从打,cc传的mod是不可能的。
而且觉醒开始调整了难度可以自己选,各种人都能找到乐趣也才系列最高。
不然还是小众。
本帖最后由 sunkaifeng00 于
17:30 编辑
国内——或者严格来说,大陆老游戏小圈子的改版mod圈都这样
都是认一个死理:自虐,消磨游戏时间
在这些人眼里高难度=可玩性和战略性,低难度=快餐/没水平,浑身透着小圈子自嗨的味道,令人怀疑作者通过虐玩家体会主宰别人游戏过程的满足感
然后变着法加难度:等级数值压制、装备技能压制、关卡单位配置压制、无耻机制(典型的比如曹操传的无限复活)、npc结算享受额外作弊奖励、强迫完美sl/完美培养、限制sl……
基本就是人类恶意精华
恶意最大的几个圈子
曹操传(人类恶意精华,光是吃果练果功勋提档就够恶心你一壶的了。不变态姜维传作者是湾湾,被各种鄙视,然后各种后续大陆魔改版姜维传也是越改越难)
金庸群侠传(ai作弊典型案例,某些出名的恶心人mod特色就是高难度同时n开游戏sl一个卡点)
火纹(大陆改版受emz某大神影响,多数只重难度和新动画,极度不重视剧情甚至不改剧情,和日美高质量改版完全不是一个路数)
机器人大战(以第二次为甚,以必须极限凹格挡为前提设计关卡在很多作者看来是基本中的基本)
其他如梦幻模拟战基连野望仙剑幽城等等程度没那么变态,但高难mod也是主流
个人对这种评价就是当年游戏获取渠道不足时代一个游戏玩n年消磨时光的后遗症,所谓没事闲的就是这样的
国内——或者严格来说,大陆老游戏小圈子的改版mod圈都这样
都是认一个死理:自虐,消磨游戏时间
在这些人 ...
这帮人简直是蛋痛,游戏的难度应该用思考和计算来体现,靠SL和隐藏要素是什么鬼。
想到了火纹IF时各种被老玩家喷,现在想想原因1是掌机不能S/L了,2是L难度彻底不能凹点了,虽然我也不明白火纹就是要SL和凹点这种怪风是怎么流行起来的
国内——或者严格来说,大陆老游戏小圈子的改版mod圈都这样
都是认一个死理:自虐,消磨游戏时间
在这些人 ...
问题很多人认为&&s/l=难这是谬论。
而不说难不难。
但是sprg中的s/l中得不到任何主动操作的乐趣。
黑魂也是自虐,尤其打boss反复挑战,其实也是s/l,但是其中你是能主动操作的,有惊心动魄的临场感。
完全不是点个指令读档然后继续判定随机函数能比的啊。
有些游戏就是原版也逼你SL啊,比如机战og2白星战3天王
有些游戏就是原版也逼你SL啊,比如机战og2白星战3天王
三天王算一个挑战而已。。
绝大部分时间改满以后能爽了,而且命中防御有精神辅助能达到定数。
但是cc传几乎所有mod,正常流程都逼你sl。
每一关都比这个三天王要sl更多,有多少人能爽的。
东方年代记
是个好游戏,但我不会对别人推荐的。。。
剧情很棒,战斗系统不错,但是攻略起来太反人类了,不看攻略没法玩,这有什么乐趣?
— from samsung SM-N9005, Android 4.4.2 of
曹操传的敌人走位还真是可以100%算出来的,贴吧精品贴有具体计算方法。而且近期mod都是挺简单的,高难mod发布时也会说明主打战场。
恐怖份子 发表于
以最出名,打出圈子外姜维传而论。
姜维传本来就是关卡设计一般,主打剧情。
姜维传作者受鄙视?你从哪听说的啊,而且新引擎改版综合难度比r大旧版本简单多了。
而且楼主不喜欢命中的话可以去贴吧找伯伯补丁,可以把策略命中变成100%,闪避变成伪随机
曹操传的敌人走位还真是可以100%算出来的,贴吧精品贴有具体计算方法。而且近期mod都是挺简单的,高难mod发 ...
ai有判定规则是没错,这个我懂,我也是贴吧找的当然看了精品帖。
关键在于敌人数量一多的连环行动,不同位置顺序不同。
而且除了行动还要有伤害计算量,这伤害期望就肯定是随机的。
正面30-40个敌人排一堆的时候能脑补计算的,除非他是一方通行,最后还不是直接走位去尝试的多。
姜维传作者受鄙视?你从哪听说的啊,而且新引擎改版综合难度比r大旧版本简单多了。 ...
我说了姜维传受鄙视?
我说的是姜维传正好重剧情,难度适中才能推广出来。
恐怖份子 发表于
ai有判定规则是没错,这个我懂,我也是贴吧找的当然看了精品帖。
关键在于敌人数量一多的连环行动,不同 ...
前几年豪曹出新版的时候最高难度无sl全灭的录像贴吧一抓一大把
恐怖份子 发表于
我说了姜维传受鄙视?
作者是湾湾,被各种鄙视
楼主去下个曹操传修改器,这些MOD是配合修改器来玩的
<font color="# 发表于
姜维传作者受鄙视?你从哪听说的啊,而且新引擎改版综合难度比r大旧版本简单多了。 ...
圣三作者牵头的某手游公司,非法移植姜维传mod做氪金手游圈钱,被ratchet(姜维传作者)反对。
该公司动用公关,发动小粉红骂原作者是台独。
此外ratchet是拉拉人,但手游公司并不知道lovelive是什么,只看到邪教二字,就开始宣传姜维传作者入了邪教XD,
目的是搞臭姜维传,然后让自己移植侵权mod圈钱合法化
这些你去问圈内人都知道。
这个圈子就是傻逼无误,不过非商业游戏作风都这样,当年东方年代记也是因为反人类饱受争议。只是玩家不像曹操传,金群mod这么跳而已,
本帖最后由 sunkaifeng00 于
18:30 编辑
作者是湾湾,被各种鄙视
你引用错了
这帖说的是难度这个问题,我说的鄙视是指难度设计,各路自称大手子说他mod难度低战旗水平低的言论啥时候少过
whiteship 发表于
圣三作者牵头的某手游公司,非法移植姜维传mod做氪金手游圈钱,被ratchet(姜维传作者)反对。
该公司动 ...
笑死了,这种逻辑都能说出来。一小撮人攻击r大,就变成r大被圈子鄙视。
魔界战记玩家瑟瑟发抖。。。
作者是湾湾,被各种鄙视
所以这句话是我说的?看清楚点行不行?
sunkaifeng00 发表于
你引用错了
这帖说的是难度这个问题,我说的鄙视是指难度设计,各路大手子说他mod难度低战旗水平低的言论 ...
说事实能叫鄙视吗?r大战旗设计水平低是事实,很明显就能看出来,战场大,接敌慢,敌人弱,后果就是战场大部分的时间都在跑路。
恐怖份子 发表于
所以这句话是我说的?看清楚点行不行?
看错了,非常抱歉
前几年豪曹出新版的时候最高难度无sl全灭的录像贴吧一抓一大把
是啊,说的就是你们这种“资深”高玩。
背了版,针对性培养然后说不难。
打二周目知道那些关该用那个当然不难了。
为什么说豪曹?不就是因为经典玩的人多,玩过数遍的人也多。
你来个新mod自己也不打过的,无sl直播?
真那么优秀,你们圈子为什么会越来越少?人气那么低?
魔界战记玩家瑟瑟发抖。。。
&&-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
魔界战记其实跟很多黄油一样,是刷得多而已。
不是cc传这种sl,背板。
做MOD的大多把游戏玩得滚瓜烂熟,所以做的时候自然以自己的水平为标准了。加上战棋游戏这种东西变数太少,挑战只能体现在难度上。
曹操传虽然本身练果、压级就反人类,但人家难度控制得低,不用这些技巧和反复SL也能过关,MOD就变成以这些东西为乐,实在难以接受。所以我最喜欢的还是没有等级也不用练果的84吕布传,虽然这个的难度也很大……
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曹操传手游游戏哪个平台好
我有更好的答案
百度版最好
Chinese technology brands also boast high brand value growth, with Alibaba (12th), Tencent (21st), WeChat (49th), Baidu (57th), JD (65th), and NetEase (121st), going up by an average of 67 percent year-on-year, it said.
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游戏大小: 8.46MB
游戏类型: 益智小游戏
游戏语言: 中文
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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三国志曹操传为什么从未移植游戏机平台?
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喜欢光荣的游戏机版本的朋友有没有注意到这一点,三国志曹操传从未移植到游戏机平台,而三国志英杰传和孔明传都有游戏机移植版,其中英杰传推出了SFC SS PS版,孔明传推出了PS SS版,后来GBA时代光荣还把这两个都搬到了GBA上,可是,曹操传自1998年在Windows上推出,从未移植过游戏机,确切的说是从未做过任何移植,其实这个游戏还是可以的啊,起码我当年就打了好一段时间,后来烂尾了。请光荣饭来说说,我家曹操传为什么这么不招娘待见?
(716.53 KB)
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大航海时代3表示你不是一个人再战斗
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可能和那几年光荣比较糟糕的财政状况有关系,本身销量不怎么好,再移植成功的把握很小。而且“光荣”时期的游戏总得来说销量都是不温不火,但口碑没得说
有人靠着非自身所得,整日无所事事,庸碌放纵,但只要做到了一点起码的道德准则,就成了完人;我等草民,要想法在各种夹缝中生存,还要面面俱到,只要有一点做得不够就一无是处。你见过比这个更荒悖的吗
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这个游戏窗口化命令感觉是专为win98打造的,移植了是不是操作就没那么方便了?
感谢ACG汉化组!
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国内曹操传人气比英杰传还高吧,记得同系列的是不是还有战国的,毛利元就之类的
帖子1911&精华&积分19424&激骚449 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
曹操传现在的mod十分多,把这一作发扬光大,fans众多,可玩性也十足。
以前没出游戏机版很奇怪,现在再出个加强版估计也没可能了。
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非典型双子
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谢楼上,IOS版试玩了一下,还不错,画面如上图
喜羊羊吃灰太狼
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安卓有没有曹操传或者孔明传
你格局有限,我不和你争辩。以后可能你会懂,或者可能一直不懂。不过这不重要。
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17:51 发表
安卓有没有曹操传或者孔明传安卓有曹操传,我手机装了,bug太多。
公共领域是要民主,个人领域是要自由,这就是群己权界。}

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